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文檔簡介
1、sw貼圖和渲染技巧總結1 .我們貼圖時可以選擇掩碼顏色,從而過濾掉圖片背景色主要用于帖商標和特殊標志。2 .貼圖要在零件上帖,到裝配體里面后就不好定位了。二.渲染技巧1 .我們出圖片是要用渲染工具渲染后另存為圖片,這樣效果很好看。2 .金屬材質可以在渲染狀態下看出來,并且效果很好,而外觀紋理都是在正常的狀態下顯示的。3 .我們還可以加入環境燈光(點、線、多點、聚光燈)來控制貼圖的效果。4 .我們還可以在不同場景里面仿真,但要注意大小、角度、遠近等,最終要使二者和諧統一。5.Solidworks2008 版以上,使用右邊外觀庫來定義外觀時,要想逐個面染色,要先選中面,然后再從庫中 拖出。sw20
2、08臺燈渲染技巧展示作者:danilso 發布時間:2009-09-01 瀏覽:5097 一般畫燈具燈罩如果有貼圖時如何作出半透明透光效果 試過用半透明材質但貼圖白,色彩會降低不好看,后來用如下方法解決分享,與廣大愛好者分享燈泡玻璃材質無光臺燈處于關燈狀態燈泡加上區域光源材質II域光源-回光源冠LED潘光二殛腮.國霓虹管- S者光LCD的國域光源+由箱i品*印有微物-回石材g,南面材料施串及置放外至蜃型或FemureM日noger特徽管理具)中。使用 區LT-施曳來焉上鎰翰Q如果香要靖先?燈泡發亮臺燈點亮但燈罩不透光燈罩加入霓虹燈白色發光h歪范“豈婚*i&二供 B商理七覺陸a44鼻尋年
3、 即 0 3)|0,口 3廿筌阪舊I缸汩朝 ,C7i-AlBlE+皿旃,卦蹣及生果 b *也僧婦 Hritvid <nrtipetf>ed>0時6至£0上甚華面03阜正 L里班-曲H二巳2不鳳jliilfUHia1|即也/厘t舂3IZ衛叵日草融-率(I科3 目嶼草歐E水扇*巳田草即h 附(wt5 '&平面+ ©rttUi r QI"±畝(I印-Sb (Jfl7出g草m Ii總瞿用口 冷手狀原混PfF.I加高井制棒L口心孀府 LED'|西餐光LCD百就金生理國&禪星由西可握的H電石封時帆種ffiu 廿 *國
4、0強©陰|5。:i據曳明匿歷外11至僧紹戲FTseMan號內構很管理艮中,使用 4L捂丸浜患上謂如斜:定曼哥無情燈罩加上透光,就有了逼真的感覺。濕15詞1。密刎 心fiUf>:' 翊訥 蒼氓3 1設就 工且 ME .很冊厘二六碑用 ji一|,8,H el充19P 日 目 ffitl 5LDPRT ? « - o XJ H就盅通過冷、 住口曲L I屈七制端了 ;喉4取鼻再0出溫修回國回窗3 口曲 口.澗全面d .3 e智晚讖暹國才旨 西色色 一辦以日q噴舞兇樓偏豆,3.J® 一油,國力田、 為 對/ 身吃以后等曲fth AJ£1£+
5、 U光JP,ia副(及至班/三 Kat end <nDtspetfBdS0上晶牽面右軍鼻面L用號-眼煙中r巳目草L:尋回.I&由U建已2耳融-研優可3巳灼草歐i帝還,段草即r鼎Jtt榔'&平面,t 1觸r畫幗1u曲(Wl 0a (Jfl7巳3單ffillL小 描 UV|n冷次苕國浜科型h份弁例律L國©呼S三通知843 LED府亞管在注光LCDQ噩埃走海 G夠*通珂理物-因百時據曳總況旃外M呈情以不FcalweMan號地忖惟(?建D中二逆印 4T先宜福即上蝌由果彩舞叼無惜solidworks水滴渲染案例作者:叮當 發布時間:2012-09-27 瀏覽:19
6、421.繪制下圖所示的波浪線,波浪線的兩個點關于中心線對稱:相切黛黝溫I 小一理婁點存N心(2.使用旋轉草圖,旋轉繪制好的波浪線,如下圖所示3 .建立環境(水池)模型,注意,實體部分應該與水有所重疊,否則渲染后會出現斑點。 這是由于solidworks軟件中曲面是多個平面組成的,即使兩個相同的曲面由于建模步驟不同也會在顯示的時候有無規律間隙和重疊。如下圖所示;聞扇型指定面指定的距海V由 1.00mm叵度同善距第 匚轉:臺并結果兇 th.發Mm虢”料 wfrw.n>kad.coMPhotoworks ,然后在實體中選擇水池的實體,點擊材質選項。工信用國與閣陋日例«煙忸 二WTmm
