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文檔簡介

1、第一章第一章 三維動畫電影渲染技術三維動畫電影渲染技術本講重點:本講重點:第一節第一節 藝術指導原則藝術指導原則第二節第二節 三維動畫電影中的材質三維動畫電影中的材質第三節第三節 三維動畫電影中的燈光三維動畫電影中的燈光第四節第四節 三維動畫電影中角色渲染三維動畫電影中角色渲染第五節第五節 三維動畫電影中道具渲染三維動畫電影中道具渲染第六節第六節 三維動畫電影中場景渲染三維動畫電影中場景渲染第七節第七節 三維動畫電影的電影學知識三維動畫電影的電影學知識第八節第八節 三維動畫電影的數字化出品三維動畫電影的數字化出品第一章第一章 三維動畫電影渲染技術三維動畫電影渲染技術藝術指導:藝術指導:渲染就是

2、將制作完成的三維模型進行材質、燈光和渲渲染就是將制作完成的三維模型進行材質、燈光和渲染設染設置的集合,而其中的渲染器部分則是三維軟件中置的集合,而其中的渲染器部分則是三維軟件中最具有誘惑力的部分。最具有誘惑力的部分。 渲染器不僅影響著三維動畫電影產品效果的好壞,而渲染器不僅影響著三維動畫電影產品效果的好壞,而且也是降低成本的重要環節。且也是降低成本的重要環節。渲染過程是將三維動畫生產最終的圖像素材,便于進渲染過程是將三維動畫生產最終的圖像素材,便于進行后期合成等加工。行后期合成等加工。第一章第一章 三維動畫電影渲染技術三維動畫電影渲染技術材質與燈光:材質與燈光:渲染中的第一部分就是材質部分。渲

3、染中的第一部分就是材質部分。MaterialMaterial指的就是指的就是材質,是給模型的表面覆蓋顏色或者圖片的過程,而材質,是給模型的表面覆蓋顏色或者圖片的過程,而給模型數據賦予制作好的材質的過程叫做貼圖,也就給模型數據賦予制作好的材質的過程叫做貼圖,也就是是MappingMapping。燈光是模擬實際燈光(例如家庭或辦公室的燈、舞臺燈光是模擬實際燈光(例如家庭或辦公室的燈、舞臺和電影工作中的照明設備以及太陽本身)的對象。不和電影工作中的照明設備以及太陽本身)的對象。不同種類的燈光對象用不同的方法投影燈光,模擬真實同種類的燈光對象用不同的方法投影燈光,模擬真實世界中不同種類的光源。世界中不

4、同種類的光源。第一章第一章 三維動畫電影渲染技術三維動畫電影渲染技術角色、道具與場景渲染:角色、道具與場景渲染:對角色的渲染除了正常的材質和主照明燈光以外,還對角色的渲染除了正常的材質和主照明燈光以外,還有就是頭發光和眼神光。有就是頭發光和眼神光。 道具往往能對整個影片的氣氛和人物性格起到很重要道具往往能對整個影片的氣氛和人物性格起到很重要的刻畫和烘托,所以道具在整部影片中同樣占據著非的刻畫和烘托,所以道具在整部影片中同樣占據著非同尋常的地位。同尋常的地位。場景的渲染可以說是動畫電影中不可缺少的重要組成場景的渲染可以說是動畫電影中不可缺少的重要組成部分,主要擔當著營造影片氣氛和烘托視覺主題,還

5、部分,主要擔當著營造影片氣氛和烘托視覺主題,還可以主導整個影片的藝術風格。可以主導整個影片的藝術風格。第一章第一章 三維動畫電影渲染技術三維動畫電影渲染技術三維動畫電影的電影學知識:三維動畫電影的電影學知識:如果創作三維動畫電影,就必須除了制作以外掌握許如果創作三維動畫電影,就必須除了制作以外掌握許多電影學的知識,比如景別鏡頭、景深鏡頭、和透視多電影學的知識,比如景別鏡頭、景深鏡頭、和透視鏡頭。鏡頭。第一章第一章 三維動畫電影渲染技術三維動畫電影渲染技術三維動畫電影的數字化出品:三維動畫電影的數字化出品:影片的制式:三種彩色電視制式,即影片的制式:三種彩色電視制式,即NTSCNTSC制、制、S

