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文檔簡介

1、游戲評測模板正文評測人評測日期:1. 游戲基本信息游戲名稱:游戲類型:休閑 or MMORPG游戲風格:武俠OR奇幻美術風格:游戲容量:游戲版本信息:游戲制作公司:游戲網站:游戲背景:2. 游戲配置最低配置推薦配置CPU:內存:顯卡:硬盤:操作系統:Direct X :3. 測試環境3.1.測試人員配置CPU:內存:顯卡:硬盤:編號評測項項目評測要素評分特色與不足1游戲界面客戶端、角色選擇、游戲更新、游戲菜單等界面是 否符合游戲主題;布局是否合理;是否符合用戶的 操作習慣。1-10 分2角色設計是否符合游戲主題特性;角色造型是否符合大眾審 美;是否支持個性化角色制訂;角色表情動作的豐 富程度1

2、-10 分3裝備方面設計是否美觀;是否符合游戲主題特性;特殊裝備 的視覺表現力1-10 分4寵物和NPC設計設計是否美觀;是否符合游戲主題特性;騎寵的的 動作和寵物類型是否多樣化;BOSS勺設計是否具有 特殊表現力1-10 分5場景地圖是否符合游戲主題特性;內容是否豐富;建筑物和 場景設計的美觀及細致程度;場景是否具有多選 性;整體風格是否統一;能否營造游戲氣氛;地圖1-10 分操作系統:Direct X :32 測試總時長:小時3.3.測試結束時等級:4.游戲評測部分4.1.評分標準每個單項的評分標準范圍為 0-10分(10分為滿分),所有單項的評分請根據此項的評測要素進行評分, 以1分為最

3、小間隔,具體每個分數段的含義如下:評分3分以下:得到這種分數的游戲在這一單項上有著非常嚴重的問題和重大缺陷。4 - 6分:這個得分的游戲在這一方面可以達到一般水平,但這也意味著大多數游戲可以達到這種水平。得到這種分數的游戲意味著在這一單項上沒有較大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受, 但絕對沒有什么驚人和有新意的地方使它能夠出類拔萃。4-6分的評分區別在于 4分(存在缺陷但仍可照常游戲) 但也存在些許不足);5分(完全模仿,很普通);6分(有些許亮點,7 - 9分:這說明本游戲在這一單項上有很多方面能吸引玩家, 何明顯的缺陷。并有領先大多數同類游戲的表現,且沒有任10分:沒有任何游戲是十全十美的

4、,這個分數一般不會授予, 可以達到被稱為傳世經典的程度。除非此系統的設計領先于同類型游戲,并且4.2.游戲表層性能評測(美術、音樂及UI方面)數量是否夠多6技能特效特殊技能的表現效果;1-10 分7音樂及音效是否符合用戶大眾欣賞品味; 是否會使用戶產生厭 煩情緒;是否符合游戲主題特性;是否有足夠的數 量;是否與游戲內畫面表現相符合;是否能營造相 應的氣氛1-10 分8游戲操作操作是否簡單容易上手;操作形式是否符合此類型 游戲特點及用戶習慣;按鍵或光標反應速度是否在 平均范圍內1-10 分9快捷鍵是否有快捷鍵,是否符合用戶習慣;是否支持自定 義快捷鍵;1-10 分10產品完成度通過游戲評估游戲的

5、制作完成程度,及未來可拓展 性。1-10 分43 游戲系統評測編號測試項目評測說明評價特色與不足11職業系統了解角色屬性、職業、轉職等變量,不同種職業間 的平衡性是否良好。1-10 分12新手引導 方面是否具有完整有效的新人幫助體系;是否具有特殊 的新人保護制度及功能1-10 分13新手階段體驗新手階段是比較枯燥,如升級慢、回報少,還是感 覺升級較快,回報多,令人興奮。1-10 分14幫助系統是否在用戶的特定訴求點設置人性化的即時幫助 信息;是否在游戲內直接可以查詢詳細的幫助信息1-10 分15技能系統各職業的技能數量;技能的互補性以及各職業技能 的平衡性1-10 分16任務系統任務的數量;任