7、工”*1 T5.選中水的實體,同樣打開材質選項,在材質列表中找到透明玻璃, 水的顏色,加一點藍色。如下圖所示:然后右鍵選擇編輯。如圖所示,更改4 .給水池添加一材質,在 工具/插件”中啟動 點+”打開金屬菜單雙擊應用材質。如下圖所示:fI 2-n r* M,即 修0,或If ItEfcMT工再單評於聘(Um沁i-t*i'-w mfcad.cofii6 .水的表面不會是平整的,所以在粗糙度選項中選擇粗糙,然后調整下圖所示的四個選項直到滿意即可:7 .由于原來的玻璃材質功能受限制,所以在照明度選項中選擇絕緣體,更改透明度等選項。注意左側有提 示可以作參考。如下圖所示;尤。(AU琳,惘 wr
8、w.nrf 8 .進行初步的渲染嘗試,我這里選擇了漸變的環境。系統包括幾套已經做好的光源和背景,可以大大簡化渲染步驟。我們看渲染效果,水池太亮,水也不透明。如下圖所示:文后曰1搐 IE工 UAiJ: r,MiSI) ffiTSCrflc.jbLi Eh 二電力諼:T 二心!, £口,根)修融,班印t薰Q中谷一號療::中*“ *整整首國同«>鼎時3/上陽9 .我們回到建模的特征,打開光源,發現添加了幾個光源,右鍵編輯光源,調節一下光源的亮度等選項,在材質里面對水的材質再進行調整,比如增加透明度等等,這個過程中可以通過預覽窗口來看改編的效果。如下圖所示:10.最后的渲染效
9、果,把光源設置更改都恢復默認設置!如下圖所示:在進行一下光源和材質調整的結果,后面都是細心的工夫了,只要不斷的調整光源和材質,最終都會得到 理想的效果,以及使用經驗。字串2玩具手電筒渲染步驟詳解作者:小董 發布時間:2013-07-25 瀏覽:303這是只做了顏色沒做渲染的樣子下面是渲染后的樣子是不是變化很大呢其實很簡單為了讓客戶一見傾心花半個小時學一下嘍下載完模型后打開模型可能會遇到這種情況提示解出輕化零件以觀閱各零部件的各個特征的外觀屬性(這是在選項-設置-裝配體中的默認以輕化模式打開模型的結果)卜圖為解決輕化還原的方法i£Li)oiidcii ks 支訐手 “貓叵 其困,茹X二
10、.工具e phm&Ms口忸 逑*-金 -於 3 i 丁 E”iB 土 1國四好曲辱作®網審處:華總與總:第解曰附扁。后!9 ,即叫吧 / 01 ,諱.聲喻.鼬八 副辱萬二;0 “觸叫 $ 們是 你找 始反 染?.它.廿避谿酎虐,方仃 卮*.-My-1_ 1dM " rij J速裨造殍o轉到.貼1 牛阪盤板1里就的兩眼目隹成為皮料配零加俏d)懦立e鞫件顯示設定為還原(£,'國運厘版片里賽®*崎中父子工事(P福懈漸文件夾中司相£出化R 網配加 型要由非 開示展書 系右擊r嶷財番鱉立烹演產口我說審疆,幽/國眉花廬廿,甫w * d生雌i
11、*停典口中裾.正V各個零部件的材質外觀詳見模型(單擊圖片可以查看大圖)在出圖之前可以用預覽功能先看一眼調整調整始 “hd立tn SUB .:£即的施修三1ti曲”騎自.工工房工IRW小外s團口口后木為金,M ®JPmipr 期開15文舉E后口工國打目印回中卬門看 遼:蒼 U 9設置布景布景影響的效果主要是反射光線和影 太復雜的布景影響出圖效率個人偏愛:反射方格地板如下圖這:,3心.山心 文件的胸楮回餞陽一丹殖人內工ME 鵬我。司中皿轄助螞裝配虻部局電I面閾匐電前署腎慨認金流 隹冬凄伍在解國園充就、才颯哥布索 Q環境也魂 d蝴的1群光懣2處收光函費花禁俄別萬S0前祝基在面 瑛
12、上視甚虐而 淤石祝甚徒而二原點,/濟累唱口 小其氫%晚呻綣o篇部口燈泡fl倒 , S上成粕菽白 世/I“笥和j®陜G帝扣3曲.駢配合設置布景和模型的位置關系這里布景平面大概是兩種一種在下面一種在背面在背面的時候用來做漂浮的或者飛行的模型有種呼之欲出的感覺另外 模型與布景間的距離也很重要太近有點亂嚀卷號聞背景/莉及壞明 汨部立件冉翦輯自我密切軸;/ TACT;卬幻加mxks 窗口眄.就肋:.->布a3森園善昌,儂個人口味;苣技旋轉括神所百場壁裝C柿融1-2麗畫Q遑中的平面5T對去性fltqj冕度口個的僵匚 0 61T 例*303 豁器希等距皿卜10-0. OPdtE哀期色候ti校
