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《影視后期特效項(xiàng)目教程》教案520分鐘13知識(shí)目標(biāo)了解MV創(chuàng)作的基本流程。掌握常用的音頻剪輯與合成方法。掌握AE中常用的調(diào)色特效。掌握AE中常用的摳像特效。能力目標(biāo)能根據(jù)主題策劃簡(jiǎn)單的腳本。能根據(jù)腳本選取合適的音頻進(jìn)行剪輯合成。能根據(jù)音頻選取合適的視頻素材進(jìn)行音畫對(duì)位。能正確判斷素材是否需要進(jìn)行色彩校正。能選擇合適的調(diào)色特效進(jìn)行色彩校正。能選擇合適的摳像特效對(duì)素材進(jìn)行摳像合成。能根據(jù)MV創(chuàng)作的基本流程,完成對(duì)應(yīng)主題的MV創(chuàng)作。情感目標(biāo)通過(guò)“以青春歌唱祖國(guó)”主題MV制作,激發(fā)愛(ài)國(guó)主義情懷。通過(guò)MV全流程制作,培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)隊(duì)精神和標(biāo)準(zhǔn)流程意識(shí)。通過(guò)初稿、終稿的對(duì)比制作,培養(yǎng)精益求精的工匠精神。掌握常用的音頻剪輯與合成方法。掌握AE中常用的調(diào)色特效。掌握AE中常用的摳像特效。能正確判斷素材是否需要進(jìn)行色彩校正。能根據(jù)MV創(chuàng)作的基本流程,完成對(duì)應(yīng)主題的MV創(chuàng)作。1.教學(xué)思路:通過(guò)三個(gè)實(shí)訓(xùn)任務(wù)的引領(lǐng),由淺入深,了解MV創(chuàng)作的基本工作流程;(2)在具體任務(wù)案例制作中,循序漸進(jìn),了解MV的制作流程,學(xué)會(huì)聲畫對(duì)位剪輯技巧,能正確判斷素材是否需要調(diào)色,掌握調(diào)色和摳像的基本操作,完成MV制作任務(wù)。(3)最后通過(guò)課后實(shí)訓(xùn)任務(wù)進(jìn)一步鞏固所學(xué)知識(shí),從而靈活運(yùn)用摳像和調(diào)色進(jìn)行視頻效果的處理。2.教學(xué)手段:(1)通過(guò)項(xiàng)目任務(wù)引領(lǐng),操作步驟示范,使學(xué)生在做中學(xué),在學(xué)中做;(2)通過(guò)練習(xí),熟練掌握音畫對(duì)位的剪輯技巧,學(xué)會(huì)調(diào)色、摳像的基本操作,能根據(jù)解說(shuō)詞和劇本,完成MV創(chuàng)作。討論問(wèn)題:MV制作流程包括哪幾個(gè)步驟,哪個(gè)任務(wù)對(duì)你來(lái)說(shuō)難度更大?MV制作流程:根據(jù)主題進(jìn)行MV腳本策劃-根據(jù)腳本選取音頻進(jìn)行剪輯合成-根據(jù)音頻選取合適的視頻-視頻調(diào)色-視頻摳像-MV視頻合成輸出。內(nèi)容大綱:具體可結(jié)合本項(xiàng)目的PPT課件進(jìn)行配合講解。項(xiàng)目6以青春歌唱祖國(guó)MV--色彩校正和摳像特效1.利用微視頻課件,演示案例制作步驟,熟悉案例制作過(guò)程。2.本步驟,在教師指導(dǎo)下進(jìn)行制作。3.照案例步驟及思路,自行設(shè)定、調(diào)整參數(shù),進(jìn)行個(gè)性創(chuàng)作。4.作品展示,學(xué)生互評(píng)及教師點(diǎn)評(píng)。【知識(shí)鏈接】顏色基本理論了解圖像的色彩知識(shí)對(duì)于后期合成工作有著非常重要的作用,熟練掌握色彩的基本理論知識(shí),是做好影視后期編輯工作的前提條件。1.色彩模式色彩模式是用于表現(xiàn)顏色的一種數(shù)學(xué)算法。根據(jù)人們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中對(duì)計(jì)算機(jī)圖形圖像設(shè)計(jì)的實(shí)際應(yīng)用,通常分為下面幾種模式:(1)RGB模式RGB模式是由紅、綠、藍(lán)三原色組成的色彩模式。圖像中所有的色彩都是由三原色組合而來(lái)的。RGB基于自然界中3種基色光的混合原理,將紅(R)、綠(G)和藍(lán)(B)3種基色按0(黑)到255(白色)的亮度值在每個(gè)色階中分配,從而指定其色彩。當(dāng)不同亮度的基色混合后,便會(huì)產(chǎn)生出256x256x256種顏色,約為1670萬(wàn)種。