六年級下冊信息技術教案28載歌載舞|浙江攝影版(新)_第1頁
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文檔簡介

1、8 載歌載舞1 教學目標1、知識與技能目標 :(1) 認識 scratch 中的角色的移動和旋轉命令(2) 認識 scratch 中的角色對話。2、過程與方法目標 :(1) 通過讓小鳥揮動翅膀飛舞 , 掌握用“移動” “面向” “平滑移動”等動作命令對角色演員進行定位移動。(2) 掌握為舞臺添加聲音 , 根據聲音為角色添加對話。3、情感態度與價值觀 :通過制作動畫使學生感受Scratch 圖形化程序設計語言編程的快捷性, 培養學生學習 Scratch 的興趣。2 學情分析六年級的同學對計算機基礎操作較為熟悉 , 然而是第一次接觸指令編程。前兩節課知識點包括認識 Scratch 界面 , 在軟件

2、添加、 刪除角色 , 切換角色造型等內容 ,本節課的知識點主要是移動、旋轉、添加音樂與對話。對于這節課 , 需要從他們身邊的事物進行選材 , 來確定主題 , 從而激發學生學習的興趣 , 提高課堂教學效果。3 重點難點教學重點 :掌握用“移動”“面向”“平滑移動”等動作命令對角色演員進行定位移動。教學難點 :掌握用“移動” “面向” “平滑移動”等動作命令對角色演員進行定位移動。4 教學過程4.1 第一學時4.1.1 教學活動活動 1【導入】復習導入師 : 同學們好 , 今天我們來學習用scratch制造簡單動畫。第 1頁1、復習 scratch界面組成 :(1) 舞臺區(2) 角色列表區(3)

3、 腳本區(4) 指令面板2、以“春曉”這首詩同名歌曲為主題制作一個簡單動畫簡單動畫包含 :(1) 舞臺背景(2) 角色(3) 角色動作(4) 角色對話(5) 聲音等。活動 2【講授】動畫制作過程打開 scratch, 添加舞臺背景和兩個角色 : 小鳥與蝴蝶 , 為小鳥添加揮動翅膀的另一個造型。為小鳥設置動作腳本 : 點擊小鳥角色 , 拖入下列指令。注意點 : 設置“碰到邊緣就反彈” 指令時 , 需要在角色屬性區單機選擇 “只允許左、右翻轉”按鈕。為舞臺添加音樂 : 點擊舞臺 , 選擇“聲音”選項 , 單擊“導入”按鈕 , 導入“春曉截取 .wav” , 單擊“腳本”選項 , 拖入下列指令 :為角色添加歌詞對話 : 根據音樂前奏 , 歌詞時長、間隔 , 設計好對話出現時間與等待時間。活動 3【活動】小組制作學生分組

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