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文檔簡介

1、大班 探索性活動區游戲: 彈瓶蓋(省直屬機關幼兒園 張遙)游戲來源瑞瑞小朋友帶來了許多自己收集的藍色小瓶蓋,說在家里跟爸爸玩了一個“彈瓶蓋”的游戲,很有趣,想在幼兒園和小伙伴一起玩。教師認為“彈射”游戲是一個傳統的有趣的游戲,能提高幼兒手部精細動作,對瞄準、手眼協調能力也有幫助,于是同意將其投放在探索區讓小朋友一起來試一試。預期目標練習手眼一致彈擊目標,提高手指的靈活性、控制能力和專注力。圖片材料投放藍色瓶蓋游戲玩法選2-3個瓶蓋(可不斷補充)擺放在桌面,游戲者商定桌子某一端為彈擊起點,彈中的瓶蓋歸彈中者,最后獲得最多瓶蓋的幼兒勝出。l 游戲推進 一 :觀察分析觀察:瑞瑞和達達將3個瓶蓋自由擺

2、放在桌子中間,然后再取一個瓶蓋做彈擊瓶蓋,放在桌子一端的中間,開始游戲。達達先射,他用力一彈,沒有射中目標。輪到瑞瑞彈擊時,瑞瑞貓著腰,瞇起一只眼睛進行瞄準,擊中一個很高興。達達學著瑞瑞的方法瞄準,但力度太輕,還是沒有彈中。瑞瑞接過達達遞給的彈射瓶蓋,放在靠近目標瓶蓋的位置正準備射擊,達達說“你瓶蓋的位置放太前面了,犯規。”瑞瑞說“沒有!就剛才的位置”。兩個小朋友爭論起來 他們提出發現幾個不公平的地方:一是目標瓶蓋的位置不能愛擺哪里就擺哪里,要規定一下,二是彈射的瓶蓋也要規定,不然有的放的離目標近,有的放的離目標遠。分析:彈擊瓶蓋需要一定的技巧,比如控制彈擊的力度,調整彈擊的角度。從達達學瑞瑞

3、彈擊瓶蓋看出,幼兒彈擊技巧的掌握不需要教師的示范,幼兒會在游戲中效仿同伴以及不斷自我調整中習得。它是一個主動學習的過程。隨著年齡的增長,大班幼兒的公平、公正意識逐漸增強。游戲中瓶蓋無固定位置,容易影響比賽的公平,因此當出現彈射點和彈射目標位置與自己心中的標準不一致時,就易引發爭執,造成游戲無法進行。此時,教師可以組織他們一同商量尋找解決的方法,協商制定大家都能認可的游戲方式或玩法。調整推進(圖片)教師組織兩位幼兒圍繞他們提出的不公平的地方進行討論,商討怎樣玩能讓游戲更加公平。經過一番商量,他們決定在桌面做彈擊線和目標線。材料調整:增加目標線和彈擊線玩法調整:輪到的彈射者先取一個瓶蓋放在目標線上

4、做“目標瓶蓋”,再取一個瓶蓋放在彈射線上做“彈擊瓶蓋”,擊中后可取走“目標瓶蓋”。不論擊中與否都需更換彈擊者,參與者輪換游戲,以最后獲得最多瓶蓋者為勝。l 游戲推進 二 :觀察分析觀察: 婧婧、瑤瑤、成成三個人來嘗試“彈瓶蓋”,每個人都試了好幾次,都沒法射中,有點沮喪。成成跟老師說:“老師,兩個瓶蓋距離太遠了,能不能調近一些?”老師問:“怎么調呢?”成成說:“把目標線移近一些。”老師又問:“那有的小朋友又覺得太近了怎么辦?”成成想了一下說:“那就不要移動,加一條近的目標線行嗎?”老師說:“這個辦法不錯。”在粘貼新增的目標線時,瑤瑤說:“老師,能不能換一個大一點的瓶蓋做射擊瓶蓋呀?”老師說:“有

5、大一點的瓶蓋嗎?”瑤瑤指了指美工區,原來美工區有幾個用來做輔助材料的礦泉水瓶瓶蓋。老師說:“那你去試試吧。”三位幼兒自從增加近的目標線和改用大瓶蓋彈擊,不僅能彈中目標,而且還能多次擊中,每位幼兒都很高興,游戲的興趣增加了。分析:由于幼兒能力不同,當游戲難度太大不易達成時會影響他們參與游戲的興趣。從觀察中發現幼兒有巨大的學習潛力,有發現問題、解決問題的能力。幼兒不僅能夠根據自己的需要調整游戲的難易程度,還能將游戲調整到既能達成又有一定挑戰的程度,使得游戲材料自然呈現出層次性。調整推進(圖片)目標調整:學習根據游戲需要調整規則,愿意遵守共同制定的規則,培養幼兒的合作意識。材料調整:增加礦泉水瓶瓶蓋