當(dāng)3種基色的亮度值相等時(shí),產(chǎn)生灰色;當(dāng)3種亮度值都是255時(shí),產(chǎn)生純白色;而當(dāng)3種亮度值都是0時(shí),產(chǎn)生純黑色。由3種色光混合生成的顏色一般比原來(lái)的顏色亮度值高,所以RGB模式產(chǎn)生顏色的方法又被稱為色光加色法。如果以等量的三原色光混合,可以形成白光,三原色中紅色和綠色等量混合則成黃色;綠色和藍(lán)色等量混合則成青色;紅色和藍(lán)色等量混合成品紅色,它的顏色示意圖如6-23所示。圖6-23RGB圖6-24CMYK顏色示意圖圖6-25色相環(huán)示意圖(2)CMYK模式CMYK模式是一種印刷模式。其中4個(gè)字母分別指青(Cyan)、品紅(Magenta)、黃色(Yellow)、黑色(Black),在印刷中代表4種顏色的油墨。在RCB模式中由光源發(fā)出的色光混合生成顏色,而在CMYK模式中,由光線照到有不同比例C、M、Y、K油墨的紙上,部分光譜被吸收后,反射到人眼的光產(chǎn)生顏色。由于C、M、Y、K在混合成色時(shí),隨著C、M、Y、K4種成分的增多,反射到人眼的光會(huì)越來(lái)越少,光線的亮度會(huì)越來(lái)越低,所以CMYK模式產(chǎn)生顏色的方法又被稱為色光減色法。它的顏色示意圖如圖6-24所示。(3)HSB模式HSB模式是基于人眼對(duì)色彩的觀察來(lái)定義的,在此模式中,所有的顏色都是用色彩之要素(色相、飽和度和亮度)3個(gè)特性來(lái)描述的,是AfterEffects中首選的顏色模式。(4)Lab模式Lab模式的原型是由CIE協(xié)會(huì)在1931年制定的一個(gè)衡量顏色的標(biāo)準(zhǔn),在1976年被重新定義并命名為CIELab。Lab模式解決了由于不同的顯示器和打印設(shè)備所造成的顏色復(fù)制的差異問(wèn)題,也即此模式不依賴于設(shè)備。Lab模式是以一個(gè)亮度分量L及兩個(gè)顏色分量a、b來(lái)表示顏色的。其中L的取值范是0~100,a分量代表由綠色到紅色的光譜變化,而b分量代表由藍(lán)色到黃色的光譜變化,a和b的取值范圍均為-120~120。Lab模式所包含的顏色范圍最廣,能夠包含所有的RGB和CMYK模式中的顏色。CMYK模式所包含的顏色最少,有些在屏幕上看到的顏色在印刷品上卻無(wú)法實(shí)現(xiàn)。(5)灰度模式灰度圖像模式屬于非彩色模式。它只能包含256階不同的亮度級(jí)別,只有一個(gè)Black通道。用戶在圖像中看到的各種色調(diào)都是由256種不同強(qiáng)度的黑色所表示的。2.色彩的三要素色彩的三要素是指色相、飽和度、亮度。(1)色相(Hue)色相指的是色彩的相貌。在可見(jiàn)光譜上,人的視覺(jué)能接收到紅、橙、黃、綠、青、藍(lán)、紫這7種不同特征的色彩,當(dāng)我們稱呼到其中某一種顏色的名稱時(shí),腦中就會(huì)有一個(gè)特定的色彩印象,這就是色相的概念。在可見(jiàn)光中,紅、橙、黃、綠、青、藍(lán)、紫這7種色相每一種都有自己的波長(zhǎng)與頻率,它們從短到長(zhǎng)按順序排列,就像音樂(lè)中的音階順序。不同波長(zhǎng)的可見(jiàn)光以不同比例混合可以形成各種各樣的顏色,但只要波長(zhǎng)組成情況一定,顏色也就確定了。非彩色(黑、白、灰色)不存在色相屬性。有時(shí)色相也稱為色調(diào),就是顏色的相貌。色相其實(shí)就是一個(gè)色環(huán),它是以角度為單位來(lái)表示的,如圖6-25所示。(2)飽和度(Saturation)飽和度(也稱為純度)指的是色彩的鮮艷程度,它取決于彩色中的白色光含量,白色光含量越高,色彩飽和度越低,反之亦然。飽和度體現(xiàn)了色彩內(nèi)向的品格。同一個(gè)色相,即使飽和度發(fā)生了細(xì)微的變化,也會(huì)立即帶來(lái)色彩性格的變化。(3)亮度(Brightness)亮度(也稱為明度)是顏色的相對(duì)明暗程度,通常用0%(黑)~100%(白)來(lái)度量。在無(wú)彩色中,亮度最高的色為白色,亮度最低的色為黑色,中間存在一個(gè)從亮到暗的灰色系列,在有彩色中,任何一種純度色都有著自己的明度特征,一個(gè)彩色物體表面的光反射率越大,對(duì)視覺(jué)刺激的程度越大,看上去就越亮,這一顏色的明度就越高。明度在三要素中具較強(qiáng)的獨(dú)立性,它可以不帶任何色相的特征而僅通過(guò)黑白灰的關(guān)系單獨(dú)呈現(xiàn)出來(lái)。而色相與飽和度則必須依賴一定的明暗關(guān)系才能顯現(xiàn),色彩一旦發(fā)生,明暗關(guān)系就會(huì)同時(shí)出現(xiàn)。