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文檔簡介

動畫場景設計模擬試題一、單選題(共97題,每題1分,共97分)1.童話式的《愛麗絲夢游仙境》中的光影運用接近于舞臺光效,場景的四周均處于暗影中,只有角色活動的區域內有類似追光效果的光線,此類光的作用是()A、營造場景的空間B、展開故事情節C、交代時間背景D、渲染影片氣氛正確答案:D2.()是純度最高的顏色A、白色B、藍色C、紅色D、綠色正確答案:C答案解析:在可見光譜中,紅色是沒有經過混合的原始顏色,其純度最高。白色是由所有顏色混合而成,純度最低;綠色和藍色是經過不同程度混合得到的顏色,純度不如紅色。3.垂直畫面的圓如果圓的最長透視直徑處于鉛垂傾斜狀態,說明()A、水平線通過圓心B、主垂線C、水平線D、視平線通過圓心正確答案:C4.細膩、細節描寫豐富、色彩光影多變是()動畫場景風格的特點.A、實驗風格B、漫畫風格C、寫實風格D、裝飾風格正確答案:C答案解析:寫實風格動畫場景通常追求細膩的表現,注重細節描寫,色彩和光影也會根據實際情況進行豐富多變的處理,以營造出真實的場景氛圍。裝飾風格更強調形式美感和裝飾性;實驗風格側重于創新和突破傳統表現形式;漫畫風格則有其獨特的夸張、簡潔等特點,均不符合題目中描述的特點。5.()指廣度足夠涵蓋場景中所有演員,并拍完整個動作長度的鏡頭A、面向觀眾B、長鏡頭C、主鏡頭D、正拍鏡頭正確答案:C答案解析:主鏡頭是指廣度足夠涵蓋場景中所有演員,并拍完整個動作長度的鏡頭。它能夠完整地記錄一個場景的主要動作和情節發展,為后續的剪輯等工作提供基礎素材。長鏡頭強調的是連續不間斷拍攝;面向觀眾不是這種鏡頭類型的準確描述;正拍鏡頭主要側重于拍攝方向,與涵蓋場景所有演員及動作長度無關。6.無論是哪種構圖方式,都要根據故事的情節、()以及景物內在元素之間的關系來進行組合,最終目的是使其能夠傳達正確的內容信息,同時具備視覺美感,能夠增強視覺印象.A、視覺的個性特征B、環境的真實狀況C、常用的構圖框架D、以上都對正確答案:A答案解析:構圖需要綜合多方面因素,其中視覺的個性特征是重要的一方面,要依據故事情節、視覺的個性特征以及景物內在元素關系等來組合,以傳達正確內容信息并具備視覺美感,增強視覺印象。環境的真實狀況不一定直接影響構圖方式,常用的構圖框架也不是決定構圖的關鍵依據,故A選項正確,BCD選項不準確。7.傾斜透視又稱()A、兩點透視B、三點透視C、一點透視D、四點透視正確答案:B答案解析:傾斜透視又稱三點透視,它具有三個消失點,常用于表現高大建筑物等,能營造出強烈的空間感和立體感,與一點透視有一個消失點、兩點透視有兩個消失點相區別,不存在四點透視的說法。8.圖案的構成是否生動,取決于形象元素的()A、重復規律B、對稱效果C、平衡法則D、對比方法正確答案:A9.如果要將場景中的一個Polygon模型創建成為柔體,那么下列描述正確的是()A、場景中會多出一個粒子物體,該粒子物體和模型的柔體效果有關B、此操作會對模型物體施加一個變形器以產生柔體效果C、播放時間滑塊,模型就會自動產生變形D、Polygon模型物體一定會被復制一個出來,作為粒子的目標物體正確答案:A答案解析:當將場景中的一個Polygon模型創建成為柔體時,場景中會多出一個粒子物體,該粒子物體和模型的柔體效果有關。柔體是通過粒子來模擬物體的變形效果,創建柔體后會自動生成相關粒子物體來實現柔體表現。B選項不是施加變形器來產生柔體效果;C選項僅創建柔體不會自動產生變形,需要設置相關參數如重力等并播放動畫才可能變形;D選項不一定會復制Polygon模型物體作為粒子的目標物體,可根據需求設置。10.