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文檔簡介

1、第七章 多媒體技術 本章主要介紹多媒體計算機硬件與軟件方面的基礎知識,以及計算機中音頻、圖像(t xin)等信息的獲取與處理、多媒體數據壓縮原理等方面的相關內容。 共五十四頁7.1.1 多媒體計算機的概念(ginin)7.1 多媒體計算機技術(jsh)概述 從一般意義上講,在計算機或通訊領域,媒體是指信息的載體或者信息的存儲實體,信息載體包括數字、文字、聲音、圖形、圖像、視頻,信息的存儲實體包括磁盤、磁帶、光盤、U盤等。而就多媒體計算機而言,媒體則是指信息載體。 根據國際電信聯盟的定義,媒體可分為5種: 感覺媒體 表示媒體 顯示媒體 存儲媒體 傳輸媒體共五十四頁7.1 多媒體計算機技術(jsh

2、)概述2.為傳送和表達感覺(gnju)媒體而人為研究出來的媒體 (如ASCII、漢字、圖像、聲音、視頻編碼等)1.人類通過感觀直接感知的信息 (文字、聲音、圖像等)3.輸入和輸出信息的媒體(如鍵盤、鼠標、顯示器、打印機等)4.存儲表示媒體的介質 (軟盤、硬盤、光盤等)5. 傳輸信息的媒體。 (如光纖、電纜等)共五十四頁 多媒體:通常所指的多媒體就是文字、聲音、圖像、圖形、動畫、視頻等各種( zhn)媒體在計算機統一管理下的有機結合。 7.1 多媒體計算機技術(jsh)概述 多媒體計算機技術:計算機綜合處理多種媒體信息(文本、圖形、圖像、音頻、視頻和動畫),使多種信息建立邏輯連接,集成為一個系統

3、且具有交互性。共五十四頁 1984年,Apple公司(n s)推出Machintosh圖形操作系統。 1985年,世界(shji)上第一臺多媒體計算機問世。 1986年,推出光盤系統。 1990年,多媒體個人計算機協會制定MPC1標準。 1995年,Windows95操作系統問世。Apple計算機(1984)Commodore Amiga系統7.1 多媒體計算機技術概述 7.1.2 多媒體技術的發展歷史共五十四頁7.1 多媒體計算機技術(jsh)概述 多媒體特點是: (1) 多樣性:多媒體不只處理一種媒體,而是綜合處理多種媒體,包括圖文聲像信息。 (2) 集成性:多媒體不是多種媒體簡單的收集,

4、而是被有機地集成為系統。 (3) 交互性:多種媒體系統可以實現人機互動,用戶(yngh)可以根據需要來使用系統。7.1.3 多媒體技術的特點和關鍵技術 關鍵技術,包括: 音頻視頻信號的獲取技術 多媒體數據的壓縮編碼和解碼技術 音頻視頻數據的實時處理和特技 音頻視頻數據的輸出技術共五十四頁多媒體信息的主要(zhyo)元素 1文本:包含字母、數字、漢字(Hnz)等基本元素。 2圖形:又稱矢量圖。通過計算而描述的矢量圖形多媒體多媒體多媒體如何從事多媒體教學各類文字和符號1234 ABCD !?;共五十四頁多媒體信息的主要(zhyo)元素 3圖像(t xin):又稱位圖或像素圖。4. 動畫:采用編程或

5、動畫軟件創作的連續畫面。用像素點描述的自然影像編程或動畫制作軟件生成的畫面多畫面幀動畫單畫面矢量動畫共五十四頁多媒體信息的主要(zhyo)元素 5. 音頻:指人耳能聽到的連續變化(binhu)的音波。6. 視頻:動態的影視圖像。 數字音頻信號、壓縮音頻信號 midi音頻 wav音頻 mp3壓縮音頻用電視攝像設備捕捉的實物場景音頻 + 視頻END共五十四頁7.1.4 多媒體技術的發展(fzhn)和應用7.1 多媒體計算機技術(jsh)概述 形象教學 仿真工藝過程 模擬交互過程 電子教案、教學 網絡多媒體教學教育(形象教學、模擬展示)Internet國際互聯網 網絡多媒體技術 網絡遠程診斷 網絡遠

