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文檔簡介
1、嵌入式課程設計報告基于WINCE下黑白棋的設計嵌入式系統課程設計報告課程設計目的:通過前期的嵌入式系統的學習和實驗,對S3C2440嵌入式系統的開發(通過寄存器的設置操作硬件模塊以及操作系統的移植)有了初步的了解,通過課程設計可以使自己對嵌入式開發的流程有更加深入的理解,。通過對嵌入式系統的開發使用,加深熟悉對嵌入式相關軟件包括ADS、DNW、PB、EVC等開發軟件的使用。熟悉S3C2440開發板的各個功能模塊以及對各個功能模塊使用需要的設置。本課程設計是基于在S3C2440開發板上,進行wince操作系統的定制和移植,并基于wince操作系統,在EVC中開發一個應用程序,在定制的SDK中進行
2、模擬,并下載到嵌入式操作系統中實現一個功能較為簡單的黑白棋游戲。課程設計內容:ADS、EVC等軟件的安裝:在win7以及xp系統中,對ADS、EVC等軟件的安裝一般不存在兼容性問題,但在win8系統上,尤其是EVC的安裝,特別是在后面SDK的安裝上都容易有兼容性的問題,在這兒提出的方法是采用虛擬機的方式:下載VM虛擬機,安裝虛擬機,如圖1.1 圖1.1 虛擬機的安裝下載win7系統盤,在虛擬機上安裝win7系統,如圖1.2: 圖1.2 虛擬機下運行的win7 虛擬機下的win7系統是正常的win7系統的簡裝版,但是其內置與正常的win7無異,可以解決在win8系統上安裝evc的兼容性問題。在虛
3、擬機的win7操作系統下安裝evc等軟件。通過Platform builder定制Wince平臺。安裝Wince.NET BSP使用剛建的BSP在Platform builder中創建一個新的平臺并編譯生成Image文件。編譯完成后,可以到相應的目錄下可以得到可下載到目標設備的“NK.bin”和“NK.nb0”Image文件,下載編譯好的Wince鏡像到S3C2440實驗箱中:將S3C2440的串口線以及USB線接到PC機上,將S3C2440的flash檔位撥到nor flash,打開實驗箱的電源,打開PC機上的DNW軟件,將鏡像文件下載到實驗板中的nand flash中(先下載bin文件,再
4、下載nb0文件),下載完畢,將flash檔位撥到nand flash位置,按復位鍵重啟系統,則wince平臺燒寫完畢。要在定制的wince平臺下作evc的應用程序開發,還必須通過PB將定制平臺的SDK導出,與evc一并安裝。黑白棋的應用程序開發。黑白棋規則:黑白棋是借用圍棋的棋盤,采用了一種簡單規則的棋類游戲,和圍棋一樣,黑白棋也分為正反兩方,分別執黑色棋子和白色棋子,一方先行,然后另一方再下,輪到一方下棋時,要求下棋的一方將棋下在與對方棋子相鄰的空位上,但必須讓所下的棋子與己方原有的己方棋子夾住對方至少一個棋子,然后對方被夾住的棋子則變為己方的棋子,當雙方都無棋可下或者整個棋盤的方格被全部占
5、滿時,游戲結束,此時比較雙方的棋子,棋子多的一方取得勝利。黑白棋設計思路:從程序表面看,棋盤可以看作是一個二維平面圖,所以數據可以用一個二維數組來表示,數組兩個下標可以表示棋盤上的位置,數組元素的值代表棋格上的狀態,共有三種情況,分別是0代表空格,1代表白棋,2代表黑棋。如果無棋可走則顯示停步信息。一旦接收到鼠標的按鍵,說明棋手落子,先判斷是否是有效位置,也就是說已經有棋子的位置不能重疊落子,然后再判斷該位置能否吃掉對方的棋子(根據黑白棋的游戲規則,只能將棋子落子能吃掉對方棋子的位置上),如果條件滿足則在該位置落子,落子時執行這樣幾個步驟,先調用畫棋子函數,將棋盤的相應位置上畫上棋子,再調用吃
6、棋子函數,將對手的棋子變成自己顏色的棋子,然后根據吃掉對手棋子的個數,再將數組中的相應元素賦值,標志該位置已經落子,最后將落子的權限交給對手。程序結構設計:在主函數中,通過調用繪制棋盤、棋手對戰,判斷棋盤變化、改變棋子顏色等函數的調用來實現主函數的相應的功能。繪制棋盤和初始棋子: 在界面上繪制320*320的棋盤,并在棋盤中繪制8*8的格子,初始棋子: 設置棋子第一次的顏色先走棋者持白子,后走棋黑子,每次交替。對戰函數:倆棋手交替走棋,定義鼠標操作等。 判斷棋盤的變化: 走棋后判斷棋盤的變化情況,根據變化情況判斷是否可以輸出分數。程序流程圖如圖1.3: 圖1.3 主程序流程圖詳細設計:棋盤界面
7、設計:將背景顏色設置為藍色,從坐標(100,100)開始每隔40單位用白色線條畫一條水平線,一條垂直線,構成棋盤。使用fillelipse(int x,int y,int xradius,int yradius)函數,以x和y為圓心,畫圓代表棋子。再使用setfillstyle函數設置填充模式和填充顏色。再在棋盤上分別畫2個白棋和兩個黑棋,做為初始棋子。設置棋子顏色:因為整個下棋過程是由兩個棋手交替下棋完成,因此整個過程中棋盤在不停的變化,所以為了判斷棋手和棋盤的變化設置了整形變量t,根據t的價來判斷填充的棋子的顏色,t的值為1的時候填充白棋,t的值為2的時候填充黑棋。對戰過程:對戰過程主要是
