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文檔簡介
1、2016 社團桌游活動策劃書范例精選匯編 你知道社團桌游活動策劃書如何寫嗎 ?疑惑也別用愁, 接下來為大伙兒預備了 2016 社團桌游活動策劃書范例精選匯編,歡迎閱讀與借鑒。社團桌游活動策劃書 (一 ) 前言:桌游是一種集益智交友為一體的桌上游戲, 融入別同的游戲背景從而為玩家 提供各種別同的角色, 讓玩家從游戲中鍛煉自己的推斷力、 決斷力以及謀略, 并且能在游戲 過程中加強與同伴的交流。為豐富學院的文娛活動, 給各位同學提供高質量的活動, 我們電子學院新聞部決定 舉辦此次桌游競技賽,此次活動旨在提高電子學院的活動質量、活動聲譽等。一、活動背景: 目前桌游在大學校園差不多成為一種流行趨向, 各
2、個同學雖說別精通此道但都或多 或少了解, 而目前學院并無正規的桌游大賽, 如能順應時尚潮流舉辦此次活動那么從人氣來 說此次大賽就差不多成功百分之八十。二、活動目的:此次活動的最大目的在于做一期經典的好活動, 讓我院的活動能比下學校其他各學 院,其次在于培養下一屆新聞部的干事讓他們從活動的組織中得到充分的鍛煉, 開拓他們的 思維與視野,將新聞部的傳統傳承下去。三、參賽對象及條件: 對象:電子學院在校全體學生 條件:可組隊也可單人報名四、組織結構: 活動主辦方:電子與信息工程學院學生會新聞部 活動協辦方:電子與信息工程學院學生會體育部、宣傳部五、活動安排:1、賽前策劃預備:1)前期宣傳工作:1海報
3、一張,用于在食堂門口擺臺宣傳使用 ; 宣傳單 ; 班級宣傳,經過跑班讓 所有大一學生了解活動。2)報名工作: 擺臺宣傳現場報名 ;2跑班時報名3)賽事籌備工作: 前期貨物的確定 ; 報名籌備 ;3場地籌備 ;4賽間組織籌備。4)邀請主持人、裁判。5)場地安排: 目前暫定場地在二教。2、活動安排:日程安排1)11.19-11.22 開始活動的宣傳工作,和報名工作。2)11.22 租借教室3)11.22 下午 15.30 正式開始競賽,采取三局兩勝制,在下午角逐出人事安排1)宣傳安排:宣傳部幫忙出海報 ;1922 日三個部門輪流幫忙擺臺宣傳 ;由新聞部和體育部負責跑班宣傳 ;2)報名負責 : 新聞
4、部負責3)資金獎品: 外聯部負責4)場地布置: 新聞部及體育部干事4 強。5)賽間組織 (裁判 )A 賽區 陸 張 (*) 董B 賽區 陸寧 陳 (*) 楊C 賽區 徐 (*) 徐 王D 賽區 孫 朱 (*)審核 孫 王6)賽間記錄拍照 (新聞部干事 ) A 賽區 張靜B 賽區 劉 C 賽區 時 D 賽區 閆 競賽日具體安排1) 22 日上午工作人員將場地租借好。2) 22 日下午 12:30,要緊工作人員到位,安排好各項工作。3) 22 日下午 13:00,協助人員到位,現場分配工作。4) 22 日下午 13.3013.50 ,宣布競賽規則。5) 22 日下午 14:00 ,競賽正式開始。6
5、) 22 日下午 14:00-17:00 ,競賽期間。7) 22 日下午 17:00-17:10 ,宣布 4 強并且為勝利人員頒發獎品。六、獎項設置1) 三國殺冠軍一名 證書 圍脖*1 條 手套 *1 雙2) 摜蛋冠軍一名 證書 圍脖*1 條 手套*1 雙3) 象棋冠軍一名 證書 圍脖*1 條 手套*1 雙4 ) 五子棋冠軍一名 證書 圍脖 *1 條 手套 *1 雙七、游戲種類及其規則一)三國殺 (A 賽區)1)三國殺采取 3V3 的對戰模式2)規則綜述1.此為依附于三國殺核心規則的團隊對戰規則變體,適合 6 人游戲或戰隊交流2.對戰雙方分為兩個陣營 ,每個陣營各有三名玩家,分別做好一名主帥和
