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1、大學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)項目計劃書項目名稱:歡樂 團隊名稱: 團隊負責(zé)人: 團隊成員: 所在系部: 聯(lián)系電話: 電子郵件: 提交時間:2018年5月30 R一、團隊簡介1、團隊成員游戲開發(fā)與策劃:游戲美術(shù)與音效:游戲測試:外交家:開心果:2、團隊理念我們整個團隊成員是性格外向,充滿干勁的、精力充沛的、渴望成就的人。我們非常有進取心,擁有強大驅(qū)動力。我們勇于挑戰(zhàn)他人,注重過程是我們的理 念,但勝利是對我們努力的肯定。我們隊員都是相互激勵、互相支持,在行動中 如遇困難,我們會積極找出解決辦法攜手前行。我們團隊是頑強乂自信的,在面 對任何失望和挫折時,我們更傾向于尋找問題的突破口,加強團隊的凝聚力。二、團隊目
2、標1、學(xué)習(xí)是單一的,因此我們希望通過本次比賽能夠鍛煉自己、展現(xiàn)自己、 提高自己。2、讓玩家對游戲保持新鮮感,希望這個游戲可以風(fēng)靡整個朋友圈,讓更多 人了解我們的作品。3、讓玩家有更好地游戲體驗,充實業(yè)余生活。4、改變部分人群對游戲的看法,讓他們更好地了解游戲的好處。三、目標用戶主要年齡層:12-28歲的年輕玩家。四. 微信小游戲背景很多人都直接否定了游戲,但事實真的是這樣嗎?以下我想說玩游戲也是有X種好處的。游戲,不僅能讓人快樂滿足,還可以 起到減肥,延緩衰老等各種效果。而這些好處,相信各位玩家實際上在游戲中也 會有所體會,例如玩跳一跳(微信平臺很火的一款小游戲)可以磨礪你的耐心 也可以提高你
3、的手指協(xié)調(diào)性。乂如玩歡樂球球,可以提升你的反應(yīng)能力,當(dāng)你一 個念頭轉(zhuǎn)過來的時候,游戲里的你還活著。因此,合理的時間打發(fā)游戲?qū)θ艘彩?頗有好處的。讓更多的用戶了解小游戲帶來的樂趣體現(xiàn)“樂在其中”。五. 微信小游戲的未來前景微信自從問世以來,現(xiàn)在已經(jīng)是許多民眾必不可少的交流丄具。因為微信小 游戲是集合在微信上的功能,所以并不需要安裝或者是下載,與此同時對于許多 客戶來說,微信小游戲不占用手機的內(nèi)存,而且也不受手機系統(tǒng)的限制,可以使 用起來特別的快捷。微信小游戲的開發(fā)成本比較低,周期也較短,像開發(fā)其他一 個etpp需要大量的資金,微信小游戲的成本一般情況下是在兒千元之內(nèi),所以微 信小游戲人人都用得起
4、,使用效果和APP也差不多。就口前微信的發(fā)展程度來看,微信小游戲的功能發(fā)展前景是十分被看好的;隨著科技的不斷進步,許多功能將會被開放,那么許多需求將會因為現(xiàn)實。在未 來的發(fā)展過程當(dāng)中微信小游戲和微信將實現(xiàn)更好的鏈接,用戶搜索起來也更加的 方便,其實這就是發(fā)展的詢景和優(yōu)勢所在。綜上所述,就是微信小游戲未來前景和發(fā)展趨勢,微信用戶已經(jīng)超過了六億 用戶,所以數(shù)量是極其龐大的。現(xiàn)在在所有的應(yīng)用程序當(dāng)中微信是使用頗為頻繁 的,可以說現(xiàn)在的人兒乎每個人都離不開微信。微信小程序的開發(fā)可以說功能是 非常的強大:微信小游戲完美的和公眾號進行結(jié)合,可以更加方便快捷的建立一 些小程序的快捷方式,尤為重要的是不會占用
5、手機的內(nèi)存,所以微信小游戲的開 發(fā)和發(fā)展未來前景是非常廣闊的未來的發(fā)展過程當(dāng)中微信小游戲?qū)臃奖憧旖荩c此同時還會進一步加 強第三方平臺的合作,如果能夠開放第三方開發(fā)平臺,那么它將為微信小游戲的 開發(fā)提供更大的后方支援。隨著微信小游戲的日臻完善,微信小游戲的開發(fā)者將 能夠獲得更大的權(quán)限支持,所以微信小游戲的未來發(fā)展空間是巨大的。微信小游戲的開發(fā)將實現(xiàn)企業(yè)和用戶的更好交流,也能夠?qū)崿F(xiàn)客戶的體驗程 度,所以對企業(yè)來說可以帶來可觀的利潤和流量,對于企業(yè)來說這才是至關(guān)®要 的。微信開放的功能不斷的增多,那么一些小程序也會不斷的完善自己9開放一 些功能并且不斷的得到匹配,這樣也就提供了更多
