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《C++語言程序設計實驗》2023-2024學年第二學期期末試卷院(系)_______班級_______學號_______姓名_______題號一二三四總分得分一、單選題(本大題共30個小題,每小題1分,共30分.在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的.)1、在C++的異常安全(ExceptionSafety)編程中,假設我們有一個函數執行一系列操作,可能會拋出異常。為了確保在異常發生時,程序的狀態仍然保持一致和正確,以下哪種策略是常用的?()A.在函數內部捕獲所有異常,并進行處理B.使用資源獲取即初始化(RAII)技術管理資源C.避免在函數中執行可能拋出異常的操作D.以上方式都不正確2、在C++的函數指針中,假設我們有一個函數

voidmyFunction(int)

,要定義一個指向該函數的指針

funcPtr

,以下哪種方式是正確的?()A.

void(*funcPtr)(int)=&myFunction;

B.

void*funcPtr(int)=myFunction;

C.

void(*funcPtr)(int)=myFunction;

D.以上方式都不正確3、在C++的模板元編程中,通過模板的特化和遞歸可以實現一些在編譯期計算的功能。假設我們要實現一個計算階乘的模板函數,在編譯期計算

5

的階乘,以下哪種方式可能是正確的實現?()A.

templateintfactorial(){returnN*factorial();}

B.

templateintfactorial(){if(N==0)return1;elsereturnN*factorial();}

C.

template<>intfactorial(){intresult=1;for(inti=1;i<=5;++i){result*=i;}returnresult;}

D.以上方式都不正確4、對于C++中的原子操作(AtomicOperation),以下關于其特點和應用場景的描述,哪一項是錯誤的?()A.原子操作是不可分割的操作,在多線程環境中能夠保證操作的完整性和一致性,不會被其他線程打斷B.原子操作通常用于對共享變量的簡單讀寫操作,如整數的遞增、遞減等C.原子操作可以完全替代互斥量和條件變量,用于實現線程間的同步和通信D.原子操作的性能通常比使用互斥量等同步機制更高,在對性能要求較高的場景中經常使用5、在C++的面向對象編程中,關于友元函數的理解,假設我們有一個類

ClassA

,其中有一個私有成員變量

privateData

。現在有一個函數

friendvoidaccessData(ClassA&obj)

被聲明為

ClassA

的友元函數。那么友元函數具有什么樣的特點和作用呢?()A.友元函數可以直接訪問

ClassA

類的私有成員,如同是類的成員函數B.友元函數可以修改

ClassA

類的私有成員,但不能訪問C.友元函數對

ClassA

類的私有成員沒有任何特殊訪問權限D.友元函數只是一種形式上的聲明,實際運行時沒有特殊作用6、在C++的拷貝構造函數(CopyConstructor)中,以下描述準確的是:()A.拷貝構造函數用于創建一個新對象,并將另一個已存在對象的數據成員復制到新對象中B.如果類中沒有顯式定義拷貝構造函數,編譯器會自動生成一個默認的拷貝構造函數,該默認函數會進行淺拷貝C.深拷貝和淺拷貝的區別在于是否復制指針所指向的動態分配的內存D.拷貝構造函數的參數必須是引用類型,否則會導致無限遞歸調用7、對于C++中的異常規范(exceptionspecification),以下說法不正確的是:()A.異常規范用于聲明函數可能拋出的異常類型B.如果函數拋出了異常規范中未列出的異常,會導致程序終止C.異常規范可以增強函數的接口清晰性和可預測性D.現代C++編程中,異常規范已經被廣泛使用,是一種重要的異常處理機制8、考慮C++中的動態內存分配,以下關于new和delete操作符的描述,哪一個是正確的?()A.使用new操作符分配內存時,如果分配失敗會拋出異常,必須使用try-catch塊來處理,而delete操作符用于釋放由new分配的單個對象的內存B.new操作符只能用于分配單個對象的內存,不能用于分配數組內存,delete操作符既可以釋放單個對象內存,也可以釋放數組內存C.使用new操作符分配內存成功后,不需要使用delete操作符釋放,系統會自動回收,delete操作符用于刪除已經存在的對象D.new操作符用于創建對象并自動調用構造函數,delete操作符用于釋放內存但不會調用析構函數9、在C++的異常安全編程中,假設我們有一個函數執行一系列操作,其中可能會拋出異常。為了確保資源的正確釋放,我們通常使用資源獲取即初始化(RAII)的方式。那么以下關于異常安全的描述,哪一項是正確的?()A.在異常拋出時,已經分配的資源會自動釋放B.只要使用

try-catch

捕獲所有異常,就可以保證程序的異常安全C.RAII是通過在對象的構造函數中獲取資源,在析構函數中釋放資源來實現異常安全D.異常安全只適用于內存資源的管理,對其他資源無效10、在C++的繼承機制中,設有基類

Base

和派生類

Derived

Derived

類繼承自

Base

類。

Base

類中有一個保護成員變量

data

和一個公有成員函數

accessData()

