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文檔簡介
1、Solidworks動畫完全教程 動畫是用連續的圖片來表述物體的運動,給人的感覺更直觀和清晰。SolidWorks利用自帶插件Motion可以制作產品的動畫演示,并可做運動分析。本章主要介紹運動算例簡介、裝配體爆炸動畫、旋轉動畫、視像屬性動畫、距離和角度配合動畫以及物理模擬動畫。重點與難點1運動算例簡介2裝配體爆炸動畫3旋轉與視像動畫4距離與角度配合動畫5物理模擬動畫solidworks2013動畫設計概述運動算例簡介 運動算例是裝配體模型運動的圖形模擬,可將諸如光源和相機透視圖之類的視覺屬性融合到運動算例中。 可從
2、運動算例使用MotionManager運動管理器,此為基于時間線的界面,包括以下運動算例工具。 1)動畫(可在核心SolidWorks內使用):可使用動畫來演示裝配體的運動,例如添加馬達來驅動裝配體一個或多個零件的運動;使用設定鍵碼點在不同時間規定裝配體零部件的位置。 2)基本運動(可在核心SolidWorks內使用):可使用基本運動在裝配體上摸仿馬達、彈黃、碰撞以及引力,基本運動在計算運動時考慮到質量。 3)運動分析(可在SolidWorks premium的SolidWorks Motion插件中使用):可使用運
3、動分析在裝配體上精確模擬和分析運動單元的效果(包括力、彈簧、阻尼以及摩擦).運動分析使用計算能力強大的動力求解器,在計算中考慮到材料屬性、質量及慣性。solidworks時間線 時間線是動畫的時間界面,它顯示在動畫【特征管理器設計樹】的右側。當定位時間欄、在圖形區域中移動零部件或者更改視像屬性時,時間欄會使用鍵碼點和更改欄顯示這些更改。 時間線被豎直網格線均分,這些網絡線對應于表示時間的數字標記。數字標記從00:00:00開始,其間距取決于窗口的大小。例如,沿時間線可能每隔1秒、2秒或者5秒就會有1個標記,如圖10-1所示。如果需要顯示零部件
4、,可以沿時間線單擊任意位置,以更新該點的零部件位置。定位時間欄和圖形區域中的零部件后,可以通過控制鍵碼點來編輯動畫。在時間線區域中用鼠標右鍵單擊,然后在彈出的快捷菜單中進行選擇,如圖10-2所示。【放里鍵碼】:添加新的鍵碼點,并在指針位里添加1組相關聯的鍵碼點。【動畫向導】:可以調出【動畫向導】對話框。 沿時間線用鼠標右鍵單擊任一鍵碼點,在彈出的快捷菜單中可以選擇需要執行的操作,如圖10-3所示。【剪切】【刪除】:對于00:00:00標記處的鍵碼點不可用。【替換鍵碼】:更新所選鍵碼點以反映模型的當前狀態。【壓縮】:將所選鍵碼點及相關鍵碼點從其指定的函數中排除。【插值模
5、式】:在播放過程中控制零部件的加速、減速或者視像屬性。solidworks鍵碼點和鍵碼屬性 每個鍵碼畫面在時間線上都包括代表開始運動時間或者結束運動時間的鍵碼點。無論何時定位1個新的鍵碼點,它都會對應于運動或者視像屬性的更改。 鍵碼點:對應于所定義的裝配體零部件位里、視覺屬性或模擬單元狀態的實體。 關鍵幀:鍵碼點之間可以為任何時間長度的區域,此定義為零部件運動或視覺屬性發生更改時的關鍵點。 當將鼠標指針移動至任一鍵碼點上時,零件序號將會顯示此鍵碼點的鍵碼屬性。如果零部件在動畫【特征管理器設計