6、的接口能力,從而能夠方便開 發(fā)者進行深度的挖掘。當(dāng)然隨著微信的發(fā)展未來將具備更多的功能。企業(yè)所能實 現(xiàn)的功能也會隨著增加,微信小游戲的一些配套完善,對于微信小游戲的未來發(fā) 展有著突出重要的作用,而且對于推動微信的發(fā)展,具有一定的好處。微信小游戲的開發(fā)將會與其他行業(yè)有著更為友好的鏈接,微信小游戲的發(fā)展 是在微信的用戶發(fā)展基礎(chǔ)上而發(fā)展的,這樣才能夠和微信更好的結(jié)合,從而可以 實現(xiàn)更多的功能。這樣不僅僅是引來更多的用戶,同時也是一個各行業(yè)加入到微 信小游戲當(dāng)中來,也更加方便微信的使用場景,使得微信小游戲的體驗效果顯著增力口。六. 游戲名稱名稱:歡樂戳戳戳七. 游戲類型類型:休閑八. 設(shè)計特點與玩法設(shè)
7、計特點:游戲利用音樂的高低音,會從四周彈出各種各樣的動畫頭像,然 后在合適的時候玩家點擊頭像時會產(chǎn)生相應(yīng)的分數(shù),在一局輕松的音樂下完成。結(jié)束后會有相應(yīng)的分數(shù)出來!可以與好友進行pk,也可以將分數(shù)分孕至朋友圈, 讓自己的朋友為之贊嘆與羨慕!此游戲的特點在于便捷的打開,適合休息的時候玩。且能在玩耍的過程中能 鍛煉手指的反應(yīng)力,只有當(dāng)你抓住那一瞬間,便可順利獲得奇的分數(shù)。且在游戲 中能聽音樂放輕松。結(jié)束后會有相應(yīng)的分數(shù)結(jié)算,査看自己的排名。讓人們在游 戲的過程中獲取成就感!繞著這個游戲的創(chuàng)意點:程序功能的完善9類別的創(chuàng) 新,重點做用戶體驗;用戶對這些特征的接受程度:重點考慮到程序開發(fā)的功能, 速度,
8、提高用戶體驗的便捷性和互動性。非常適合偶爾玩點小游戲放松的人群!玩法:整個屏幕都是白色作為背景,游戲分為闖關(guān)模式與無盡模式,都以計 分來進行游戲結(jié)算。在闖關(guān)模式(分為N個關(guān)卡)下,游戲開始,游戲音樂響起;從屏幕四周以 拋物線或者直線的形式出現(xiàn)動畫頭像,在一定的范圉內(nèi),此時動畫顏色山淺色慢 慢變?yōu)樯钌彩窃谶@個范W內(nèi),需要玩家點擊動畫所在屏幕位置,在此范ffl內(nèi) 進行打分顏色最深時分最高,當(dāng)沒在此范W點擊,則無分。到達最后結(jié)算分數(shù)。在無盡模式下,與闖關(guān)模式的不同,在于玩家點擊的不是在一個范ffl,當(dāng)音 樂到重音時,而是直接從剛開始的直接變?yōu)樯钌簿褪侵荒茳c擊那一個點。過 后過了X輪時進入獎勵
9、加分關(guān)卡,進入超級模式。當(dāng)沒點中深色的點直接結(jié)算游 戲分數(shù)。九、游戲更新小游戲的行為系統(tǒng)雖然表面看來是一個封閉系統(tǒng),但并不是一個靜態(tài)系統(tǒng), 應(yīng)采取向下兼容、漸進發(fā)展的行為模式,使游戲盡可能不被游戲者“琢磨”透, 使其盡可能長地具有挑戰(zhàn)性。十、市場評估1、U標用戶:歡樂戳戳戳,這款游戲是山微信小程序提供的平臺,決 定了這款游戲面對的人群為長時間使用微信的人群,并且能鍛煉自身反映能力的 人群。所以主要年齡階段約在12歲到28左右的人群且不對游戲有依賴性的人2、市場預(yù)計占有量:昨日騰訊控股有限公司發(fā)布截至2018年3月31日未 經(jīng)審核的第一季度綜合業(yè)績。微信及WeChat合并月活躍賬戶達10.4億,
10、同比增 長109%。所以我們需要達到微信活躍數(shù)量10%也就是1億左右的月用戶量。來 進行項U維護,小游戲更新,廣告收入等相關(guān)運營需要。3、市場容量變化趨勢:作為擁有廣大用戶群體的微信的附屬程序,最不用 擔(dān)心的就是用戶,因為產(chǎn)品的類型決定了它的需求量可以是任何階層的人群。在 產(chǎn)品發(fā)布前期,山于知名度不高的原因,用戶人數(shù)也許不會太多;在產(chǎn)品發(fā)布一 個月左右時間,用戶人數(shù)將會有所增漲。而在接下來的時間,產(chǎn)品的市場容量變 化趨勢取決于程序的趣味性與宣傳力度。在產(chǎn)品運營過程中,同類競爭對手的出 現(xiàn)或減少將會導(dǎo)致玩家數(shù)量的相應(yīng)變化4、外界因素:同類產(chǎn)品的出現(xiàn)及競爭、團隊投入資金問題5、競爭對手的優(yōu)劣勢:劣勢,創(chuàng)新相對有限,學(xué)習(xí)的沖勁沒有我們年輕人 積極;優(yōu)勢,資金
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