常見的構圖方式包括:水平構圖、垂直構圖、斜線構圖、()、折線構圖、三角形構圖、封閉構圖和其他構圖8種.A、平行四邊形構圖B、M型構圖C、L型構圖D、曲線構圖正確答案:D答案解析:常見的構圖方式包括水平構圖、垂直構圖、斜線構圖、曲線構圖、折線構圖、三角形構圖、封閉構圖和其他構圖8種。曲線構圖可以通過曲線的蜿蜒流動感為畫面增添動態和韻律,豐富畫面的視覺效果。11.在動畫影片中,應準確地應用色彩的(),表達影片的情感,情緒,和創作者的意念、意圖A、調和色度B、視覺效果C、對比色度D、心理特征正確答案:D答案解析:色彩具有獨特的心理特征,不同的色彩能夠引發人們不同的心理感受,在動畫影片中準確應用色彩的心理特征,可以很好地表達影片的情感、情緒以及創作者的意念、意圖。比如紅色可能帶來熱情、活力等感受,藍色可能營造冷靜、深沉的氛圍等。而視覺效果主要側重于呈現出的畫面直觀感受;調和色度和對比色度只是色彩運用中的部分方面,不能全面涵蓋用于表達影片各種內涵的作用。12.歷史上公認的第一部彩色動畫片是(),該片使用了水彩、水粉的繪制方式。A、《恐龍葛蒂》B、《千與千尋》C、《威利號汽船》D、《花與樹》正確答案:D答案解析:《花與樹》是歷史上公認的第一部彩色動畫片,它使用了水彩、水粉的繪制方式。而《威利號汽船》是第一部有聲動畫片;《恐龍葛蒂》是第一部能讓角色口吐人言的動畫片;《千與千尋》是日本的著名動畫電影。13.()影片屬于實驗風格的動畫制作方式A、手繪動畫B、定格動畫C、實拍動畫D、以上均是正確答案:D答案解析:實驗風格的動畫制作方式可以涵蓋多種形式,手繪動畫、定格動畫、實拍動畫等都有可能以實驗的方式進行創作,突破傳統的動畫制作模式,展現獨特的藝術風格和創意表達。14.使用Maya渲染層可以十分方便的對物體進行各種不同的渲染設置,以下哪個不是渲染層的預設設置()A、OcclusionB、NormalC、ShadowD、Displacement正確答案:D答案解析:渲染層預設設置包含Occlusion(遮擋)、Normal(法線)、Shadow(陰影)等,而Displacement(置換)不是渲染層預設設置。15.場景美術設計處于動畫制作流程中的()部分A、后期B、中期C、前期D、以上均是正確答案:C答案解析:場景美術設計處于動畫制作流程中的前期部分。前期主要包括動畫策劃、故事板繪制、角色設計、場景設計等工作,場景美術設計屬于其中場景設計這一環節,為后續的中期制作提供基礎和依據。16.透視圖就是利用()法獲得的A、平行投影B、中心投影C、斜投影D、正投影正確答案:B答案解析:透視圖是用中心投影法繪制的,它能逼真地反映空間形體的形狀和大小,富有立體感。平行投影包括正投影和斜投影,它們都不能直接形成透視圖的效果。17.有視覺美感的畫面能表達出設計者的思想意圖,一副設計優秀的構圖可以引導觀者的()A、視覺流程B、心理感受C、情緒代入D、以上都是正確答案:D答案解析:一副設計優秀的構圖能夠通過獨特的元素布局和視覺引導,讓觀者的視線按照設計者期望的路徑移動,這就是視覺流程,A選項正確;合理的構圖能營造出特定氛圍,引發觀者相應的心理感受,B選項正確;精心設計的畫面也容易使觀者在情感上代入其中,C選項正確。所以以上都是,答案選D。18.決定其面貌的主要因素是“()”A、“外輪廓線”B、“內輪廓線”C、“勾畫邊角”D、“勾勒邊緣”正確答案:A19.()將魔幻氛圍達到了極致A、《龍戰》B、《側耳傾聽》C、《千與千尋》D、《天空之城》正確答案:C答案解析:《千與千尋》構建了一個充滿奇幻色彩和神秘氛圍的世界,其中有各種奇異的生物、獨特的場景設定以及奇幻的情節發展,將魔幻氛圍展現得淋漓盡致,達到了極致。而《龍戰》未明確有如此典型的極致魔幻氛圍;《天空之城》主要是冒險元素突出;《側耳傾聽》是清新的愛情與夢想故事,魔幻氛圍不突出。20.以下哪種色彩特征給人硬重質感.