6、樹】中沒有展開,則所有的鍵碼屬性都會包含在零件序號中,見表10-1.solidworks教程資料: 旋轉動畫是將零件或裝配體沿某一個軸線的旋轉狀態制作成動畫形式,方便用戶全方位地觀看物體的外觀。 通過單擊【動畫向導】按鈕,可以生成旋轉動畫,即模型繞著指定的軸線進行旋轉的動畫。 生成旋轉動畫的具體操作方法如下。 1)打開一個裝配體文件,如圖10一所示。 2)單擊圖形區域下方的【運動算例】按鈕,在下拉列表框中選擇【動畫】選項,在圖形區域下方出現【運動管理器】工具欄和時間
7、線,如圖10-9所示。單擊【運動管理器】工具欄中的通【動畫向導】按鈕,彈出【選擇動畫類型】對話框,如圖10-10所示。 3)單擊【旋轉模型】單選按鈕,如果刪除現有的動畫序列,則選擇【刪除所有現有路徑】選項,單擊下一步按鈕,彈出【選擇-旋轉軸】對話框,如圖10-11所示。 4)單擊【Y-軸】單選按鈕選擇旋轉軸,設置【旋轉次數】為1,單擊【順時針】單選按鈕,單擊下一步按鈕,彈出【動畫控制選項】對話框,如圖10-12所示。 5)設置動畫播放的【時間長度(秒)】為10秒,運動延遲的【開始時間(秒)】為0秒,時間線含有相應的更改欄和鍵碼點,
8、具體取決于【時間長度(秒)】和【開始時間(秒)】屬性管理器,單擊完成按鈕,完成旋轉動畫的設且。單擊【運動管理器】工具欄中的【播放】按鈕,觀看旋轉動畫效果。solidworks教程資料: 裝配體爆炸動畫是將裝配體爆炸的過程制作成動畫形式,方便用戶觀看零件的裝配和拆卸過程。通過單擊【動畫向導】按鈕,可以生成爆炸動畫,即將裝配體的爆炸視圖步驟按照時間先后順序轉化為動畫形式。 生成爆炸動畫的具體操作方法如下。 1)打開一個裝配體文件,如圖10-4所示。 2)單擊圖形區域下方的【運動算例】按鈕,在下拉
9、列表框中選擇【動畫】選項,在圖形區域下方出現【運動管理器】工具欄和時間線。單擊【運動管理器】工具欄中的【動畫向導】按鈕,彈出I【選擇動畫類型】對話框,如圖10-5所示。3)單擊【爆炸】單選按鈕,單擊下一步按鈕,彈出【動畫控制選項】對話框,如圖10-6所示。 4)在【動畫控制選項】對話框中,設置【時間長度(秒)】為4,單擊完成按鈕,完成爆炸動畫的設置。單擊【運動管理器】工具欄中的【播放】按鈕,觀看爆炸動畫效果,如圖10-7所示。solidworks2013視像屬性動畫 可以動態改變單個或者多個零部件的顯示,并可在相同或者不同的裝配體零部件中組合
10、不同的顯示選項。如果需要更改任意一個零部件的視像屬性,沿時間線選擇1個與想要影響的零部件相對應的鍵碼點,然后改變零部件的視像屬性即可。單擊【SolidWorks Motion】工具欄中的【播放】按鈕,該零部件的視像屬性將會隨著動畫的進程而變化。1.視像屬性動畫的屬性設置在動畫【特征管理器設計樹】中,用鼠標右鍵單擊想要影響的零部件,在彈出的菜單中進行選擇。.【隱藏】:隱藏或者顯示零部件。.【更改透明度】:向零部件添加透明度。如果已經添加了透明度,則選擇【更改透明度】 命令以刪除透明度。.【零部件顯示】:更改零部件的顯示方式,如圖10-13所示。.【以三重軸移動】:將參考軸添加到圖形區
11、域中的任意位里,使基于X, Y, Z軸的裝配 體移動和定向更加方便。.【外觀】:改變零部件的外觀屬性。 2.生成視像屬性動畫的操作方法 1)打開一個裝配體文件,單擊圖形區域下方的【運動算例】按鈕,在下拉列表框中選擇【動畫】選項,在圖形區域下方出現【運動管理器】工具欄和時間線。首先利用【運動管理器】工具欄中的【動畫向導】按鈕制作裝配體的爆炸動畫,如圖10-14所示。 2)單擊時間線上的最后時刻,如圖10-15所示。 3)用鼠標右鍵單擊1個零件,在彈出的快捷菜單中選擇【更改透明度】命