8、接受棋手的鼠標按鍵消息,按下鼠標后判斷:(1)如落子的位子已經有棋作則無效;(2)如落子的位置是空格,可以將棋子落入格內,調用函數QpChange()判斷是否引起棋盤的變化,函數值為1有變化,為0沒變化。如果棋盤有變化,說明將包圍的對方棋子吃掉,統計當前分數,如果棋盤沒有變化,則說明落子的位置無法對方的棋子也視為無效棋,可以繼續尋找合適的位置,但開始統計其落子次數,一旦嘗試次數超過當前的棋盤的空格數,則說明他無棋可走,則放棄此步,讓對方下棋。(3)如果棋子變化后,格子以占滿64格或一方棋子為0,則游戲結束,顯示勝利方信息。判斷棋盤變化:當棋手按回車鍵落子后,就要分別往8個方向判斷是否包圍住對方
9、的棋子,如果是,則改變棋盤,也就是棋盤上黑白棋子的個數要發生變化。從當前位置開始,用循環語句判斷右邊是否有一個或連續多個對方的棋子,遇到自己的棋子或空格則結束循環,如果循環結束不是遇到空白,且列坐標小于8,則說明這些位置是被自己包圍的對方棋子,將它們吃掉,也就是改變為自己的棋子,如果有棋子發生變化,給棋盤變化標志yes賦值為1,同樣的方法向左、上、下等8個方向進行判斷,并做相應的變化。如果所有的方向都判斷過,并且沒有引起棋盤的變化,則棋盤變化標志值yes賦值為0,返回yes,結束本函數。顯示雙方棋子:根據當前數組元素的值判斷分數,如果是白棋,則白棋子數加,否則,黑棋子數累加。輸出結果:根據白棋
10、分數和黑棋分數的大小得出下棋的結果,輸出贏著的信息。程序代碼:int const MAX=10000;enum Color WHITE=-1,BLANK,BLACK/是否能落子 ;class Choicepublic: int posX; int posY; int score;class Chessmanpublic: enum Color color; unsigned stable;/* 棋子的穩定性(08),若棋子為BLANK則表示該位置落子后可翻過的棋子個數. */;/即下此位置后對方的棋變為自己的棋子的數目class Chessboard/棋盤public:Chessman cel
11、l88;/定義棋盤中有8*8個格子 unsigned whiteNum;/白棋數目 unsigned blackNum;/黑棋數void initChessboard(Chessboard *board);void clone( Chessboard *boardDest,const Chessboard *boardSource);void view( Chessboard *board);int judge( Chessboard *board,enum Color player);int putChess( Chessboard *board,Choice *choice,enum Co
12、lor player);void setStable( Chessboard *board);int evaluate(Chessboard *board,enum Color player);void Chessboard:initChessboard(Chessboard *board)/初始化棋盤/聲明一個Chessboard結構體boardint i,j;board-whiteNum=2;board-blackNum=2;for(i=0;i8;i+)for(j=0;jcellij.color=BLANK;board-cellij.stable=0;board-cell33.color=
13、board-cell44.color=BLACK;board-cell34.color=board-cell43.color=WHITE;/ 復制棋盤.void Chessboard:clone( Chessboard *boardDest,const Chessboard *boardSource) int i,j; boardDest-whiteNum=boardSource-whiteNum; boardDest-blackNum=boardSource-blackNum; for(i=0;i8;i+)for(j=0;jcellij.color=boardSource-cellij.co
14、lor;boardDest-cellij.stable=boardSource-cellij.stable;/顯示棋盤.void Chessboard:view( Chessboard *board) int i,j; coutn-;for(i=0;i8;i+)cout-i+1;coutn n;for(i=0;i8;i+)couti+1-;for(j=0;jcellij.color)case BLACK:break;case WHITE:break;case BLANK:if(board-cellij.stable)cout +;elsecout ; break;default: /* 棋子顏