()A、純度高B、明度高C、暖色D、色彩過渡較少正確答案:D答案解析:純度高的色彩通常給人鮮艷、活潑的感覺;暖色一般傳遞溫暖、熱情的氛圍;明度高的色彩會顯得明亮、輕快。而色彩過渡較少會使畫面或物體看起來較為生硬、缺乏柔和感,進而給人硬重的質感。21.場景是一種傳達電影內涵信息高于臺詞、動作等表現力的重要()A、引用手段B、敘事手段C、倒敘手段D、穿插手段正確答案:B答案解析:電影場景是敘事的重要組成部分,它能通過環境、氛圍等傳達豐富的內涵信息,是一種重要的敘事手段。臺詞和動作等更多側重于直接展現情節和人物關系,而場景能從更宏觀的層面來烘托和推進故事,幫助觀眾更好地理解電影的主題、情感等,所以場景是一種重要的敘事手段。引用手段主要是指引用其他的文本等;倒敘手段是一種敘事順序的方式,與場景本身性質不同;穿插手段側重于不同元素的交織,場景雖也可與其他元素相互作用,但這里強調其作為敘事的一種方式,故答案選B。22.重復法的特性就是形象的()A、連續性B、階段性C、間斷性D、往返性正確答案:A答案解析:重復法的特性就是形象的連續性,通過不斷重復來強化形象,給人留下深刻印象,具有連續出現的特點,而不是階段性、間斷性或往返性,所以答案選A。23.二維動畫的()是三維動畫無法模擬的,如手繪的筆觸效果、色彩暈染的效果、繪制過程中的特殊效果等A、創作效率B、角色塑造力C、藝術表現力D、故事敘述能力正確答案:C答案解析:二維動畫通過手繪等方式能夠展現出獨特的藝術表現力,像手繪筆觸效果、色彩暈染效果、繪制過程中的特殊效果等,這些是三維動畫難以完全模擬出來的。而故事敘述能力、創作效率、角色塑造力并不是二維動畫特有的、三維動畫無法模擬的優勢。24.在對比質感時可以通過對場景中實物的()效果進行體現A、光影明暗B、冷暖與角度C、光滑與粗糙D、鮮艷程度正確答案:C答案解析:對比質感時,光滑與粗糙是體現實物質感的重要方面。比如光滑的玻璃和粗糙的砂紙,質感差異明顯;光影明暗主要體現物體的立體感和空間感;鮮艷程度主要涉及色彩方面;冷暖與角度和質感并無直接關聯。所以通過對場景中實物的光滑與粗糙效果進行體現來對比質感。25.取景方式內容很多,而且重點不明確,缺少細節,但是能非常快速的交待出當前戲的所在場景是()A、全景B、中景C、近景D、遠景正確答案:A答案解析:全景畫面能展示整個場景的全貌,包括環境、人物及其所處位置等,可快速清晰地交待出當前戲的所在場景,符合題目描述。中景主要表現人物膝蓋以上部分,重點在人物動作和表情等;近景著重表現人物胸部以上部分;遠景則強調廣闊的空間和環境氛圍,它們都不如全景能如此快速且全面地交待場景,所以答案是全景,選A。26.如果在運動的鏡頭中,各層次的景物運動是不同的。如移動鏡頭中,在主觀視角不變的情況下,景物移動,()的運動速度是最快的A、遠景B、前景C、中景D、背景正確答案:B27.面積對比懸殊時,面積大的為(),面積小的為()A、過渡色B、主色C、中間色D、輔色正確答案:B答案解析:在面積對比懸殊時,通常面積大的顏色為主色,面積小的顏色為輔色。主色起到主導畫面色調的作用,輔色起到襯托和輔助主色的作用。28.哪一種光處在平射光與頂射光位置之間,近似自然界中上午和下午時間段的光照特點。此時光線適中,具有較強的塑型能力,可充分表現景物的立體感、質感和空間感.()A、側光B、逆光C、斜射光D、散射光正確答案:D29.哪部動畫的場景是完全通過手工制作的道具搭建而成。()A、《功夫熊貓》B、《神奇海盜團》C、《海底總動員》D、《阿凡達》正確答案:B答案解析:《神奇海盜團》的場景是完全通過手工制作的道具搭建而成。影片的場景設計非常精美,道具制作精良,為觀眾呈現了一個充滿奇幻色彩的海盜世界。而《阿凡達》主要運用電腦特效;《海底總動員》是電腦動畫制作;《功夫熊貓》也是以電腦動畫為主。