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文檔簡介

1、問題:奧運場館的三維動畫是哪個公司做的:答案1:水晶石答案2:完美動力答案3:中影華龍答案4:火星時代正確答案:1問題:相對于實拍廣告,三維動畫廣告有如下缺點:答案1:制作周期相對較長答案2:三維動畫廣告的制作本錢,與制作的復雜程度和所要求的真實程度成正比,并呈指數增長答案3:三維動畫制作是一件藝術和技術嚴密結合的答案4:沒有缺點正確答案:1,2,3問題:三維動畫應用的領域答案1:廣告答案2:電視電影答案3:游戲答案4:醫療正確答案:1,2,3,4問題:以下是三維動畫軟件的是:答案1:maya答案2:3dmax答案3:XSI答案4:PS正確答案:1,2問題:哪個動畫軟件獲得過奧斯卡獎:答案1:

2、maya答案2:3dmax答案3:SXI答案4:Lightwave正確答案:1問題:相對于實拍廣告,三維動畫廣告有如下優點答案1:能夠完成實拍不能完成的鏡頭;答案2:可修改性較強,質量要求更易受到控制;答案3:實拍有危險性的鏡頭可通過三維動畫完成;答案4:能夠對所表現的產品起到美化作用;正確答案:1,2,3,4問題:三維動畫的定義正確的選項是答案1:三維動畫又稱3D動畫答案2:是近年來隨著計算機軟硬件技術的開展而產生的一新興技術答案3:三維動畫軟件在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現的對象的形狀尺寸建立模型以與場景,再根據要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的

3、運動和其它動畫參數,最后按要求為模型賦上特定的材質,并打上燈光。當這一切完成后就可以讓計算機自動運算,生成最后的畫面。答案4:和二維動畫一樣正確答案:1,2,3問題:以下哪部動畫是皮克斯制作的:答案1:料理鼠王答案2:海底總發動答案3:綠巨人答案4:汽車總發動正確答案:1,2,4問題:相對于實拍廣告,三維動畫廣告有如下特點答案1:能夠完成實拍不能完成的鏡頭;答案2:制作不受天氣季節等因素影響;答案3:對制作人員的技術要求較高;實拍本錢過高的鏡頭可通過三維動畫實現以降低本錢;答案4:可修改性較強,質量要求更易受到控制;正確答案:1,2,3,4問題:以下哪部三維動畫是用3DMAX制作的:答案1:料

4、理鼠王答案2:海底總發動答案3:綠巨人答案4:汽車總發動正確答案:3問題:如下圖,將左圖中選區存儲為右圖的通道,請問以下哪些說法是正確的試題圖片:答案1:執行“選擇存儲選區"命令,在彈出的存儲選區對話框中創立新通道,并命名為“答案2:執行“選擇存儲選區"命令,在彈出的存儲選區對話框中創立新文檔,并命名為queenqueen答案3:按住Alt鍵,在通道調板中單擊“將選區存儲為通道"按鈕,在彈出的“新通道"對話框中將名稱命名為"queen",單擊"好"按鈕答案4:按住Ctrl鍵,在通道調板中單擊“將選區存儲為通道&qu

5、ot;按鈕,在彈出的“新通道"對話框中將名稱命名為"queen",單擊"好"按鈕正確答案:1,3問題:如下圖,上圖圖像在轉成CMYK式后失去了圖像原有的鮮艷度,請問使用以下哪種方法可以令圖像恢復成以下圖所示的鮮艷度?試題圖片:答案1:圖像調整也階答案2:圖像調整曲線答案3:圖像調整亮度/比照度答案4:圖像調整也相/飽和度正確答案:4問題:在繪制像素畫的過程中,以下哪個工具是最適合使用的?答案1:鉛筆答案2:畫筆答案3:噴槍正確答案:1問題:如下圖,左上圖中背景圖層要轉換成右以下圖中的普通圖層,以下方法描述正確的選項是試題圖片:答案1:將圖層調板

6、中背景圖層的縮略圖拖到圖層調板中的“創立新圖層"按鈕上即可答案2:執行“圖層新建背景圖層"命令,可彈出對話框,確定即可答案3:雙擊背景圖層的縮略圖,可彈出對話框,確定即可答案4:將圖層調板中背景圖層的縮略圖拖到圖層調板中的“刪除圖層”按鈕上即可正確答案:2,3問題:如下圖,最左面的選區圖像被定義成筆刷后,將前風光設定成藍色,使用該筆刷在畫布上單擊,得到的結果將是。答案1:A答案2:B答案3:C答案4:D正確答案:2問題:如下圖,圖中豐富的漸變效果是由藍色白色藍色的漸變屢次使用產生的效果,請問選擇漸變工具欄中哪種混合模式可以到達如下圖效果?試題圖片:答案1:疊加答案2:正片疊