AfterEffects的顏色校正特效顏色校正特效可以在影視后期制作中保證同一場(chǎng)景中的鏡頭之間顏色和亮度的相互協(xié)調(diào)與匹配,或者制作特定的色調(diào)效果。AfterEffects軟件提供了多種顏色校正特效,如圖6-26所示。下面介紹幾種常用的顏色校正特效。圖6-26顏色校正特效菜單圖6-27色階特效的參數(shù)色階(1)色階特效用于修改圖像的高亮、暗部及中間色調(diào),可以將輸入顏色級(jí)別重新映像到新的輸出顏色級(jí)別。導(dǎo)入素材圖像后,執(zhí)行“效果→顏色校正→色階”命令,為素材添加色階特效。效果控件窗口特效參數(shù)如圖6-27所示。通道:指定要修改的圖像通道。有RGB通道、紅色、綠色、藍(lán)色、Alpha通道等。直方圖:通過(guò)該圖可以了解像素值在圖像中的具體分布情況,在直方圖中,橫向坐標(biāo)軸代表了亮度級(jí)別,從最左邊的最黑(0)到最右邊的最亮(255);縱向坐標(biāo)軸代表了在某一亮度值上總的像素的數(shù)量。可以拖動(dòng)直方圖兩邊的三角形使圖像變亮或變暗,向右拖動(dòng)黑色三角形,增加陰影區(qū)域的閾值,圖像將變得更暗。向左拖動(dòng)白色三角形,增加高亮區(qū)域的值,圖像將變得更亮。拖動(dòng)中間的三角形,可以改變圖像的Gamma值,調(diào)整圖像的中間色調(diào)亮度,而不影響圖像最亮與最暗的區(qū)域,所以用它調(diào)節(jié)時(shí),圖像的對(duì)比度和飽和度損失比較小,基本上保持圖像的固有本色。直方圖下面的灰度條是圖像的輸出亮度級(jí)別,拖動(dòng)兩邊的三角形,可以改變圖像輸出的亮度級(jí)別。除了在直方圖中對(duì)圖像的RGB通道進(jìn)行統(tǒng)一的調(diào)整外,還可以對(duì)單個(gè)顏色通道分別進(jìn)行調(diào)節(jié)。選擇相應(yīng)的顏色通道,在直方圖中向右拖動(dòng)黑色的三角形按鈕,可以降低該通道顏色的貢獻(xiàn)度。向左拖動(dòng)白色三角形按鈕,可以增加該通道顏色的貢獻(xiàn)度。通過(guò)對(duì)單個(gè)通道的分別調(diào)節(jié),可以對(duì)顏色進(jìn)行抑制或者增加,以達(dá)到顏色校正的目的。輸入黑色:控制輸入圖像中黑色的閾值。輸入黑色在直方圖中由左邊黑色三角形按鈕控制。輸入白色:控制輸入圖像中白色的閾值。輸入白色在直方圖中由右邊白色三角形按鈕控制。灰度系數(shù):控制灰度值,在直方圖中由中間黑色三角形按鈕控制。輸出黑色:控制輸出圖像中黑色的閾值。輸出黑色在直方圖下方灰階條中由左邊黑色三角形按鈕控制輸出白色:控制輸出圖像中白色的閾值。輸出白色在直方圖下方灰階條中由右邊白色三角形按鈕控制。(2)用直方圖分析圖像下面通過(guò)觀察在RGB通道下同一幅圖像的不同的色調(diào)分布狀態(tài),來(lái)了解一下直方圖是如何解讀圖像的。如圖6-28所示,在RGB通道模式下,圖像的像素幾乎集中左邊的暗部,形成了左邊高右邊低的像素分布結(jié)果,這種圖像整體偏暗。圖6-28暗調(diào)圖像的直方圖分布如圖6-29所示,在RGB通道模式下,圖像的像素幾乎集中在中間偏右部位,這種就是中間調(diào)圖像,這種圖像偏灰亮,缺乏對(duì)比度。圖6-29偏灰亮圖像的直方圖分布如圖6-30所示,在RGB通道模式下,圖像的像素均勻分布在直方圖上,形成了兩頭低中間高的波形分布,這種就是正常圖像,亮度和對(duì)比度正常。圖6-30正常調(diào)圖像的直方圖分布綜上所述,通過(guò)直方圖,可以判斷視頻或圖像的亮度、對(duì)比度是否正常,通過(guò)調(diào)整色階的參數(shù)可以對(duì)視頻或圖像進(jìn)行亮度和對(duì)比度修正。色相/飽和度(1)色相/飽和度特效用來(lái)調(diào)整全局或單一顏色通道的顏色變化。導(dǎo)入素材圖像后,執(zhí)行“效果→顏色校正→色相/飽和度”命令,為素材添加色相/飽和度特效。展開(kāi)效果控件窗口,如圖6-31所示,下面看一下參數(shù)含義。圖6-31色相/飽和度參數(shù)通道控制:默認(rèn)的控制模式是主模式,能對(duì)圖層中所有的顏色同時(shí)進(jìn)行調(diào)整。還有單一顏色通道控制模式,分別是紅色、黃色、綠色、青色、藍(lán)色、洋紅。如圖6-32所示。圖6-32通道控制模式通道范圍:控制所調(diào)節(jié)的顏色通道的范圍。兩個(gè)色條表示其在色輪上的順序。上面的色條表示調(diào)節(jié)前的顏色,下面的色條表示在滿飽和度下進(jìn)行調(diào)節(jié)對(duì)整個(gè)色調(diào)產(chǎn)生的影響。