12、令,如圖10-16所示。 4)按照上面的步驟可以為其他零部件更改透明度屬性,單擊【運動管理器】工具欄中的【播放】按鈕,觀看動畫效果。被更改了透明度的零件在裝配后變成了半透明效果,如圖10-17所示。solidworks2013距離或者角度配合動畫 可使用配合為運動算例約束零部件之間的運動。可為距離和角度配合設定值,并為動畫中不同點更改這些值。 在SolidWorks中可以添加限制運動的配合,這些配合將影響到SolidWorks Motion中的零件的運動。生成距離配合動畫的具體操作方法如下。
13、 1)打開一個裝配體文件,如圖10-18所示。 2)單擊圖形區域下方的【運動算例I按鈕,在下拉列表框中選擇【動畫,選項,在圖形區域下方出現I運動管理器】工具欄和時間線。單擊小滑塊零件,沿時間線拖動時間欄,設置動畫順序的時間長度,單擊動畫的最后時刻,如圖10-19所示。 3)在動畫特征管理器設計樹】中,雙擊【距離1】圖標,在彈出的【修改】對話框中,更改數值為60.00mm,如圖10-20所示。 4)單擊【運動管理器】工具欄中的【播放】按鈕,當動畫開始時,端點和參考直線上端點之間距離是10mm,如圖10-21所示;當動畫
14、結束時,球心和參考直線上端點之間距離是60mm,如圖10-22所示。solidworks2013模擬動畫 物理模擬可以允許模擬馬達、彈簧及引力等在裝配體上的效果。物理模擬將模拗成分與SolidWorks工具相結合以圍繞裝配體移動零部件。物理模擬包括引力、線性或者旋轉馬達、線性彈簧等。SolidWorks引力引力是模擬沿某一方向的萬有引力,在零部件自由度之內逼真地移動零部件。1.命令啟動 單擊【模擬】工具欄中的【引力】按鈕或者選擇【插入】1【模擬】1【引力】菜單命令,彈出【引力】屬性管理器,如圖10-23所示。2.屬性欄選項說明.【引力參數】:
15、選擇線性邊線、平面、基準面或者基準軸作為引力的方向參考。.【反向】:改變引力的方向。.【數字引力值】選框:選擇此選框,可以設置“數字引力值”。3.生成引力的操作方法1)打開一個裝配體文件,其中地板屬性設置為固定的,如圖10-24所示。 2)單擊圖形區域下方的【運動算例】按鈕,在下拉列表框中選擇【基本運動】選項.在圖形區域下方出現【運動管理器】工具欄和時間線。在【運動管理器】工具欄中單擊【引力】按鈕,彈出【引力】屬性管理器,如圖10-25所示。 3)在【引力參數】選項組中,設置引力方向為【Z】軸,【數字引力值】使用默認值,單擊【確定】按鈕,完成
16、引力的添加。 4)在【運動管理器】工具欄中單擊【接觸】按鈕,彈出【接觸】屬性管理器,選擇繪圖區中的球形零件和矩形零件的上表面,如圖10-26所示。 5)單擊【運動管理器】工具欄中的【播放】按鈕,當動畫開始時,球和地板之間有一段距離,如圖10-27所示;當動畫結束時,球和地板接觸了,如圖10-28所示。solidworks線性馬達和旋轉馬達線性馬達和旋轉馬達為使用物理動力圍繞1個裝配體移動零部件的模擬成分。1.線性馬達單擊【模擬】工具欄中的【馬達】按鈕,彈出【馬達】屬性管理器,如圖10-29所示。1)屬性欄選項說明。.【參考零件】選框:選擇零部
17、件的一個點。.【反向】:改變線性馬達的方向。.【類型】下拉選框:為線性馬達選擇類型,包括【等速】【距離】【振蕩】【插值】【表 達式】和【伺服馬達】。.【速度】選框:選擇此選框,可以設置速度數值。2)生成線性馬達的操作方法。打開一個裝配體文件,如圖10-30所示。 單擊圖形區域下方的【運動算例】按鈕,在下拉列表框中選擇【基本運動】選項,在【運動管理器】工具欄中單擊【馬達】按鈕,彈出【馬達】屬性管理器。 在【馬達類型】選項組下,選擇【線性馬達】按鈕。在【零部件/方向】選項組下,【參考零件】選框中選擇滑塊的表面,單擊【反向】