15、色錯誤 */ cout* ;coutn n;cout白棋()個數為:whiteNum ;cout黑棋)個數為:blackNumendlendlcellij.stable)int Chessboard:judge( Chessboard *board,enum Color player) int i,j; unsigned num=0; for(i=0;i8;i+)for(j=0;jcellij.color=BLANK)int x,y;board-cellij.stable=0;for(x=-1;x=1;x+)for(y=-1;y=0 & i2=0 & j2celli2j2.color=(enu
16、m Color)-player)num2+;else if(board-celli2j2.color=player)board-cellij.stable+=player*num2;break;else if(board-celli2j2.color=BLANK)break;if(board-cellij.stable)num+; return num; /落子,翻子.int Chessboard:putChess( Chessboard *board,Choice *choice,enum Color player) int i=choice-posX,j=choice-posY; int
17、x,y; if(board-cellij.color!=BLANK | board-cellij.stable=0 | player=BLANK) return -1; board-cellij.color=player; board-cellij.stable=0; if(player=WHITE) board-whiteNum+; else if(player=BLACK) board-blackNum+; for(x=-1;x=1;x+) for(y=-1;y=0 & i2=0 & j2celli2j2.color=(enum Color)-player)num+;else if(boa
18、rd-celli2j2.color=player)board-whiteNum+=(player*WHITE)*num;board-blackNum+=(player*BLACK)*num; for(i2-=x,j2-=y;num0;num-,i2-=x,j2-=y) board-celli2j2.color=player; board-celli2j2.stable=0; break;else if(board-celli2j2.color=BLANK)break; return 0; * 設置棋子的穩定性(計算得分的依據),空白處除外.void Chessboard:setStable(
19、Chessboard *board) int i,j; for(i=0;i8;i+) for(j=0;jcellij.color!=BLANK) int x,y; board-cellij.stable=1; for(x=-1;x=1;x+) for(y=-1;y=0 & i2=0 & j2celli2j2.color!=board-cellij.color) flag-; break; for(i2=i-x,j2=j-y;i2=0 & i2=0 & j2celli2j2.color!=board-cellij.color) flag-; break; if(flag) /* 在某一條線上穩定
20、 */ board-cellij.stable+; * 評價棋手得分.int Chessboard:evaluate(Chessboard *board,enum Color player) int value=0; int i,j; setStable(board); for(i=0;i8;i+) for(j=0;jcellij.color)*(board-cellij.stable); value+=64*board-cell00.color; value+=64*board-cell07.color; value+=64*board-cell70.color; value+=64*boa
21、rd-cell77.color; value-=32*board-cell11.color; value-=32*board-cell16.color; value-=32*board-cell61.color; value-=32*board-cell66.color; return value*player; /考慮step步,選擇最優方案.采用最大最小博弈和-剪裁算法 Choice * maximin( Chessboard *board,enum Color player,int step,int min,int max, Choice *choice) int i,j,k,num;