7、底答案3:差值答案4:顏色正確答案:3問題:以下哪種方式可生成浮動的選區?答案1:使用矩形選框工具答案2:使用“色彩圍"命令答案3:使用“取出"命令答案4:使用魔棒工具正確答案:1,2,4問題:如下圖,左上圖中黑色的投影在使用以下何種濾鏡后,能夠得到右以下圖所示的結果?試題圖片:答案1:濾鏡紋理測粒水平答案2:濾鏡像素化色彩半調答案3:濾鏡素描半調圖案答案4:濾鏡像素化點狀化正確答案:2問題:如下圖,上圖為原圖,使用什么工具可以將上圖處理成以下圖的效果?試題圖片:答案1:銳化工具答案2:涂抹工具答案3:模糊工具答案4:海綿工具正確答案:3問題:如下圖,左上圖使用魔棒工具對圖

8、像中綠色條進展選擇,選擇結果如右以下圖所示,請問在使用魔棒工具時,應該將以下哪個選項前的對勾取消?試題圖片:答案1:消除鋸齒答案2:容差答案3:連續的答案4:用于所有圖層正確答案:3問題:以下不屬于標準材質中貼圖通道的是答案1:Bump凹凸答案2:Reflection反射答案3:Diffuse漫反射答案4:Extralight排除燈光正確答案:4問題:下面哪些命令不可將組解開?答案1:Explode打散答案2:Ungroup解組答案3:Detach別離答案4:Divide等分正確答案:1,3,4問題:單擊視口標簽后會彈出一個右鍵菜單,從該菜單中選擇哪個命令可以改良交互視口中貼圖的顯示效果答案1

9、:ViewportClipping視圖剪切答案2:TextureCorrection紋理校正答案3:DisableView禁用視圖答案4:ShowSafeFrame顯示平安框正確答案:1問題:在樣條線編輯中,下面哪種節點類型可以產生沒有控制手柄,且節點兩邊曲率相等的曲線?答案1:Corner答案2:Bezier答案3:Smooth答案4:BezierCorner正確答案:3問題:以下說法不正確的選項是答案1:彎曲修改器的參數變化不可以形成動畫答案2:Editmesh中有3種次物體類型答案3:放樣是使用二維對象形成三維物體答案4:Scale放樣我們又稱之為適配放樣正確答案:1,2,4問題:使用“

10、選擇并移動"工具移動物體時,按住什么鍵可以快速沿Z軸方向移動答案1:F5答案2:F6答案3:F7答案4:F8正確答案:3問題:editPolgon中有幾個次物體類型答案1:5答案2:4答案3:3答案4:6正確答案:1問題:以下哪些不可以用來合并場景文件答案1:Merge合并答案2:Open翻開答案3:Export輸出答案4:ViwImagefiles查看圖像文件正確答案:2,3,4問題:可以使用哪個編輯修改器改變面的材質ID號答案1:EditPatch編輯網格答案2:MeshSelect面片選擇答案3:MeshSmooth面片光滑答案4:PatchSelect網格選擇正確答案:1問題

11、:使用哪些命令不可以輸入擴展名為DWGJ文件格式?答案1:Open翻開答案2:Merge合并答案3:Import置入答案4:Xref外部參照對象正確答案:1,2,4問題:以下說法不正確的選項是答案1:彎曲修改器的參數變化不可以形成動畫答案2:Editmesh中有3種次物體類型答案3:放樣是使用二維對象形成三維物體答案4:Scale放樣我們又稱之為適配放樣正確答案:1,2,4問題:以下不屬于標準三維空間捕捉的類型是答案1:Vertex點答案2:Edge邊答案3:Polygon多邊形答案4:Pivot軸心正確答案:3問題:editspline中可以進展正常布爾運算的次物體層級為答案1:Vertex

12、點答案2:Edge邊答案3:Line線答案4:Spline樣條曲線正確答案:4問題:下面哪個不是樣條線的術語答案1:Vertex節點答案2:Segment(線段)答案3:Spline樣條線答案4:Polygon面正確答案:4問題:材質編輯器的默認快捷方式為答案1:W答案2:N答案3:T答案4:M正確答案:4問題:在出現的Paramcurveoutofrangetypes答案1:Linear線性答案2:RelativeRepeat相對重復答案3:Cycle周期答案4:Loop循環正確答案:3對話框中,單擊圖形,這樣可使動畫不停的重復。問題:使用哪種捕捉工具可以準確在旋轉對像?答案1:positi