6、程操作 (手術)醫療(遠程診斷、遠程手術) 生物形態模擬 生物智能模擬 人類行為智能模擬人工智能模擬(生物、人類智能模擬)商業廣告(特技合成、大型演示) 影視商業廣告 公共招貼廣告 大型顯示屏廣告 平面印刷廣告 電視/電影/卡通混編特技 三維成像模擬特技 演藝界MTV特技制作 仿真游戲、賭博游戲影視娛樂業(電影特技、變形效果)共五十四頁7.1 多媒體計算機技術(jsh)概述 (1) 多媒體技術智能化 把人工智能領域某些研究課題與多媒體計算機技術結合。 (2) 多媒體信息實時處理和壓縮編碼算法芯片化 把多媒體信息實時處理和壓縮編碼算法直接放置到CPU芯片中,從而大大改善(gishn)多媒體計算機

7、的性能指標。 (3) 虛擬現實技術 是指運用多種技術綜合形成一種模擬現實環境的人造環境,用戶在該環境中通過五官和大腦的親自體驗并參與到該虛擬環境中,可以與之交互。讓用戶感覺到如同置身于真實世界一樣,它是多媒體技術的最高境界。 7.1.5 未來多媒體技術的發展共五十四頁7.2.1 多媒體計算機硬件(yn jin)系統7.2 多媒體計算機系統(xtng)共五十四頁7.2 多媒體計算機系統(xtng) (1) 基本硬件設備: 光盤存儲器 光盤存儲器由光盤和光盤驅動器構成。 音頻卡 又名“聲卡”,主要用于處理聲音,是多媒體計算機的基本配置。目前許多計算機的主板上都集成(j chn)了聲卡的功能,聲卡不

8、再以單獨形式存在。共五十四頁7.2 多媒體計算機系統(xtng) 聲卡的作用主要有: A/D(模/數)轉換將作為模擬量的自然聲音轉化成數字化的聲音,然后(rnhu)以文件形式保存在計算機中。 D/A(數/模)轉換把數字化的聲音轉換成模擬量的自然聲音并輸出到聲音還原設備(例如耳機、有源音箱、音箱放大器等)中。 輸入、輸出功能利用聲卡的輸入/輸出端口可以將模擬信號引入聲卡并轉換成數字信號;也可以將數字信號轉換成模擬信號送到輸出端口驅動音響設備發出聲音。7.6 音頻卡的基本原理共五十四頁聲卡的主要接口:總線(Bus) 線路輸入(Line in)話筒輸入(Mic in) 線路輸出(shch)(Line

9、 out)揚聲器輸出(Speaker Out) 游戲棒/MIDI(Joystick/MIDI)7.2 多媒體計算機系統(xtng)共五十四頁聲卡與外部設備(wi b sh bi)的連接示意圖 音箱2、麥克風輸入 3、揚聲器輸出4、MIDI/操縱桿端口外部音頻設備麥克風操縱桿MIDI聲音裝置1、線路輸入7.2 多媒體計算機系統(xtng) (1) 數字信號處理器DSP:聲卡的核心部件,用于管理聲音的輸入輸出以及音頻信號的模/數轉換和數/模轉換。 (2) 混音器:可以將幾個不同聲源進行混合錄音。 (3) 音樂合成器:主要用于MIDI音樂文件的播放。聲卡中的關鍵部件共五十四頁7.2 多媒體計算機系統

10、(xtng) (2) 擴展設備: 具有代表性的擴展設備有:觸摸屏、視頻卡、掃描儀、數碼相機(sh m xin j)、數字攝像機、各種彩色打印機、彩色投影儀等。 數碼照相機彩色掃描儀數碼攝像機觸 摸 屏彩色打印機共五十四頁 觸摸屏:屬于輸入設備(shbi),可通過手指直接觸及屏幕上的菜單、光標、接鈕等。 系統主要(zhyo)由傳感器、控制部件、驅動程序組成。 當用手指或其它設備觸摸顯示器前面的觸摸屏時,所摸到的位置以坐標形式被觸摸屏控制器檢測到,并通過接口送到CPU,從而確定用戶所輸入的信息。 觸摸檢測裝置觸摸屏控制卡驅動程序電纜7.2 多媒體計算機系統共五十四頁 視頻卡:插在主機板的擴展槽內,