6、做“彈擊蓋”,增加一條近的目標線。玩法調整:游戲者可根據自己的彈擊水平,商定瓶蓋擺在哪條目標線上,還可商定用小瓶蓋還是大瓶蓋做彈擊蓋。l 游戲推進 三 :觀察分析觀察:婧婧經過前幾天的練習,射中率很高。旸旸很不服氣,說:“你這么厲害,那我設置關卡,你來闖關看看。”旸旸在近的目標線上并列擺上三個瓶蓋,在遠的目標線中間擺上一個瓶蓋,讓婧婧彈擊,說:“你能打中幾個,那幾個瓶蓋都歸你。”婧婧一下射中了兩個瓶蓋,很高興。旸旸又設計了第二關,他在近和遠的目標線中間各擺一個瓶蓋,看了一下,想了想又在兩條目標線中間加了一個瓶蓋,三個瓶蓋擺成了一條直線。說:“這次還是能打中幾個,幾個瓶蓋就歸你。”就這樣旸旸一共

7、設計了八種擺法,每一次都制定彈擊要求,婧婧一關一關的闖,闖了就“耶!”高興得叫了起來,闖不過就一次一次嘗試直至過關,她覺得這種玩法非常好玩。活動結束時,兩個小朋友與同伴分享交流了他們的玩法。他們還決定畫出每一關瓶蓋的擺法,讓更多的參與到闖關游戲。 分析:從觀察中可以看到幼兒不滿足已有的游戲玩法,他們思維活躍,為了增加游戲的趣味性、挑戰性,會不斷創新出新的玩法并樂在其中。從本次闖關游戲發現幼兒具有制定游戲規則的能力,也愿意遵守新協定的游戲規則。幼兒制定規則的能力、協助能力、創造力在游戲過程中都得以鍛煉。可見只要給幼兒足夠的空間,能創造出教師意想不到的玩法。調整推進(圖片)目標調整:能與同伴嘗試各

8、種玩法,并用繪畫形式記錄新玩法與同伴分享。材料調整:增加闖關示意圖玩法調整:幼兒可根據闖關示意圖或自行設計關卡進行布置,闖關游戲結束后點數瓶蓋,分值最高為勝。 l 游戲推進 四 :觀察分析觀察:婧婧彈射準確度越來越高,游戲結束時,看到自己面前一堆獲勝的瓶蓋很興奮,反復逐一點數了三次,確定自己共擊中21個瓶蓋,并告訴老師。堯堯和辰辰玩“彈瓶蓋”,他們看到小朋友用大瓶蓋擊中率高,決定也用大瓶蓋。他們按照原來的規則玩了一伙,堯堯首先提出“我們把目標換成綠色大一點的瓶蓋,好不好?打中了算兩個”,辰辰說“可以啊,那我們再加一個紅色大瓶蓋,打中紅色的算三個?”“好啊”兩個小朋友很高興的按他們定的新規則玩了

9、起來。游戲結束時,兩個小朋友點數自己的瓶蓋,辰辰點到綠色瓶蓋時懂得連加兩個,點到紅色時懂得連加三個。最后辰辰注意點數后說:“我18個”。堯堯2、4、6兩個兩個數后說:“我10個,我少你8個,看來我得再加吧勁兒了。” 分析: 以往點數教學活動中,即使教師刻意創造情景讓幼兒學習,也不能滿足不同水平幼兒的發展需要,且活動容易讓幼兒索然無趣。但在自發的游戲中,特別是競賽性的游戲中學習點數卻不同,雖然有的幼兒還只能逐個點數、有的幼兒已能按群計數,有的還能疊加累計不同數量的分值,但不論幼兒用什么方法,他們點數的態度是認真的、專注的。為了確認自己所贏得的瓶蓋數量,幼兒會反復點數確認甚至互相確認,點數的機會增

10、多且方法不同。幼兒點數能力在游戲過程中得到反復練習,在與同伴相互學習中得到提高。調整推進(圖片)目標調整:學習根據大小不同瓶蓋的分值累計分數,嘗試運用按群計數或數的組成進行分值累加。材料調整:增加不同大小的瓶蓋玩法調整:1、幼兒可以在彈射的目標中加入不同大小的瓶蓋,以此代替不同的分值。2、比賽誰點數的又對又快。l 游戲推進 五 :觀察分析觀察:昆琨、欣欣、俊俊三個小朋友圍著藍色小瓶蓋,但并沒有在玩彈瓶蓋游戲。教師很好奇走近想看個究竟。昆琨說:“你們看,這瓶蓋底下有數字,這個是2,這個是17”瑜瑜也拿了一個瓶蓋,看了一下說:“我這個56,我這個最大”。欣欣翻了一個說:“我這個是一百”欣欣停住了,小伙伴都湊了過去,昆琨一看說“哇!你這是一百一十二(112),你最大!”大家把瓶蓋一個一個翻過來看著,讀著、比著昆琨說:“我們現在比比誰翻的數字最大,三個瓶蓋就歸誰,怎么樣?”欣欣說:“可以,最后誰瓶蓋多誰贏。”于是三位幼兒將瓶蓋扣在桌面,玩起了翻瓶蓋比大小游戲。 分析:幼兒發現瓶蓋底下的數字給幼兒增添了新的樂趣,由于瓶蓋底的數字少則個位數,多則百位數,是幼兒練習正確讀數的好機會。瓶蓋作為低結構材料,它的投放讓幼兒有足夠的空間去創造新的玩法。可以看出玩法的不斷豐富,使得幼兒對玩瓶蓋樂此不疲,興趣不減。所以教師決定將“彈瓶蓋”游戲

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