6、ECAMSECAM制制和和PALPAL制。制。影片的分辨率:常用分辨率有影片的分辨率:常用分辨率有720720576576和和1920192010801080。影片的幀與場:幀速率也稱為影片的幀與場:幀速率也稱為FPSFPS,是指每秒鐘刷新的,是指每秒鐘刷新的圖片的幀數;大部分的廣播視頻采用兩個交換顯示的圖片的幀數;大部分的廣播視頻采用兩個交換顯示的叫做交錯掃描場,而叫做交錯掃描場,而電影膠片類似于非交錯視頻,每電影膠片類似于非交錯視頻,每次顯示一幀。次顯示一幀。第二章第二章 三維材質與燈光三維材質與燈光本講重點:本講重點:第一節第一節 藝術指導原則藝術指導原則第二節第二節 3ds Max3d

7、s Max材質系統材質系統第三節第三節 標準材質標準材質第四節第四節 其他材質類型其他材質類型 第五節第五節 貼圖類型貼圖類型 第六節第六節 著色類型著色類型 第七節第七節 貼圖坐標控制貼圖坐標控制第八節第八節 3ds Max3ds Max燈光系統燈光系統第九節第九節 3ds Max3ds Max攝影機系統攝影機系統第二章第二章 三維材質與燈光三維材質與燈光藝術指導:藝術指導:顏色和光線與人類生活息息相關,是自然界存在的最顏色和光線與人類生活息息相關,是自然界存在的最普遍現象,也會直接決定著影片的表現風格普遍現象,也會直接決定著影片的表現風格三維渲染的前期工作就是進行材質和燈光的設置,可三維渲

8、染的前期工作就是進行材質和燈光的設置,可以對三維模型添加顏色和營造氣氛,從而達到理想的以對三維模型添加顏色和營造氣氛,從而達到理想的渲染效果。渲染效果。 第二章第二章 三維材質與燈光三維材質與燈光材質:材質:3ds Max3ds Max中的材質可以理解成模型物體的質地,是給模中的材質可以理解成模型物體的質地,是給模型表面覆蓋顏色或者圖片的過程,世界上一切事物都型表面覆蓋顏色或者圖片的過程,世界上一切事物都利用其表面的顏色、光線強度、紋理、反射率、折射利用其表面的顏色、光線強度、紋理、反射率、折射率等來表現出各自的性質。率等來表現出各自的性質。第二章第二章 三維材質與燈光三維材質與燈光燈光:燈光

9、:3ds Max3ds Max提供兩種類型的燈光主要有標準燈光和光度學提供兩種類型的燈光主要有標準燈光和光度學燈光。所有類型在視圖中顯示為燈光對象,它們共享燈光。所有類型在視圖中顯示為燈光對象,它們共享相同的參數,包括陰影生成器相同的參數,包括陰影生成器。第二章第二章 三維材質與燈光三維材質與燈光攝影機:攝影機:攝影機從特定的觀察點表現場景。攝影機對象模擬現攝影機從特定的觀察點表現場景。攝影機對象模擬現實世界中的靜態圖像、運動圖片或視頻攝影機。使用實世界中的靜態圖像、運動圖片或視頻攝影機。使用攝影機視圖可以調整攝影機,就好攝影機視圖可以調整攝影機,就好像自己正像自己正在通過其在通過其鏡頭進行觀

