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文檔簡介
1、屏幕尺寸是指液晶顯示器屏幕對角線的長度,單位為英寸,對于液晶顯示器由于標稱的尺寸就是實際屏幕顯示的尺寸,所以15英寸的液晶顯示器的可視面積接近17英寸的純平顯示器?,F在的主流產品主要以15寸和17寸為主。液晶板類型常見的液晶顯示器按物理結構分為四種: (1)扭曲向列型(TNTwisted Nematic); (2)超扭曲向列型(STNSuper TN); (3)雙層超扭曲向列型(DSTNDual Scan Tortuosity Nomograph);
2、(4)薄膜晶體管型(TFTThin Film Transistor)。 1.TN型采用的是液晶顯示器中最基本的顯示技術,而之后其它種類的液晶顯示器也是以TN型為基礎來進行改良。而且,它的運作原理也較其它技術來的簡單。請參照下方的圖片。圖中所表示的是TN型液晶顯示器的簡易構造圖,包括了垂直方向與水平方向的偏光板,具有細紋溝槽的配向膜,液晶材料以及導電的玻璃基板。 2.STN型的顯示原理與TN相類似。不同的是,TN扭轉式向列場效應的液晶分子是將入射光旋轉90度,而STN超扭轉式向列場效應是將入射光旋轉180270度。
3、0; 3.DSTN是通過雙掃描方式來掃描扭曲向列型液晶顯示屏,從而達到完成顯示目的。DSTN是由超扭曲向列型顯示器(STN)發展而來的。由于DSTN采用雙掃描技術,因此顯示效果相對STN來說,有大幅度提高。 4.TFT型的液晶顯示器較為復雜,主要是由:螢光管、導光板、偏光板、濾光板、玻璃基板、配向膜、液晶材料、薄模式晶體管等等構成。首先,液晶顯示器必須先利用背光源,也就是螢光燈管投射出光源,這些光源會先經過一個偏光板然后再經過液晶。這時液晶分子的排列方式就會改變穿透液晶的光線角度,然后這些光線還必須經過前方的彩色的濾光膜與另一塊偏光板
4、。因此我們只要改變加在液晶上的電壓值就可以控制最后出現的光線強度與色彩,這樣就能在液晶面板上變化出有不同色調的顏色組合了。是目前主流液晶顯示器的面板。 亮度亮度是指畫面的明亮程度,單位是堪德拉每平米(cd/m2)或稱nits,也就是每平方公尺分之燭光。目前提高亮度的方法有兩種,一種是提高LCD面板的光通過率;另一種就是增加背景燈光的亮度,即增加燈管數量。 需要注意的是,較亮的產品不見得就是較好的產品,顯示器畫面過亮常常會令人感覺不適,一方面容易引起視覺疲勞,同時也使純黑與純白的對比降低,影響色階和灰階的表現。其實亮度的均勻性也非常重要,但在液晶顯示器產品規格
5、說明書里通常不做標注。亮度均勻與否,和背光源與反光鏡的數量與配置方式息息相關,品質較佳的顯示器,畫面亮度均勻,無明顯的暗區。 現在在LCD亮度的技術研究方面,目前已經達到800甚至更高,已經接近CRT顯示器水準。對比度對比度則是屏幕上同一點最亮時(白色)與最暗時(黑色)的亮度的比值,高的對比度意味著相對較高的亮度和呈現顏色的艷麗程度。品質優異的LCD顯示器面板和優秀的背光源亮度,兩者合理配合就能獲得色彩飽滿明亮清晰的畫面。目前大多數桌上型LCD顯示器的亮度介于150至300 cd/m2之間,再高的可達到350 cd/m2或者500 cd/m2 ;而對比度多為
6、200:1500:1,最高可達800:1。黑白響應時間謂黑白響應時間是液晶顯示器各像素點對輸入信號反應的速度,即像素由暗轉亮或由亮轉暗所需要的時間(其原理是在液晶分子內施加電壓,使液晶分子扭轉與回復)。常說的25ms、16ms就是指的這個響應時間,響應時間越短則使用者在看動態畫面時越不會有尾影拖曳的感覺。一般將黑白響應時間分為兩個部分:上升時間(Rise time)和下降時間(Fall time),而表示時以兩者之和為準。 CRT顯示器中,只要電子束擊打熒光粉立刻就能發光,而輝光殘留時間極短,因此傳統CRT顯示器響應時間僅為13ms。所以,響應時間在CRT
7、顯示器中一般不會被人們提及。而由于液晶顯示器是利用液晶分子扭轉控制光的通斷,而液晶分子的扭轉需要一個過程,所以LCD顯示器的響應時間要明顯長于CRT。 從早期的25ms到大家熟知的16ms再到最近出現的12ms甚至8ms,響應時間被不斷縮短,液晶顯示器不適合娛樂的陳舊觀念正在受到巨大挑戰??梢韵茸鲆粋€簡單的換算:30毫秒=1/0.030=每秒鐘顯示33幀畫面;25毫秒=1/0.025=每秒鐘顯示40幀畫面;16毫秒=1/0.016=每秒鐘顯示63幀畫面;12毫秒=1/0.012=每秒鐘顯示83幀畫面。可以看出12ms的誕生意味著液晶制造的一個巨大進步。
