2016-2 教師專題小結(jié)_第1頁
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1、好小囡幼兒園2016學(xué)年第二學(xué)期教師專題小結(jié)游戲講評(píng)“推”游戲創(chuàng)新情節(jié)發(fā)展小三班 張穎角色游戲是指幼兒在做游戲過程中通過扮演各種不同的角色,創(chuàng)造性的反映幼兒生活。在貫徹綱要的過程中,在進(jìn)行角色游戲指導(dǎo)時(shí)我常常思考:怎樣使幼兒在游戲中獲得更好的發(fā)展?怎樣讓每個(gè)幼兒在角色游戲中能有不同程度的提高?在實(shí)踐中,我覺得游戲講評(píng)是很重要的,能“推”著角色游戲深入開展,引導(dǎo)幼兒創(chuàng)新游戲情節(jié),下面我就游戲講評(píng)談?wù)勛约捍譁\的體會(huì)。一、用恰當(dāng)?shù)纳矸葜v評(píng)游戲、推進(jìn)情節(jié)發(fā)展這里所說的身份是指老師在角色游戲中是游戲者還是旁觀者?在講評(píng)的時(shí)候是老師指導(dǎo)幼兒契機(jī),靈活地運(yùn)用自己的身份來講評(píng)游戲會(huì)達(dá)到良好的效果。比如有一次我

2、說:“今天我要去娃娃家做客,去寶大祥買玩具當(dāng)做禮物,結(jié)果所有的營(yíng)業(yè)員都來為我挑選芭比娃娃,我一共買了五個(gè)。”還有一次,一位小朋友自豪地說:“今天我是冰淇淋店的經(jīng)理,我們有了新產(chǎn)品叫抹茶雪糕 ”我接下去說:“是啊,今天我就去買了他們的新產(chǎn)品,可美味啦!其他顧客也可以去品嘗一下。”這里很明顯地看出二則講評(píng)都是老師以游戲者的身份出現(xiàn):前者的話題由我引出,把問題擺在幼兒面前讓幼兒討論;而后者我是一個(gè)附和者,我只是起到肯定、補(bǔ)充的作用。其實(shí),以游戲者的身份、用游戲的口吻能使幼兒產(chǎn)生一種逼真的感覺,很自然地將幼兒又一次帶入到游戲之中。最重要的是,以游戲者身份提出問題或表達(dá)情感幼兒更能接受,還可以避免不必要

3、的說教,更不會(huì)有訓(xùn)斥,師生雙方關(guān)系也相當(dāng)平等。應(yīng)該說這種以游戲者身份參加講評(píng)多用于小年齡的孩子。隨著幼兒年齡的增長(zhǎng),是非意識(shí)也不斷地增強(qiáng)。有的時(shí)候,我們并不再是游戲者,而是一位游戲旁觀者。比如有一次一個(gè)小朋友獨(dú)自開了一個(gè)眼鏡店,他很自豪地在講評(píng)中把自己的事告訴大家。我在一旁聽了從心里為他高興,因?yàn)樗前嗉?jí)中年齡最小的孩子,他能想出新主題、并且很好地去游戲著實(shí)不易。然而,我也知道他的交往能力較差。于是,我好好地表揚(yáng)他一番后說:“XX經(jīng)理,你的眼鏡店是開得真好,不過你一個(gè)人忙得滿頭大汗會(huì)累壞身體的,其實(shí)以后你可以去請(qǐng)其他小朋友幫忙,他們一定會(huì)樂意和你一起工作。” 他聽了以后點(diǎn)點(diǎn)頭。第二天,他果真一

4、早來園,找到了三個(gè)朋友還湊著他們的耳朵商量開了。這個(gè)講評(píng)案例,老師是以旁觀者的身份出現(xiàn):給予幼兒一些良好的建議。這種在游戲中不擔(dān)任任何角色身份,而講評(píng)時(shí)由成人提出問題和建議,有目的地針對(duì)游戲,將真實(shí)性帶進(jìn)游戲的方法對(duì)年齡大些的幼兒較有效果,使幼兒獲得了一把鑰匙,不僅知其然,且知其所以然,這豈不是畫龍點(diǎn)睛?二、用問題和輔助對(duì)話講評(píng)游戲,引導(dǎo)幼兒創(chuàng)新情節(jié)教師可以通過問題回應(yīng)來達(dá)到指導(dǎo)的目的,以問題回應(yīng)取代直接給予答案,以方向性問題幫助幼兒豐富游戲情節(jié),以開放式問題引導(dǎo)幼兒獨(dú)立思考,以挑戰(zhàn)性的問題激發(fā)幼兒創(chuàng)造。例如:幼兒滿足于乘坐“公交車”去“游玩”,到了“商店”除了“買東西”別無其他情節(jié),而大部分

5、孩子已經(jīng)有了短途旅游的經(jīng)驗(yàn)。教師以問題引導(dǎo)情節(jié)的延伸。師:幾點(diǎn)鐘集合啊?幼:3點(diǎn)吧!師:去哪里吃飯?幼:小吃店。集合上車時(shí),教師又問:好像還差一個(gè)人?幼兒出現(xiàn)“點(diǎn)名”情節(jié)教師的提問,是要引導(dǎo)幼兒把已有經(jīng)驗(yàn)表現(xiàn)出來,而不是教師導(dǎo)演。再比如:當(dāng)孩子拿著“燒烤”邊走邊吃時(shí),有幼兒提出“燒烤”棒很尖,邊走邊吃會(huì)有危險(xiǎn)。這就引發(fā)了一個(gè)問題,即“如何讓其他幼兒知道燒烤棒有危險(xiǎn)?”有幼兒提出可以在店門口上放一個(gè)打叉的標(biāo)志,告訴大家怎樣安全吃燒烤。由此教師與幼兒共同協(xié)商,從而生成了“安全標(biāo)志”的活動(dòng)。輔助對(duì)話發(fā)現(xiàn)游戲的“閃光點(diǎn)”。教師觀察了解幼兒在解決游戲情節(jié)沖突、游戲規(guī)則矛盾的過程,發(fā)現(xiàn)有價(jià)值的發(fā)展“閃光點(diǎn)

6、”,可以通過輔助對(duì)話提升出來與全體幼兒分享,使得個(gè)體的經(jīng)驗(yàn)擴(kuò)展為公共的經(jīng)驗(yàn)。如在小銀行的角色游戲中,幼兒在小銀行把錢裝入錢袋時(shí),發(fā)現(xiàn)錢袋中錢的數(shù)量不一樣。老師通過詢問以前玩銀行游戲時(shí)有沒有?是按照什么方法理錢的?今天為什么發(fā)現(xiàn)發(fā)錢的數(shù)量不對(duì)了?怎么會(huì)這樣呢?等問題引導(dǎo)孩子明白前一天游戲材料沒有收好,就影響第二天玩游戲了。教師通過“是什么”、“為什么”、“怎么辦”等輔助性問題,可以使幼兒在角色游戲中通過與“更有知識(shí)的他人”的互動(dòng),充分表達(dá)自己觀點(diǎn),幫助幼兒學(xué)習(xí),促使他成為一個(gè)問題解決者。總而言之,我覺得要領(lǐng)導(dǎo)好角色游戲講評(píng)必須在仔細(xì)觀察幼兒游戲的基礎(chǔ)上,要了解幼兒游戲的過程。在講評(píng)的時(shí)候,老師心中要有目標(biāo),還要切合幼兒游戲?qū)嶋H,

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