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文檔簡介

1、首先拿到模型可以看出這里是個行星輪結構。在這里首先將三角形的齒輪架給剛化,因為整個分析中不考慮它的影響,主要考慮齒輪之間的作用。 1.JPG(197.53 K)2012/12/28 10:21:36然后我們就需要對模型添加約束和連接,主要包括有joints和frictionless contacts,添加完的效果如圖。添加過程請看下面詳述。2.JPG(203.78 K)2012/12/28 10:21:36首先添加三個類似的運動副,都是需要Body-Ground形式。第一個添加太陽輪的旋轉副。revolute joint。Body-ground。3.JPG(208.23 K)2012/12/2

2、8 10:21:36再添加三角架的旋轉副。revolute joint。Body-ground。4.JPG(216.42 K)2012/12/28 10:21:36再添加內齒圈的固定副。fixed joint。Body-ground。5.JPG(203.74 K)2012/12/28 10:21:36接著添加一個Body-Body的旋轉副,也就是三角板與行星輪之間的旋轉連接。revolute。Body-Boby。6.JPG(219.46 K)2012/12/28 10:21:36最后就是兩個齒輪之間的接觸關系設置。按照經驗,在不考慮齒輪間摩擦的情況下,選擇frictionless 接觸類型。7

3、.JPG(216.61 K)2012/12/28 10:21:368.JPG(216.29 K)2012/12/28 10:21:36 TOP 回復 引用 ·之后,connections定義完全后,就可以對其進行網格劃分。網格劃分這里完全采用Automatic不詳述。在之間添加了joints的基礎之上,現在可以施加Joint load,這里我們取太陽輪為主動輪,添加一個Rotational Velocity的load。10.JPG(189.83 K)2012/12/28 10:25:15最后,個人認為也是最關鍵的,就是對瞬態分析的參數(時間步)進行設置。11.JPG(68.44 K)2012/12/28 10:25:15最后的最后,經過一個半小時的計算,得到計算結

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