當(dāng)選擇單一顏色通道控制模式時(shí),下面的色條會(huì)顯示控制滑桿(兩個(gè)小豎條和兩個(gè)小三角)。通過(guò)調(diào)節(jié)兩個(gè)色條上的小豎條和小三角,可以對(duì)顏色通道的范圍進(jìn)行較為精確的控制。兩個(gè)小豎條代表顏色的選擇區(qū)域,兩個(gè)小三角代表羽化的區(qū)域。如圖6-33所示。圖6-33圖6-34轉(zhuǎn)色輪顏色變化順序主色相:控制所調(diào)節(jié)的顏色通道的色相。利用轉(zhuǎn)色輪的轉(zhuǎn)動(dòng)改變總的色調(diào)。轉(zhuǎn)色輪顏色變化的順序如圖6-34所示。主飽和度:調(diào)節(jié)滑塊,可以控制所調(diào)節(jié)的顏色通道的飽和度。主亮度:控制所調(diào)節(jié)的顏色通道的亮度。彩色化:該選項(xiàng)可以將一個(gè)灰階圖或RGB圖像轉(zhuǎn)化為一個(gè)雙色圖。著色色相:通過(guò)轉(zhuǎn)色輪控制彩色化后圖像的色相。著色飽和度:通過(guò)調(diào)節(jié)滑塊控制彩色化后圖像的飽和度。著色亮度:通過(guò)調(diào)節(jié)滑塊控制彩色化后圖像亮度。(2)對(duì)素材圖片中人物衣服進(jìn)行色彩調(diào)整為了改變衣服的顏色,而不影響畫面其他物體的顏色,使用全局控制模式是無(wú)法做到的。因此選擇單顏色通道的藍(lán)色進(jìn)行局部調(diào)整,調(diào)整前后參數(shù)設(shè)置和效果如圖6-35、6-36所示所示。圖6-35色相調(diào)整前參數(shù)設(shè)置及效果圖圖6-36色相調(diào)整后參數(shù)設(shè)置及效果圖使用色相/飽和度調(diào)色是十分方便的,但在進(jìn)行局部調(diào)色時(shí)有一個(gè)弊端,即它無(wú)法將畫面中兩種相同的顏色區(qū)域區(qū)分開(kāi),這就要求我們?cè)谇捌谂臄z時(shí),應(yīng)盡量把預(yù)期要調(diào)整顏色的區(qū)域與環(huán)境及道具的顏色區(qū)分開(kāi)來(lái)。曲線(1)曲線特效用來(lái)調(diào)整圖像的亮度對(duì)比度和色調(diào)。可以通過(guò)在曲線上添加控制點(diǎn),來(lái)對(duì)中間色調(diào)進(jìn)行精細(xì)調(diào)節(jié)。導(dǎo)入素材圖像后,執(zhí)行“效果→顏色校正→曲線”命令,為素材添加曲線特效。展開(kāi)效果控件窗口如圖6-37所示,下面看一下參數(shù)含義。圖6-37曲線參數(shù)界面圖6-38曲線調(diào)整畫面對(duì)比度通道:通過(guò)對(duì)RGB全彩色通道的曲線調(diào)整,可以改變圖像整體的亮度對(duì)比。通過(guò)對(duì)紅、綠、藍(lán)顏色通道的調(diào)整可以改變圖像的整體色調(diào)。通過(guò)對(duì)Alpha通道的調(diào)整可以改變圖像Alpha通道的不透明度情況。曲線:用來(lái)調(diào)節(jié)圖像的色調(diào)范圍,它可以用0~255的灰階來(lái)調(diào)節(jié)顏色。在效果控制窗口中顯示可調(diào)節(jié)曲線圖表,其中水平軸代表像素的輸入色階值,縱向軸則代表調(diào)整后的輸出色階值。圖6-37中工具欄功能介紹如下。:這三個(gè)按鈕可以調(diào)整曲線圖表的顯示比例。曲線工具:選中該工具,單擊曲線,可以在曲線上增加控制點(diǎn)。如果要?jiǎng)h除曲線上的某個(gè)控制點(diǎn),可以直接拖動(dòng)鼠標(biāo)將該點(diǎn)拖至坐標(biāo)區(qū)域外。按住鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)控制點(diǎn),可以對(duì)曲線進(jìn)行編輯。鉛筆工具:選中鉛筆工具,可以在坐標(biāo)區(qū)域中拖動(dòng)鼠標(biāo),繪制一條曲線。(2)曲線調(diào)整案例。通過(guò)添加曲線上的控制點(diǎn),對(duì)高光區(qū)域進(jìn)行提亮,陰影部分進(jìn)行降低亮度,來(lái)突出畫面的對(duì)比度,如圖6-38所示。顏色平衡(1)顏色平衡特效可以分別針對(duì)圖像的暗部、中間色調(diào)及高亮區(qū)域的紅、綠、藍(lán)顏色通道進(jìn)行調(diào)節(jié),以糾正圖像的偏色問(wèn)題。導(dǎo)入素材圖像后,執(zhí)行“效果→顏色校正→顏色平衡”命令,為素材添加顏色平衡特效。展開(kāi)效果控件窗口如圖6-39所示,下面看一下參數(shù)含義。圖6-39顏色平衡參數(shù)陰影紅/綠/藍(lán)平衡:用于調(diào)整R、G、B通道的暗部色彩平衡。