10、看鏡頭進行觀看。第三章第三章 三維渲染器三維渲染器本講重點:本講重點:第一節第一節 藝術指導原則藝術指導原則第二節第二節 掃描線渲染器掃描線渲染器第三節第三節 mental raymental ray渲染器渲染器第四節第四節 VUEVUE文件渲染器文件渲染器第五節第五節 VRayVRay渲染器渲染器第三章第三章 三維渲染器三維渲染器藝術指導:藝術指導:渲染器可以將顏色、陰影、照明效果等加入到幾何體渲染器可以將顏色、陰影、照明效果等加入到幾何體中,從而可以使用所設置的燈光、所應用的材質及環中,從而可以使用所設置的燈光、所應用的材質及環境設置(如背景和大氣)為場景的幾何體著色。境設置(如背景和大氣

11、)為場景的幾何體著色。3ds Max3ds Max默認附帶三種渲染器,分別是掃描線渲染器、默認附帶三種渲染器,分別是掃描線渲染器、mental raymental ray渲染器和渲染器和VUEVUE文件渲染器,還可以再自行安文件渲染器,還可以再自行安裝第三方插件渲染器,比如裝第三方插件渲染器,比如VRayVRay渲染器、渲染器、BrazilBrazil渲染渲染器和器和FinalrenderFinalrender渲染器等。渲染器等。第三章第三章 三維渲染器三維渲染器切換切換渲染器:渲染器:掃描線渲染器是默認的渲染器。在主工具欄上單擊渲掃描線渲染器是默認的渲染器。在主工具欄上單擊渲染場景按鈕或單擊

12、鍵盤染場景按鈕或單擊鍵盤“F10”F10”鍵開啟渲染場景對話框。鍵開啟渲染場景對話框。 Assign RendererAssign Renderer(指定渲染器)卷展欄顯示指定給不(指定渲染器)卷展欄顯示指定給不同類別渲染器。同類別渲染器。第四章第四章 動畫角色渲染技法動畫角色渲染技法本講重點:本講重點:第一節第一節 藝術指導原則藝術指導原則第二節第二節 動畫角色渲染技法動畫角色渲染技法第三節第三節 角色渲染角色渲染范例一范例一廚房蒼蠅廚房蒼蠅第四節第四節 角色渲染角色渲染范例二范例二卡通鼠卡通鼠第五節第五節 角色渲染角色渲染范例三范例三變異生物變異生物第四章第四章 動畫角色渲染技法動畫角色渲

13、染技法藝術指導:藝術指導:角色不只限于人物和動物,如果為石塊、樹木、汽車角色不只限于人物和動物,如果為石塊、樹木、汽車等賦予擬人化動作。等賦予擬人化動作。想象力沒有得到充分的發揮,動手能力也相對較差,想象力沒有得到充分的發揮,動手能力也相對較差,用健康審美眼光來分辨動畫的優劣。用健康審美眼光來分辨動畫的優劣。通過欣賞、分析優秀的角色形象,了解角色形象的基通過欣賞、分析優秀的角色形象,了解角色形象的基本設計方法,學習運用夸張、變形、幽默的設計手法,本設計方法,學習運用夸張、變形、幽默的設計手法,嘗試臨摹或創作一個自己喜歡的角色形象嘗試臨摹或創作一個自己喜歡的角色形象 第四章第四章 動畫角色渲染技

14、法動畫角色渲染技法貼圖繪制貼圖繪制:三維軟件模擬物體真實的效果主要靠材質來表現,而三維軟件模擬物體真實的效果主要靠材質來表現,而材質中有很多通道來儲存紋理,這里的紋理就是貼圖。材質中有很多通道來儲存紋理,這里的紋理就是貼圖。貼圖繪制:在平面設計軟件中按照模型的結構位置繪貼圖繪制:在平面設計軟件中按照模型的結構位置繪制平面貼圖,再將平面貼圖賦予給三維模型。制平面貼圖,再將平面貼圖賦予給三維模型。第四章第四章 動畫角色渲染技法動畫角色渲染技法角色模型角色模型UVUV:編輯模型的編輯模型的UVUV時先把所有點平鋪開,然后再把與模型時先把所有點平鋪開,然后再把與模型面所對應的面所對應的UVUV點進行調

