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文檔簡介
1、CCDI為什么學犀牛?一.犀牛比較SU 1 方便的曲面建模方式。 2 簡潔的操作界面。二.犀牛比較3D 1 軟件較小 占用系統資源少。 2 強大的曲面建模方式,在工業產品立體效果圖效率上比3D 高3Rhino 的界面Rhino 的視窗分割為六個區域,提供您信息或提示您輸入。視窗區域 功能菜單列 執行指令、設置選項和打開說明文件。指令區 列出提示、您輸入的指令和顯示指令產生的信息。工具列 執行指令及設置選項的快捷方式。繪圖區 顯示打開的模型,您可以使用數個工作視窗來顯示模型,四個工作視窗(Top、 Front、Right、Perspective) 是預設的工作視窗配置。工作視窗 在繪圖區中可以用
2、不同的視角顯示模型。狀態列 顯示點的坐標、模型的狀態、選項和切換按鈕。正交按鈕點繪制曲線按鈕菜單列指令歷史視窗標準工具列指令提示繪圖區世界坐標軸圖示工作視窗標題主要1 和主要2 工具列狀態列注意指令提示的信息變化。4工具提示工具提示會告訴您每一個按鈕可以做些什么。將鼠標光標移動到按鈕之上但不按下按鈕,會顯示一個含有指令名稱的黃色小標簽。Rhino 里,有許多按鈕可以執行兩個指令,工具提示會告訴您哪些按鈕可以執行兩個指令。在按鈕上按鼠標左鍵建立多重直線,按鼠標右鍵建立線段。擴展工具列工具列上的按鈕可以包含一個擴展工具列,可將其它指令的按鈕包含于此擴展工具列之中。擴展工具列通常含有一個指令所衍生出
3、來的各種變化,在您按下擴展工具列中的按鈕后,擴展工具列會隨即消失。含有擴展工具列的按鈕在其右下角會有一個白色的小三角形。以鼠標左鍵按住該按鈕不放或以鼠標右鍵按下該按鈕可以彈出擴展工具列。直線工具列與主要1 工具列上的按鈕連結。在擴展工具列彈出以后,按擴展工具列上的任何按鈕啟動指令。繪圖區Rhino 的繪圖區含有數個工作視窗,您可以重新安排工作視窗成為不同的組態,以配合您的習慣及需要。5工作視窗工作視窗是繪圖區中的窗格,可以不同的視角顯示您的模型。拖曳工作視窗標題或邊界可以移動或改變工作視窗的大小。您可以建立新的工作視窗、重新命名工作視窗名稱和使用預設的工作視窗組態設置。每一個工作視窗都有其獨立
4、的工作平面(光標在其上移動) 及投影模式。雙擊工作視窗標題可將工作視窗縮小或放大到填滿整個繪圖區。經過重新安排后的Rhino 視窗,指令行位于下方、最大化的單一工作視窗與固定在不同位置的工具列。6工作視窗標簽工作視窗標題也會顯示在工作視窗的切換標簽上,文字顯示為粗體的標簽是使用中的工作視窗。工作視窗最大化時,工作視窗標簽可以很方便地切換工作視窗。從查看菜單選擇工作視窗配置,再選擇顯示工作視窗標簽,可以叫出工作視窗標簽。位于繪圖區下方的工作視窗標簽。7鼠標在Rhino 工作視窗中,鼠標左鍵可用于選取物件或指定位置,鼠標右鍵則有許多功能,包括:平移、縮放、彈出快捷菜單及與按下Enter 相同的功能
5、。使用鼠標左鍵選取模型中的物件、指令或菜單中的項目與工具列上的按鈕。使用鼠標右鍵完成指令作業步驟、完成指令作業階段、重復執行上一個指令和啟動某些工具列按鈕中的指令。以鼠標右鍵拖曳可于工作視窗中平移或旋轉視圖,使用鼠標滾輪或按住Ctrl+鼠標右鍵拖曳可于工作視窗中縮放視圖,您必需按住鼠標右鍵不放才可以啟動這些功能。輸入指令于指令行中輸入指令、選取指令選項、輸入坐標、距離、角度或半徑、輸入快捷鍵和讀取指令提示。按Enter、空格鍵或當光標位于工作視窗中時按鼠標右鍵可輸入指令行中已輸入的信息。附注: 在Rhino 里,Enter 和空格鍵的功能相同。快捷鍵是制定的組合鍵,您可以設置功能鍵和Ctrl