11、可以對視頻信號進行數字化轉換、編輯(binj)和處理,以及保存數字化文件。 通常使用的視頻采集卡可接收模擬視頻源的信號(如錄像機、電視機、LD影碟機等),并對該類信號進行數字化處理,然后再壓縮編碼成數字視頻信號。 此外(cwi),還有一種比較流行的視頻采集卡,我們稱之為IEEE1394數字視頻采集卡。它主要的作用是將數碼攝像機中存放在數碼攝像帶上的視頻數據傳送到電腦硬盤中,和模擬采集不同的是它在傳送數據的過程中沒有任何質量損失。7.2 多媒體計算機系統 視頻卡數字視頻采集卡共五十四頁 掃描儀工作原理:把原件面朝下放在掃描儀的玻璃臺上,掃描儀內發出光照射原件,反射光線經光學鏡面導向后,照射到CC

12、D的光敏器件上。CCD將不同顏色光的強度轉換成等價的電信號,再送到模數轉換器中轉換成代表每個像素色調或顏色的數字(shz)值。步進電機驅動掃描頭沿平臺作微增量運動,每移動一步,即獲得一行像素值。掃描樣張光電轉換器導軌光源數字信號輸出識別反射光線7.2 多媒體計算機系統(xtng) 掃描儀:是一種圖形輸入設備。配合適當的應用軟件后,掃描儀還可以進行中、英文智能識別。 共五十四頁 數碼照相機 數碼相機采用CCD作為記錄圖像的介質,CCD實際上是一塊布滿光敏元件的感光板, 它通過光照(gungzho)的不同引起的電荷分布的不同來記錄被攝入的物體。7.2 多媒體計算機系統(xtng)1.光信號轉換成電

13、信號2.電信號再轉換成數字信號3.編碼、壓縮等處理4.保存壓縮數字圖像共五十四頁 1、 CCD和像素 CCD上的感光元件越多則(du z)像素就越多,像素越多則(du z)圖像越清晰。 2、存儲卡 數碼相機攝入的像片(xin pin)直接存儲在相機存儲卡中。 3、對焦和變焦 對焦,是指將透過鏡頭折射后的影像準確投射到CCD感光板上,形成清晰的影像。 幾個技術指標(簡介)7.2 多媒體計算機系統共五十四頁 1.多媒體設備驅動程序,用于在啟動操作系統時把設備的狀態、型號、工作模式等信息提供給操作系統,并駐留在內存中供系統調用。 2.多媒體產品制作軟件,主要包括圖像、視頻、音頻的編輯制作。 3.多媒

14、體平臺軟件,用于多媒體素材的組合。 4.工具軟件,用于加工和處理數據(shj),如壓縮、加密等。 5.應用軟件包括,Windows系統提供的多媒體軟件、動畫播放軟件、聲音播放軟件、光盤刻錄軟件等。7.2 多媒體計算機系統(xtng)7.2.2 多媒體計算機軟件系統多媒體設備多媒體設備驅動程序操作系統媒體制作軟件多媒體平臺軟件工具軟件應用軟件共五十四頁7.3.1 數字音頻基本概念7.3 音頻信息的獲取(huq)和處理 聲音是一種機械振動。模擬(mn)音頻技術把這種機械振動轉換成電信號,并以模擬(mn)電壓的幅度表示聲音強弱。次聲波人耳可聽范圍超聲波20,000Hz 模擬音頻信號:聲音波形在時間和