13、膜.寬度比例D與芝陽養:C就第。C桂忍tj平面顯示狀全和外現舌痛©_:蒂助和光源的設置其實很隨意 為了效果多多調整幾次不會很麻煩的右鍵單擊光源、相機與布景文件夾選擇編輯光源光源就出現了并且有個表示位置的點鼠標左鍵按住這個點 即可拖動做完了 渲染一下 布景經常會有問題還可以繼續編輯大功告成!存個圖片給老板看看吧!_j instuldait lj Fiuilha t謂*,_JilCrD»Tal-?ii4j5 PilvK心口.口 一理曜圈理保存圖片IDDOITPLDUJqe_!囁解吏怦這個就是確定,河閘殳持陪助忖之前1注X:需鼐自*也£ 人y甫評迸?支件大小:預祝您學習
14、愉快 有問題可以評論。文件名QP 格式如無標時IK5. IE/2 坪色 Ct.WJ或讖太小:;薜素v。*米中。英寸;._ 一年理定富就閾(I),使用相艱殛竇出例也白蘇.(蜀am.內范電 溫度1(£) * §WWW.希望能與您共同進步!黑白光影桌面物體渲染作者:小董 發布時間:2013-09-18 瀏覽:321模型含有建模及渲染步驟在前視基準面拉伸薄壁 做出書的殼子I拉伸書頁切除出頁面因為厚度產生的長度差Word資料做各處的細節諸如書頁的膠線拉伸薄壁等距加蓋做出杯子.斯迭輪質在)三I再拉伸一個實體渲染成水旋轉實體做一個燈罩做兩個基準面放樣出兩頁在翻動的書頁-放的阜圉工具嘀 &
15、#174;書 圈認嚼認工示狀態。寸排順序:順 口m口畫F.反射膏新搬搐面白” j迸解情面八自米包低光澤鄴面紡面力二啕特SE:-.粗制防.杖伸-薄壁11占3軀消邑祗光烈料 臉凸臺-拉幽 .切除-拉伸2 儲郁I a-白色齪澤淵:的理循郵h 10W<2> 啕拉伸-薄彝 ,日臺啦伸?:日石英01®凸臺書伸36, J相 中旋轉1:鋁粉微攵回切除一拉伸8 ,二里希底全.后i小3-片柚n 圓傳慰署+ ”出葉活女夫 由血潮+ _ej寞體 至J曲面實體|心格式攔 Q235A0前視基準面0上視基準面<$>右視基淮面 ,原點+屬拉伸-薄壁1 +啕凸臺-及幗1 <$>基堆
16、面1+ W掃堀1黑錯向2+: 切除-拉伸2®殖向30基準面£ 由拉伸-薄髏 + ®凸臺-拉帕工 t 凸臺-拉伸30基準面3 由通施fti 由向切隔拉慚 曲崎凸臺-拉伸40基淮面4+. 口曲面-放樣1 6基準面5田口曲面-故板01加厚101加厚之布景、龍源與彳一二篇:布尋低射小格地而1制樓板Q背景;毒環情 引西光源(che cker-fl o or.br i gh(snow cloud)信i tchon)布星照明度;1環境光源"驍舞就源2L.德亙光薄3 柒器就猥4,景肆點光溟5函東J京風CADj -laj uu lu rn f r4 <1 rim關于
17、燈罩下方的點光源的渲染Pho to Vie至.;:_dPhotoview 控件歹在p Wi.中打開期暗度石口 J w/fcrmZUJ 1 .:.B ®(F)病霧燈半徑直50.00mm3JJ 1 1 I I :;:【 I Isw中渲染材料總匯者屬箔箔作金鋁鋁changzaiwang 發布時間:2009-04-24 瀏覽:1069顏色色彩亮度漫射鏡面光澤度反射凹凸(為180.180.180 有 32 90 中 65 8(鈍)180.180.180 有 50 45 低 35 15鋁 220.223.227 有 35 25 低 40 15磨亮的鋁 220.223.227 有 35 65 中