中間調(diào)紅/綠/藍(lán)平衡:用于調(diào)整R、G、B通道的中間色調(diào)的色彩平衡。高光紅/綠/藍(lán)平衡:用于調(diào)整R、G、B通道的亮部色彩平衡。保持亮度:用于在調(diào)整圖像過(guò)程中保持圖像的平均亮度。對(duì)圖像做色彩平衡調(diào)整,參數(shù)設(shè)置和調(diào)整后效果如圖6-40所示。圖6-40參數(shù)設(shè)置和圖像效果CCColorOffset色彩偏移特效可以通過(guò)轉(zhuǎn)輪分別調(diào)整紅、綠、藍(lán)顏色通道的偏移,以糾正圖像偏色問(wèn)題。如圖6-41所示。圖6-41參數(shù)設(shè)置和圖像效果圖6-42亮度和對(duì)比度參數(shù)亮度和對(duì)比度亮度和對(duì)比度特效可以調(diào)節(jié)整個(gè)圖像的高亮、暗部和中間色,但不能對(duì)單一通道進(jìn)行調(diào)整。如圖6-42所示。亮度:用于調(diào)整亮度值對(duì)比度:用于調(diào)整對(duì)比度值亮度和對(duì)比度是一種非常簡(jiǎn)便的調(diào)節(jié)方法。當(dāng)不需要對(duì)圖像進(jìn)行精細(xì)調(diào)節(jié)時(shí),使用該特效非常快捷。通道混合器通道混合器特效可以用當(dāng)前顏色通道的混合值來(lái)修改一個(gè)顏色通道。通過(guò)設(shè)置每個(gè)顏色通道的數(shù)值,可以產(chǎn)生灰階圖或其他色調(diào)的圖,來(lái)交換和復(fù)制通道。執(zhí)行“效果→顏色校正→通道混合器”命令,彈出的效果控件面板如圖6-43所示。圖6-43通道混合器參數(shù)圖6-44通道混合器參數(shù)調(diào)整后效果紅/綠/藍(lán)--紅/綠/藍(lán)/恒量:分別代表不同的顏色調(diào)整通道,輸出到目標(biāo)顏色通道。恒量用來(lái)調(diào)整通道的對(duì)比度。數(shù)值越大,輸出顏色強(qiáng)度越高,對(duì)目標(biāo)通道影響越大。負(fù)值在輸出到目標(biāo)通道前反轉(zhuǎn)顏色通道。單色:勾選該項(xiàng),可以產(chǎn)生包含灰階的黑白圖像。通道混合器通過(guò)對(duì)各個(gè)通道進(jìn)行混合調(diào)節(jié),可以很方便的改變圖像的色調(diào),而且調(diào)色后畫面質(zhì)量高,不帶雜色。如圖6-44所示。AfterEffects的摳像特效隨著科學(xué)技術(shù)的不斷更新進(jìn)步,大到好菜塢大制作電影,小到廣告、欄目包裝制作,摳像特效技術(shù)在影視制作領(lǐng)域已經(jīng)被廣泛應(yīng)用。它給予了導(dǎo)演、編導(dǎo)更大的思維拓展空間,通過(guò)后期的制作可以完成很多在前期拍攝時(shí)無(wú)法完成的畫面,同時(shí)也給予了人們更多方面的視覺(jué)享受。大多數(shù)后期制作軟件自身都帶有摳像功能,AfterEffects中摳像主要有兩種方法,一種是通過(guò)鍵控命令摳像,這種方法需要原素材背景是單色(最好是綠色或藍(lán)色),用相應(yīng)鍵控命令鍵出單色背景,這樣就可以和其它畫面進(jìn)行合成了。命令操作如圖6-45所示。另一種是通過(guò)遮罩摳像,常用在元素與背景之間既沒(méi)有亮度差異,也沒(méi)有色彩差異,這時(shí)就需要沿著元素的邊緣繪制出封閉的遮罩蒙版,這樣蒙版以外的部分就默認(rèn)為透明,元素便可與其它背景進(jìn)行合成,如果元素是運(yùn)動(dòng)的,則需要設(shè)置蒙版形狀的關(guān)鍵幀動(dòng)畫跟隨元素運(yùn)動(dòng),命令操作如圖6-46所示。圖6-45過(guò)時(shí)菜單中的亮度鍵和顏色鍵圖6-46摳像菜單鍵控?fù)赶袷峭ㄟ^(guò)亮度或者色彩的差異摳像,相比遮罩摳像要簡(jiǎn)便、快捷得多。但是需要在拍攝圖像時(shí)就要做好充分的準(zhǔn)備,比如在做人物摳像時(shí),需要確保人物衣服色彩、環(huán)境光設(shè)置都要與背景拉開(kāi)色差,它們之間不能有色彩重復(fù)。在AfterEffects中進(jìn)行摳像一般會(huì)有以下四個(gè)操作流程:添加合適的鍵控命令進(jìn)行鍵控。添加“效果→遮罩→簡(jiǎn)單阻塞工具或遮罩阻塞工具”進(jìn)行鍵控邊緣清除。添加“效果→過(guò)時(shí)→溢出抑制”命令對(duì)圖像中殘留的色彩進(jìn)行去色處理。創(chuàng)建遮罩進(jìn)行補(bǔ)充摳像。