15、幅度上都是連續的,一般用不同的電壓表示。由于模擬音頻信號是連續的,所以不能由計算機直接處理。 數字音頻信號:是把表示聲音強弱的模擬電壓用數字表示。共五十四頁7.3.2 音頻(ynpn)信息的數字化7.3 音頻信息的獲取(huq)和處理 模擬信號的數字化過程100101100011101 數字音頻信號是由模擬聲音經采樣、量化和編碼得來的。其信號在時間和幅度上都用離散的數字序列表示。共五十四頁7.3 音頻信息的獲取(huq)和處理 其過程是每隔一個時間間隔在模擬聲音的波形上取一個幅度值,把時間上的連續信號變成時間上的離散信號。采樣頻率(pnl)是指計算機每秒鐘采集多少個聲音樣本。(1) 采樣 時間

16、上的離散 采樣頻率越高,單位時間所得到的振幅值就會越多,因而對于原聲音曲線的模擬也就越精確。 采樣頻率聲音信號最高頻率 2 奈奎斯特(Nyquist)采樣定理: 主流聲卡的采樣頻率一般可分為22.05KHz、44.1KHz、48KHz三個等級,22.05只能達到FM廣播的聲質,44.1KHz則是理論上的CD音質界限,48KHz則更加精確一些。共五十四頁7.3 音頻(ynpn)信息的獲取和處理 量化的過程(guchng)是將采樣后的信號按整個聲波的幅度劃分成有限個區段(量化間距) ,然后把落入某個間距內的值歸為一類,并賦予相同的量化值。(2) 量化 幅度上的離散 失真在采樣過程中是不可避免的,從

17、下面兩幅圖我們可以直觀地看出,當采用更高的采樣頻率、量化精度,就可以減少失真。但由此得到的數字音頻信號數據量也就越大。 共五十四頁7.3 音頻信息的獲取(huq)和處理 由于經采樣和量化后的音頻信號數據量很大,所以一般要先對數字化的音頻信息進行(jnxng)壓縮和編碼后再在計算機內傳輸和存儲。在播放這些聲音時,還需要經解碼器將二進制編碼恢復成原來的模擬聲音信號播放。(3) 編碼共五十四頁7.3 音頻信息(xnx)的獲取和處理 (1) WAV文件格式:來源于對聲音模擬(mn)波形采樣,量化、編碼。這種文件最大的缺點是占用存儲空間大。適用領域:音頻原始素材保存。該格式是通用音頻格式。 7.3.3

18、數字音頻文件格式 未壓縮的波形音頻文件WAV和CD音頻光盤的存儲容量計算如下: 存儲量=采樣頻率采樣量化位數聲道數時間/8 舉例:采樣頻率為44.1KHz,采樣數據量化位數(或稱采樣精度)為16位、雙聲道,一張60分鐘的CD唱片所占存儲容量為: (44.110001623600)/8=635040000(B) 606(M)共五十四頁7.3 音頻(ynpn)信息的獲取和處理 (2) MP3文件格式:采用1:101:20壓縮率制作的數字(shz)音頻文件。必須經過解壓縮才能播放,數據量小。 (3) RA文件格式:最早的因特網流媒體音頻,音質相對較差。特點是可在低的帶寬下在網上實時播放。 (4) W

19、MA文件格式:因特網流媒體音頻,用于在互聯網上播放的壓縮音頻文件。質量優于RA。 (5) MID文件格式:是一種通過電子樂器彈奏,數字化合成的音頻文件,占用空間很小。 (6) APE文件格式:是一種音頻無損壓縮格式,可壓縮到傳統無損格式 WAV 文件的一半;而在音質上超越一般的 MP3,達到和 CD 相同的音質。 (7) AIF文件格式:Apple計算機的音頻文件格式。共五十四頁7.4.1 圖像(t xin)與圖形的區別7.4 圖像信息(xnx)的獲取和處理 圖像由像素構成,像素是組成圖像最基本的元素,每個圖像點用若干個二進制位進行描述。圖像通常用于表現自然景觀、人物、動物、植物等復雜的場景。