15、整,編輯到與貼圖的位置。點進行調整,編輯到與貼圖的位置。 貼圖坐標修改器控制在對象曲面上如何顯示貼圖材質貼圖坐標修改器控制在對象曲面上如何顯示貼圖材質和程序材質,指定如何將位圖投影到對象上。和程序材質,指定如何將位圖投影到對象上。 第四章第四章 動畫角色渲染技法動畫角色渲染技法范例一:角色渲染范例一:角色渲染廚房蒼蠅廚房蒼蠅 本例介紹如何利用燈光、材質和渲染器對角色廚房本例介紹如何利用燈光、材質和渲染器對角色廚房蒼蠅模型進行渲染的流程、方法和實施步驟。蒼蠅模型進行渲染的流程、方法和實施步驟。第四章第四章 動畫角色渲染技法動畫角色渲染技法范例一:范例一:廚房蒼蠅廚房蒼蠅制作流程制作流程第四章第四

16、章 動畫角色渲染技法動畫角色渲染技法范例二:角色渲染范例二:角色渲染卡通鼠卡通鼠 本例介紹如何通過燈光和渲染設置使卡通鼠造型更本例介紹如何通過燈光和渲染設置使卡通鼠造型更具效果的流程、方法和實施步驟。具效果的流程、方法和實施步驟。第四章第四章 動畫角色渲染技法動畫角色渲染技法范例二:范例二:卡通鼠卡通鼠制作流程制作流程第四章第四章 動畫角色渲染技法動畫角色渲染技法范例三:角色渲染范例三:角色渲染變異生物變異生物 本例介紹如何通過燈光系對變異生物進行渲染設置本例介紹如何通過燈光系對變異生物進行渲染設置的流程、方法和實施步驟。的流程、方法和實施步驟。第四章第四章 動畫角色渲染技法動畫角色渲染技法范

17、例三:范例三:變異生物變異生物制作流程制作流程第五章第五章 動畫道具渲染技法動畫道具渲染技法本講重點:本講重點:第一節第一節 藝術指導原則藝術指導原則第二節第二節 動畫道具渲染技法動畫道具渲染技法第三節第三節 道具道具渲染渲染范例一范例一沙發靜幀沙發靜幀第四節第四節 道具道具渲染渲染范例二范例二汽車展示汽車展示第五章第五章 動畫道具渲染技法動畫道具渲染技法藝術指導:藝術指導:在動畫電影當中,道具就是泛指場景中任何裝飾、布在動畫電影當中,道具就是泛指場景中任何裝飾、布置用的可移動物件。置用的可移動物件。道具往往能對整個影片的氣氛和人物性格起到很重要道具往往能對整個影片的氣氛和人物性格起到很重要的

18、刻畫和烘托,所以道具在整部影片中同樣占據著非的刻畫和烘托,所以道具在整部影片中同樣占據著非同尋常的地位。同尋常的地位。第五章第五章 動畫道具渲染技法動畫道具渲染技法動畫道具渲染:動畫道具渲染:布光:三維動畫的道具展示還需要靠燈光提升效果,布光:三維動畫的道具展示還需要靠燈光提升效果,在在3ds Max3ds Max中主要有三點布光、陣列布光和天光展示方中主要有三點布光、陣列布光和天光展示方式,也可以根據個人需要進行燈光的建立。式,也可以根據個人需要進行燈光的建立。模型展示:模型展示:主要為襯托主體三維模型,先繪制線形并主要為襯托主體三維模型,先繪制線形并轉換為三維板,可完整從背部和底部包裹主體

