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文檔簡介

1、UG快捷一、 鼠標(biāo)的用法1 MB1選擇和拖動(dòng)對象;MB2操作中的確定,在圖形區(qū)中按下并保持MB2旋轉(zhuǎn)視圖,按下并保持Shift+ MB2搖移視圖。按下并保持Ctrl+ MB2縮放視圖。2 MB1+ MB2縮放視圖;MB2+ MB3搖移視圖。3 MB3在圖形區(qū)中顯示快速視圖彈出菜單,也為用MB1選擇的對象顯示動(dòng)作信息。4 Shift+ MB1在繪圖工作區(qū)中表示取消一個(gè)對象,在列表框中表示選取一個(gè)連續(xù)區(qū)域的所用選項(xiàng);Ctrl+ MB1可在列表框中重復(fù)選取其中的選項(xiàng)。二UG快捷鍵UG快捷鍵及技巧大全 文件(F)-新建(N). Ctrl+N UG_FILE_NEW 全局文件(F)-打開(O). Ctr

2、l+O UG_FILE_OPEN 全局文件(F)-保存(S) Ctrl+S UG_FILE_SAVE_PART 全局文件(F)-另存為(A). Ctrl+Shift+A UG_FILE_SAVE_AS 全局文件(F)-繪圖(L). Ctrl+P UG_FILE_PLOT 全局文件(F)-執(zhí)行(T)-圖形交互編程(G). Ctrl+G UG_FILE_RUN_GRIP 全局文件(F)-執(zhí)行(T)-Grip 調(diào)試(D). Ctrl+Shift+G UG_FILE_RUN_GRIP_DEBUG 全局文件(F)-執(zhí)行(T)-NX Open(N). Ctrl+U UG_FILE_RUN_UFUN 全局輔

3、助-2(D)-(F) 綜合電極. Ctrl+Alt+Z FaBox 全局輔助-2(D)-(X) 快速直身位 Alt+X EXEND 全局編輯(E)-撤消列表(U)-1 進(jìn)入“建模” Ctrl+Z UG_EDIT_UNDO 全局編輯(E)-修剪(T) Ctrl+X UG_EDIT_CUT 全局編輯(E)-復(fù)制(C) Ctrl+C UG_EDIT_COPY 全局編輯(E)-粘貼(P) Ctrl+V UG_EDIT_PASTE 全局編輯(E)-刪除(D). Ctrl+D UG_EDIT_DELETE 全局Delete 全局編輯(E)-選擇(L)-最高選擇優(yōu)先級 - 特征(F) F UG_SEL_FE

4、ATURE_PRIORITY 全局編輯(E)-選擇(L)-最高選擇優(yōu)先級 - 面(A) G UG_SEL_FACE_PRIORITY 全局編輯(E)-選擇(L)-最高選擇優(yōu)先級 - 體(B) B UG_SEL_BODY_PRIORITY 全局編輯(E)-選擇(L)-最高選擇優(yōu)先級 - 邊(E) E UG_SEL_EDGE_PRIORITY 全局編輯(E)-選擇(L)-最高選擇優(yōu)先級 - 組件(C) C UG_SEL_COMPONENT_PRIORITY 全局編輯(E)-選擇(L)-全選(A) Ctrl+A UG_SEL_SELECT_ALL 全局編輯(E)-隱藏(B)-隱藏(B). Ctrl+

5、B UG_EDIT_BLANK_SELECTED 全局編輯(E)-隱藏(B)-反向隱藏全部(R) Ctrl+Shift+B UG_EDIT_REVERSE_BLANK_ALL 全局編輯(E)-隱藏(B)-取消隱藏所選的(S). Ctrl+Shift+K UG_EDIT_UNBLANK_SELECTED 全局Ctrl+1 全局編輯(E)-隱藏(B)-顯示部件中所有的(A) Ctrl+Shift+U UG_EDIT_UNBLANK_ALL_OF_PART 全局編輯(E)-變換(N). Ctrl+T UG_EDIT_TRANSFORM 全局編輯(E)-對象顯示(J). Ctrl+J UG_EDIT_

6、OBJECT_DISPLAY 全局編輯(E)-特征(F)-移除參數(shù)(V). Shift+D UG_MODELING_EDIT_FEATURE_REMOVE_PARAMETERS 全局視圖(V)-操作(O)-縮放(Z). Ctrl+Shift+Z UG_VIEW_ZOOM 全局視圖(V)-操作(O)-旋轉(zhuǎn)(R). Ctrl+R UG_VIEW_ROTATE 全局視圖(V)-操作(O)-剖面(C). Ctrl+H UG_VIEW_SECTIONING 全局視圖(V)-布局(L)-新建(N). Ctrl+Shift+N UG_LAYOUT_NEW 全局視圖(V)-布局(L)-打開(O). Ctrl+