用于訪問

data

。那么在

Derived

類中,對

data

成員變量和

accessData()

函數的訪問權限分別是怎樣的?()A.可以直接訪問

data

,可以直接調用

accessData()

B.不能訪問

data

,可以直接調用

accessData()

C.可以直接訪問

data

,不能直接調用

accessData()

D.不能訪問

data

,不能直接調用

accessData()

11、在C++的標準模板庫(STL)中,關于向量(vector)的使用。假設我們有一個

vectorvec

,已經存儲了一些整數。如果我們想要在末尾添加一個新的整數,以下哪種方式是正確的?()A.

vec.push_back(新整數);

B.

vec.insert(vec.end(),新整數);

C.

vec.append(新整數);

D.以上方式都正確12、在C++的面向對象編程中,關于繼承和多態。假設有一個基類

Base

和一個派生類

Derived

,基類中有一個虛函數

virtualvoidvirtualMethod()

。在派生類中重寫了這個虛函數。如果有一個基類指針

Base*ptr

指向派生類對象,調用

ptr->virtualMethod()

,會執行哪個類中的函數實現?()A.基類

Base

中的實現B.派生類

Derived

中的實現C.不確定,取決于指針的類型D.編譯錯誤13、在C++的代碼優化中,以下關于內聯函數(inlinefunction)的描述,不準確的是:()A.內聯函數在調用時會將函數體直接插入到調用處,減少函數調用的開銷B.內聯函數通常適用于短小、頻繁調用的函數C.編譯器不一定會將聲明為內聯的函數真正內聯,由編譯器根據具體情況決定D.內聯函數可以提高程序的執行效率,但會增加代碼的體積,因此應盡量少用14、在C++的模板元編程(TemplateMetaprogramming)中,以下關于其概念和優勢的描述,哪一個是不正確的?()A.模板元編程是在編譯時進行計算和生成代碼的技術,利用模板的特化和遞歸實現復雜的邏輯B.它可以提高程序的運行時效率,因為一些計算在編譯時就已經完成C.模板元編程使得代碼更加靈活和可擴展,但會增加編譯時間和代碼的復雜性D.模板元編程只能用于實現簡單的算法和數據結構,不適合處理復雜的業務邏輯15、在C++的位操作中,假設我們有兩個整數

inta=5;intb=3;

,要進行按位與操作,以下哪種方式是正確的?()A.

intresult=a&b;

B.

intresult=a&&b;

C.

intresult=a|b;

D.

intresult=a||b;

16、在C++的函數指針(FunctionPointer)中,以下描述正確的是:()A.函數指針可以指向任何類型的函數,包括成員函數B.函數指針的聲明和使用比較復雜,在實際編程中很少使用C.可以通過函數指針來實現函數的回調機制,增加程序的靈活性D.函數指針的類型只取決于函數的返回值類型,與參數類型無關17、在C++的繼承機制中,假設存在基類

Base

和派生類

Derived

Base

類中有一個保護成員變量

data

和一個公有成員函數

processData()

。那么,在

Derived

類中,以下關于訪問基類成員的說法,哪一個是正確的?()A.可以直接訪問基類的私有成員B.可以直接訪問基類的保護成員和公有成員C.只能通過基類的公有成員函數間接訪問保護成員D.完全不能訪問基類的任何成員18、在C++的模板特化中,假設有一個模板函數

templatevoidprocess(Tdata)

,然后對特定類型(如

int

)進行特化

template<>voidprocess(intdata)

。以下關于模板特化的描述,哪一項是正確的?()A.特化版本會覆蓋通用模板函數,對于特定類型總是調用特化版本B.特化版本和通用模板函數可以同時存在,根據參數類型由編譯器決定調用哪個C.特化版本只有在通用模板函數無法處理特定類型時才會被調用D.模板特化會導致代碼可讀性降低,應盡量避免使用19、在C++的模板元編程中,通過模板的特化和遞歸實現復雜的計算。假設有一個模板函數

templatestructFactorial{staticconstintvalue=N*Factorial::value;};

并對

Factorial

進行特化。以下關于模板元編程的特點和優勢的描述,哪一項是正確的?()A.模板元編程在編譯時進行計算,可以提高運行時效率B.模板元編程增加了代碼的復雜性,不適合大型項目C.模板元編程只能處理簡單的計算,無法實現復雜邏輯D.模板元編程與普通的運行時計算沒有區別20、C++中的移動語義(movesemantics)用于優化資源的轉移。假設有一個類

ResourceHolder

,其中包含一個大型資源。當使用移動語義來傳遞

ResourceHolder

對象時,以下關于性能和資源管理的描述,哪一項是正確的?()A.移動操作會復制資源,導致性能開銷較大B.移動操作可以避免不必要的資源復制,提高性能C.移動操作和復制操作的性能沒有區別D.移動語義只適用于基本數據類型,對于自定義類無效21、在C++的函數模板中,假設我們有一個函數模板

templateTadd(Ta,Tb)

