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文檔簡介

電子商務系統分析與設計(微課版)-題庫

1、通過學習本課程,我們將獲得以下哪些方面的能力?(多選題)A、電子商務系統規劃能力;電子商務系統需求分析能力B、電子商務系統設計能力;電子商務系統實現、測試維護能力;C、電子商務信息系統軟件開發能力;信息系統項目管理綜合能力;D、良好的溝通和表達能力;答案:

ABCD

知識點:第1章緒論2、你認為應如何學習本課程?

(多選題)A、善于總結勤于思考。B、以信息系統項目管理師的視角學習。C、加強文案的寫作實踐。D、虛心學習,多多請教。循序漸進,不是一蹴而就。E、只學習書本上出現的內容,沒必要深究。答案:

ABCD

知識點:第1章緒論3、如果你們4個人組成了一個小組,專門為小企業客戶設計開發微商城應用程序,請問小企業客戶一般為合同的哪方?

(多選題)A、建設方B、承建方C、受托方D、甲方答案:

AD

知識點:第1章緒論4、在簽信息系統集成合同時,甲方一般也稱為委托方或者建設方。(判斷題)答案:正確

解析:甲方一般也稱為委托方或者建設方;乙方一般被稱為受托方或者承建方。

知識點:1.3信息系統5、信息具有以下哪些功能?(多選題)A、經濟功能B、管理與協調功能C、選擇與決策功能D、研究與開發功能答案:

ABCD

知識點:1.1信息與信息處理6、中國學者鐘義信提出信息的概念是哪一個?(單選題)A、信息是消息、情報、知識的總稱。B、信息是指能夠消除不確定性、提供知識、支持決策的有意義的數據?。C、從本體論角度來看信息指事物運動的狀態以及它的狀態改變的方式;從認識論的角度考察,信息是主體所感知或主體所描述的事物運動狀態及其狀態變化的方式。

D、信息的傳遞需要載體,常見的載體包括語言、文字、圖像、電磁波信號和計算機代碼等。答案:

C

知識點:1.1信息與信息處理7、在合同中,建設方也稱為甲方或者委托方。(判斷題)答案:正確

知識點:第1章緒論8、香農認為信息是“事物運動的狀態和方式,也就是事物內部結構和外部聯系的狀態和方式”。(判斷題)答案:錯誤

解析:該定義是我國學者鐘義信學者提出來的。

知識點:1.1信息與信息處理9、信息的相對性是指同一條信息對于不同的人、不同的時間、不同的環境、不同的目的等有不同的價值和意義。也就是說,信息沒有絕對可靠和完備的標準,而是依賴于當時被認可的條件(包括信息,知識,規律等)。例如,我國發現的兵馬俑,發現時有不同的人到現場去,新聞記者,歷史學家,商人,工程師等。他們需要不同的信息,并且對這些信息有不同的評價和利用。(判斷題)答案:正確

知識點:1.1信息與信息處理10、以下哪些是推進人類社會發展的三大要素?(多選題)A、物質B、能源C、研究D、信息答案:

ABD

知識點:1.1信息與信息處理11、系統是由一些部件組成的,這些部件間存在著密切的聯系,通過這些聯系達到某種目的。(判斷題)答案:正確

知識點:1.3信息系統12、信息系統的范圍比較大,包括各類系統,如銷售信息系統、網站信息系統等。而管理信息系統是一種特殊的信息系統,它主要針對企業或組織內部的管理問題。(判斷題)答案:正確

知識點:1.3信息系統13、系統、信息系統、管理信息系統、電子商務系統、互聯網產品的說法正確有哪些?(多選題)A、系統包括信息系統、消化系統、大氣系統、交通系統等。

B、管理信息系統、OA系統、電子商務信息系統都屬同一類。

C、常見的信息系統有:MIS、DSS、ERP、SCM、CRM。

D、一般來說,電子商務系統是一種特殊的互聯網產品。

答案:

ABCD

知識點:1.3信息系統14、關于互聯網產品。以下哪些描述是正確的?(多選題)A、基于互聯網,用于滿足特點市場需求的軟件或服務集成。

B、強調了對用戶的特定效用及商業價值。

C、指的是一個邏輯概念,可以嵌套,可以指完整的軟件系統或部分系統。

D、只指一種規模很大的軟件系統。

答案:

ABC

知識點:第1章緒論15、信息系統的生命周期包括哪些階段?(多選題)A、消亡階段

B、運維階段

C、開發階段

D、立項階段

E、概念階段

答案:

ABCD

知識點:1.3信息系統16、假如我們是剛畢業的學生創業團隊,想開發一款電子商務系統,你認為我們應該選擇哪種方式來實現比較合適呢?(單選題)A、外包開發

B、自主開發

C、租用或購買方式

D、直接使用盜版軟件

答案:

C

知識點:1.3信息系統17、(

)是自頂向下的結構化方法,工程化的系統開發方法和生命周期法的結合,它是迄今為止所有開發方法中應用最普遍、最成熟的一種。(單選題)A、原型法B、面向對象開發方法C、結構化開發方法D、生命周期法答案:

C

知識點:2.1結構化方法18、結構化設計方法的設計原則:使每個模塊盡量只執行一個(

);每個模塊用過程語句(或函數方式等)調用其他模塊;模塊間傳送的參數作數據用;模塊間共用的信息(如參數等)盡量少。(單選題)A、過程B、對象C、模塊D、功能答案:

D

知識點:2.1結構化方法19、(

)是一種把面向對象的思想應用于軟件開發過程中,指導開發活動的系統方法,簡稱OOM(ObjectOrientedMethod)方法。(單選題)A、原型法B、面向對象開發方法C、結構化開發方法D、生命周期法答案:

B

知識點:2.2面向對象方法20、(

)是指在獲取一組基本的需求定義后,利用高級軟件工具可視化的開發環境,快速地建立一個目標系統的最初版本,并把它交給用戶試用、補充和修改,再進行新的版本開發。(單選題)A、原型法B、面向對象開發方法C、結構化開發方法D、生命周期法答案:

A

知識點:2.3原型法21、(

)是一種隱藏對象的屬性和實現細節,只對外公開接口的技術,它體現在類的定義中,是對象具有獨立性和抽象性的重要特性。(單選題)A、多態B、封裝C、繼承D、遍歷答案:

B

知識點:2.2面向對象方法22、一般來講,采用面向對象開發方法開發系統主要分為4個階段,即面向對象(

)、面向對象系統設計、面向對象編程和面向對象測試。(單選題)A、系統分析B、系統構造C、系統需求D、系統建模答案:

A

知識點:2.2面向對象方法23、某創業團隊計劃開發一個C2C模式的二手書交易平臺,但是,目標用戶需求尚未完全明確,你認為在這種情況下,選擇哪種開發方法推進項目比較合適?(單選題)A、生命周期法

B、結構化開發方法

C、面向對象開發方法

D、原型法

答案:

D

知識點:2.3原型法24、(

)是對現實的簡化。(單選題)A、圖B、視圖C、模型D、管理答案:

C

知識點:3.2UML簡介25、UML是一種面向(

)的建模語言。(單選題)A、過程B、

UMLC、對象D、功能答案:

C

知識點:

3.1建模;3.2UML簡介26、UML由(

)、圖、模型元素和通用機制等幾個部分組成。(單選題)A、視圖B、用例C、狀態D、對象答案:

A

知識點:3.2UML簡介27、由(

)、用例以及它們之間的關系構成的用于描述系統功能的動態視圖稱為用例圖。(單選題)A、參與者B、用戶C、顧客D、人員答案:

A

知識點:3.3用例圖28、用例圖的主要目的是幫助開發團隊以一種___________的方式理解系統的功能需求,包括基于基本流程的“角色”關系,以及系統內用例之間的關系。(單選題)A、結構化B、可視化C、對象化D、清晰化答案:

B

知識點:3.3用例圖29、用例圖中涉及很多關系,其中泛化關系指的是把一個完整用例分解成很多小部分用例之間的關系。(判斷題)答案:錯誤

解析:泛化通常理解為繼承關系,子用例和父用例相似,但表現出更特別的行為;子用例將繼承父用例的所有結構、行為和關系。子用例可以使用父用例的一段行為,也可以重載它。父用例通常是抽象的。

知識點:3.3用例圖30、通常情況下,登錄系統用例和找回密碼用例之間的關系是?(單選題)A、包含關系B、關聯關系C、泛化關系D、擴展關系答案:

D

知識點:3.3用例圖31、由__________(Actor)、__________(UseCase)以及它們之間的關系構成的用于描述系統功能的動態視圖稱為用例圖。(填空題)答案:參與者;用例;

知識點:3.3用例圖32、對項目特點描述正確的是哪幾個?(多選題)A、獨立性

B、漸進明細

C、臨時性

D、獨特性

答案:

BCD

知識點:第5章電子商務項目管理33、下列哪些是項目經理需要掌握的項目管理的知識領域?(多選題)A、整體管理

B、范圍管理

C、進度管理

D、成本管理

E、干系人管理

答案:

ABCDE

知識點:第5章電子商務項目管理34、一個成功的電子商務項目離不開有效的項目管理,項目管理是指在項目活動中運用專門的知識、技能、工具和方法,使項目能夠在有限資源限定條件下,實現或超過設定的需求和期望的過程。(判斷題)答案:正確

知識點:第5章電子商務項目管理35、一般說來,要把一個項目管好,至少需要4類過程,其中管理類過程又分為哪幾個過程組?(多選題)A、執行

B、收尾C、計劃D、監控E、啟動答案:

ABCDE36、項目范圍管理包括確保項目做且只做所需的全部工作,一旦(多管閑事了)跨過了“做且只做”這幾個字,那么就會出現(

)和(

)的現象。(填空題)答案:范圍蔓延;鍍金;

知識點:第5章電子商務項目管理37、WBS的通常表現形式為表格或樹形,一般小項目可以使用表格形式表示。(判斷題)答案:錯誤

知識點:第5章電子商務項目管理38、按照信息的表現形式,可將信息分為()。(單選題)A、自然信息和社會信息B、流動信息和固定信息C、絕對信息和必然信息D、消息、資料和知識答案:

D

知識點:1.1信息與信息處理39、電子商務系統的SDLC中(

)耗時最長。(單選題)A、立項階段B、開發階段C、運維階段D、消亡階段答案:

C

解析:

知識點:1.3.3電子商務系統生命周期40、信息的基本特性除了有與物質不可分割性、可傳遞和干擾性、可加工性,還有()。(多選題)A、普遍性B、時效性C、相對性D、可共享性答案:

ABCD

知識點:1.1信息與信息處理41、信息的處理過程分為()。(多選題)A、信息的收集B、信息的整理和加工C、信息的傳遞D、信息的存儲答案:

ABCD

知識點:1.1信息與信息處理42、管理是一種行為,作為行為,首先應當有行為的(

)。(多選題)A、發出者B、承受者C、目標D、過程答案:

AB

知識點:1.2管理決策與復雜系統43、從技術角度來看,信息系統是()來自組織外部環境和內部經營的信息,通過輸入、處理、輸出、反饋等基本活動以支持組織決策和管理的相互關聯的組成部分。(多選題)A、收集B、處理C、儲存D、傳遞答案:

ACD

知識點:1.3信息系統;1.3.1信息系統的基本概念44、()是為提供某項獨特的產品、服務或成果所進行的臨時的一次性努力。

(單選題)A、客戶B、服務C、運營D、項目答案:

D45、()是由為完成在項目管理計劃中確定的工作,以達到項目目標所必需的各個過程所組成的。

(單選題)A、啟動過程組B、執行過程組C、規劃過程組D、收尾過程組答案:

B46、()過程是詳細描述項目和產品的過程,并把結果寫進詳細的項目范圍說明書中。

(單選題)A、項目質量B、范圍定義C、項目成本D、項目計劃答案:

B47、創建()是一個把項目可交付物和項目工作逐步分層分解為更小的、更易于管理的項目單元的過程,它組織并定義了整個項目范圍。

(單選題)A、項目范圍B、項目服務C、功能分解D、工作分解結構答案:

D48、為了繪圖方便,人們引入了一種額外的、特殊的活動,叫作()。它不消耗時間,在網絡圖中由一個虛箭線表示。

(單選題)A、虛對象B、虛活動C、虛箭頭D、虛消息答案:

B49、項目管理類過程可以歸納為()過程組。

(多選題)A、監控和收尾B、啟動C、計劃D、執行答案:

ABCD50、()管理包括使項目按時完成所必需的管理過程。

(多選題)A、項目進度B、項目范圍C、項目時間D、項目計劃管理答案:

AC51、()用于關鍵路徑法(CriticalPathMethod,CPM),是用于編制項目進度網絡圖的一種方法,它使用方框或者長方形(被稱作節點)代表活動,它們之間用箭頭連接,顯示彼此之間存在的邏輯關系。

(多選題)A、前導圖法B、單代號網絡圖法C、箭線圖法D、雙代號網絡圖法答案:

AB52、具體的項目成本管理要靠()幾個過程來完成。

(多選題)A、成本預算B、制定成本管理計劃C、成本估算D、成本控制答案:

ABCD53、一個成功的電子商務項目離不開有效的項目管理,項目管理是指在項目活動中運用專門的知識、技能、工具和方法,使項目能夠在無限資源限定條件下,實現或超過設定的需求和期望的過程。

(判斷題)答案:錯誤54、項目的臨時性是指每一個項目都有確定的開始和結束。

(判斷題)答案:正確55、日常運營和項目兩者之間并沒有什么區別。

(判斷題)答案:錯誤56、電子商務項目管理過程中項目團隊還必須做到平衡范圍、時間、成本、質量和風險等方面的不同要求,生產出高質量的產品

(判斷題)答案:正確57、一般來說不必結合項目的實際對通用的管理過程進行“剪裁”。

(判斷題)答案:錯誤58、麥格雷戈提出了一種關于項目管理過程交互的根本概念,并由戴明(Deming)對其進行了修訂,這就是著名的PDCA循環(Plan-Do-Check-ActCycle)。

(判斷題)答案:錯誤59、范圍管理確定在項目內包括什么工作和不包括什么工作,由此界定的項目范圍在項目的全生命周期內可能因種種原因而變化,項目范圍管理也要管理項目范圍的這種變化。

(判斷題)答案:正確60、WBS是一個把項目可交付物和項目工作逐步分層分解為更小的、更易于管理的項目單元的過程,它組織并定義了整個項目范圍。

(判斷題)答案:正確61、項目時間管理(又稱項目進階管理)屬于項目管理涉及的知識領域之一。

(判斷題)答案:錯誤62、在前導圖法中,某一活動的最早結束時間(EF)=ES(最早開始時間)-T(作業時間)。

(判斷題)答案:錯誤63、箭線圖法是用箭線表示活動、節點表示事件的一種網絡圖繪制方法,這種方法又稱作雙代號網絡圖法。

(判斷題)答案:正確64、活動歷時估算所采用的主要方法和技術有專家判斷、類比估算、參數估算、三點估算和后備分析。

(判斷題)

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