7、Shift+O UG_LAYOUT_OPEN 全局視圖(V)-布局(L)-充滿所有視圖(F) Ctrl+Shift+F UG_LAYOUT_FIT_ALL_VIEWS 全局視圖(V)-可視化(V)-高質(zhì)量圖像(H). Ctrl+Shift+H UG_VIEW_HIGH_QUALITY_IMAGE 全局視圖(V)-信息窗口(I) F4 UG_VIEW_INFO_WINDOW 全局視圖(V)-當(dāng)前對話框(C) F3 UG_VIEW_CURRENT_DIALOG 全局視圖(V)-重設(shè)方位(E) Ctrl+F8 UG_VIEW_RESET_ORIENTATION 全局插入(S)-草圖(S). S UG

8、_TOOLBOX_SKETCH 僅應(yīng)用模塊插入(S)-設(shè)計(jì)特征(E)-拉伸(E). X UG_MODELING_EXTRUDED_FEATURE 僅應(yīng)用模塊插入(S)-設(shè)計(jì)特征(E)-回轉(zhuǎn)(R). R UG_MODELING_REVOLVED_FEATURE 僅應(yīng)用模塊插入(S)-裁剪(T)-修剪的片體(R). T UG_MODELING_FF_TRIMMED 僅應(yīng)用模塊插入(S)-偏置/比例(O)-偏置曲面(O). Shift+Q UG_MODELING_FF_OFFSET 全局插入(S)-偏置/比例(O)-偏置面(F). Ctrl+Q UG_MODELING_OFFSET_FEATURE

9、全局插入(S)-掃掠(W)-變化的掃掠(V). V UG_MODELING_VSWEEP_FEATURE 全局插入(S)-直接建模(I)-替換面(R). Shift+R UG_MODELING_REPLACE_FACE_FEATURE 全局格式(R)-圖層的設(shè)置(S). Ctrl+L UG_LAYER_SETTINGS 全局格式(R)-視圖中的可見層(V). Ctrl+Shift+V UG_LAYER_VIEW 全局格式(R)-WCS-顯示(P) W UG_WCS_DISPLAY 全局工具(T)-表達(dá)式(X). Ctrl+E UG_INSERT_DLEXPRESSION 全局工具(T)-日記(

10、J)-播放(P). Alt+F8 UG_JOURNAL_PLAY 全局工具(T)-日記(J)-編輯(E) Alt+F11 UG_JOURNAL_EDIT 全局工具(T)-宏(R)-開始記錄(R). Ctrl+Shift+R UG_MACRO_RECORD 全局工具(T)-宏(R)-回放(P). Ctrl+Shift+P UG_MACRO_PLAYBACK 全局工具(T)-宏(R)-步進(jìn)(S). Ctrl+Shift+S UG_MACRO_STEP 全局信息(I)-對象(O). Ctrl+I UG_INFO_OBJECT 全局分析(L)-幾何屬性(G). Shift+G UG_INFO_GEOM

11、ETRIC_PROPERTIES 僅應(yīng)用模塊分析(L)-曲線(C)-刷新曲率圖表(R) Ctrl+Shift+C UG_INFO_MB_SHOW_GRAPHS 全局首選項(xiàng)(P)-對象(O). Ctrl+Shift+J UG_PREFERENCES_OBJECT 全局首選項(xiàng)(P)-選擇(E). Ctrl+Shift+T UG_PREFERENCES_SELECTION 全局應(yīng)用(N)-建模(M). Ctrl+M UG_APP_MODELING 全局M 全局應(yīng)用(N)-外觀造型設(shè)計(jì)(T). Ctrl+Alt+S UG_APP_STUDIO 全局應(yīng)用(N)-制圖(D). Ctrl+Shift+D U