在實(shí)際摳像操作中往往不是以上4個(gè)步驟都需要,比如有些鍵控命令自帶邊緣清除及抑制控制(如Keylight)功能,還有些畫面可能不需要?jiǎng)?chuàng)建遮罩。顏色鍵(1)顏色鍵特效通過(guò)指定一種顏色,系統(tǒng)就會(huì)將圖像中所有與其近似顏色的像素鍵出,使其透明,這是一種比較初級(jí)的鍵控方式,執(zhí)行“效果→過(guò)時(shí)→顏色鍵”命令,為素材添加顏色鍵效果,效果控件窗口如圖6-47所示。圖6-47顏色鍵效果面板圖6-49亮度鍵效果面板主色:指定需要透明的顏色。顏色容差:容差越大,就會(huì)有越多與指定顏色接近的顏色被鍵出,使得透明區(qū)域增多。薄化邊緣:鍵出區(qū)域邊緣的調(diào)整。正值擴(kuò)大透明區(qū)域,負(fù)值縮小透區(qū)域。羽化邊緣:控制鍵控區(qū)域邊緣的羽化值。(2)顏色鍵摳像適合背景顏色比較單一的藍(lán)屏或綠屏圖像,如圖6-48所示。圖6-48顏色鍵摳除綠屏背景效果亮度鍵亮度鍵特效能夠摳出與指定明度相似的區(qū)域,使其透明。執(zhí)行“效果→過(guò)時(shí)→亮度鍵”命令,為素材添加顏色鍵效果,如圖6-49所示。鍵控類型:包括了4種:摳出較亮區(qū)域:鍵出的值大于閾值,即較亮的部分透明。摳出較暗區(qū)域:鍵出的值小于閾值,即較暗的部分透明。摳出亮度相似的區(qū)域:鍵出閾值附近的亮度,將接近閾值的部分透明。摳出亮度不同的區(qū)域:鍵出閾值范圍之外的亮度,使其透明。閾值:指定鍵出的亮度值。容差:指定鍵出亮度的容差度。薄化邊緣:鍵出區(qū)域邊緣調(diào)整。正值擴(kuò)大透明區(qū)域,負(fù)值縮小透明區(qū)域。羽化邊緣化:控制鍵控區(qū)域邊緣的羽化值。亮度鍵摳像適合對(duì)比度比較強(qiáng)烈的圖像,如圖6-50所示。圖6-50亮度鍵摳出文字效果線性顏色鍵(1)線性顏色鍵特效根據(jù)使用的匹配顏色模式,如使用RGB、使用色相和使用色度信息,與指定的鍵控色進(jìn)行比較,從而產(chǎn)生透明區(qū)域。執(zhí)行“效果→摳像→線性顏色鍵”命令,為素材添加線性顏色鍵效果,如圖6-51所示。圖6-51線性顏色鍵效果面板:從視圖中吸取鍵控色。增加鍵控色范圍。減少鍵控色范圍。視圖:有最終輸出、僅限源、僅限遮罩3種方式。鍵控色:設(shè)定基本鍵控色,可以使用顏色面板選擇或使用吸管工具在合成窗口中選擇。匹配色:指定鍵控的顏色類型。有使用RGB、使用色相和使用色度3種方式。匹配容差:調(diào)控匹配范圍。匹配柔和度:調(diào)控匹配的柔和程度。主要操作:指定鍵控色是主色(鍵出色)還是保持顏色(保留色)。(2)使用線性顏色鍵摳出背景顏色相對(duì)復(fù)雜的圖像,如圖6-52所示。圖6-52線性顏色鍵摳出紅旗效果顏色差值鍵(1)顏色差值鍵特效通過(guò)吸取兩個(gè)不同的顏色對(duì)圖像進(jìn)行鍵控,從而使一個(gè)圖像具有兩個(gè)透明區(qū)域。蒙版A使指定鍵控顏色之外的其他區(qū)域透明,蒙版B使指定鍵控顏色區(qū)域透明,將兩個(gè)蒙版透明區(qū)域進(jìn)行組合得到的第3個(gè)蒙版透明區(qū)域,就是最終的Alpha通道。執(zhí)行“效果→摳像→顏色差值鍵”命令,為素材添加顏色差值鍵效果,效果控件窗口如圖6-53所示。圖6-53顏色差值鍵效果面板圖6-54內(nèi)部/外部鍵效果面板:從原始略圖中吸取鍵控色。:從蒙版略圖中指定透明區(qū)域。:從蒙版略圖中指定不透明區(qū)域。視圖:指定在合成圖像中顯示的圖像類型。主色:設(shè)定鍵控色。可以使用顏色面板或吸管工具在窗口及縮略圖中選擇。顏色匹配準(zhǔn)確度:有更快和更準(zhǔn)確兩項(xiàng)可選。PartialA:對(duì)蒙版A進(jìn)行參數(shù)精細(xì)調(diào)整。PartialB:對(duì)蒙版B進(jìn)行參數(shù)精細(xì)調(diào)整。遮罩*:對(duì)Alpha蒙版進(jìn)行參數(shù)精細(xì)調(diào)整。(2)顏色差值鍵控的使用方法在效果控制窗口中單擊第1個(gè)工具,在合成窗口中需要保留的顏色處單擊,該顏色是保留色,即不透明。在效果控制窗口中單擊第2個(gè)工具,在合成窗口中要摳掉顏色區(qū)域單擊,該顏色是鍵出色,即透明。在效果控制窗口中單擊第3個(gè)工具,在合成窗口中不透明區(qū)域的最暗部分單擊,可以指定保留區(qū)域的不透明度。以上3個(gè)按鈕的操作都可以重復(fù)使用,不受次數(shù)限制,直到摳像效果滿意為止。設(shè)置好3個(gè)按鈕的吸取顏色后,通過(guò)設(shè)置其他參數(shù)適當(dāng)調(diào)節(jié)效果。