22、Choice *allChoices; choice-score=-MAX; choice-posX=-1; choice-posY=-1; num=board-judge(board,player); if(num=0) /* 無處落子 */ if(board-judge(board,(enum Color)-player) /* 對方可以落子,讓對方下.*/ Chessboard tempBoard; Choice nextChoice; Choice *pNextChoice=&nextChoice;board-clone(&tempBoard,board); pNextChoice=m
23、aximin(&tempBoard,(enum Color)-player,step-1,-max,-min,pNextChoice); choice-score=-pNextChoice-score; choice-posX=-1; choice-posY=-1; return choice; else /* 對方也無處落子,游戲結束. */intvalue=WHITE*(board-whiteNum)+ BLACK*(board-blackNum); if(player*value0) choice-score=MAX-1; else if(player*valuescore=-MAX+1
24、 else choice-score=0; return choice; if(stepscore=board-evaluate(board,player); return choice; allChoices=( Choice *)malloc(sizeof( Choice)*num); k=0; for(i=0;i8;i+) for(j=0;jcellij.color=BLANK& board-cellij.stable) allChoicesk.score=-MAX; allChoicesk.posX=i; allChoicesk.posY=j; k+; for(i=0;i8;i+) f
25、or(j=0;j=2 & i=2 & jcellij.color=BLANK & board-cellij.stable) allChoicesk.score=-MAX; allChoicesk.posX=i; allChoicesk.posY=j; k+; for(i=0;i8;i+) for(j=0;j=1 & i=1 & jcellij.color=BLANK & board-cellij.stable) allChoicesk.score=-MAX; allChoicesk.posX=i; allChoicesk.posY=j; k+; for(k=0;kclone(&tempBoar
26、d,board); board-putChess(&tempBoard,&thisChoice,player); pNextChoice=maximin(&tempBoard,(enum Color)-player,step-1,-max,-min,pNextChoice); thisChoice.score=-pNextChoice-score; if(thisChoice.scoremin & thisChoice.scorescore=thisChoice.score; choice-posX=thisChoice.posX; choice-posY=thisChoice.posY; e
27、lse if(thisChoice.score=max) choice-score=thisChoice.score; choice-posX=thisChoice.posX; choice-posY=thisChoice.posY; break; free(allChoices); return choice; 程序調試與結果:經過畫線及控件設置,得到的界面如圖1.4: 圖1.4 黑白棋界面運行程序,直到游戲結束,如圖1.5: 圖1.5 黑白棋游戲結束課程所遇難題EVC編譯時,編譯器顯示如下錯誤:.ARMV4IRelFileList.obj:fatalerrorLNK1112:modulemachinetypeARMconflictswithtargetmachinetypeX86,經過調試發現,在選擇CPU類型時出了問題,沒有選擇ARM4I,重新調整選擇即可。在用模擬器進行模擬時,開始模擬時彈出:錯誤:Emulator for Windows CE one or more files from the Emulator foe windows CE installation is missing.Please reinstall Emulator f
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