6、組合成快捷鍵來執行Rhino 的指令或宏。可點選的選項以鼠標左鍵點選指令行中的選項或輸入選項括號中的英文字母(不分大小寫),按Enter。8自動完成指令名稱輸入指令名稱的前幾個字母即可以顯示自動完成指令清單。當輸入的字母數只有一個指令能夠符合時,指令行中的指令會自動完成。在指令名稱完整出現后,按Enter 啟動該指令。在您輸入指令名稱時,隨著輸入的字母越多,自動完成指令清單中符合條件的指令會越少,以鼠標左鍵于自動完成清單中選擇您想要啟動的指令。重復執行指令在工作視窗中按鼠標右鍵、Enter 或空格鍵可以重復執行上一次執行的指令。在指令視窗中按鼠標右鍵,從彈出的清單中選擇指令,執行前幾個使用過的
7、指令。取消指令按Esc 或從菜單、工具列按鈕啟動另一個指令可以取消目前正在執行中的指令。9平行與透視投影與其它建模軟件不同,Rhino 允許您在平行與透視兩種視圖中作業。切換工作視窗為平行或透視視圖:1 在工作視窗標題上按鼠標右鍵,選擇工作視窗屬性。2 在工作視窗屬性對話框中選擇平行或透視,按確定。平移與縮放改變視圖最簡單的方法是按住Shift+鼠標右鍵拖曳平移視圖,縮放視圖則是按住Ctrl+鼠標右鍵上、下拖曳或轉動鼠標滾輪。您也可以使用鍵盤操作:鍵 動作 + Ctrl左方向鍵 向左旋轉 向左平移右方向鍵 向右旋轉 向右平移上方向鍵 向上旋轉 向上平移下方向鍵 向下旋轉 向下平移Page Up
8、 放大Page Down 縮小Home 復原視圖改變End 重做視圖改變您可以在指令執行中改變視圖以看清楚您想要選取的物件或指定的點。在后面的范例中我們會討論其它工作視窗的縮放控制方法。10重設視圖當您在視圖中找不到方向時,有四個視圖操作技巧可以幫助您找回方向。復原與重做視圖改變: 點選一個工作視窗,按鍵盤上的Home 或End,復原或重做視圖改變。設置視圖正對工作平面: 從查看菜單選擇設置視圖,再選擇正對工作平面。將所有物件帶進工作視窗: 從查看菜單選擇縮放,再選擇縮放至最大范圍。將所有物件帶進全部工作視窗: 從查看菜單選擇縮放,再選擇縮放至最大范圍- 全部。1112建立曲面在Rhino 里
9、的曲面就像是一張有彈性的布,可以變化成不同的形狀。曲面是由一些曲線所圍繞,這些曲線稱為邊緣。為了將曲面形狀可視化,Rhino 會在曲面上加入結構線(Isocurve)。移動控制點可以改變曲面的形狀,曲面也可以轉換成網格。按鈕 指令 描述SrfPt 在指定的三或四個角之間的區域建立曲面。EdgeSrf 以現有的兩條、三條或四條曲線當做邊緣建立曲面。PlanarSrf 以封閉的平面曲線建立曲面。Patch 建立一個逼近選取的曲線或點物件的曲面。Revolve 以一條曲線繞著旋轉軸建立曲面。Loft 從一些斷面曲線建立曲面,一般、松弛和緊繃選項可建立沒有折痕的曲面。平直區段型式建立的曲面會在您所提供
10、的斷面曲線處產生折痕,而且斷面曲線之間以平直曲面相接。13按鈕 指令 描述Sweep1 Sweep2 FilletSrfBlendSrfRailRevolveExtrudeCrvExtrudeCrvAlongCrvExtrudeCrvToPointPlanePlane三點Plane垂直沿著一條路徑曲線通過數條斷面曲線建立曲面,路徑曲線是建立的曲面的一側邊緣。沿著兩條路徑曲線通過數條斷面曲線建立曲面,路徑曲線是建立的曲面的兩側邊緣。在兩個曲面之間建立圓角曲面。在兩個曲面之間建立混接曲面。以一條輪廓曲線沿著一條路徑曲線旋轉建立曲面,這個指令適用于建立形狀不規則而且加蓋的曲面。以工作平面Z 軸的方向