(3)顏色差值鍵控特效適合復(fù)雜圖像的鍵控操作,對(duì)于透明、半透明物體以及背景亮度不均勻、有陰影的素材有很好的鍵出效果。如圖6-54所示。圖6-53顏色差值鍵摳出玻璃盤效果內(nèi)部/外部鍵(1)內(nèi)部/外部鍵特效需要為鍵控對(duì)象繪制兩個(gè)遮罩路徑,一個(gè)定義鍵出范圍的外邊緣,一個(gè)定義鍵出范圍的內(nèi)邊緣,系統(tǒng)根據(jù)內(nèi)外遮罩路徑進(jìn)行像素差異比較,完成鍵出任務(wù)。執(zhí)行“效果→摳像→內(nèi)部/外部鍵”命令,為素材添加內(nèi)部/外部鍵效果,效果控件窗口如圖6-55所示。前景(內(nèi)部):指定前景遮罩,即內(nèi)邊緣遮罩。其他前景:對(duì)于復(fù)雜的鍵控對(duì)象,可以增添更多的前景遮罩。背景(外部):指定背景遮罩,即外邊緣遮罩。其他背景:增添更多的背景遮罩。單個(gè)蒙版高光半徑:當(dāng)僅使用一個(gè)遮罩時(shí),該項(xiàng)激活,可以控制遮罩的擴(kuò)展。清理前景:清除已經(jīng)添加的前景遮罩。清理背景:清除已經(jīng)添加的背景遮罩。薄化邊緣:鍵出區(qū)域邊緣的調(diào)整。正值會(huì)擴(kuò)大透明區(qū)域,負(fù)值則縮小透明區(qū)域。邊緣羽化:控制鍵控區(qū)域邊緣的羽化值。邊緣閾值:控制鍵控區(qū)域邊緣的銳利程度。與原始圖像混合:控制與源圖像的融合程度。(2)內(nèi)部/外部鍵控的使用方法在要摳像的對(duì)象“貓.jpg”上繪制紅色(背景外部)和綠色(前景內(nèi)部)兩個(gè)遮罩,如圖6-56所示。調(diào)整內(nèi)部/外部鍵參數(shù)如圖6-57所示。圖6-56繪制的遮罩圖6-57內(nèi)部/外部鍵參數(shù)設(shè)置后摳像合成效果(3)利用內(nèi)部/外部鍵特效,可以對(duì)人物頭發(fā)、動(dòng)物毛發(fā)進(jìn)行輕松的摳像處理,可以將根根毛發(fā)很清晰地表現(xiàn)出來(lái)。對(duì)于人物動(dòng)作比較復(fù)雜的鏡頭,可以先為影片應(yīng)用一個(gè)顏色差值鍵控特效,鍵出基本的模板,然后將畫面輸出為一個(gè)帶Alpha通道的Filmstrip文件。在PhotoShop軟件中打開(kāi)Filmstrip文件,將Alpha通道讀取為選區(qū),并將選區(qū)轉(zhuǎn)為路徑。然后將每一幀的路徑分別復(fù)制到AfterEffects中的鍵控對(duì)象上,此時(shí)就可以在AfterEffects中激活遮罩路徑的關(guān)鍵幀記錄器,使每一次新建立的路徑替換上一次的路徑,以完成路徑動(dòng)畫。最后復(fù)制路徑,并進(jìn)行收縮和擴(kuò)展,這樣可以免去繁瑣的繪制路徑的工作。CCSimpleWireRemoval(CC簡(jiǎn)單金屬絲移除)CCSimpleWireRemoval是AfterEffects中自帶的CC插件中的一個(gè),它可以用來(lái)移除在進(jìn)行拍攝時(shí)對(duì)人物或者物體吊威亞時(shí)所留下的鋼絲痕跡。執(zhí)行“效果→摳像→CCSimpleWireRemoval”命令,為素材添加CCSimpleWireRemoval效果,參數(shù)設(shè)置面板如圖6-58所示。圖6-58CCSimpleWireRemoval效果面板圖6-59顏色范圍效果面板PointA:用于設(shè)定要移除鋼絲的其中一端的位置。可以設(shè)置其X、Y軸的坐標(biāo)位置,也可用工具在圖像中直接點(diǎn)中目標(biāo)位置。PointB:用于設(shè)定要移除鋼絲的另一端的位置。同樣可以設(shè)置其X、Y軸的坐標(biāo)位置,也可以用工具在圖像中直接選中目標(biāo)位置。RemovalStyle:選擇要移除的類型,有Fade(衰減)、FrameOffset(幀偏移)、Displace(置換)和DisplaceHorizontal(水平偏移)4種類型。Thickness:設(shè)置要移除的鋼絲的厚度(寬度)值。Slope:設(shè)置要移除的鋼絲的傾斜值。MirrorBlend:設(shè)置要移除的鋼絲的鏡像混合大小。FrameOffset。:在RemovalStyle(移除風(fēng)格)里選擇FrameOffset(幀偏移)后,在此設(shè)置幀的偏移值。顏色范圍顏色范圍鍵控可以通過(guò)Lab、YUW或RGB色彩模式來(lái)指定一種色彩范圍進(jìn)行摳像。它可以在背景中包含多個(gè)顏色、亮度不均勻或包含相同顏色的陰影情況下進(jìn)行較好的摳像。執(zhí)行“效果→摳像→顏色范圍”命令,為素材添加顏色范圍效果,參數(shù)設(shè)置面板如圖6-59所示。