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1、Flash CS4動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)教程模擬測(cè)試題一 參考答案姓名 班級(jí) 學(xué)號(hào) 得分一、 填空題(20分,每空1分)1. Flash動(dòng)畫(huà)由矢量圖形組成,通過(guò)圖形的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。2. 制作與調(diào)試完動(dòng)畫(huà)后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫(huà)的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即測(cè)試動(dòng)畫(huà)。3. Flash動(dòng)畫(huà)制作的最后一步就是發(fā)布動(dòng)畫(huà),用戶(hù)可以對(duì)動(dòng)畫(huà)的格式、畫(huà)面品質(zhì)和聲音等進(jìn)行設(shè)置。4. 在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的水平輔助線(xiàn);在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的垂直輔助線(xiàn)。5. “填充模式”下拉菜單中4種模式分別為不封閉空隙、封閉小空隙、封閉中等空隙、封閉大空隙。6. 利用“顏
2、色”面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線(xiàn)性、放射狀和位圖。7. 漸變色彩可以分為線(xiàn)性漸變和徑向漸變兩種。8. 幀是組成Flash動(dòng)畫(huà)最基本的單位。9. 在Flash CS4中,根據(jù)幀的不同功能和含義,可將幀分為空白關(guān)鍵幀、關(guān)鍵幀和普通幀3種。10. 若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按住Shift鍵,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。11. 在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱(chēng)為幀頻,幀頻是動(dòng)畫(huà)播放的速度其單位是fps。12. 默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS4的幀頻是24幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫(huà)面。13. 遮罩層是Flash CS4中的一種特殊圖層,在遮罩層中
3、用戶(hù)可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫(huà),實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。二、 判斷題(15分,每題1分)1. 使用套索工具時(shí),需要按“Ctrl+B”鍵將選擇的文字、元件或位圖打散,然后才能進(jìn)行操作。() 2. 引導(dǎo)層是Flash中的特殊圖層之一,它位于被引導(dǎo)層的下方。 (×)3. 文本的旋轉(zhuǎn)與縮放操作與圖片的旋轉(zhuǎn)和縮小相同。 (×) 4. 將設(shè)置好的線(xiàn)條樣式在要填充線(xiàn)條顏色的圖形中單擊,即可將設(shè)置的線(xiàn)條顏色和樣式應(yīng)用到單擊的圖形線(xiàn)條上。 ()5. 不封閉空隙模式下只有完全封閉的區(qū)域才能被填充顏色。 ()6. 投影濾鏡主要用于模擬對(duì)象向一個(gè)表面投影的效果。 ()7. 使用“顏色”面板填充顏色
4、時(shí)既可以先繪制圖形,然后在“顏色”面板中設(shè)置顏色,也可以先在“顏色”面板中設(shè)置顏色,然后再繪制圖形。 ()8. 空白關(guān)鍵幀在時(shí)間軸中以一個(gè)實(shí)心圓表示。 (×)9. 圖形元件不能添加交互行為和聲音控制,而影片剪輯元件和按鈕元件可以。 ()10. 在操作圖層之前,首先需要選擇圖層。 ()11. 若要將圖層移出圖層文件夾,只需選中該圖層,然后按住鼠標(biāo)左鍵將其拖動(dòng)到圖層文件夾外即可。 ()12. 不同類(lèi)型元件的創(chuàng)建方法各有不同。 (×)13. 將元件拖放到場(chǎng)景中后,元件本身仍位于圖庫(kù)中。 ()14. 色彩變幻動(dòng)畫(huà)也是形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)。 ()15. 在播放動(dòng)畫(huà)時(shí)引導(dǎo)層會(huì)顯示出來(lái)。 (