11、或指定的方向擠出曲線成為曲面。以一條曲線沿著另一條曲線擠出建立曲面。將曲線擠出至一點建立曲面。以兩個對角建立一個與工作平面平行的矩形平面。以兩個相鄰的角及對邊上的一點建立矩形平面。以兩個相鄰的角及高度建立一個與工作平面垂直的矩形平面。14基礎范例 建立曲面的基本技巧1 開始一個新模型,另存為Surfaces。 在這個范例里,您會以一些單簡的曲面建模。2 打開鎖定格點與平面模式。3 從曲面菜單選擇平面,再選擇角對角。4 在Top 工作視窗中指定一點。5 指定另一點建立一個矩形平面。平面:角對角建立與工作平面垂直的矩形平面: 1 從曲面菜單選擇平面,再選擇垂直。 2 鎖定矩形平面右側邊緣的一個端點
12、,按鼠標左鍵。 3 鎖定矩形平面右側邊緣的另一個端點,按鼠標左鍵。 4 向上移動鼠標光標決定高度,按鼠標左鍵。平面:垂直15平面:三點以三點建立矩形平面:1 從曲面菜單選擇平面,再選擇三點。2 鎖定第一個建立的矩形平面左側邊緣的一個端點,按 鼠標左鍵。3 鎖定第一個建立的矩形平面左側邊緣的另一個端點, 按鼠標左鍵。4 在Front 工作視窗中,向左移動鼠標光標,并使鼠標光標與垂直平面的高度相同,按鼠標左鍵。從數個角建立矩形平面:1 從曲面菜單選擇角點。2 鎖定第一個曲面的端點(1),按鼠標左鍵。3 鎖定第二個曲面的端點(2),按鼠標左鍵。4 鎖定第三個曲面的端點(3),按鼠標左鍵。5 鎖定第三
13、個曲面的端點(4),按鼠標左鍵。建立一個平面,這個平面的四個角是您鎖定的點。以三或四個角建立曲面16以二、三或四個邊緣曲線建立曲面以邊緣曲線建立曲面:1 在Top 工作視窗中,從兩個平面的端點畫出下圖中的曲線。使用平面模式讓曲線與鎖定的角位于相同的平面上。2 從曲面菜單選擇邊緣曲線。3 選取三個平面的邊緣與您剛才建立的曲線。建立了一個曲面。從平面曲線建立平面:1 從曲面菜單選擇平面曲線。2 選取四個曲面的上方邊緣,按Enter。建立了一個平面。以平面曲線建立曲面1718初步學習:通過控制點繪制曲線和對它的編輯(單軌放樣)1、繪制一條自由曲線 在初始狀態中透視圖是處于被激活狀態的,想要在頂視圖中
14、執行命令,首先需要激活它。點擊通過點繪制曲線按鈕(如圖),鼠標點會變成十字形狀,關閉正交模式(如圖),點擊左鍵,沒單擊一次出現一個控制點,這些控制點之間就是一條自由曲線。繪制完成后單機鼠標右鍵完成任務,也可回車和空格鍵完成任務。正交按鈕點繪制曲線按鈕192、視圖操作 任意視圖的平移:單擊平移按鈕(如圖)。 在平面圖中按鼠標右鍵并拖動也可平移;在透視圖中按住shift+右鍵拖動可平移。 任意視圖的縮放:(1)單擊動態縮放按鈕(如圖)。向上拖動鼠標是放大,向下是縮小。 (2)用鼠標滾輪放大縮小。 (3)在透視圖中Ctrl+右鍵,向上是放大,向下是縮小。平移按鈕動態縮放按鈕初步學習:通過控制點繪制曲
15、線和對它的編輯(單軌放樣)203、編輯曲線 編輯自由曲線,曲線呈現高亮的黃色狀態。 單擊打開曲線上的控制點按鈕(如圖),或F10。頂視圖框選部分控制點,前視圖中拖動,改變空間位置。在透視圖中,按Ctrl鍵,控制點的移動被控制在Z軸上,垂直上下移動。 關閉控制點,右鍵控制點按鈕,或F11。.控制點按鈕初步學習:通過控制點繪制曲線和對它的編輯(單軌放樣)213、偏移曲線曲面 選擇曲線,呈現高亮的黃色狀態,單擊飄帶按鈕(如圖)。飄帶按鈕初步學習:通過控制點繪制曲線和對它的編輯(單軌放樣)223、偏移曲線曲面 顯示出曲線偏移擠壓的黑色寬度線和白色方向線。移動鼠標可以改變方向,可以旋轉一下觀察一下效果。
