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文檔簡介

1、第5章 顯卡與顯示器.5.1 顯卡5.1.1概述.5.1.2顯卡根本構造.1顯示芯片2顯存GDDR、GDDR2、GDDR3、GDDR43RAMDAC;RandomAccess Memory Digital-to-AnalogConverter (隨機存取數模轉換存儲器) 4顯卡BIOSVGA Basic Input/Output System.6顯卡總線構造AGP和PCI-E6VGA插座7DVI8其他部件.5.1.3顯卡的任務原理顯卡將CPU送來的數據轉換為顯示信號輸出,必需經過以下四步:(1)CPU送來的數據信息經過總線由顯卡的接口金手指進入顯示芯片,進展處置; (2)將芯片處置完的資料送到

2、顯存。有一些顯卡不僅將圖形數據存儲在顯存中,而且還利用顯存進展計算,特別是具有3D加速功能的顯卡更是需求顯存進展3D函數的運算。進展數據交換時,只需當芯片完成對顯存的寫操作后,RAMDAC才干從顯存中得到數據(3)數據從顯存進入 RAMDAC,由RAMDAC將數字視頻信號轉換為模擬視頻信號;(4)將RAMDAC轉換完的模擬信號送到顯示器。.5.1.4顯卡主要性能目的1. 顯卡的根本性能目的1最大分辨率2色深3刷新頻率。普通刷新頻率在75Hz以上時,人眼對影像的閃爍才不易查覺。這個性能目的主要取決于顯示卡上RAMDAC的轉換速度。4顯存容量5顯存類型6顯存位寬7系統接口8I/O接口9顯示芯片.2

3、.3D顯示卡的技術目的及其意義對于3D顯示卡,除了上述目的外,針對三維圖像生成速度相對2D較慢的特點,更突出了對速度的描畫,常見3D顯卡的技術目的有:(1)AGP紋理(2)三角形生成數量(3) 像素填充率和紋理貼圖量(4)支持的各種圖形處置技術(5)32位彩色渲染(6)32位Z緩沖(7)支持的API.5.2 顯示器.5.1.1概述只需是能表現出電腦圖形文字訊息的設備,都屬于顯示設備。最常見的顯示設備是陰極射線CRT,Cathode Ray Tube顯示器,也就是我們平常所說的顯示器。除此之外,還有種類繁多的平面顯示器,其中包括受光型的液晶顯示器LCD,Liquid Crystal Displa

4、y、電致變色顯示器ECD、電泳顯示器EPID、鐵電陶瓷顯示器PLZT和發光型的等離子體顯示器PDP、場致顯示器FED、電激發光顯示器ELD、發光二極管顯示器LED、高分子或聚合體發光顯示器LEP、真空熒光顯示器VFD等等。另外,投影機作為一種顯示外設,也理應屬于顯示設備的范圍之內。 .5.2.2 CRT顯示器1、CRT顯示器的開展球面顯像管柱面顯像管平面直角FST 純平IFT .2、CRT顯示器的構造和任務原理.5.2.3 CRT顯示器的性能參數1、屏幕尺寸1inch=25.4mm可視面積。2、屏幕外形.3、點距和柵距蔭罩是顯像管的造色機構,是安裝在熒光屏內側的上面刻蝕有40多萬個孔的薄鋼板。

5、蔭罩可分為孔狀蔭罩和條柵狀蔭罩兩種類型。所謂點距,是指用孔狀蔭罩的彩色顯示器而言,是顯示器屏面上相鄰的同色色素點中心之間的間隔。點距越小的顯示器屏幕越明晰,顯示出來的圖像越細膩,不過對于顯像管的聚焦性能要求就越高。條柵狀蔭罩類型的彩色顯示器不存在點距的概念。這種顯示器的彩色元素是由紅、綠、藍三色的豎向條紋構成,沒有色素點,當然也就沒有點距。.4、分辨率320200,640480,800600,1024768,12801024,16001200 5、行頻、場頻與帶寬行頻 又叫程度刷新頻率,是電子槍每秒在屏幕上掃描過的程度線條數,以KHz為單位。行頻=場頻垂直分辨率。場頻 又叫垂直刷新頻率,是每秒

6、鐘屏幕反復繪制顯示畫面的次數,即重繪率,以Hz為單位。帶寬 這是表示顯示器顯示才干的一個綜合目的。指每秒鐘的掃描的圖素個數;即單位時間內每條掃描線上顯示的頻點數總和,以MHz為單位。帶寬=垂直刷新率*垂直分辨率*程度分辨率。 6、涂層.外表蝕刻涂層(Direct Etching Coating) 。直接蝕該CRT表層,使外表產生微小凹凸,對外界光源照射進展漫反射,降低特定區域的反射強度,減少干擾。AGAS(Anti-GlareAnti-Static)涂層:防強光、防靜電涂層。涂層資料為一種矽涂料,可以分散反射光,降低強光干擾。ARAS(Anti-ReflectionAnti-Static)涂層

7、:防反射、防靜電涂層。涂層資料為多次構造的透明電介質涂料,可有效抑制外界光線的反射景象且不會分散反射光。超明晰(Ultra Clear Coating)涂層。三星顯示管特有的專利技術,由多層透明膜復合而成,可以有效吸收反射光,減少圖像投射光線的變形,且機械強度較佳。超黑矩陣屏幕(Black Matrix Screen) 。這種屏幕的熒光點之間涂有碳粉顆粒,因此比常規顯像管暗得多,抗外界光線干擾才干大大加強,可以顯著改善圖象的對比度,使畫面顏色看起來更艷麗。 7、調理方式模擬調理數字調理普通按鍵一鍵飛梭OSD.8、輻射和環保規范TCO生態ecology這里主要是指對生態環境的維護,TCO認證在這