用于實現兩個參數的相加。當傳遞不同類型的參數時,如

add(5,6.5)

,會進行自動類型轉換。那么以下關于函數模板類型推導的描述,哪一項是正確的?()A.類型推導總是按照最寬泛的類型進行B.類型推導會嘗試進行隱式類型轉換C.類型推導失敗時會導致編譯錯誤D.類型推導的結果與函數的返回值類型無關22、在C++的類型轉換中,以下關于dynamic_cast的描述,正確的是:()A.dynamic_cast用于在運行時進行安全的向下轉型(Downcasting),如果轉型失敗,會返回空指針B.dynamic_cast可以用于任意類型之間的轉換,包括無關的類型C.dynamic_cast的性能比static_cast高,因為它在運行時進行類型檢查D.dynamic_cast只能用于指針和引用類型的轉換,不能用于對象類型的轉換23、考慮C++中的多態性,通過虛函數實現運行時多態。假設有一個基類

Shape

,其中有一個虛函數

voiddraw()

,派生類

Circle

Square

分別重寫了這個函數。然后創建一個基類指針

Shape*ptr

,分別指向

Circle

Square

對象。那么,以下關于多態性的描述,哪一項是正確的?()A.虛函數在派生類中必須具有相同的返回值類型和參數列表B.只有通過引用才能實現多態性C.基類指針指向派生類對象時,調用虛函數是在編譯時確定的D.虛函數不能是靜態成員函數24、對于C++中的引用和指針,以下關于它們的區別和聯系的描述,哪一項是不準確的?()A.引用在定義時必須初始化,并且一旦初始化就不能再指向其他對象,而指針可以在任何時候重新賦值B.引用實際上是所引用對象的別名,對引用的操作直接作用于被引用的對象,指針則通過解引用操作來訪問所指向的對象C.引用在使用時不需要解引用,指針在訪問所指向的對象時需要解引用D.引用和指針在內存中的存儲方式相同,都占用相同大小的存儲空間25、關于C++中的異常安全(ExceptionSafety),以下說法正確的是:()A.異常安全的代碼在拋出異常時,不會導致資源泄漏或數據不一致的情況B.為了實現異常安全,應該盡量避免在構造函數和析構函數中拋出異常C.異常安全只需要在關鍵代碼段進行處理,其他部分可以忽略D.異常安全會顯著降低程序的性能,因此在對性能要求高的程序中不應考慮異常安全26、在C++的常量和常量表達式中,以下關于const關鍵字的描述,哪一個是準確的?()A.const修飾的變量是只讀的,不能被修改,但可以通過指針或引用來間接修改B.const修飾的成員函數不能修改成員變量的值,但可以調用其他非const成員函數C.const指針可以指向常量對象或非常量對象,但指向常量對象的指針本身不能被修改D.以上說法都正確27、在C++的類型別名(TypeAlias)中,以下描述正確的是:()A.使用typedef定義的類型別名和使用using定義的類型別名在功能上完全相同B.類型別名可以為復雜的類型定義一個更簡潔易讀的名稱C.類型別名不能用于模板參數D.類型別名只是給類型起了一個新名字,不會創建新的類型28、在C++的內存模型中,關于棧內存和堆內存的分配和釋放,以下哪種說法是正確的?()A.棧內存由編譯器自動分配和釋放,用于存儲局部變量和函數參數,堆內存由程序員手動使用new和delete分配和釋放B.棧內存的分配和釋放速度比堆內存快,但棧內存的大小有限,堆內存的大小可以根據需要動態調整C.函數的遞歸調用會導致棧內存的不斷分配,如果遞歸深度過大,可能會導致棧溢出,而堆內存沒有這個問題D.以上說法都正確29、C++中的控制流語句(ControlFlowStatements)如

for

while

if-else

等在程序中起著重要的作用。假設我們有一個整數數組

intarr[]={1,2,3,4,5}

,要計算數組中所有偶數的和,以下哪種方式是正確的?()A.使用

for

循環遍歷數組,判斷每個元素是否為偶數,若是則累加B.使用

while

循環,直到數組遍歷完,判斷每個元素是否為偶數,若是則累加C.使用

if-else

語句,依次判斷每個元素是否為偶數,若是則累加D.以上方式都不正確30、考慮C++中的拷貝構造函數和賦值運算符重載。假設有一個類

MyClass

,其中包含動態分配的內存。當使用默認的拷貝構造函數和賦值運算符時,可能會導致什么問題?()A.不會有任何問題,默認的實現能夠正確處理所有情況B.可能會導致內存泄漏和重復釋放的問題C.只會導致內存泄漏,不會有重復釋放的情況D.只會導致重復釋放,不會有內存泄漏的情況二、判斷題(本大題共10小題,每小題2分,共20分.有多個選項是符合題目要求的.)1、C++中的友元函數可以是另一個類的成員函數。()2、在異常處理中,finally塊一定會被執行。()3、C++中的動態內存分配使用malloc

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