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文檔簡介
1、1、小班入學后,教師如何設置游戲區域:用形象逼真的玩具設置娃娃家、理發店、公共汽車等都能夠。入學初,能夠不教孩子怎么玩,幼兒喜歡什么就讓他玩什么,之后逐步在過程中推動游戲的水平。(案例:一開始讓孩子拿著醫院里的聽診器等玩具隨便玩。兩三個星期后,問:你玩的是什么呀?看樣子像是醫生哦,是醫生吧?這樣來引出角色。再之后,分享時能夠說:今天有好幾個醫生哦,醫生都是在哪兒上班呀?這樣引出醫院)2、中大班幼兒如何把握區角和角色游戲之間的關系:其實就是學習和游戲的關系。對這兩方的處理,有三個層次:最高層次是游戲中有學習;第二層次是在游戲的情境中學習;第三層次是把學習和游戲分開來。如果分不清哪是學習哪是游戲,
2、不如索性就把兩者分開來,學習是學習,游戲是游戲,等有經驗了以后,再把游戲和學習合起來。 3、如何吸引小班孩子投入游戲分享:能夠用游戲或者兒歌把整個過程串起來,讓孩子都講講自己的游戲。需要教師想各種辦法吸引孩子的注意力。 4、孩子不能說出游戲的閃光點怎么辦:孩子說不出是正常的,因為孩子眼中的閃光點與教師眼中的閃光點是不一樣的。所以孩子沒有辦法說出老師所認為的閃光點。(案例:游戲中一個孩子扮演記者,要采訪娃娃家的媽媽。到娃娃家去了三次,媽媽都沒有答應他的要求。終于,第四次,記者采訪到了媽媽。老師把這個內容放到交流活動中,想要表揚一下記者鍥而不舍的精神,誰知記者不讓老師講,自己自豪的說:最后一次,我
3、跑到娃娃家,一腳踹開門,把媽媽一把拽出來,一定要她讓我采訪!)可見,孩子眼中的情節跟教師所認為的情節有多大的差別。教師在分享交流時能夠選擇悄悄滲透的方法,把自己認為有價值的東西教給大家。教師面對孩子時能夠更寬容、更放松、更低位一些。 5、游戲中不能顧及到每個孩子怎么辦:游戲中無法顧及到每個孩子是正常的。并不是每個孩子都需要教師去顧及。當孩子有事情做的時候,是不希望被人打擾的。當幼兒需要老師去顧及的時候再去顧及孩子。 哪些時候需要顧及孩子?一是游戲中產生爭執的時候;二是孩子主動尋求協助的時候;三是游戲中有危險動作的時候;四是有消極不健康的游戲內容的時候。 顧及孩子的方法也有很多:如淡化情景、直接
4、指導和間接指導。 補充問題:游戲講評時無法顧及到每個孩子怎么辦? 有時候很多孩子都有迫切需要的,這時候老師就要想辦法怎樣滿足孩子的需要。(案例:在教室里放5個玩具話筒。游戲后,想要發言的孩子就去拿話筒,這樣就有機會發言了。而沒有拿到話筒的孩子不能發言。)這種有規則的滿足孩子需求的做法,更適合大班。小班就最好讓大家都講講;中班能夠設置的話筒多一點,讓很多幼兒都能上來說說。 6、“閱兵式”應該定位益智區還是建構區:所謂“定位”,就是老師對游戲價值的預先設定,是把游戲作為一種手段。這樣的話,“閱兵式”到底屬于哪個區域,由老師預設的價值來定。如果把“閱兵式”看做孩子的游戲,就要從游戲的角度來思考問題。
5、孩子的游戲最初是模仿,逐漸走向替代、建構等。從游戲發展的過程來看,每一階段的側重點是不一樣的。教師要明確,游戲區是孩子的游戲還是教師預設的;游戲區是主張游戲的還是主張學習的。益智區和建構區都是以學習為主的區角。 看一場游戲,不要去追究到底是什么區,而要看孩子的主要行為,看游戲對他發展的主要作用是什么。“定位”的標準是要看幼兒的絕大部分行為。 7、幼兒水平有限,教師如何推動游戲:教師認為孩子游戲水平有限,源于對兒童原有水平的預估不足。教師預設了孩子游戲的模式,而孩子卻沒有按照老師預設的情況去玩。要注意,游戲不像上課一樣有預設的目標,游戲是幼兒已有經驗的反映。游戲水平是在原有經驗上一步一步慢慢推動
6、的。教師要學會在孩子有限的水平上幫孩子梳理問題、提升水平、擴展經驗。 補充問題:游戲中出現了消極的內容怎么辦?(一個孩子滿足于扮演小偷)對孩子采取不注重的態度,弱化他的行為。另外要想辦法轉移孩子的興趣點。 8、中大班游戲對情趣性上的要求:在游戲材料投放時,小班應該更多的投放逼真形象的材料。中班主要投放替代性材料,到了大班就主要提供素材。材料的復雜度是逐步降低的。大班游戲情境創設以幼兒的意愿為主,但不反對教師的支持和參與。 9、有些游戲情境孩子玩膩了,教師如何處理:游戲的主題應該是動態的。當游戲內容缺乏吸引力了,沒有人玩了,就能夠縮小或取消。(案例:小醫院的六次取消六次開設)同時,教師在新開一個游戲主題時,要對該主題對孩子的吸引力做預先的價值判斷。 10、小班角色游戲開始時如何交代:不要把游戲開始時的交代作為一件有負擔的事情,哪個對孩子有效就用哪個。所謂“交代”就是要激發興趣,讓孩子知道玩什么,了解一些游戲時的重要事項。 11、如何讓孩子在不變的游戲內容中保持長時間的興趣:老師要避免游戲主題不能變的想法。當幼兒對某一主題沒有興趣時,主題是能夠
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