20、 圖形是由具有方向和長度的矢量線段構成。圖形使用坐標、運算關系以及顏色數據進行描述,因此把圖形叫做“矢量圖”。圖形的數據量小,常用于表現直線、曲線以及由各種線段圍成的圖形,不適于描述色彩豐富、復雜的自然影像。 共五十四頁7.4.2 顏色(yns)的基本概念7.4 圖像(t xin)信息的獲取和處理 (1) 顏色的基本描述 彩色可用亮度、色調和飽和度來描述,人眼看到任意彩色光都是這三個特性的綜合效果。亮度是光作用于人眼時所引起的明亮程度的感覺。色調是反映的是顏色的種類。飽和度是指顏色的純度,飽和度越深顏色越鮮明。亮度色調飽和度色彩的明暗程度顏色的種類色彩的純度共五十四頁7.3 圖像信息的獲取(h

21、uq)和處理 RGB 電腦彩色RedBlueGreen0 255 灰階0 255 灰階0 255 灰階 自然界常見的各種彩色光都可以由紅(R)、綠(G)、藍(B)三種顏色光按不同比例相配而成,這就是色彩學中最基本(jbn)的原理三基色原理。 把三種基色光按不同比例結合時便產生一個完整的光譜,包含所有的色彩。通常稱之為相加混色。共五十四頁7.3 圖像信息(xnx)的獲取和處理(2) 顏色空間(kngjin)表示 RGB色彩空間:由紅、綠、藍3種顏色光按不同比例相配而成,主要用于計算機顯示。 CMY色彩空間:三基色是青、品紅和黃,簡稱為CMY,適用于彩色印刷或彩色打印。 顏色通常用三個獨立的屬性來

22、描述,三個獨立的變量綜合就構成了一個空間坐標,這就是顏色空間。顏色空間可分為兩大類:基色顏色空間(RGB、CMY等) 和色、亮分離顏色空間(YUV、HSL等)。共五十四頁7.3 圖像信息(xnx)的獲取和處理 YUV和YIQ色彩空間:適用于彩色電視系統,其中Y表示亮度(lingd)信號,UV表示色差信號。美國、日本采用YIQ彩色系統,Y仍為亮度(lingd)信號,IQ表示色差信號。 HSL色彩空間:H表示色調,S表示顏色的飽和度,L表示光的亮度。采用YUV模型來表示彩色圖像共五十四頁7.4.3 圖像(t xin)信息的數字化7.4 圖像信息的獲取(huq)和處理 88 像素 1616像素 32

23、32像素 6464像素 (1) 采樣:圖像采樣就是對圖像在水平方向和垂直方向上等間隔地分割成矩形網狀結構,每個矩形網格稱為像素點。像素總數就是圖像的分辨率。 一幅圖像在用計算機進行處理之前必須先轉化為數字形式。圖像數字化過程可分為采樣、量化和編碼。共五十四頁7.4 圖像(t xin)信息的獲取和處理 (2) 量化:是將采樣值劃分成各種等級,用一定位數的二進制數來表示采樣的值。量化位數越大,則越能真實(zhnsh)地反映原有圖像的顏色,但得到的數字圖像容量也越大。 在量化時表示量化的色彩值(或灰度值)所需的二進制位數稱為量化字長。一般可用8位、16位、24位或更高的量化字長來表示圖像的顏色。 (

24、3) 編碼:圖像編碼是按一定的規則,將量化后的數據以二進制形式存儲在文件中。32級灰度 8級灰度 2級灰度 顏色深度為8位的圖像顏色深度為24位的圖像共五十四頁7.4 圖像信息的獲取(huq)和處理 (1) 圖像分辨率 是指打印圖像時,在每英寸上打印的像素數。(圖像的像素大小是指位圖在高、寬兩個方向的像素數相乘(xin chn)的結果。)7.4.4 圖像的屬性 (2) 顏色數量和深度 顏色深度是指在某一顏色系統中圖像的每個顏色所用的二進制位數,而顏色數量是指該顏色系統中共有多少種顏色。顏色深度顏色總數圖像名稱12單色圖像416索引16 色圖像8256索引256 色圖像1665536HIColo