30.最接近黃金分割比例的構圖尺寸是()A、1:1B、4:3C、1.33:1D、16:9正確答案:D答案解析:黃金分割比例約為1:0.618,即1.618:1。16:9約等于1.78:1,相對其他選項更接近黃金分割比例。1.33:1即4:3,與黃金分割比例相差較大。1:1與黃金分割比例差異明顯。31.在()下才最容易認識色彩,視覺不易產生偏差A、無色系B、對比灰C、無差異D、中性灰正確答案:D32.()是最受人喜愛的顏色A、藍色與黃色B、藍色與紅色C、黑色與白色D、黃色與白色正確答案:B33.動畫場景屬于()的范疇A、攝影藝術B、雕刻藝術C、造型藝術D、繪畫藝術正確答案:C答案解析:動畫場景設計是動畫創作中非常重要的環節,它主要涉及到對畫面中各種元素的造型設計,包括場景的布局、物體的形態等,屬于造型藝術的范疇。雕刻藝術主要側重于通過雕刻材料塑造立體形態;繪畫藝術重點在于平面的色彩和圖形表現;攝影藝術是對現實場景的拍攝記錄,動畫場景雖然可能會借鑒攝影的一些構圖等元素,但它本質上是通過藝術創作構建的虛擬場景,更符合造型藝術的定義。34.()是構成立體感的重要手段A、光影B、明暗C、陰影D、光亮正確答案:C35.在色相環中,()明度最低A、紫色B、藍色C、黃色D、綠色正確答案:A答案解析:在色相環中,紫色處于最邊緣位置,其明度最低。黃色、綠色、藍色相對紫色來說明度較高。36.大全景一般用來表現遠離攝影機的環境(),展示人物及其周圍廣闊的空間環境、自然景色或群眾活動大場面的鏡頭畫面A、場景B、景物C、實況D、全貌正確答案:D答案解析:大全景一般用來表現遠離攝影機的環境全貌,展示人物及其周圍廣闊的空間環境、自然景色或群眾活動大場面的鏡頭畫面。它強調的是整體的、全面的呈現,所以是全貌。37.空鏡頭又稱()A、推鏡頭B、搖攝C、景物鏡頭D、升降拍攝正確答案:C答案解析:空鏡頭又稱景物鏡頭,是指畫面中沒有人物,只有景或物的鏡頭。它可以用來介紹環境、烘托氣氛、表達情感等。升降拍攝、搖攝、推鏡頭都屬于拍攝手法,不是空鏡頭的別稱。38.()是三維動畫的一大賣點A、運動鏡頭法B、搖動鏡頭法C、移動鏡頭法D、晃動鏡頭法正確答案:A答案解析:三維動畫中,運動鏡頭法能展示豐富多樣的場景變化和角色動作,給觀眾帶來強烈的視覺沖擊和沉浸感,是三維動畫的一大賣點。搖動鏡頭法、移動鏡頭法、晃動鏡頭法雖然也是拍攝手法,但相比之下,運動鏡頭法在三維動畫獨特魅力的展現上更為突出。39.()反復形成統一中的變化A、相似元素B、相近元素C、相異元素D、相同元素正確答案:A答案解析:相似元素在反復出現時,能夠在保持一定一致性的基礎上形成豐富的變化,既體現統一又有變化效果,而相近元素強調的是接近性,相異元素主要突出差異,相同元素基本沒有變化,均不符合題意。40.迪士尼動畫造型的歷史探索之路是()A、“寫實”到“方”再到“圓”B、“圓”到“方”再到“寫實”C、“寫實”到“圓”再到“方D、“圓”到“寫實”再到“方”正確答案:D41.不同色相混合后,色彩的()會降低A、亮度B、對比度C、明度D、純度正確答案:D答案解析:混合后的顏色在純度上會降低,這是因為混合后色彩的成分變得復雜,原本單一色相的鮮明度和純凈度被削弱。例如紅色和綠色混合后得到的黃色,就沒有原來紅色或綠色那樣鮮艷純凈,所以不同色相混合后色彩的純度會降低。42.點立體富有()的效果A、厚實渾重B、穿透性的深度感C、玲瓏活潑D、分離空間正確答案:C43.在運用色相對比時,首先要確定一個()作為主色A、明亮度B、色彩C、色相D、飽和度正確答案:C答案解析:色相是色彩的首要特征,是區別各種不同色彩的最準確的標準。在運用色相對比時,首先要確定一個色相作為主色,然后再選擇其他色相與之對比,從而形成不同的色彩效果。