18、50 12黃銅 191.173.111 有 40 40 中 40 20磨亮的黃銅191.173.111 有40 65 中50 10鍍銘合金 150.150.150 無 40 40 低 25 35鍍銘合金 2 220.230.240 有 25 30 低 50 20鍍銘鋁 220.230.240 有 15 60 中 65 10鍍銘塑膠 220.230.240 有 15 60 低 50 10鍍銘鋼 220.230.240 有 15 60 中 70 5純銘 220.230.240 有 15 60 低 85 5銅 186.110.64 有 45 40 中 40 1018K 金 234.199.135 有
19、 45 40 中 65 1024K 金 218.178.115 有 45 40 中 65 10未精練的金 255.180.66 有35 40 中45 25黃金 242.192.86 有 45 40 中 65 10石墨 87.33.77 無 42 90 中 15 10鐵 118.119.120 有 35 50 低 25 20鉛錫睇合金 250.250.250 有30 40 低15 10銀 233.233.216有 15 90 中 45 15鈉 250.250.250有 50 90 低 25 10廢白鐵罐 229.223.206 有 30 40 低 45 30不銹鋼 128.128.126 有 4
20、0 50 中 35 20磨亮的不銹鋼 220.220.220 有35 50 低25 35錫 220.223.227 有 50 90 低 35 20凈化瓶 27.108.131泡沫塑膠 54.53.53合成材料20.20.20無 90 60 低 5 20無 95 30 低 3 90無 80 30 低 5 20合成材料(粗糙)合成材料(光滑)25.25.25 無 60 40 低 5 2038.38.38 無 60 30 低 0 10合成材料(鈍)塑膠 20.20.20塑膠(高光澤)塑膠(硬兒亮)25.25.25無 80 3020.20.2020.20.20有 92 40低5 10無 70 90無
21、80 80低 15 30高15 5中 10 10塑膠(糖果衣) 200.10.10 無80 30 低5 15塑膠(巧克力色)67.40.18 無90 30 低5 5橡膠 30.30.30 有 30 20 低 0 50橡膠紐扣150.150.150 無60 20 低0 30乙烯樹脂45.45.45 無60 40 低15 30玻璃的反光率15%折射率90%100%金屬一般反射率 60%70%至于地版和大理石只要有bitmap就可以了大理石加10%勺反光打蠟的地板有5%勺反光物質的物理特征金屬顏色RGB色彩亮度光亮度慢射鏡面光澤度反射BMP(分形噪聲)單位:英寸凹 凸 鋁箔 180,180,180
22、有 0 32 90 中 65 .0002,.00002,.00028 鋁箔(鈍)180,180,180 有 0 50 45 低35 .0002,.00002,.0002 15 鋁 220,223,227 有 0 35 25 低 40 .0002,.00002,.000215 磨亮 的鋁220,223,227 有 0 35 65 中 50 .0002,.00002,.000212 黃 銅 191,173,111 有 0 40 40 中40 .0002,.00002,.0002 20 磨亮的黃銅 191,173,111 有 0 40 65 中 50 .0002,.00002,.0002 10 鍍銘
23、 合金 150,150,150 無 0 40 40 彳氐 25 .0002,.00002,.0002 35鍍銘合金 2 220,230,240 有 0 25 30 彳氐50 .0002,.00002,.0002 20 鍍銘鋁 220,230,240 有 0 15 60 中 65 .0002,.00002,.0002 15鍍銘塑料220,230,240 有 0 15 60 低 50 .0002,.00002,.0002 15 鍍銘鋼220,230,240 有 0 15 60 中 70 .0002,.00002,.00025 純銘 220,230,240 有 0 15 60 低85 .0002,.