5、215;)三、 選擇題(30分,每題2分)1. 動(dòng)畫(huà)的最終效果很大程度上取決于Flash動(dòng)畫(huà)的( C )。A、前期策劃 B、搜集素材C、制作過(guò)程 D、后期調(diào)試與優(yōu)化2. 在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在( B )之間進(jìn)行取值。A、1%100%B、0%100%C、1%99%D、0%99%3. 使用( A )工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)。A、3D旋轉(zhuǎn)工具B、3D平移工具C、選擇工具D、任意變形工具4. 在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,( C )是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀(guān)狀態(tài)。A、第一幀B、第二幀C、第三幀D、第四幀5. 在F
6、lash中編輯完文件后,可按( A )鍵退出Flash CS4軟件。A、Ctrl+QB、Ctrl+BC、Ctrl+OD、Ctrl+V6. 按( C )鍵可以在放大和縮小場(chǎng)景之間轉(zhuǎn)換。A、Ctrl B、ShiftC、Alt D、Tab7. 若要通過(guò)拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。?A )鍵將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。A、AltB、ShiftC、CtrlD、Tab8. 在Flash界面選擇“文件/新建”命令或按( C )鍵都可以打開(kāi)“新建文檔”對(duì)話(huà)框。A、Ctrl+QB、Ctrl+WC、Ctrl+ND、Ctrl+O9. 按( B )鍵可以在場(chǎng)景上方和左方分別顯示出水平和垂直標(biāo)尺。A、C
7、trl+Alt+Shift+GB、Ctrl+Alt+Shift+RC、Ctrl+Alt+GD、Ctrl+Alt+R10. 在Flash中按( B )鍵可以將對(duì)象粘貼到原位置。A、Ctrl+Shift+G B、Shift+Ctrl+VC、Ctrl+G D、Ctrl+V11.在( B )工具中,可選擇3D刷子,繪制3D效果。A、3D旋轉(zhuǎn)工具B、Deco工具C、3D移動(dòng)工具D、骨骼工具12. 按( B )鍵可在選擇的幀上創(chuàng)建普通幀。A、F6B、F5C、F7D、F913. 使用漸變變形工具不能對(duì)徑向漸變色彩的( B )進(jìn)行設(shè)置。A、填充方向B、漸變色中各純色之間的距離C、縮放漸變范圍D、填充位置14.
8、 內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為( D )。A、0至100B、1至99C、0至100D、0至9915. 按( C )鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。A、Ctrl+GB、Ctrl+BC、Ctrl+AD、Ctrl+K問(wèn)答題(10分)1. 簡(jiǎn)述創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的方法。(3分)答:選擇動(dòng)作需要運(yùn)行的最后一幀,選擇【插入】/【補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)】菜單命令。î或選擇動(dòng)作需要運(yùn)行的最后一幀,按【F5】鍵插入普通幀,在這之間的幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇相應(yīng)的命令進(jìn)行創(chuàng)建。2. 簡(jiǎn)述制作Flash游戲的大致過(guò)程。(4分)答:游戲構(gòu)思及框架設(shè)計(jì) 素材的收集和準(zhǔn)備 制作與測(cè)試3. 簡(jiǎn)述制作簡(jiǎn)單遮罩動(dòng)畫(huà)的步驟。(3分)答:創(chuàng)建遮罩元件創(chuàng)建遮罩圖層 調(diào)節(jié)遮罩圖層中遮罩的幀數(shù)五、操作題(25分,每題5分)1. 使用鋼筆工具、鉛筆工具、顏料桶工具和“顏色”面板,繪制一個(gè)如下圖所示的鯨魚(yú)圖形。答:效果參見(jiàn)“鯨魚(yú).fla”。2. 制作文字打字效果,只需一個(gè)背景圖層和一個(gè)文字圖層即可,注意文字的透視效果。答:效果參見(jiàn)“打字效果.fla”。3. 利用“音樂(lè)網(wǎng)站片頭”文件夾中的聲音素材文件,制作如下圖所示的音樂(lè)網(wǎng)站片頭動(dòng)畫(huà)。答:效果參
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