明亮度主要影響色彩的明暗程度,飽和度影響色彩的鮮艷程度,色彩是一個更寬泛的概念,都不如色相在色相對比中起到確定主色的關鍵作用。44.()的大小對色彩對比的影響很大A、色彩構成B、色彩容量C、色彩面積D、色彩體積正確答案:C答案解析:色彩面積的大小對色彩對比的影響很大。當兩種或多種色彩并置時,色彩面積不同,所產生的對比效果差異明顯。面積大的色彩在視覺上具有更強的影響力,能主導畫面的色彩氛圍;面積小的色彩則起到點綴、襯托的作用,與大面積色彩相互呼應,共同構成富有變化的色彩關系。45.()是造型語言的最重要的表現手段A、色彩B、結構C、框架D、構思正確答案:A答案解析:色彩是造型語言中非常重要的表現手段,它能夠傳達情感、營造氛圍、突出主體等,在藝術作品、設計等領域有著關鍵作用,相比構思、結構、框架,色彩對于造型語言的表達更為直接和重要。46.()指色彩的相貌A、色彩B、亮度C、銳度D、色相正確答案:D答案解析:色相是色彩的首要特征,是區別各種不同色彩的最準確的標準。它指的是色彩的相貌,如紅色、黃色、藍色等。銳度主要與圖像的清晰程度有關;亮度是指色彩的明亮程度;色彩是一個更寬泛的概念,而色相明確指出了色彩的具體相貌。47.在動畫影片中最基本的三種光線,不包括()A、輔助光B、輪廓光C、主光D、背景光正確答案:D答案解析:背景光是用于照亮背景,表現環境空間的光線,不屬于動畫影片中最基本的三種光線。動畫影片中最基本的三種光線是主光、輔助光和輪廓光。主光用于確定場景的基本照明和物體的主要光影關系;輔助光用于補充主光的不足,提高暗部亮度,使暗部也呈現出一定的質感和層次;輪廓光用于勾勒物體輪廓,增強物體的立體感和空間感。48.下列哪項不屬于動畫場景與繪畫作品的區別()A、設計思路B、創作語匯C、色彩運用D、表現形式正確答案:B49.線的構造方法很多主要有:或連接或不連接,或重疊或()A、平行B、交叉C、垂直D、覆蓋正確答案:B50.()是最不穩定的A、冷色B、灰色C、亮色D、白色正確答案:B51.()視點是透過場景中角色的眼睛來觀察事件A、全知B、第三C、第一D、第二正確答案:C答案解析:第一人稱視點是透過場景中角色的眼睛來觀察事件,這種視點能讓讀者更直接地感受角色的所見所聞,增強代入感。52.()是單眼或雙眼判斷物體前后關系的重要條件A、物體的前后遮擋B、前景遮擋C、物體的相互遮擋D、光影遮擋正確答案:C答案解析:單眼或雙眼判斷物體前后關系時,物體的相互遮擋是重要條件。當一個物體部分地遮擋了另一個物體時,被遮擋的物體看起來離觀察者更遠,遮擋的物體離觀察者更近,這是判斷前后關系的重要線索。而前景遮擋、光影遮擋表述不準確,物體的前后遮擋不夠全面,物體的相互遮擋涵蓋了前后遮擋等多種情況,更準確地說明了判斷物體前后關系的重要條件。53.由黃金分割產生的“黃金渦”是畫面中()視覺中心A、最穩定、最活躍的B、最精確的C、最固定的D、唯一的正確答案:A答案解析:黃金渦是畫面中最穩定、最活躍的視覺中心。在構圖中,黃金分割點附近往往是視覺吸引力較強的區域,能帶來一種動態的平衡感,既穩定又活躍,所以選A。54.色彩的積極殘像和消極殘像的規律可以充分運用于影視、動畫的領域,有助于強調色彩的傳達和感染力,根據劇情需要來調節色彩對人體視覺的刺激()A、增強視覺沖擊B、調動觀眾情感C、減少視覺疲勞D、加深視覺印象正確答案:C55.電影動畫投射到銀幕上,面積最大的有()A、幾百平方米B、視窗最小C、幾乎看不到D、幾平米正確答案:A答案解析:電影動畫投射到銀幕上,面積最大的情況可能達到幾百平方米甚至更大,而幾平米相對較小,視窗最小與面積最大相悖,幾乎看不到也不符合面積最大的描述。56.將一些重要的視覺信息放到畫面邊角區域,再用構圖吸引觀眾注意到它們,會使觀眾產生()A、熟悉感B、新鮮感C、排斥感D、被動感正確答案:B答案解析:將重要視覺信息放置在畫面邊角區域,打破了常規的視覺中心布局,這種獨特的構圖方式會給觀眾帶來不一樣的視覺體驗,從而產生新鮮感。