6、兩名前鋒的身份配置游戲目標泯滅對方陣營主帥選將身份牌中的主公代表暖色方主帥, 忠臣代表暖色方前鋒。 大學生我們桌游吧活動策 劃書大學生我們桌游吧活動策劃書。內奸代表冷色方主帥,反賊代表冷色方前鋒。雙方的座位順序為:冷色前鋒 A-冷色主帥冷色前鋒 B-暖色前鋒 B-暖色主帥-暖色前 鋒 A( 環繞桌子 )步驟 1:將所有武將分為若干堆,每堆 8 名武將。背面朝上放置。步驟 2:將分好堆得武將牌背面向上由兩方隊伍主帥分別選取其中一堆。步驟 3:從身份牌中拿出主公和內奸,背面朝上平攤于桌面上。由兩方隊伍主帥各 抽一張。步驟 4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到內奸牌的使用冷色系身份牌。下一 局直接
7、輪換色系。兩方隊伍挑選的 2 堆武將,共 16 名。平攤于競賽桌面上,待主帥挑選。步驟 5:暖色系主將決定由對方主帥先選將或由自己先選將。冷色系主將決定由對 方主將或自己先行動。步驟 6:選將順序及數量為 1、2、2、 2、2、2、2、 2、1。步驟 7:競賽雙方挑選的武將均應正面朝上置于本方主帥面前,并全部展示出。步驟 8:全部選擇完畢后, 由雙方主帥從 8 張武將中選出 3 張按順序背面朝上放置 在本方主帥和前鋒位置上。雙方挑選完畢后,并且亮出。游戲流程由冷色方主帥決定由哪一方先行動, 決定后,分發每名角色 4 張手牌。 游戲開始的 第一回合只能由主帥先行動。1.身份牌均為正面朝上放置 ,
8、當一名玩家的行動開始時 ,橫置自己面前的身份牌 ;當一 名玩家回合結束時 ,所有人面前的身份牌均為橫置狀態 ,則重置所有人的身份牌 .2.行動順位 , 雙方交替有一具行動機會 ,但若輪到其中一方行動時 ,該陣營的所有身份 牌均為橫置狀態 , 且對方陣營仍有身份牌未橫置 ,則應將行動權交給對方陣營直到浮現 1. 中所述事情為止。3.擁有行動權的一方 ,能夠由主帥挑選 ,主帥行動或是前鋒行動 ,若挑選主帥行動 , 則 主帥執行完一具完整的回合后即移交行動權 ;但若挑選前鋒行動 ,則須分別執行完所有的前鋒 回合后才移交行動權 ,換言之 ,若兩名前鋒均未陣亡 ,則會延續的分別延續的進行兩個前鋒的 回合
9、 ,兩名前鋒的身份牌均會橫置 .游戲牌說明略 (同三國殺 )4.并且機多技能沖突時 ,按逆時針順序依次結算普牌的變體規則南蠻入侵指定目標為所有角色,但出牌 (殺 )順序由出南蠻入侵的玩家指定(順時針或逆時針)萬箭齊發指定目標為所有角色,但出牌 (閃 )順序由出萬箭齊發的玩家指定(順時針或逆時針)桃園結義指定目標為所有角色. 但加血順序由出桃園結義的玩家指定(順時針或逆時針 ) (同核心規則 )五谷豐登 指定目標為所有角色,但選擇牌的順序由出五谷豐登的玩家指定(順時或逆時針 )閃電 此規則里別使用閃電。獎懲殺死任意一名角色 ,能夠馬上摸3 張牌 ,即使殺死的是自己的同伙 .主公技此規則變體中別使
10、用主公技 .此模式中主帥體力及體力上限+1對于交流此規則作為競技競賽而執行時,禁止同隊隊員之間的一切語言和手勢交流二) 摜蛋(B 賽區)1、 競賽由 4 名參賽者 2 副牌(108 張)組成,分座南北和東西方位。2、 在同一局競賽中組成的對家,從競賽開始到結束,中途別得換人,否則當棄權論處。3、 競賽采納淘汰制,每輪競賽采納一局決勝制,每局競賽其中一方獲頭家和尾家升 1 級,頭家和 3 家升 2 級,頭家和 2 家(稱雙中)升 3 級;在打 A 時,獲頭家和尾家時打 A(延 續三次只是則從 J 開始再打),惟獨獲頭家和 2 家時方為取勝。4、 別設種子選手,競賽均抽簽定位。抽簽由打對家中的一名