12、G_APP_DRAFTING 全局應(yīng)用(N)-加工(N). Ctrl+Alt+M UG_APP_MANUFACTURING 全局應(yīng)用(N)-鈑金(H)-NX 鈑金(H). Ctrl+Alt+N UG_APP_SBSM 全局應(yīng)用(N)-裝配(L) A UG_APP_ASSEMBLIES 僅應(yīng)用模塊應(yīng)用(N)-基本環(huán)境(G). Ctrl+W UG_APP_GATEWAY 全局幫助(H)-根據(jù)關(guān)聯(lián)(C). F1 UG_HELP_ON_CONTEXT 全局刷新(S) F5 UG_VIEW_POPUP_REFRESH 全局適合窗口(F) Ctrl+F UG_VIEW_POPUP_FIT 全局縮放(Z)

13、F6 UG_VIEW_POPUP_ZOOM 全局旋轉(zhuǎn)(O) F7 UG_VIEW_POPUP_ROTATE 全局定向視圖(R)-正二測視圖(T) Home UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRTRI 全局定向視圖(R)-正等測視圖(I) End UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRISO 全局定向視圖(R)-俯視圖(O) Ctrl+Alt+T UG_VIEW_POPUP_ORIENT_TOP 全局定向視圖(R)-前視圖(F) Ctrl+Alt+F UG_VIEW_POPUP_ORIENT_FRONT 全局定向視圖(R)-右(R) Ctrl+Alt+R UG_VIEW_P

14、OPUP_ORIENT_RIGHT 全局定向視圖(R)-左(L) Ctrl+Alt+L UG_VIEW_POPUP_ORIENT_LEFT 全局捕捉視圖(N) F8 UG_VIEW_POPUP_SNAP_VIEW 全局UG快捷鍵的設(shè)置以下為UG快捷鍵的設(shè)置規(guī)則,以下面列舉的格式修改UGII/menus/下的ug modeling.men和ug_main.men兩個(gè)文件,修改你想要簡化的命令。藍(lán)色字句為加入的內(nèi)容。至于個(gè)人的習(xí)慣就由你自己去定了。有了快捷鍵,操作UGBUTTON UG_MODELING_SEW_FEATURELABEL Se&w.BITMAP sewACCELERATOR

15、 Alt+1 (縫合簡化為Alt+1 4句式加在此處)ACTIONS STANDARD BUTTON UG_MODELING_OFFSET_FEATURELABEL &Offset Face.BITMAP offset_facePOPUP_LABEL Offset Face.ACCELERATOR Alt+R (偏置簡化為Alt+R 5句式加在此處)ACTIONS STANDARD-如果你想按下面的簡化表來簡化UG指令,你可把本文件夾內(nèi)的ug modeling.men和ug_main.men拷貝到你的UG2.0的UGII/menus/下覆蓋舊文件即可,當(dāng)然希望你進(jìn)行此操作之前先備份一下

16、你原來的這兩個(gè)文件,防止操作后打不開軟件,安全一點(diǎn)的好,呵呵不過一般都沒問題的啦!如果你想用下面的快捷鍵的話,請下載后面兩個(gè)文件。云哥UG習(xí)慣簡化一”懶”表J替代面 REPLACE FACE 1 JJ 倒角度 TAPER ALT+D 偏置面 OFFSET FACE 2 JJ 倒圓角 EDGE BLEND ALT+Q拉伸體 EXTRUDED 3 JJ 拷到層 COPY TO LAYER ALT+K減除 SUBTRACT 4 JJ 移到層 MOVE TO LAYER ALT+M減切 TRIM BODY 5 JJ 層面板 LAYER ALT+C合并 UNITE 6 JJ 刪參數(shù) REMOVE PAR

17、AMETERS ALT+X分割 SPLIT BODY 7 JJ 延長面 EXTENSION ALT+Z縫合面 SEW ALT+1 JJ 隱藏 BLANK ALT+B 平坦面 SWOOP ALT+2 JJ 恢復(fù)隱藏UNBLANK ALT+G方塊體 BLOCK CTRL+B JJ 恢復(fù)所有隱藏 SHIFT+CTRL+A移動(dòng)面 MOVE REGION CTRL+M JJ 改大小 RESIZE FACE CTRL+C圓柱體 CYLINDER CTRL+G JJmoldwizard文件夾內(nèi)修改mold_defaults.def文件MW_ToolsBoxAllowance: 0   此條

18、可內(nèi)定建立修補(bǔ)塊時(shí)的多余量。 用記事本打開UGII_ENV.DAT 把UGII_DEFAULTS_FILE=$UGII_BASE_DIRugiiug_english.def 改成UGII_DEFAULTS_FILE=$UGII_BASE_DIRugiiug_METRIC.def 就可以把UG的工作環(huán)境變成公制(單位mm)對于IGES文件在輸入到UG中破面修補(bǔ)的方法 其一是,對于輸入的IGES模型局部連接部分有微小缺損,干涉,相交的,UG提供了一個(gè)自動(dòng)修補(bǔ)的工具,在模型輸入后選擇Export -> Heal Geometry ,注意tiny tolerancede 的選擇(重要,可先在An

