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文檔簡介

1、動畫基礎知識 了解國內動畫技術的發展歷程與現狀 了解動畫制作的原理 了解常用的動畫制作軟件,學會用Ulead GIF Animator制作簡單的GIF動畫走馬燈公元1000年左右,中國勞動人民就創造了走馬燈。走馬燈,又名馬騎燈,是燈籠的一種,常見于元宵、中秋等節日。因多在燈各個面上繪制古代武將騎馬的圖畫,而燈轉動時看起來好像幾個人你追我趕一樣,故名走馬燈。 走馬燈的原理燈內點上蠟燭,燭產生的熱力造成氣流,令輪軸轉動。輪軸上有剪紙,燭光將剪紙的影投射在屏上,圖象便不斷走動。 皮影戲皮影戲最早誕生在兩千年前的西漢,又稱羊皮戲,俗稱人頭戲、影子戲,驢皮影。發源于中國陜西,極盛于清代的河北。是一種用燈

2、光照射獸皮或紙板做成的人物剪影以表演故事的民間戲劇。表演時,藝人們在白色幕布后面,一邊操縱戲曲人物,一邊用當地流行的曲調唱述故事,同時配以打擊樂器和弦樂,有濃厚的鄉土氣息。在河南、山西農村,這種拙樸的漢族民間藝術形式很受人們的歡迎。中國動畫的發展歷程中國動畫的發展歷程 中國動畫電影開始與中國動畫電影開始與19201920年。動畫先年。動畫先驅者萬氏兄弟(萬籟鳴、萬古蟾、萬驅者萬氏兄弟(萬籟鳴、萬古蟾、萬超塵、萬滌寰)從中國的走馬燈、皮超塵、萬滌寰)從中國的走馬燈、皮影戲和國外的卡通中得到啟發,試制影戲和國外的卡通中得到啟發,試制動畫廣告片。動畫廣告片。19261926年完成了他們的第年完成了他

3、們的第一部動畫片一部動畫片大鬧天宮大鬧天宮,揭開了中,揭開了中國動畫史的一頁。國動畫史的一頁。2020世紀世紀4040年代,萬年代,萬氏兄弟創作了第一部中國動畫長片氏兄弟創作了第一部中國動畫長片鐵扇公主鐵扇公主,這是繼,這是繼19331933年美國迪年美國迪士尼的士尼的白雪公主白雪公主之后世界上第二之后世界上第二部動畫長片。部動畫長片。 19471947年,我國制作了第一部木偶動畫年,我國制作了第一部木偶動畫皇帝夢皇帝夢 19581958年,拍攝了第一部剪紙動畫年,拍攝了第一部剪紙動畫豬八戒吃西瓜豬八戒吃西瓜 19601960年,完成了第一部水墨動畫年,完成了第一部水墨動畫小蝌蚪找媽媽小蝌蚪找

4、媽媽 19601960年,攝制了第一部折紙動畫年,攝制了第一部折紙動畫聰明的鴨子聰明的鴨子 19611961年年-1964-1964年,萬籟鳴導演的年,萬籟鳴導演的大鬧天宮大鬧天宮是一部是一部長達長達120120分鐘的規模巨大的作品,它創造的孫悟空形分鐘的規模巨大的作品,它創造的孫悟空形象聞名全世界。象聞名全世界。 中國動畫的發展歷程中國動畫的發展歷程動畫電影1958年,拍攝了第一部剪紙動畫豬八戒吃西瓜。 動畫電影1960年,完成了第一部水墨動畫小蝌蚪找媽媽。 動畫電影1960年,攝制了第一部折紙動畫聰明的鴨子。 動畫電影1961年1964年,萬籟鳴導演了大鬧天宮,這是一部長達120分鐘的規模

5、巨大的作品,它創造的孫悟空形象聞名全世界。該片作為中國動畫片的經典影響了幾代人,是中國動畫史上的豐碑。 中國動畫的發展歷程中國動畫的發展歷程 19791979年,王樹枕、嚴定憲、徐景達導演的年,王樹枕、嚴定憲、徐景達導演的哪吒鬧海哪吒鬧海,19801980年徐景達導演的年徐景達導演的三個和尚三個和尚等動畫片,都是有世界影等動畫片,都是有世界影響的作品。響的作品。中國動畫的發展歷程中國動畫的發展歷程 19801980年代后期,系列動畫片開始出現,年代后期,系列動畫片開始出現,黑貓警黑貓警長長、阿凡提阿凡提、葫蘆兄弟葫蘆兄弟等動畫片隨著電等動畫片隨著電視機的普及開始成為動畫界的新寵。視機的普及開始

6、成為動畫界的新寵。 中國動畫的發展歷程中國動畫的發展歷程 中國動畫片所達到的藝術水準不僅得到國際的首肯,中國動畫片所達到的藝術水準不僅得到國際的首肯,而且使具有中國民族特色的動畫片深入到世界民眾而且使具有中國民族特色的動畫片深入到世界民眾當中去。中國動畫片因為它獨到的民族特色而獨立當中去。中國動畫片因為它獨到的民族特色而獨立于世界動畫之林,散發著它獨特的藝術魅力。中國于世界動畫之林,散發著它獨特的藝術魅力。中國動畫片在海內外獲得越來越高的聲譽。動畫片在海內外獲得越來越高的聲譽。動畫的原理動畫的原理 利用人眼具有利用人眼具有“視覺暫留視覺暫留”的特性,讓一系列漸變的特性,讓一系列漸變的圖像在前一

7、幅圖像還沒有消失前顯示出下一幅圖的圖像在前一幅圖像還沒有消失前顯示出下一幅圖像,形成了動態的影像。像,形成了動態的影像。動畫的分類動畫的分類 動畫傳統動畫計算機動畫二維動畫三維動畫動畫常識動畫常識 當今社會,動畫經歷多年的發展,隨著技術的革新、傳播媒介的進步,已成為一個龐大的國民產業。從傳統動畫片演變出眾多形式的動畫作品,包括影視平面動畫、電腦三維動畫、Flash動畫等等。傳統動畫與傳統動畫與FlashFlash動畫的對比動畫的對比 傳統動畫傳統動畫對于制作人員的技能要求比較高,從業者必須經過長期的培訓與實際操作才能逐漸達到合格的行業標準。而且需要相當數量的制作人員參與到不同部門分別進行,其中

8、包括編劇、導演、美術設計(人物設計和場景設計)、設計稿、原畫動作設計、修型、動畫、繪景、描線、上色、校對、攝影、剪輯、作曲、擬音、對白配音、音樂錄音、混合錄音、洗印(轉磁輸出)等十幾道工序的分工合作,密切配合,才可以順利完成。可以這樣認為:傳統動畫制作是個眾志成城的合作項目,決不是個別人員或者少數幾個參與者能夠完成的工作。 FlashFlash使用矢量圖形和流式播放技術。與位圖圖形不同的是,矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質量,而矢量的基本特性也很好的控制了文件的體積;流式播放技術使得動畫可以邊播放邊下載,在有限的網絡帶寬情況下很大限度的提升了網絡傳輸效率,大大減少了漫長的等待時間。Flash 有著較強的程序功能( Action

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