8、方面限制了這些有害要素在顯示器產品中的含有量,以到達維護生態環境的效果。能源energyTCO在這里對節省能源有著特別的規定,例如要求計算機和顯示設備在一定的閑置期后能自動降低功耗,逐漸進入節能形狀,并且要求產品從節能形狀回到正常形狀的時間較短。以保證能源不被浪費。輻射emissionsTCO在輻射方面對其有所規定,以保證運用者的安康不受損害。顯示器廠商就必需在設計產品的時候思索減少這一方面的問題,盡量使產品減少對人體發射有害的輻射。人體工學ergonomics為了讓顯示器的運用者盡能夠的溫馨和不易疲勞,TCO對于顯示器的各種人體工學特性也作要求,例如顯示器的仰府角度調理,屏幕的亮度能否達標等

9、。.TCO92: 降低電磁輻射、節省電力、防火和防電; TCO95: 覆蓋范圍涉及顯示器、鍵盤和系統單元。除TCO92的各項規定外,還提出了對環境維護的要求,并要求設備符合人體工學;TCO99: 在TCO95的根底上添加了資料的可回收性要求,其目的是讓用戶在感到最大程度的溫馨的同時盡能夠地維護環境TCO03: TCO03主要針對的是LCD顯示器。在CRT方面主要區別在于亮度和屏幕的均勻度更加嚴厲。TCO06 :是TCO03FPDversion3.0的修正和擴展版。與TCO03相比,TCO06在這些要求作了修正:.TCO06對像素陳列沒有那么嚴厲了,由于看電視的間隔比辦公間隔遠。TCO06對亮度

10、要求更加嚴厲,由于顯示高亮度和低亮度的才干,對看電視或視頻來說比普通辦公運用重要。TCO06對CCT顏色偏向的要求更加嚴厲,由于電視、視頻和電影都一致運用6500K色溫。TCO06對顏色灰階的線性度要求更加嚴厲,由于這方面的質量對電視比普通辦公顯示重要。TCO06對能耗的要求有所放寬,由于多媒體顯示通常要求更強的背光,尺寸和亮度要求都更大。與TCO03FPDversion3.0相比,TCO06新添加了以下要求:視頻和計算機接口呼應時間黑度TCO06取消了這些方面的要求:顯示器邊框的光澤度垂直傾斜垂直高度調理.5.2.4 CRT顯示器的安裝與設置1、刷新頻率設置2、分辨率設置3、顯示顏色設置4、

11、屏幕維護和休眠形狀設置.5.2.5 液晶顯示器1、LCD任務原理.2、LCD液晶顯示器的根本參數1點距和可視面積2真實分辨率3亮度和對比度.4呼應時間黑白呼應時間所謂黑白呼應時間是液晶顯示器各像素點對輸入信號反響的速度,即像素由暗轉亮或由亮轉暗所需求的時間其原理是在液晶分子內施加電壓,使液晶分子改動與回復。灰階呼應時間我們看到液晶屏幕上的每一個點,即一個像素,它都是由紅、綠、藍RGB三個子像素組成的,要實現畫面顏色的變化,就必需對RGB三個子像素分別做出不同的明暗度的控制,以“調配出不同的顏色。這中間明暗度的層次越多,所可以呈現的畫面效果也就越細膩。以8 bit的面板為例,它能表現出256個亮

12、度層次2的8次方,我們就稱之為256灰階。由于液晶分子的轉動,LCD屏幕上每個點由前一種顏色過渡到后一種顏色的變化,這會有一個時間的過程,也就是我們通常所說的呼應時間。.5視角程度可視角度垂直可視角度.3、液晶顯示器的優、缺陷優點輻射小、節能;分量輕、體積小;準確復原圖像;顯示質量高;屏幕調理方便;缺陷對比度;可視角度呼應時間價錢.5.2.6 顯示器的選用1、CRT顯示器的選用顯像管;聚焦;會聚;會聚才干表達了構成亮點的三原色(RGB)電子束打到同一熒光點上的準確度,它影響著一臺顯示器顯示顏色的純度和顯示器的明晰度。客觀測試顯示器的會聚才干普通的方法是在DOS窗口察看閃爍白色字符的邊緣能否出現

13、色暈。會聚不良通常也出如今顯示器的邊角,色暈普通為紅色或偏藍色。察看時要有針對性地留意邊角的字符。顏色均勻性;翻開一幅整屏的純白圖像,察看屏幕各個位置白色的純度能否一致,有沒有明顯的色斑。 高壓穩定性;高壓穩定性也稱為顯示器的呼吸效應。其詳細的表現是在顯示圖像尺寸變化的時候,這個屏幕圖像尺寸會出現明顯的縮放。 平面度;環保性能;.2、LCD的選購屏幕的尺寸屏幕的外形4:3、16:9、15:9、16:10 分辨率、點距和支持的顏色位數 視角范圍和呼應時間 對比度、亮度功耗、分量和體積壞點 由于液晶顯示器屏幕上的每個像素都由3個單元構成,分別擔任紅、綠、藍三基色的顯示,所以對分辨率為1024768的屏幕來說總共約需240萬個液晶顯示單元(10247683=2359296)。如此多的像素當然難免出過失,就會出現由于短路出現的亮點和由于斷路出現的黑點,這些我們都可以成為壞點。.5.2.6 顯示器的選用1、CRT顯示器的選用2、LCD的選購屏幕的尺寸屏幕的外形4:3、16:9、15:9、16:10 分辨率、點距和支持的顏色位數 視角范圍和呼應時間 對比度、亮度功耗、分量和體積壞點 由于液晶顯示器屏幕上的每個像素都由3個單元構成,分別擔任紅、綠、藍三基色的

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