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文檔簡介
1、3DMAX階段測試題一、單項選擇題(共50分)1.3dmax是由美國)公司開發的一款三維設計軟件;Av3dmaxB、AutodeskC、photoshopD動畫在3DSMAX編輯菜單中顯示/隱藏坐標軸在哪個菜單中(B)B、視圖菜單D、修改菜單C、創建菜3、按名稱選擇按鈕的快捷鍵是(A).AB.N4、下列選項中屬于位圖選項的是(DA、BlurB、CheckerC、GIossinessD、BitmapB.N5、在默認狀態下打開材質編輯器的快捷鍵是A.M6、透視圖的名稱(C)A.LeftC.PerspectiveD.Front7、復制關聯物體的選項是(B?實例A?復制A?編輯網格8、可以使用哪個編輯
2、修改器改變面的ID號(D)B?編輯樣條線9、顯示/隱藏標簽面板的快捷鍵是(A).F910v全選的快捷鍵是(A)A.Ctrl+AB.Ctrl+YC.Alt+A&n門.以下不屬于幾何體的對象是DA.球體B.平面C?粒子系統D.螺旋線12?在3dsmax中,最大化視圖與最小化視圖切換的快捷方式默認為CA.F9B.1C.Alt+WD.Shift+A13.3dsmax中材質編輯器中最多可以顯示的樣本球個數為A.9B.13C.D.2414.渲染場景的快捷方式默認為(A)A.F9B.F10C.Shift+QD.F1115.3dsmax中默認情況下是以D一視圖方式顯示16.A.1B.2C.3D.4以下
3、不屬于放樣變形的修改類型的是BA.縮放B.噪波C.倒D.扭曲17.3dsmax中默認的對齊快捷鍵為(),越來(越D.Ctrl+D18.每個坐標軸都有方向,順著箭頭移動,值越來(越大近);A、越大越遠B、通道圖層C、越小越遠D、越大越近19、注意不要在透視圖中移動,它一般只是用來(D)的Ax選擇B、判斷C、彎曲D、檢查20、切換視圖以后,(B)會發生改變,不管怎么變化,記住每一個視圖可以移動其他兩個方向,不能自身移動;A、物體B、坐標軸C、透視圖D、移動21、在移動中單擊右鍵可以取消(A)在另一個視圖單擊一次右鍵還可以選擇視圖;A、移動B、CtrlC、物體D、空格22、(A)是將多個物體組合在一
4、起,以便于同時選擇和移動;A、群組B、分辨率C、色彩模式D、文件格式23、選中多個物體,可以用(D)的方法;A、ALTB、SHIFTC、空格鍵D、框選24、將所有物體框住選中,也可以按(B)鍵不松手,逐個單擊要選擇的物體;A、ALTB、CtrlC、SHIFTD、空格鍵25、在創建面板上單擊“標準幾何體”旁邊的(A)在彈出的列表中選擇“擴展幾何體;A、下拉按鈕B、磁性套索工具C、文字工具D、文字蒙版工具二、多項選擇題(共18分1X下面哪一項屬于二維物體的次對象(acd2、在3DSMAX中區域選擇工具有(ABC)A?矩形框選工具B?圓形框選工具C?自由框選工具D?套索框選工具3、縮放工具有哪幾種方
5、式(ABC)B?不等比縮放?擠壓縮放操縱工具4、在二維物體中點的類型有(ABCD)C?BezierD?Bezier角占5、下面屬于修改命令的是(ABD)B?噪波?編輯網D?晶格6、下面屬于復合對象的有(CD)B?球體C?放D?布爾運算'判斷題(共10分A?正確B.錯誤在3DMAX中,可以根據需要來定義快捷鍵。(A.正確B.錯誤用打開命令打開組后必須使用組命令重新形成組。(A)A.正確B.錯誤給關聯對象進行變換操作肯定影響原始對象。(A)A.正確B.錯誤在3DSMAX中,一般將材質和燈光結合起來考慮。(A)A.正確B.錯誤四、簡答題(共28分仁3DMAX界面分哪幾個區域?并簡要每個區域的
6、主要功能(4分)答標題欄菜單欄常用工具欄視圖區控制面板時間線和時間滑塊腳本記錄和執行區物體位置坐標顯示區關鍵幀設定區動畫播放控制區視圖調整區2、?什么是材質?什么是帖圖?(4分)答材質就是用來模擬物質表面的顏色、紋理和其他一些外觀上的特性,如表現金屬水、木紋等特性,我們之所以通過觀察分辨出各種物品就是通過其表面所呈現的各種材質特性貼圖就是覆蓋在材質表面上的圖案,可以是位圖,也可以是程序貼圖,可以用來表現環境和投射燈光3、3DMAX定義幾種視圖?如何相互切換?(4分)答3DMAX他有四個視圖分別為、前視圖、頂視圖、左視圖、透視圖,相互切換按ALT+W.4?說明一下實例復制,參考之間的區別?(4分
7、)答復制是由一個物體復制出一個物體,但是不受原物體影響,參考是復制后的原對象與復制后的對象是父子關系,即上級可以影響下級。5?如何放樣建模,放樣變形有哪些優點?(4分)答畫一條彎曲的線條作為窗簾的截面,在畫一條豎線做窗簾的高度線,給曲線添加放樣命令,然后拾取高度線,就做出窗簾了,變形比較自然,快捷,效果可控,無瑕疵3dmax有幾種能把二維圖形變成三維物體的使用方法,是什么?(4分)答;1?放樣這是最傳統的轉換二維圖形到三維幾何體的方法2.利用常見的一些編輯器比如旋轉、拉伸、輪廓倒角等3.NURBS曲面建模先在“創建”面板下的“圖形按鈕下的"NURBS55曲線,再利用芍齊壓”“旋轉乃住寸蓋”等多種方法創建曲面。3dmax主要提供了多少選擇物體的方式,簡要說明(4分)答五種1?通過視圖中鼠標左鍵點擊所需的物體的方式來選擇。2?從“編輯”菜單中選擇“全選”命令進行場景中所有物體的選擇。也頁以使用快捷鍵Ctrl+Ao3?從“編輯菜單中選擇“反選”命令選中當前沒有選中的所有對象,同時反選當前已經選中的所有對象。也可以使用快捷鍵Ct門+Io這種方法適合于需要選擇場景中大部分物體的時候,你只需要點選不需要選中的物體,然后選擇該命令即可快速選中需要
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