25、r 圖像2416672216True Color 圖像共五十四頁7.4 圖像信息的獲取(huq)和處理 顏色深度小于24bit的圖像稱為索引彩色圖像,其像素顏色取自一個顏色查找表中最接近的顏色,這種方法顯示的顏色不是圖像本身真正的顏色,稱為偽彩色。 當某個圖像的顏色深度達到或高于24bit時,其顏色數量已經足夠多,且圖像的色彩和表現力非常強,基本上還原了自然影像,習慣上把這種圖像叫做“真彩色圖像”。 真彩色的每個像素的顏色由RGB基色分量的數值直接決定。每個基色分量占一個字節,共有3個字節即24bit,可生成的顏色數為224=16777216,即1600萬種顏色。 而32位真彩色是用其中的24

26、位描述(mio sh)顏色部分,另外8位記錄256級灰度,用以加強真彩色的質量。共五十四頁7.3 圖像(t xin)信息的獲取和處理 對于同一幅數字圖像,采用(ciyng)不同的文件格式保存時,其圖像數據量、色彩數量和表現力會有不同。7.4.5 數字圖像的文件格式與數據量 (1) 圖像文件的格式文件格式分辨率顏色深度(最大)說明BMP 任意 32bit Windows用位圖,鮮艷、細膩、但尺寸大GIF 96dpi 8bit 256索引顏色,尺寸小,有小動畫效果JPEG 任意 32bit JPEG壓縮文件,質量高、尺寸小、略失真PSD 任意 24bit Photoshop專用,圖像細膩PCD 任

27、意 32bit Kodak照片CD文件TIFF 任意 24bit 通用圖像文件,用于掃描儀、OCR系統WMF 96dpi 24bit Windows的剪貼畫文件(矢量圖)共五十四頁7.3 圖像信息的獲取(huq)和處理 數據量大是圖像文件的顯著特點。一幅未經壓縮的數字圖像數據量大小可按下列公式計算(j sun): 圖像數據量大小 = 像素總數圖像顏色深度8 例如:一幅 640480 ,256 色圖像為 64048088 = 307200 (字節)(2) 圖像文件的數據量像素點個數256=28個不同的色彩,用 8位表示位轉換為字節共五十四頁7.4.6 圖像(t xin)信息的獲取方法7.4 圖像

28、(t xin)信息的獲取和處理掃描樣張光電轉換器數字信號輸出 (1) 使用數碼相機拍照 利用數碼相機或者數碼攝像機直接拍攝自然影像,是最簡單的獲取圖像的手段。 (2) 使用掃描儀掃描 在掃描圖像時,應根據圖像的使用場合,選擇合適的掃描分辨率。分辨率越大,圖像的細節部分越清晰,但是圖像的數據量也會越大。 (3) 使用現成圖像 可從正式出版的圖片庫光盤或互聯網上獲得。 共五十四頁7.5.1 動畫的概念(ginin)和發展歷史7.5 動畫與視頻(shpn)信息掃描樣張光電轉換器數字信號輸出 動畫由多幅畫面組成,當畫面快速連續地播放時,由于人類眼睛存在“視覺滯留效應”而產生動感。所謂“視覺滯留效應”是

29、指當被觀察的物體消失后,物體仍在大腦視覺神經中停留的時間約為1/24s。換句話說,如果每秒快速更換24個畫面或更多的畫面,那么,前一個畫面在腦海中消失之前,下一個畫面已經映入眼簾,大腦感受的影像是連續的。共五十四頁7.5.2 電腦(dinno)動畫7.5 動畫與視頻(shpn)信息掃描樣張光電轉換器數字信號輸出 電腦動畫有兩大類,一類是幀動畫,另一類是矢量動畫。 幀動畫以幀作為動畫構成的基本單位,很多幀組成一部動畫片。幀動畫借鑒傳統動畫的概念,一幀對應一個畫面,每幀的內容不同。當連續演播時,形成動畫視覺效果。 矢量動畫是經過電腦計算而生成的動畫,其畫面只有一幀,主要表現變化的圖形、線條、文字和