16、黑色寬度線和白色方向線初步學習:通過控制點繪制曲線和對它的編輯(單軌放樣)233、偏移曲線曲面 確定偏移方向后,單擊左鍵,得到由曲線擠壓成的飄帶形成的曲面,寬度為1。原始曲線還處于選中狀態中,單擊任意空白處取消選中。(如圖)初步學習:通過控制點繪制曲線和對它的編輯(單軌放樣)244、渲染 在透視圖中單擊陰影顯示按鈕(如圖),顯示陰影模式。顯示陰影按鈕初步學習:通過控制點繪制曲線和對它的編輯(單軌放樣)254、渲染 (1)、渲染前應先隱藏渲染預覽中的柵格平面、軸線、想、xyz軸。 單擊選項按鈕(如圖)。 彈出窗口后,點格線,然后將下圖框選中的各項對勾都取消。選項按鈕初步學習:通過控制點繪制曲線和
17、對它的編輯(單軌放樣)264、渲染 (2)、改變視圖背景顏色。 單擊選項按鈕(如圖)。 彈出窗口后,點Rhino渲染,然后點擊背景中的顏色選中需要的顏色。(如圖) 點確定后關閉彈出窗口。選項按鈕初步學習:通過控制點繪制曲線和對它的編輯(單軌放樣)274、渲染 (3)、改變飄帶顏色。 選擇飄帶,單擊物體屬性按鈕(如圖)。 彈出窗口后,點Rhino渲染,然后點擊背景中的顏色選中需要的顏色。(如圖) 在下拉窗口中選材質;選中基本的選項;單擊顏色,對飄帶顏色進行修改;最后改變光澤度的數值。其他均為默認狀態。 物體屬性按鈕初步學習:通過控制點繪制曲線和對它的編輯(單軌放樣)284、渲染 (4)、點擊渲染
18、按鈕(如圖)。一條漂亮的飄帶就產生啦渲染按鈕初步學習:通過控制點繪制曲線和對它的編輯(單軌放樣)2930放樣曲面繪制豌豆涉及到命令:1.矩形線框繪制2.橢圓繪制3.重建放樣曲線4.編輯橢圓曲線5.繪制折線6.分割橢圓7.曲面放樣命令8.曲線投影命令9.生成圓管命令10.圓弧命令初步學習:通過繪制豌豆學習繪制橢圓放樣生成曲面31繪制輔助矩形矩形命令初步學習:通過繪制豌豆學習繪制橢圓放樣生成曲面32繪制橢圓編輯曲線上的點橢圓上的點一般情況下需要多一些才能方便編輯,但是并不是越多點越容易編輯。初步學習:通過繪制豌豆學習繪制橢圓放樣生成曲面33編輯橢圓形狀拉伸橢圓上點,將橢圓拉伸成豌豆的形狀。初步學習
19、:通過繪制豌豆學習繪制橢圓放樣生成曲面34分割橢圓畫一條折線貫穿橢圓,用分割命令將橢圓分割成兩部分。分割命令初步學習:通過繪制豌豆學習繪制橢圓放樣生成曲面35繪制不同大小的橢圓在圖形內以直徑繪制大小不同的橢圓,最好大小相隔繪制。注意:在繪制中要注意捕捉點的開啟,頂視圖時要開啟”near”,右視圖是要關閉“near”near初步學習:通過繪制豌豆學習繪制橢圓放樣生成曲面36放樣命令點擊放樣按鈕,在透視圖中依次選擇點和所繪橢圓,然后按回車鍵確認放樣方向的一致正確性。放樣命令按鈕初步學習:通過繪制豌豆學習繪制橢圓放樣生成曲面37投影曲線到面上首先刪除去要保留的曲線和曲面以外的所有多余的線,然后點擊投
20、影目標到表面上按鈕,在前視圖中選擇曲面側面的曲線,按回車鍵確定,再選中豌豆曲面,按回車鍵確定,放樣成功。投影命令按鈕初步學習:通過繪制豌豆學習繪制橢圓放樣生成曲面38生成圓管點擊投影曲線,按生產圓管命令,在命令欄輸入圓管直徑得到豌豆周邊的圓管。圓管命令按鈕初步學習:通過繪制豌豆學習繪制橢圓放樣生成曲面39生成圓管用圓管命令繪制豌豆的小尾巴。初步學習:通過繪制豌豆學習繪制橢圓放樣生成曲面40豌豆繪制完成初步學習:通過繪制豌豆學習繪制橢圓放樣生成曲面4142初步學習:填補曲面表面的空洞或缺口(面片補丁)2、繪制一個方盒子 單擊用角點到角點和高畫方盒子按鈕,在透視圖中單擊確定一個角點,在命令行中連續輸入相同的參數8,分別按回車鍵確定,得到一個正方體。單擊陰影顯示按鈕,顯示出陰影效果。角點到角點和高畫方盒子按鈕命令行陰影顯示按鈕43初步學習:填補曲面表面的空洞或缺口(面片補丁)2
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