6、務的種類以及任務有游戲主題的貼 合性1-10 分17升級系統升級難度,升級方式的多樣性(任務、副本、打怪) 等;是否兼顧新老用戶利益;是否具有圖形化的等 級表現;等級是否能滿足玩家的成就感;等級稱號 是否符合游戲主題特征;是否有相應的激勵措施1-10 分18PK系統是否具備PK系統,PK系統的趣味性(各職業平衡, 較少一擊必殺)1-10 分19交流機制用戶間交流機制是否通暢;聊天系統的易用性,是 否能方便地記錄好友關系、對話等。另外包括頻道 開放的種類是否夠多;無用交流信息的過濾、屏蔽 及防打擾設置是否完善;聊天系統是否會影響游戲 正常進行;是否支持大部分輸入法;是否支持字體 調整及顏色;是否

7、支持特色表情1-10 分20幫派系統幫派是否存在其自身利益體系以推動幫主對幫派 的凝聚和整合;行會系統的管理功能強不強,行會 內部的互動是否被高度地調動起來,以促進行會內玩家間的廣泛頻繁交流。是否支持幫派用戶的直接 交流1-10 分21裝備avtar系統裝備的數量是否種類繁多;裝備的升級情況1-10 分22道具系統道具存在是否會破壞游戲基本規則;種類數量是否 足夠用戶選擇;道具效能是否具有實用性及娛樂 性;道具獲得比率、獲得形式是否合理;道具功效 種類區分是否明確;是否對用戶進行游戲具有促進 功能(是否可使用戶在游戲中獲得更多利益 );怪物 掉落道具時的拾取設定是否合理1-10 分23寵物系統

8、寵物種類的多樣性;寵物的功能性;是否具有騎乘 功能1-10 分24交易系統用戶間交易是否方便;交易平臺的安全性,是否防 欺詐等;是否能進行部分貨幣回收1-10 分25NPG怪物分布及boss數量所見NPC怪物的數量是否夠多;NPC的職能分類情況是否多樣,如武器、技能、任務、藥品、拍賣 系統,NPG怪物擺放合理性;怪物和 boss的數量 以及AI設定1-10 分26合成系統合成系統升級樹是否合理;合成成功率是否適當1-10 分27交通系統角色的跑動速度是否合理;是否有相應的傳送點方 便用戶移動;用戶是否可在野外自動設點移動;是 否支持組隊移動1-10 分28師徒系統是否有師徒系統;成為師徒是否有

9、持續的激勵措 施;是否能有利于促進用戶間的交互。1-10 分29生活技能系統是否有多樣的生活技能;生活技能的設定是否合理 而令其有存在的價值;生活技能是否和游戲裝備、 寵物有有效結合1-10 分30結拜系統是否有結拜系統;結拜后是否有持續的激勵措施;是否能有效地促進用戶間的交互1-10 分31門派、陣營系統是否有門派系統;門派是否能有效地促進用戶間的 交互;是否有持續的獎勵措施1-10 分32結婚系統是否有結婚系統;結婚過程是否有趣;成為夫妻后 是否有相應的鼓勵措施1-10 分33群體對抗游戲內是否鼓勵了有組織的形式進行對抗,包括玩家群體間,或玩家群體與怪物。1-10 分34攻城系統是否有攻城

10、系統或類似的官方引導的大規模群體 間的對抗行為;攻城系統設置是否完善,有趣1-10 分35副本系統是否有副本系統;其設置是否合理有趣1-10 分36經濟體系經濟體系是否完善;是否能對貨幣進行有效的回收;游戲幣獲得及使用途徑是否多樣化1-10 分-3-4.4.運營相關評測編號測試項目評測依據評價特色與不足37盈利模式所支持的收費模式的種類是否多樣化;是否具有長遠的可擴展性及特殊盈利點1-10 分38目標訴求P ush用戶消費的賣點是否夠多, 設計是否合理(道 具銷售和包月)1-10 分39統計后臺是否已有統計后臺,統計后臺的現有數據是否能滿 足需求1-10 分GM工具4.5.系統相關測評編號測試項目評測依據評價特色與不足40客戶端兼容性測試目標:市場玩家、網吧的操作系統、顯卡等軟硬系 統的兼容性,廣泛兼容,可支持城鄉主流機器、兼 容性較差(含調整建議)、兼容性太差,只支持少 數平臺。1-10 分41系統資源占用率CPU及內存占有率;判斷是否合適目標用戶群的平 均配置情況1-10 分42網絡帶寬 要求解游戲封包來回速度1-10 分43DirectX此版本DirectX的普及度;是否可以在低版本下可 以順利工作1-10 分44客戶端容量客戶端大小情況1-10 分45服務器區組承載能力游戲速度延遲時間參數;地圖切換延遲時間參數;視角旋轉延遲時間參數;掉線頻率參數1-10 分5.主

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