而排斥感通常是由不喜歡或反感的元素引起;被動感一般是在缺乏主動引導或參與感時出現;熟悉感往往源于常見的、常規的表現形式,均不符合這種特殊構圖所帶來的效果。57.場面調度不包括()A、鏡頭調度B、表情的調度C、角色調度D、鏡頭的景別、視角、構圖、運動等的調度正確答案:B答案解析:場面調度主要包含演員調度(角色調度)與鏡頭調度。鏡頭調度涵蓋鏡頭的景別、視角、構圖、運動等方面的調度。而表情的調度并不屬于場面調度的范疇。58.()是時間和空間共存共榮的時空藝術A、電視B、動畫C、動漫D、漫畫正確答案:B答案解析:動畫是一種通過連續播放畫面來創造動態效果的藝術形式,它在時間軸上展開故事,同時每個畫面又占據一定的空間,是時間和空間共存共榮的時空藝術。漫畫主要側重于在二維平面空間展現靜態畫面;動漫是動畫和漫畫的統稱,概念較為寬泛;電視是一種傳播媒介,并非單純的時空藝術形式。59.動畫制作中,()是一部動畫片的靈魂,它的任務是依據設定風格將劇本中涉及的內容可視化A、美術設計B、場景設計C、角色設計D、分鏡頭臺本正確答案:A答案解析:在動畫制作中,美術設計是一部動畫片的靈魂,它的任務是依據設定風格將劇本中涉及的內容可視化。美術設計涵蓋了角色設計、場景設計等多方面,是一個整體的視覺風格塑造,能為整部動畫奠定基調,將文字描述的內容以直觀的視覺形象呈現出來,所以美術設計符合題目描述。角色設計只是美術設計中的一部分,場景設計同樣也是美術設計的一部分,分鏡頭臺本側重于動畫的鏡頭安排和敘事節奏等,并非將劇本內容可視化的關鍵整體環節。60.()是深受小女孩喜愛的動畫片A、《幽靈公主》B、《黑貓警長》C、《芭比娃娃》D、《黑店狂想曲》正確答案:C答案解析:《芭比娃娃》以芭比為主角,有許多精彩的故事和豐富的角色形象,很受小女孩歡迎。《黑店狂想曲》風格怪誕黑暗,不是小女孩喜愛的類型;《黑貓警長》受眾較廣,但相比之下《芭比娃娃》對小女孩吸引力更強;《幽靈公主》有深刻的主題和復雜的情節,主要受眾并非小女孩群體。61.色調是具有很強表現力的語言,往往在動畫片的創意階段就已確定()A、格式化B、規范化C、視覺化D、程序化正確答案:C答案解析:色調在動畫片創意階段確定,往往是使其具有視覺化呈現效果,通過特定色調來營造整體視覺氛圍和風格等,而不是程序化、格式化、規范化等,所以選視覺化。62.高調中的(),有優雅、清淡、輕柔的感覺A、強對比B、弱對比C、對比適中D、對比最弱正確答案:B63.()的空間有向上延伸、升騰、神圣的感覺A、三角形B、高而直C、高而寬D、圓形正確答案:B答案解析:在視覺感受上,高而直的空間形態會給人一種向上延伸、升騰、神圣的感覺。三角形通常給人一種穩定、尖銳的感覺;圓形給人一種圓滿、柔和的感覺;高而寬的空間可能更多地給人開闊、舒展的感覺,但都不如高而直帶來的向上延伸等感覺強烈。64.()常采用鮮艷的、明亮的、對比強的色彩A、電視動畫B、電影動畫C、動漫制作D、網絡動畫正確答案:D65.以下類型不屬于景別的是()A、遠景B、中近景C、中遠景D、近景正確答案:C66.動畫影片有鮮明的繪畫特點,所以()尤為重要A、畫面構成B、畫面飽和度C、畫面色相D、畫面色彩正確答案:D67.紫色的補色是()A、黃色B、藍色C、紅色D、綠色正確答案:A68.()是影視作品情節和事件發生、發展過程中賴以展開的空間環境A、物質空間B、情緒感染C、動作設計D、感情手法正確答案:A答案解析:影視作品情節和事件發生、發展過程中賴以展開的空間環境是物質空間。它包含了場景、建筑、自然環境等各種具體的空間元素,為故事的發展提供了具體的物理基礎和背景。