24、00002,.0002 5 銅 186,110,64 有 0 45 50 中 40 .0002,.00002,.0002 1018K 金 234,199,135有 0 45 50中 65 .0002,.00002,.0002 1024K 金 218,178,115有 0 35 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10未精練的金 255,180,66 有 0 35 50 中45 .0002,.00002,.0002 25黃金 242,192,86 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10石墨 87,33,77無 0 42 90 中 15 .000
25、1,.0001,.000110 鐵 118,119,120 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.000220 鉛錫睇合金 250,250,250 有 0 30 40低 15 .0002,.00002,.0002 10 銀 233,233,216 有 0 15 90中45 .0002,.00002,.0002 15 鈉 250,250,250 有 0 50 90 低 25 .0002,.00002,.000210 廢白 鐵罐229,223,206 有 0 30 40 低 45 .0002,.00002,.000230 不銹鋼 128,128,126 有 0 40 50 中3
26、5 .0002,.00002,.0002 20磨亮的不銹鋼 220,220,220 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 35220,223,227 有 0 50 90 低 35 .0001,.0001,.0001 20透明材質的折射率材質 折射率 真空10000空氣10003液態二氧化碳 12000冰13090水13333丙酮13600乙醇13600糖溶液(30% 13800酒精13900螢石14340融化的石英14600Calspar2 14860糖溶液(80%) 14900 玻璃15000 玻璃,鋅冠15170 玻璃,冠15200 氯化鈉15300 氯 化鈉
27、(食鹽)1 15440聚苯乙烯15500石英2 15530 綠寶石15700 輕火石玻璃15750 青金石,雜青金 石16100 黃玉16100 二硫化碳16300石英1 16440 氯化鈉(食鹽)2 16440 重火石玻璃16500 Calspar2 16600 二碘甲烷 17400PhotoWorks完全集成高級渲染作者:沐風稻米 發布時間:2008-11-25瀏覽:572有效地展示概念設計,減少樣機的制作費用,快速地將產品投放入市場。PhotoWorks為你提供方便易用的、 最品質的渲染功能。通過在Windows環境下,與三維機械設計軟件的標準SolidWorks的無縫集成,PhotoW
28、orks幫助你方便制作出真實質感和視覺效果的圖片,并向客戶發布。任何熟悉微軟Windows的人都能用PhotoWorks非常快地將SolidWorks的零件和裝配體渲染成漂亮的 圖片。在高級渲染領域中,PhotoWorks無疑是最優秀的。動感真實的圖片用于產品發布或演示既然能用高質量的圖片更方便交流設計思想,為什么還要用陳舊的視圖表示呢?任何熟悉微軟 Windows的人,者B能用PhotoWorks非常快地將SolidWorks的零件和裝配體渲染成高質量的圖片。 高品質的視覺效果用PhotoWorks的菜單和工具欄中的命令,可以容易地產生高品質的三維模型圖片。PhotoWorks軟件中包括一個