11、選手按桌號 抽定對 手,桌號依次為 1 號、 2 號、 3 號、 4 號、 5 號、 6 號5、 同一桌競賽,雙方從牌中各抽一張,摸到小牌坐南北,大牌坐東西。6、 開局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌時抽一張牌反抽入牌中,抓得者出牌。7、 進行正常競賽后,頭家洗牌、切牌,尾家抓牌依次壓牌,競賽中別得說、做與 競賽有關的話或暗示,否則視為違規,違規方將取消競賽資格。競賽規則1、 尾家向頭家進貢最大牌張,尾家出牌,尾家取得雙大鬼抗貢。當雙中時,3 家 和尾家摸雙大鬼抗貢,抗貢時頭家出牌。2、 順子組合出、壓牌限為五張,以大壓小(花色別限 )。3、 同花炸組合限為五張,以大壓小。4、 4 張以上同點牌為
12、炸彈,以大壓小,以多張壓少張,6 張以上(含 6 張)同點牌可 壓最大同花炸。5、 每升一級,該級的紅桃牌為任意配牌,可配成同花炸、可配成炸彈,純4 只鬼 為通天炸。通天炸可壓任意牌。6、 每場競賽限時 40 分鐘,到時如未有打通 A 者,以分數率先者取勝。7、 打通 A,必須臺上兩家將臺下兩家打成雙下才算過A三) 象棋(C 賽區)(一 )基本規則:遵循 友誼第一,競賽第二 的原則,說究棋風、棋德,賽出風格, 比出水平。(二) 時刻規定: 每方走一著棋的時刻別得超過一分鐘,如有一著棋超過時刻, 判負。(三)對弈:由執紅棋的一方先走 ,雙方輪流各走一著 ,直至分出勝負或走成和棋為止。(四)勝負判
13、定:對局時,一方浮現下列事情之一,就算輸棋,對方得勝:1 、帥 (將 ) 被對方 將死 ;2、帥 (將)被 將軍 ,無法幸免地同對方將 (帥)直接對面 ;3、被 困斃 ;4、走棋違犯禁例 ,應當變著而別變 ;5、在同一局棋中 ,單方面浮現第三次 違例 ;6、自己宣布認輸 ;7、因違犯紀律被判輸棋。(五)對局時 ,浮現下列事情之一 ,就算和棋 :1 、屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢 ;2、 提議作和 ,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告接受 ,雙方都別許 反悔 ;3、雙方走棋浮現循環反復已達三次 ,符合 棋例 中 別變作和 的有關規定 ,可由任何 一方提議作和 ,經審查局面屬
14、實 ,即使另一方別接受 ,裁判員也有權判為和棋。 如雙方都沒有提 和 ,而循環反復局面還在連續 ,裁判員有權別征得雙方接受就決定判和 ;但如所走著法已同上 述循環反復局面無關時 ,則別能按照本款處理。(六)賽制:本次競賽實行一局淘汰制。若浮現平局現象,雙方挑選加賽一局或以抽 簽方式分出勝負。四)五子棋 (D 賽區 )(1)第一輪,抽簽,猜先對弈,一局定勝負或三局定勝負( 視事情而定 ) 。一局定勝負制,和棋加賽一局,再和棋再加賽直至分出勝負(亦可視事情判和,免戰 )。三局兩勝制,先勝兩局者為勝,若前兩局一勝一和,則第三局再和亦為勝; 若前兩局均和,則第三局定勝負;若三局結束后未分勝負則加賽一局
15、。(2)第一輪結束后,勝者組成一組,再原場地進行第二輪淘汰賽。(3)第一輪第二輪競賽結束,勝者進入決賽。(競賽輪數是人數而定 )1、競賽中別得悔棋。2、大賽期間,別得在競賽場地大聲喧嘩、肆意打鬧妨礙競賽正常進行,否則將取 消個人參賽資格。八、經費預算:三國殺棋:三副紙牌:三副象棋:三副五子棋:三副九、活動后期工作:1、及時完成活動總結2、及時寫新聞稿并發表在校園上3、收集有關本次活動的所有材料一并上傳至校園社團桌游活動策劃書 (二 )一、活動前言: 桌上游戲發源于德國,在歐美地區差不多風行了幾十年。 21 世紀初摻入中國,要 緊在白領群體中流行。桌上游戲內容涉及戰爭、貿易、文化、藝術、都市建設