19、alysis -> Examine Geometry中檢查一下模型),接著指定一下輸出的文件的名字就可以了,輸出的是一個(gè)修補(bǔ)好的PRT文件,再次打開這個(gè)修補(bǔ)好的PRT文件就OK了。其二是,對于輸入的IGES模型無上述問題,可選擇Import -> IGES -> Modify Settings -> Advanced Settings,在Automatic Sewing of Surfaces選相前打上勾就OK了。再打開UG_METRIC.DEF,里面有很多設(shè)置選項(xiàng). UG_showObjectCount: 是否顯示物體數(shù),建議ON; UG_showCategoryNa

20、mes: 是否顯示實(shí)體名稱,建議ON; Solids_undoFileSize:4095.實(shí)體UNDO暫存,最大值到4095; Solids_tolerDist_EU: 0.0010 ! Inches 英制公差; Solids_tolerDist_MU: 0.0254 ! mm 公制公差;Solids_tolerAngl: 0.5000 ! degrees 角度公差; Solids_FreeFormConstructionResult: 0 自由造型的架構(gòu)結(jié)果,若是做機(jī)構(gòu)用0比較好,若是造型用1比較好.*只是單位變化實(shí)際長度不變. a. Unigraphics NX->UG Comman

21、d Prompt b. Cd UGII c. Ug_convert_part -in (-mm) XX.prt 2. 只是數(shù)值不變,單位變化 打開UG part 文件,進(jìn)入Modeling. Expression->export 產(chǎn)生 XX.exp 文件. UG Command Prompt Cd ugii Ug_convert_part -in (-mm) XX.prt Close UG part 文件, 重新打開 UG part 文件。進(jìn)入Modeling. Expression->Import with option(Replace Existing).*4。當(dāng)平移工作坐標(biāo)系

22、時(shí)通過向下按住ALT鍵,你可以執(zhí)行精確定位。 5。制圖中,你可以在線性尺寸上用SHIFT-拖動(dòng)來創(chuàng)建狹窄型尺寸。 6。 您可以雙擊在資源條中的導(dǎo)航器或調(diào)色板標(biāo)簽,以使它們跳出去并可單獨(dú)放置。 7。當(dāng)作草圖時(shí),點(diǎn)線顯示與其它對象對齊,虛線顯示可能的約束。 使用 MB2 來鎖定所建議的約束。 8。在制圖中 - 沒有活動(dòng)的對話框時(shí),您可以拖動(dòng)尺寸來移動(dòng)其原點(diǎn)并自動(dòng)判斷其指引線側(cè)。 9。您可以按住 MB2 并拖動(dòng)來旋轉(zhuǎn)視圖。 使用 Shift+MB2 (或 MB2+MB3)來平移。 使用 Ctrl+MB1 (或 MB1+MB2) 來放大/縮小。 甚至滑軌式鼠標(biāo)都可用來縮放! 10。 在草圖輪廓,您可以

23、通過按/拖 MB1 來從畫直線切換到劃弧。 移動(dòng)光標(biāo)通過各象限來獲取所需要的弧。 11。在制圖中,您可以在線性尺寸上用 Shift-拖動(dòng)來創(chuàng)建狹窄型尺寸。 12。可以在任何時(shí)候雙擊動(dòng)態(tài)工作坐標(biāo)系來將其激活! 一旦被激活,您可以使用捕捉點(diǎn)來拖動(dòng)原點(diǎn),或者您可以沿軸方向來拖動(dòng),或者您可以旋轉(zhuǎn)。 您也可以雙擊一條軸使方向逆反。 13。在草圖約束中,在選擇要約束的曲線之后,系統(tǒng)將顯示可用約束的列表。 已經(jīng)應(yīng)用的約束將顯示為灰色。 您還可以從 MB3 彈出菜單上選擇約束。 14。在制圖中,動(dòng)畫圖紙創(chuàng)建可以通過將先前生成的圖紙模板拖動(dòng)到資源條的模型中來獲得。 15。 您可以選擇將資源條放在屏幕一側(cè) - 左