19、模型。轉換為三維板,可完整從背部和底部包裹主體模型。環境背景:先對場景建立平面底板接受燈光陰影信息,環境背景:先對場景建立平面底板接受燈光陰影信息,然后為平面底板增加然后為平面底板增加Matte/ShadowMatte/Shadow(無光(無光/ /投影)材質投影)材質類型。類型。第五章第五章 動畫道具渲染技法動畫道具渲染技法范例一:道具渲染范例一:道具渲染沙發沙發靜幀靜幀 本例介紹如何通過燈光與渲染器對道具模型沙發本例介紹如何通過燈光與渲染器對道具模型沙發進行渲染的流程、方法和實施步驟。進行渲染的流程、方法和實施步驟。第五章第五章 動畫道具渲染技法動畫道具渲染技法范例一:范例一:沙發沙發靜幀

20、靜幀制作流程制作流程第五章第五章 動畫道具渲染技法動畫道具渲染技法范例二:道具渲染范例二:道具渲染汽車展示汽車展示 本例介紹如何通過渲染器的設置使汽車展示出華貴本例介紹如何通過渲染器的設置使汽車展示出華貴的商務氣質效果的流程、方法和實施步驟。的商務氣質效果的流程、方法和實施步驟。第五章第五章 動畫道具渲染技法動畫道具渲染技法范例二:范例二:汽車展示汽車展示制作流程制作流程第六章第六章 動畫場景渲染技法動畫場景渲染技法本講重點:本講重點:第一節第一節 藝術指導原則藝術指導原則第二節第二節 場景渲染技法場景渲染技法第三節第三節 場景場景渲染渲染范例一范例一荷花池荷花池第四節第四節 場景場景渲染渲染

21、范例二范例二觀景海房觀景海房第五節第五節 場景場景渲染渲染范例二范例二夜晚別墅夜晚別墅第六章第六章 動畫場景渲染技法動畫場景渲染技法藝術指導:藝術指導:動畫電影的場景類型與所有影視作品中的場景類型一動畫電影的場景類型與所有影視作品中的場景類型一樣,都是依據文學劇本和到分鏡頭劇本中所涉及的要樣,都是依據文學劇本和到分鏡頭劇本中所涉及的要求進行設置,特別需要注意燈光和材質營造出的氛圍。求進行設置,特別需要注意燈光和材質營造出的氛圍。解決創作出自然的動畫場景渲染前景需完全使用三維解決創作出自然的動畫場景渲染前景需完全使用三維模型制作,中景則使用模型與材質配合制作,遠景全模型制作,中景則使用模型與材質

22、配合制作,遠景全部使用貼圖來完成。部使用貼圖來完成。第六章第六章 動畫場景渲染技法動畫場景渲染技法場景渲染:場景渲染:光照處理要根據作品主題思想或內容的要求,運用光光照處理要根據作品主題思想或內容的要求,運用光線表現手法塑造景物形象,使之達到作品內容所要求線表現手法塑造景物形象,使之達到作品內容所要求的藝術效果,即要完成造型的任務和表現戲劇氣氛等的藝術效果,即要完成造型的任務和表現戲劇氣氛等表象和表意的任務。表象和表意的任務。場景渲染是要注意場景渲染是要注意光的強度與性質、光的顏色與方向、光的強度與性質、光的顏色與方向、光的基調與氣氛、常用布光方式光的基調與氣氛、常用布光方式。第六章第六章 動畫場景渲染技法動畫場景渲染技法范例一:場景渲染范例一:場景渲染荷花池荷花池 本例介紹如何配合材質和貼圖讓場景模型荷花池達本例介紹如何配合材質和貼圖讓場景模型荷花池達到理想效果的流程、方法和實施步驟。到理想效果的流程、方法和實施步驟。第六章第六章 動畫場景渲染技法動畫場景渲染技法范例一:范例一:荷花池荷花池制作流程制作流程第六章第六章 動畫場景渲染技法動畫場景渲染技法范例二:場景渲染范例二:場景渲染觀景海房觀景海房 本例介紹本例介

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