感情手法側重于情感表達的方式;情緒感染強調的是情緒的傳遞和影響;動作設計主要針對人物的動作表現,均不符合描述的空間環境這一概念。69.紅色中加入(),使人感到溫和、愉快A、純黑B、冷色C、白色D、暖色正確答案:C答案解析:紅色中加入白色會降低紅色的純度,使其顏色變淺,從而給人一種溫和、愉快的感覺。純黑加入紅色會使紅色變得更暗更沉重;冷色與紅色混合一般會產生偏暗、偏臟的色調,不會有溫和愉快的效果;暖色與紅色混合可能會使紅色更濃郁,也不符合溫和愉快的感覺。所以答案選白色,即選項C。70.心理空間的本質是()A、實體感受的空間B、實體限定的空間C、人類覺知的效果D、實體向周圍的擴張正確答案:D71.一點透視常用在表現較為寬敞、廣闊,縱深感較強的場景設計中,同時,因其畫面中水平與(),畫面效果相對更加規范,適宜表現較為嚴肅、正式的場合.A、垂直線多、斜線少B、垂直線少、斜線少C、垂直線少、透視角度大D、垂直線多、透視角度小正確答案:A答案解析:一點透視中畫面有一條消失點,水平與垂直線多、斜線少,畫面規整,適合表現嚴肅正式場合。如建筑室內的走廊場景,墻面垂直線多,地面和天花板水平,能體現縱深感且畫面規范正式。72.日本動畫導演宮崎駿崇尚的動畫創作手法是()A、三維電腦繪制B、電腦二維繪制C、實景拍攝D、傳統手繪正確答案:D答案解析:宮崎駿崇尚傳統手繪的動畫創作手法。他堅持用畫筆一筆一筆地繪制每一幀畫面,注重畫面的質感、線條的表現力和手繪的溫度,其作品充滿了獨特的藝術風格和人文情懷,傳統手繪賦予了動畫獨特的生命力和感染力,與電腦二維繪制、三維電腦繪制以及實景拍攝的特點有明顯區別。73.正方形的特質是()A、曲折與蜿蜒B、循環與曲線C、傾斜與角度D、垂直與水平正確答案:D答案解析:正方形的四條邊相互垂直,四個角都是直角,其邊具有垂直與水平的特性,符合選項D的描述。74.色彩只有在()中才能產生節奏A、相異性B、反比C、正比D、對比正確答案:D答案解析:色彩只有在對比中才能產生節奏。通過色彩的明度、純度、色相、冷暖等方面的對比,可以形成有規律的變化,從而產生節奏感。相異性表述不準確;反比和正比與色彩產生節奏的關系不緊密。所以答案選D。75.以下哪部作品中,人物的紅色服裝與大量綠色的自然景物形成了鮮明的色相對比,在綠色的景物中出現一點紅色。()A、《魔女宅急便》B、《千與千尋》C、《借東西的小人阿麗埃蒂》D、《哈爾的移動城堡》正確答案:C答案解析:在《借東西的小人阿麗埃蒂》中,有不少場景人物的紅色服裝與大量綠色的自然景物形成鮮明色相對比,符合題目描述。《千與千尋》中色彩運用豐富但并非主要是這種紅色與綠色的鮮明對比;《魔女宅急便》色彩風格也不符合;《哈爾的移動城堡》同樣沒有這樣典型的紅色與綠色的色相對比場景。76.動畫片的主體是()A、電影角色B、靜物角色C、人物角色D、動畫角色正確答案:D答案解析:動畫片是以動畫角色為主體來展開故事、推動情節發展的,通過動畫角色的經歷、行為等呈現動畫的內容,而不是電影角色、人物角色或靜物角色。77.隨著時代的變遷,數字技術的應用,()及人物造型成為創作的主流A、夸張的場景B、動畫的場景C、虛構的場景D、寫實的場景正確答案:D78.通過交代一個教室的場景,交待場景的三種基本剪輯方式不包括()A、從全景開場,然后向教室逐漸靠近B、從教室局部特寫開始,逐漸向后拉動鏡頭顯示教室全貌C、以一系列特寫鏡頭來拼湊成一個整體的感覺D、以一系列遠景鏡頭來展示一個整體的感覺正確答案:D79.視平線也就是地平線,鏡頭畫面中視平線的高度取決于視點的高度,也就是()距地面的高度A、中景B、場景C、近景D、鏡頭正確答案:D80.高純度色彩在畫面中占()左右,給人積極、強烈的沖動A、100%B、50%C、70%D、30%正確答案:C81.