24、側(cè)或右側(cè)。 走到預(yù)設(shè)置->用戶界面-資源條來改變它。 16。 在草圖約束,在應(yīng)用約束之后使用 Ctrl-MB1 以保持選擇了的對象。 這允許您很容易地應(yīng)用多個(gè)約束,例如:平行和等長度同時(shí)使用。 17。 在制圖中,雙擊任何尺寸或注釋來編輯其內(nèi)容。 您也可以從 MB3 彈出菜單來選擇其它操作。 18. 通過與最大化的 Unigraphics 一起運(yùn)行,您可以方便地訪問導(dǎo)航器和調(diào)色板,只需移動(dòng)鼠標(biāo)到屏幕的該側(cè)即可。 您也可以在標(biāo)簽上點(diǎn)擊來激活它們。 現(xiàn)在試一下! 19。 在草圖,一些約束總是被顯示,包括重合、在曲線上的點(diǎn)、中點(diǎn)、相切和同心的。 其它的可以通過打開“顯示更多約束”來顯示。 如果相

25、關(guān)幾何體太小,約束不顯示。 要看到任何比例的所有約束,關(guān)閉設(shè)置“動(dòng)態(tài)約束顯示”。 要關(guān)閉所有約束,使用在草圖約束工具條上的“不顯示約束”的命令。 20。 現(xiàn)在當(dāng)您打開包括圖紙的部件時(shí)可以選擇特定的圖片。 21。 您可以引導(dǎo)組件如何裝配,使其在拖動(dòng)組件到圖形窗時(shí)易于與組件匹配。 只要在選擇裝配條件之后使用在裝配對話框中的 MB3 彈出菜單即可。 22。 在草圖中,您可以通過拖動(dòng)尺寸原點(diǎn)來將其直接地移動(dòng)到新位置。 雙擊尺寸來編輯其值或名稱。 尺寸輸入字段將顯示如所示。 表達(dá)式可以被鍵入到該值字段。 23。 您知道圖紙上的圓視圖邊界現(xiàn)在具有不同的顯示表示嗎? 24。 當(dāng)平移工作坐標(biāo)系時(shí)通過向下按住

26、ALT 鍵,您可以執(zhí)行精確定位。 25。 屏幕一側(cè)包括導(dǎo)航器和調(diào)色板的區(qū)域被稱為資源條。 試一試將鼠標(biāo)移到它上面看看會(huì)發(fā)生什么。 28.之1 解決莫名其妙的錯(cuò)誤 有時(shí)不能HOLLOW,或不能將實(shí)體加入到引用集中。 解決方法: 存盤后退出,重新起動(dòng),加載文件再進(jìn)行操作。 29.之2 解決不能存盤 選擇FILE -> UTILITIES -> PART CLEANUP 選擇FILE -> EXPORT -> PART,在新文件中繼續(xù)工作 刪除某些特征:MIRROR FEAURE,GRUOP PATTERN 31.之4 多視圖顯示 選擇format -> layout

27、-> open 34.之7 解決HOLLOW失敗 試試對一些面的交線倒小的圓角 35.之8 改變陣列中個(gè)別成員的位置 在特征樹中單擊該成員,通過Clock Instance改變位置 36.之9 更改陣列方向 陣列的方向只能為當(dāng)前WCS的方向,所以只能改變WCS的方向來改變陣列方向 37.之10 隱藏/顯示特征的父曲線 在Modeling Navigator中,右擊某特征,選擇Parent Curve Show/Hide 38.之11 在Extrude中慎用Trim to Body 更改前面的參數(shù)時(shí),容易造成后續(xù)特征更新失敗 39.之12 SM_Punch的使用 將有關(guān)的Radius設(shè)置為

28、0,之后加圓角,否則工程圖中會(huì)出現(xiàn)不準(zhǔn)確的投影 40.之13 刪除Group Feature 刪除前應(yīng)先解散其內(nèi)部特征,否則會(huì)把所有的成員特征都刪除 在UG_METRIC.DEF中 UG_layersInList: 有all, selectable, objects 三個(gè),建議用OBJECTS UG_showObjectCount: 建議ON UG_showCategoryNames: 建議ON 如何在UG中輸入漢字? (2004年2月25日) UG的中文輸入有二種方法: 一、請按下列步驟輸入中文: 1. 建一 *.txt文件,輸入中文,存盤。 2. 在 UG Drafting 模塊中使用 Annotation 命令(菜單條Drafting Annotation中第二項(xiàng)、下拉式菜單Insert - Ann

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