30、圖案。矢量動畫通常采用編程或矢量動畫制作軟件來完成。共五十四頁7.5.3 制作動畫的設備(shbi)和軟件7.5 動畫與視頻(shpn)信息掃描樣張光電轉換器數字信號輸出 制作動畫應盡可能采用高速CPU,足夠大的內存容量,以及大的硬盤空間,制作三維動畫時最好配置較高檔的顯示卡。 常用的動畫制作軟件: Flash網頁動畫軟件。 3D Studio Max三維造型和動畫軟件。 共五十四頁7.5.4 視頻(shpn)處理7.5 動畫與視頻(shpn)信息掃描樣張光電轉換器數字信號輸出 視頻與動畫沒有本質的區別。視頻來自于數碼攝像機拍攝和經數字化的模擬攝像資料等,常用于表現真實場景。動畫則是借助于編程

31、或動畫制作軟件生成一系列景物畫面。 常用的視頻編輯軟件: Premiere視頻編輯軟件。 繪聲繪影視頻編輯軟件。 共五十四頁7.5.4 動畫和視頻(shpn)常見的文件格式7.5 動畫與視頻(shpn)信息掃描樣張光電轉換器數字信號輸出 (1) GIF格式:有兩種類型,一種是固定畫面的圖像文件;另一種是多畫面動畫文件,均采用256色。 (2) SWF格式:用Flash軟件制作的動畫文件格式。該格式的動畫主要在網絡上演播,特點是數據量小,動畫流暢,但不能進行修改和加工。 (3) AVI格式(標準):通用的視頻文件格式。兼容好、調用方便、圖像質量好,但缺點是文件體積過于龐大。 (4) DV AVI

32、格式:數碼AVI格式。它不同于傳統AVI格式,數碼攝像機就是使用這種格式記錄視頻數據的。 (5) DivX格式:采用DivX編碼的AVI格式。它可把DVD視頻壓縮為原來的10%,質量接近DVD視頻光盤的效果。經壓縮后的視頻文件擴展名也是.avi。共五十四頁7.5 動畫與視頻(shpn)信息掃描(somio)樣張光電轉換器數字信號輸出 (6) MPEG格式:用MPEG算法壓縮得到的視頻文件。VCD是用MPEG-1格式壓縮的,DVD 則是用MPEG-2格式壓縮的。 (7) RM格式:視頻流媒體技術始創者。圖像質量較差。特別適合帶寬較小的網絡用戶在網上實時觀看。 (8) RMVB格式:它是RM格式的

33、升級。它的文件大小比DivX影片減少了近45%,而視聽覺效果與其相當。 (9) ASF格式:微軟開發的適合在網頁中插播的流格式視頻文件。 (10) WMV:也是微軟開發的一種可在網上實時播放流格式視頻文件。效果好于ASF和RM格式的視頻文件。共五十四頁7.6.1 多媒體數據壓縮(sh j y su)概述7.6 多媒體數據壓縮(sh j y su) 圖像(30萬像素,真彩色) (64048024)81024=900KB 視頻(PAL制式,每秒25幀) (90025)1024 22MB /s 聲音(采樣頻率44.1KHz, 16位量化,雙聲道)(44.11000162) 8 1024=172KB/s 嚴格意義上的數據壓縮起源于人們對概率的認識。當我們對文字信息進行壓縮編碼時,如果為出現概率較高的字母賦予較短的編碼,為出現概率較低的字母賦予較長的編碼,總的編碼長度就能縮短不少。 壓縮就是去掉信息中的冗余,即保留不確定的信息,去除確定的信息(可推知的)。 (1) 多媒體數據壓縮的必要性共五十四頁7.6 多媒體數據壓縮(sh j y su) 1.空間冗余圖像中的某個區域相鄰像素的顏色信息相同(xin tn),則該相鄰像素在數字化圖像中就表現為空間冗余。 2.時間冗余在一個圖像序列的兩幅相鄰圖像中,后一幅圖像與前一幅圖像之間有著較大的

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