18、按鈕,出現如圖10-31中所示箭頭。在【運動】選項組下,【類型】下拉選框中選擇【等速】選項,【速度】設里為100mm/s。單擊【確定】按鈕,完成線性馬達的添加。 單擊【運動管理器】工具欄中的【播放】按鈕,當動畫開始時,滑塊在滑竿的左側,如圖10-32所示;當動畫結束時,滑塊移動到滑竿的中部,如圖10-33所示。2.旋轉馬達單擊【模擬】工具欄中的【馬達】按鈕,彈出【馬達】屬性管理器,如圖10-34所示。1)屬性欄選項說明。【旋轉馬達】屬性管理器與【線性馬達】類似,這里不再贅述。2)生成旋轉馬達的操作方法。打開一個裝配體文件,如圖10-35所示。
19、 單擊圖形區域下方的【運動算例】按鈕,在下拉列表框中選擇【基本運動】選項,在圖形區域下方出現【運動管理器】工具欄和時間線。在【運動管理器】工具欄中單擊【馬達】按鈕,彈出【馬達】屬性管理器。 在【馬達類型】選項組下,選擇【旋轉馬達】按鈕。在【零部件/方向】選項組下,【參考零件】選框中選擇曲柄上的一個面,如圖10-36所示。在【運動】選項組下,【類型】下拉選框中選擇【等速】選項,【速度】設置為100RPM。單擊【確定】按鈕,完成旋轉馬達的添加。 單擊【運動管理器】工具欄中的【播放】按鈕,可以看到曲柄在轉動,搖桿在擺動,連桿在做平面運動,如圖10-
20、37所示。solidworks2013線性彈簧 線性彈簧為使用物理動力圍繞1個裝配體移動零部件的模擬成分。 1.命令啟動 單擊【模擬】工具欄中的【線性彈簧】按鈕或者選擇【插入】【模擬】【線性彈簧】菜單命令,彈出【彈簧】屬性管理器,如圖10-38所示。 2)單擊圖形區域下方的【運動算例】按鈕,在下拉列表框中選擇【基本運動】選項,在圖形區域下方出現【運動管理器】工具欄和時間先首先在【運動管理器】工具欄中單擊【引力】按鈕,給小球施加一個重力,然后再單擊I運動管理器】工具欄中的【彈簧】按鈕,彈出【彈
21、簧】屬性管理器。 3)在【彈簧類型】選項組中,單擊【線性彈簧】按鈕。在【彈簧參數】選項組中,單擊【彈簧端點】文本框,然后在圖形區域中先選中平板的下表面.然后再選擇球面,其他參數使用系統獄認值,如圖10-40所示。單擊【確定】按鈕,完成線性彈簧的添加。 4)單擊【運動管理器】工具欄中的【播放】按鈕,可以看到小球隨粉彈黃上下運動,如圖1041所示。solidworks2013動畫實例本例將通過機械手的動畫制作過程,詳細介紹動畫制作的方法,機械手如圖10-42所示。solidworks設置初始配合 1)啟動中文版Solid
22、Works 2013,單擊【標準】工具欄中的【打開】按鈕,彈出【打開】對話框,在配套光盤中選擇【第10章/范例文件/動畫裝配體.SLDASM】,單擊【打開】按鈕,在圖形區域中顯示出模型,如圖10-43所示。 2)單擊【配合】按鈕,彈出【配合】屬性管理器,在【要配合的實體】中選擇撐桿和滑桿的面,在【標佳配合】選項組中單擊【距離】按鈕,在文本框內輸入距離50.00mm,如圖10-44所示。 3)單擊【確定】按鈕完成撐桿與滑桿的初始距離配合。在【要配合的實體】中選擇手臂和滑桿的面,在【標準配合】選項組中單擊【距離】按鈕,在文本框內輸入距離50.00