29、巨大的材質庫和紋理庫,用戶可以自定義燈光、陰影、背景、景觀等選項。為你為SolidWorks零件和裝配體選擇好合適的材料屬性,在渲染之前可以預覽,設定好燈光和背景選項,隨后你就可以生成 一系列用于日后交流的品質圖片文件。 減少樣件的制作費用和縮短面市的時間你無需投入巨資制作實體模型和樣件,PhotoWork可以讓你查看產品的外觀。從而縮短審批的周期。在產品投產之前,就可以檢驗市場的效應,減少了投放市場的時間。渲染控制?使用交互式渲染方式,可以快速渲染附加材質的SolidWorks模型。?預覽渲染的紋理圖,預覽理想的景觀設置。?選擇 按照需要”設定反射光線和材質的透明度。?利用自適應的防圖形失真
30、技術,減少側影鋸齒”,從而提高圖片質量。材質?從一個自帶的、數量巨大的材質庫,提供定義好的金屬、木材、石材、塑料和其他類型的材料紋理。?自定義或可修改的材質屬性,包括表面顏色、反射比、透明度、粗糙度以及紋理圖。?可以為整個零件、單個特征、單個表面添加材質,允許同一個零件多項賦值。?可通過為零件或裝配體設定缺省的材質來節省時間。?對當前的特征可以方便地進行訪問。?通過預覽材質、景觀和燈光來減少渲染的時間。?使用材質的位移特征讓材質顯現出不規則和鋸齒狀的圖樣。貼圖?使用貼圖你可以為你的產品或包裝制作漂亮的標簽或插圖。?各個貼圖可以分別設置大小、位置和透明度。?可以為SolidWorks零件、特征和
31、表面覆蓋多個貼圖。幾何體完全支持SolidWorks模型,包括剖視圖和爆炸視圖。燈光和陰影?方便地控制陰影,包括通過透明表面的陰影。?與模型一起保存燈光和陰影設置。?用霧化燈光產生真實的光線。背景和布景?產生專業化的照片類型背景來增強零件和裝配體的視覺效果。?可以對布景的位置進行預覽、再定義和重新放置。?允許預定義現場包括燈光、背景和布景。?可定義單一色彩背景、漸進色彩背景、漸變云層背景和圖片背景。?可從標準的圖片格式(JPEG,TARGA,TIFF,BMP引進背景。圖形輸出?輸出到窗口:將圖形輸出到SolidWorks窗口,或采用交互方式高效地預覽渲染模型。?輸出到文件:將渲染圖形輸出到用戶
32、定義的圖形文件格式,包24位的PostScript、JPEG TARGA TIFF或BM田式。?輸出到打印機:可直接從SolidWorks窗口中打印渲染圖形,在保證長寬比的同時可以改變圖形比例來覆 蓋整個打印區域。solidworks渲染貼圖使用方法技巧2013-9-24 00:39| 發布者:admin| 查看:1265|評論:1摘要:solidworks提供了很好用的貼圖渲染效果,那么 solidworks 貼圖如何巧妙使用呢?下面就淺談一下我對solidworks 貼圖制作的使用方法。1.選擇左側的 DisplayManager。2.在DisplayManager中點擊貼 圖”。在下邊空
33、白處鼠標solidworks提供了很好用的貼圖渲染效果,那么 solidworks貼圖如何巧妙使用呢?下面就淺談一下我對solidworks 貼圖制作的使用方法。1 .選擇左側的 DisplayManager 。國畫亶畫可0號鼠分排順序:歷史記載“沒有指派外觀.轉到任務窗格的外觀選項卡井在困理區域中羯外 觀從庫拖動到模型打開外觀庫添加貼圖”點擊進入貼圖操作。2 .在DisplayManager中點擊 貼圖“。在下邊空白處鼠標右擊,出現式有指派貼函口轉翱任務窗格的 外觀選項卡,燃后在貼圖節點 下,在圖形區域中將貼副從庫施 動到矍型面打開貼圖庫手加貼圉,.R3.在DisplayManager的貼圖預覽”下點擊 瀏覽”添加要貼的圖片。說明:在選擇圖像文件時,需要注意圖像的類型,SolidWorks2012 支持的文件類型有:
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