場景的輪廓線、結構線一定要()A、似是而非B、模糊不清C、明確而肯定D、以線條勾勒正確答案:C答案解析:場景的輪廓線、結構線若不明確肯定,會導致整個場景呈現不清晰、不準確,觀眾無法很好地理解創作者所構建的場景內容,所以一定要明確而肯定。82.“構圖”是一種造型藝術的專業術語,是指設計者通過一系列的視覺原理和構圖規則,巧妙地安排物體的(),組成完整的畫面。A、色彩關系B、布局關系C、素描關系D、外形和功能正確答案:B答案解析:構圖主要是解決畫面中物體的布局關系,通過合理安排物體的位置、大小、疏密等布局,來組成完整且具有美感和表現力的畫面。色彩關系側重于色彩的搭配等方面;素描關系主要針對明暗等;外形和功能與構圖的核心概念不符。所以是巧妙地安排物體的布局關系,答案選B。83.世界上第一部出現真正的場景的動畫片是(),它是溫瑟·麥凱的作品A、《花與樹》B、《白雪公主和七個小矮人》C、《恐龍葛蒂》D、《一張滑稽面孔的幽默姿態》正確答案:C答案解析:《恐龍葛蒂》是世界上第一部出現真正場景的動畫片,由溫瑟·麥凱創作。這部作品中葛蒂的形象生動活潑,并且有了較為豐富的場景設定,使得動畫更加具有真實感和故事性。84.造型的節奏完全取決于()的模式A、前后呼應B、文藝浪漫C、發散組織D、秩序規律正確答案:D答案解析:造型的節奏是指造型要素在排列組合中形成的有規律的重復、變化和運動感。秩序規律是形成節奏的基礎,通過有秩序的排列、重復、漸變等方式產生節奏效果。前后呼應強調的是元素之間的關聯關系;文藝浪漫與造型節奏的決定因素無關;發散組織不符合造型節奏形成的關鍵因素。所以造型的節奏完全取決于秩序規律的模式。85.()是指前一個鏡頭逐漸消失隱黑后下一個鏡頭逐漸顯出來,達到轉場的效果A、畫中畫B、疊化C、淡入與淡出D、黑場過度正確答案:C答案解析:淡入與淡出是指前一個鏡頭逐漸消失隱黑后下一個鏡頭逐漸顯出來,實現轉場效果。畫中畫是在一個畫面中嵌套另一個畫面;疊化是前一個鏡頭逐漸淡化的同時后一個鏡頭逐漸清晰顯現,二者同時存在一段時間實現轉場;黑場過渡是直接由黑場畫面進行轉場,均不符合題意。86.()是容許觀眾走入場景中,參與事件的發生,并和角色建立起親密的關系A、開放式構圖B、封閉式構圖C、想象式構圖D、開發式構圖正確答案:A答案解析:開放式構圖是一種將主體置于畫面中心,卻又不把畫面元素限制在畫框之內的構圖方式,它能夠引導觀眾的視線在畫面之外延伸,仿佛畫面只是整個場景的一部分,觀眾可以想象場景在畫面之外無限延伸,從而讓觀眾走入場景中,參與事件發生,并和角色建立親密關系。而封閉式構圖是將畫面元素完整地包含在畫框內,給人一種相對獨立、完整的感覺,與觀眾參與場景事件的互動性較弱;想象式構圖側重于引發觀眾的想象,但并非直接讓觀眾走入場景;開發式構圖表述不準確。所以答案是A。87.觀察者處在景物的夾角位置,畫面的中心總是從一個角延伸出去的,因此()也被稱為成角透視A、三點透視B、一點仰視C、兩點透視D、一點透視正確答案:C答案解析:成角透視也叫兩點透視,它有兩個消失點,觀察者處在景物的夾角位置,畫面的中心總是從一個角延伸出去的,會形成兩個滅點,符合兩點透視的特點。88.設計四人以上對話場景時,主要角色之間的視線不要超過()條A、2B、5C、3D、4正確答案:D答案解析:設計四人以上對話場景時,若主要角色之間的視線超過4條,會使畫面關系變得復雜混亂,難以清晰展現各角色之間的交流互動以及場景的整體邏輯,保持在4條及以內能更好地梳理角色關系和場景節奏,讓觀眾更易理解對話情境。89.平視狀態下水平面的滅線是()A、視平線B、視心線C、主垂線D、距點垂線正確答案:A答案解析:在透視學中,平視狀態下水平面的滅線就是視平線。視平線是與畫者眼睛平行的一條水平線,在

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