8、60; 但要注意的是,液晶顯示器都有一個掃描頻率的限制,特別是對于場頻(又稱刷新率),很多都限制在75Hz以下,而就一般概念而言,75Hz意味著一秒刷新75幀畫面,這樣看上去就達不到12ms對應的每秒83幀畫面了。 實際上,我們上面所說的12ms響應時間是針對全黑和全白畫面之間切換所需要的時間,這種全白全黑畫面的切換所需的驅動電壓是比較高的,所以切換速度比較快,可以達到12ms;而實際應用中大多數都是灰階畫面的切換(其實質是液晶不完全扭轉,不完全透光),所需的驅動電壓比較低,故切換速度相對較慢。因此從2005年開始,很多廠商已經開始強
9、調灰階響應時間的重要性,不過灰階響應時間可以通過特殊方法提高,因此與黑白響應時間之間并沒有明確的對應關系,相當于一個全新的描述響應時間的參數。 據數據表明:響應時間30毫秒=1/0.030=每秒鐘顯示器能夠顯示33幀畫面,這是已經能滿足DVD播放的需要;響應時間25毫秒=1/0.025=每秒鐘顯示器能夠顯示40幀畫面,完全滿足DVD播放以及大部分游戲的需要;而玩那種激烈的動作游戲(如QUAKEIII、UT2003、DOMMIII)、極速追逐賽等游戲要達到毫無拖影的話,所需要的畫面顯示速度都要在每秒60幀以上,即需要的響應時間=1/每秒鐘顯示器能夠顯示60幀畫
10、面=16.6毫秒。點距LCD顯示器的像素間距(pixel pitch)的意義類似于CRT的點距(dot pitch)。點距一般是指顯示屏相鄰兩個象素點之間的距離。我們看到的畫面是由許多的點所形成的,而畫質的細膩度就是由點距來決定的,點距的計算方式是以面板尺寸除以解析度所得的數值,不過LCD的點距對于產品性能的重要性卻遠沒有對后者那么高。CRT的點距會因為蔭罩或光柵的設計、視頻卡的種類、垂直或水平掃描頻率的不同而有所改變,而LCD顯示器的像素數量則是固定的,因此在尺寸與分辨率都相同的情況下,大多數液晶顯示器的像素間距基本相同。分辨率為1024×768的15英寸LCD顯示器,其像素間距均
11、為0.297mm(亦有某些產品標示為0.30mm),而17寸的基本都為0.264mm。所以對于同尺寸的LCD的價格一般與點距基本沒有關系。色彩數色彩數就是屏幕上最多顯示多少種顏色的總數。對屏幕上的每一個像素來說,256種顏色要用8位二進制數表示,即2的8次方,因此我們也把256色圖形叫做8位圖;如果每個像素的顏色用16位二進制數表示,我們就叫它16位圖,它可以表達2的16次方即65536種顏色;還有24位彩色圖,可以表達16,777,216種顏色。液晶顯示器一般都支持24位真彩色。 接口類型顯示器通常有15針D-Sub和DVI接口兩種: 15針D-Sub輸入
12、接口:也叫VGA接口,CRT彩顯因為設計制造上的原因,只能接受模擬信號輸入,最基本的包含RGBHV(分別為紅、綠、藍、行、場)5個分量,不管以何種類型的接口接入,其信號中至少包含以上這5個分量。大多數PC機顯卡最普遍的接口為D-15,即D形三排15針插口,其中有一些是無用的,連接使用的信號線上也是空缺的。除了這5個必不可少的分量外,最重要的是在96年以后的彩顯中還增加入DDC數據分量,用于讀取顯示器EPROM中記載的有關彩顯品牌、型號、生產日期、序列號、指標參數等信息內容,以實現WINDOWS所要求的PnP(即插即用)功能。 DVI數字輸入接口:DVI(Digital Visual Interface,數字視頻接口)是近年來隨著數字化顯示設備的發展而發展起來的一種顯示接口。普通的模擬RGB接口在顯示過程中,首先要在計算機的顯卡中經過數字/模擬轉換,將數字信號轉換為模擬信號傳輸到顯示設備中,而在數字化顯示設備中,又要經模擬/數字轉換將模擬信號轉換成數字信號,然后顯示。在經過2次轉換后,不可避免地造成了一些信息的丟失,對圖像質量也有一定影響。而DVI接口中,計算機直接以數字信號的方式將顯示信息傳送到顯示設備中,避免了2次轉換過程,因此從理論上講,采用DVI接口的顯示設備的圖像質量要更好。另外DVI接口實現了真正的即插即用和熱插拔,免除了在連
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