13、onsnap位置捕捉答案2:anglesnap角度捕捉答案3:percentsnap白分捕捉答案4:spinnersnap微調捕捉正確答案:2問題:能夠實現如圖效果的命令是:答案1:A答案2:B答案3:C答案4:D正確答案:4問題:要在所有視口中以明暗方式顯示選擇的對象,需要使用菜單欄中的哪個命令?答案1:ShadeSelected視圖一著色選定對象答案2:ShowTransformGizmo視圖一顯示變換Gizmo答案3:ViewportBackgrond視圖一顯示背景答案4:ShowKeyTimes視圖顯示關鍵點時間正確答案:1問題:Wire的意思是:答案1:線框答案2:雙面答案3:面貼圖

14、答案4:細化面正確答案:1問題:使用哪個命令可以到達圖片的效果:答案1:Bevel倒角答案2:Lathe旋轉答案3:Taper錐化答案4:Liatice晶格正確答案:1問題:虛擬物體的名稱為:答案1:Dummy答案2:Point答案3:Tape答案4:Grid正確答案:1問題:以下不屬于群組中使用的操作命令的是答案1:Group成組答案2:Attach附加答案3:Explode炸開答案4:Collapse別離正確答案:4問題:以下哪些燈光是photometric系列模擬真實的燈光類型答案1:Omni(泛光燈)答案2:IESSun答案3:IESSky天光答案4:FreeLinear/Target

15、Linear自由線光/目標線光正確答案:2,3,4問題:3DMAX標準燈光類型有答案1:TargetSpot目標聚光燈答案2:FeeeSpot自由聚光燈答案3:TragetDirect目標平行燈答案4:Omni泛光燈正確答案:1,2,4問題:editmesh中有幾個次物體類型答案1:4答案2:5答案3:6答案4:7正確答案:2問題:材質編輯器的樣本視窗最多可以有多少個?答案1:6答案2:15答案3:24答案4:30正確答案:3問題:不同的幀速率決定一段時間動畫的幀數,那么電影膠片的幀速率是答案1:24答案2:25答案3:30答案4:自定義幀速率正確答案:1問題:在CloneOptione對話框

16、中,哪個命令是它與克隆對象的關系是單向的答案1:Copy答案2:Ctrl+V答案3:Instance答案4:Reference正確答案:4問題:以下可以用來作錐化操作的修改器是:試題圖片:1答案1:Bevel倒角答案2:Lathe旋轉答案3:Taper錐化答案4:Bend(彎曲)正確答案:3問題:燈光的要素包括:答案1:Color顏色答案2:Intensity強度答案3:Attenuation衰減答案4:Shadow陰影正確答案:1,2,3,4問題:在對樣條線進展布爾運算之前,應確保樣條線滿足一些要求。請問下面哪一項要布爾運算中所不需要的?答案1:樣條線必須是同一個二維圖形的一局部答案2:一個

17、樣條線需要完全被另一個樣條線包圍答案3:樣條線本身不能自交答案4:樣條線之間必須相互重疊正確答案:2問題:在默認的情況下,使用燈光后如何顯示燈光試圖答案1:Shift+4答案2:Ctrl+S答案3:Alt+Q答案4:沒有正確答案:1問題:Bitmap屬于幾維貼圖答案1:二維貼圖答案2:二點五維貼圖答案3:三維貼圖答案4:以上說法都不正確正確答案:1問題:截面圖形上的哪一點在放在路徑上?答案1:第一點答案2:中心點答案3:軸心點答案4:最后一點正確答案:1問題:使用那個修改命令能夠到達下面的效果試題圖片:答案1:Bend彎曲答案2:Taper錐化答案3:Bevel倒角答案4:Move移動正確答案:1問題:下面哪些對象是可以渲染的?答案1:Shapes二維樣條線答案2:Helpers輔助對象答案3:Particle粒子答案4:SpaceWarps扭曲空間正確答案:1,3,4問題:樣條線上的第一點影響下面哪一類對象?答案1:Patch網格對象答案2:Boolean布爾對象答案3:Scatter分布對象答案4:Loft放樣對象正確答案:4問題:樣條線上的第一點影響下面哪一類對象?答案1:Patch網格對象答案2:Boolean布爾對象答案3:Scatter分布對象答案4:Loft放樣對象正確答案:4問題:在樣條線的編輯中有一個LockHandles選項,該選項下面有兩個單項選擇

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