16、、歷史等多個 方面, 大多使用紙質材料加上精美的模型輔助。它是一種面對面的游戲,特別強調交流。所 以,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會、甚至商務閑暇等多種場合的最佳溝通方式。 游戲的過 程多是注重考慮怎么利用有限的資源達成既定目標, 直接地鍛煉了參與者多方面的考慮能力, 而且以游戲的方式表達,過程生動有味,能鍛煉考慮能力的并且又別失吸引力。活動目的及意義:桌游是一種寓教于樂的游戲,透過這種游戲, 能夠訓練人的考慮力、經歷力、聯想 力、推斷力,能夠學習怎么與別人相處、 溝通與合作,比較的是互相的智力水平和分析計算 能力挑戰,培養的是參與者的思維及邏輯推理能力,使游戲者認識到各種學科理論的應用, 并為
17、求達到目標制定出詳細的策略與全盤打算。 在制定策略的過程中會別自覺的用到治理學 的知識,這部分我們會在接下來的治理學培訓班中給同學們做詳細的解釋。而且, 在玩桌游的合作中, 可以加強別同院系同學們的聯系, 讓桌游成為他們交往 的橋梁,在挑戰中使別同學科的思維碰撞出別一樣的火花。 總之一句話, 桌游可以讓同學們 在游戲的形式下歡樂地運用和學習知識。二、活動時刻: 9 月 17 日晚活動地方:經信或三教三、工作人安排主持人:一人禮儀:前后門各兩人 (一男一女 )發試玩券人員:前后門各一人機動人員:具體人員待定四、前期工作預備宣傳部:條幅、宣傳單、海報、PPT 視頻;外聯部:咨詢卷調查的咨詢卷、拉外
18、聯 ; 活動部:批教室、掛條幅,發宣傳單,張貼海報、預備水;學習部:預備桌游小冊子、設置有獎咨詢答咨詢題與答案;特別小組:組織分配工作、預備獎品、尋托兒。注:各部長安排好人員后報名單。五、活動流程1、 在說座正式開始前由宣傳部人員放映視頻及活動預熱;2、由工作人員維持會場秩序;3、禮儀人員在前后門接待來臨同學,發試玩券(先到先得 )和調查咨詢卷;4、說師到場后由主持人介紹,并說解桌游活動意義及環節(桌游系列活動流程 );說明:請同學們將咨詢卷填寫完后放在桌子上,會有工作人員來收。5、說座正式開始;6、說座過程中以咨詢答互動的形式(尋托兒 )促進交流,由主持人咨詢咨詢題,答對的同學能夠得到獎品
19、(由工作人員發獎品 );7、說座結束后由主持人再次說解桌游系列活動,并邀請廣闊同學們踴躍參與;8、說座結束后工作人員收咨詢卷;9、此次活動結束后工作人員留下來清理教室;10、利用一些后續的活動,和同學們一起定期的做交流。六、后期總結 秘書部:總結經驗、歸納錯誤 (部長報工作人員名單 );宣傳部: 把活動精彩眨眼公布到人人上, 并逐步做屬于自己的博客 (分工后報名單 )。七、經費預算 :略社團桌游活動策劃書 (三 )一、活動背景桌面游戲在歐美地區風行三十多年, 給眾多玩家帶來了無窮樂趣, 亦早已是風靡 社會的 社交活動, 大伙兒以游戲會友、 交友。在國外, 差不多成為予與書本一樣的出版物, 內容涉 及戰爭、貿易、文化、藝術、都市建設、歷史等多個方面。以各種別同的主題、游 戲規 則以及回合規定,變化出至今已超過 3000 多種膾炙人口的游戲。其游戲過程多是注 重 考慮怎么利用有限的資源達
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