23、mm,如圖10-45所示。 4)單擊【確定】按鈕完成手臂與滑桿的初始距離配合。 5)在【要配合的實體】中選擇手臂和零件2一桿的面,在I標準配合I選項組中單擊目I距離】按鈕,在文本框內輸入距離0.00mm,如圖10-46所示。 6)單擊【確定】按鈕完成手臂與零件2-桿的初始距離配合。 7)在【要配合的實體】中選擇撐桿和底座的面,在【標準配合】選項組中單擊【角度】配合,在編輯框內輸入距離0.00度,如圖10-47所示。引單擊【確定】按鈕完成撐桿與底座的初始角度配合。SolidWorks制作動畫1
24、)選擇【插入】I【新建運動算例】菜單命令,如圖10-48所示。2)在新建的運動算例中,將算例類型選擇為【動畫】,如圖10-49所示。3)在時間線上將光標移動至5秒處,右鍵單擊選擇護【Move Time Bar】命令,如圖10-50所示。4)彈出【編輯時間】對話框,在編輯框中將時間設為5.00秒,如圖10-51所示。5)此時在運動算例界面中能看到一條豎直的灰線,如圖10-52所示。6)在運動算例界面左端【配合】中,右鍵單擊【距離1】配合,在彈出的快捷菜單中選擇【編輯尺寸】命令,如圖10-53所示。7)彈出【修改】對話框,在編輯框中將距離尺寸改為“100mm”如圖10-54所示。
25、160; 引單擊【確定】按鈕,【距離1】配合后出現一條藍色的線,并且自動出現一個鍵碼,如圖10-55所示。 9)在5秒的時間線處,【角度1】配合對應的黃線處放置一個鍵碼。右鍵單擊該處,在彈出的快捷菜單中選擇【放里鍵碼】命令,如圖10-56所示。10)將光標移動至10秒處,右鍵單擊選擇【Move Time Bar】命令,彈出【編輯時間】對話框,在編輯框中將時間設為10.00秒,如圖10-57所示。11)在運動算例界面左端【配合】中,右鍵單擊【角度1】配合,在彈出的快捷菜單中選擇【編輯尺寸】命令,如圖10-58所示。12)彈出【修改】對話框,在編輯框中將角度尺寸改為60度
26、,如圖10-59所示。 13)【角度1】后方對應位置出現藍色的線,在10秒的時間線處,【距離2】配合對應的黃線處放置一個鍵碼,右鍵單擊該處,在彈出的快捷菜單中選擇【放置鍵碼】命令,如圖10-60所示。 14)放置完成后如圖10-61所示。 15)將光標移動至15秒處,右鍵單擊選擇【Move Time Bar】命令,彈出【編輯時間】對話框,在編輯框中將時間設為15.00秒,如圖10-62所示。 16)在運動算例界面左端【配合】中,右鍵單擊【距離2】配合,在彈出的快捷菜單中選擇【編輯尺寸】命令,
27、如圖10-63所示。 17)彈出【修改】對話框,在編輯框中將距離尺寸改為100,如圖10-64所示。 18)【距離2】后方對應位里出現藍色的線,在15秒的時間線處,【距離5】配合對應的黃線處放置一個鍵碼。右鍵單擊該處,在彈出的快捷菜單中選擇【放置鍵碼】命令,放置完成后如圖10-“所示。 19)將光標移動至18秒處,右鍵單擊選擇【Move Time Bar】命令,彈出【編輯時間】對話框,在編輯框中將時間設為18.00秒,如圖10-66所示。 20)在運動算例界面左端【配合】中,右鍵單擊【距離5】配合,在彈出的快捷菜單中選擇【編輯尺寸】命令,彈出【修改】對話框,在編輯框中將距離尺寸改為30,如圖10-67所示。 21)將光標移動至21秒處,右鍵單擊選擇【Move Time Bar】命令,彈出【編輯時間】對話框,在編輯框中將時間設為21.00秒,如圖10-68所示。 22)在21秒的時間線處【距離5】配合對應的黃線處放置一個鍵碼。右鍵單擊該處,在彈出的快捷菜單中選擇【放置鍵碼】命令,如圖10-69所示。 23)放置完成后如
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