預(yù)覽:可以顯示當(dāng)前素材的Alpha通道,右側(cè)的三個(gè)吸管用于選取要鍵控的顏色。可以在合成視圖里吸取要變成透明的區(qū)域;可以添加要變成透明的區(qū)域,在預(yù)覽圖中也可點(diǎn)擊要添加的區(qū)域,若區(qū)域大也可拖動(dòng)吸管進(jìn)行選取;用于去除運(yùn)用前兩個(gè)吸管選擇的區(qū)域,使得前景由透明變?yōu)椴煌该鳌D:河脕?lái)調(diào)節(jié)Alpha通道中的對(duì)比度,整體調(diào)整圖像的透明和不透明區(qū)域。色彩空間:在其后的下拉選項(xiàng)中有3種色彩空間模式,分別是Lab、YUV、RGB,在操作時(shí)可以根據(jù)需要選擇其中一種模式進(jìn)行調(diào)節(jié)。最小/最大(L,Y,R):調(diào)節(jié)選用的顏色空間的第一項(xiàng)的最小/最大值。如果選用的顏色空間為L(zhǎng)ab,那么就是調(diào)節(jié)Lab的第一個(gè)值L;如果選用的顏色空間為YUV,那么就是調(diào)節(jié)YUV的第一個(gè)值Y;如果選用的顏色空間為RGB,那么就是調(diào)節(jié)RGB的第一個(gè)值R。最小/最大(a,U,G):調(diào)節(jié)選用的顏色空間的第二項(xiàng)的最小/最大值。如果選用的顏色空間為L(zhǎng)ab,那么就是調(diào)節(jié)Lab的第二個(gè)值a;如果選用的顏色空間為YUV,那么就是調(diào)節(jié)YUV的第二個(gè)值U;如果選用的顏色空間為RGB,那么就是調(diào)節(jié)RGB的第二個(gè)值G。最小/最大(b,V,B):調(diào)節(jié)選用的顏色空間的第三項(xiàng)的最小/最大值。如果選用的顏色空間為L(zhǎng)ab,那么就是調(diào)節(jié)Lab的第三個(gè)值b;如果選用的顏色空間為YUV,那么就是調(diào)節(jié)YUV的第三個(gè)值V;如果選用的顏色空間為RGB,那么就是調(diào)節(jié)RGB的第三個(gè)值B。提取提取特效可以通過(guò)圖像的亮度范圍來(lái)創(chuàng)建透明效果。圖像中所有與指定的亮度范圍相近的像素都將被摳除,提取主要應(yīng)用于具有黑色或白色背景的圖像,或是背景亮度與保留對(duì)象之間亮度反差很大的復(fù)雜背景圖像,還可以用來(lái)刪除圖像中的陰影。執(zhí)行“效果→摳像→提取”命令,為素材添加提取效果,參數(shù)設(shè)置面板如圖6-60所示。直方圖:此圖顯示像素在所選通道中的位置,是用于做摳像參數(shù)的色階。通過(guò)下方的滑塊進(jìn)行調(diào)節(jié),左上為黑平衡輸出色階,左下為黑平衡的柔和度;右上為白平衡輸出色階,右下為白平衡的柔和度。通道:在下拉列表中選擇用來(lái)做參照的通道,分別為明亮度、紅色、綠色、藍(lán)色、Alpha通道。黑場(chǎng):設(shè)置黑平衡色階,定義在某個(gè)亮度以下為透明。白場(chǎng):設(shè)置白平衡色階,定義在某個(gè)亮度以上為透明。默認(rèn)情況下黑場(chǎng)為0,白場(chǎng)為255,0表示純黑色,255表示純白色,可以通過(guò)對(duì)這兩個(gè)參數(shù)的設(shè)置來(lái)控制透明效果。黑色柔和度:設(shè)置暗部鍵控區(qū)域的柔和度。白色柔和度:設(shè)置亮部鍵控區(qū)域的柔和度。反轉(zhuǎn):將黑白色階反轉(zhuǎn),同時(shí)也將摳像效果反轉(zhuǎn)。圖6-60提取效果面板圖6-61Keylight(1.2)效果面板Keylight(主光)(1)Keylight鍵控特效是一款功能極其強(qiáng)大的摳像插件,對(duì)前面介紹的幾種摳像方法,Keylight全部都可以勝任。執(zhí)行“效果→Keying→Keylight(1.2)”命令,為素材添加主光效果,效果控件窗口如圖6-61所示。View(顯示模式):包括Source(源圖)、SourceAlpha(源圖通道)、CorrectedSource(調(diào)整的范國(guó))、ColorCorrectionEdge(調(diào)整色的邊緣)、ScreenMatte(屏幕蒙版)、InsideMask(內(nèi)蒙版)、OutsideMask(外蒙版)、CombinedMatte(混合蒙版)、Status(狀態(tài)信息)、IntermediateResult(即時(shí)結(jié)果)和FinalResult(最終結(jié)果)11種顯示模式。ScreenColour:指定鍵控的顏色。ScreenGain:該參數(shù)控制摳像時(shí)有多少顏色被鍵出,并產(chǎn)生蒙版。ScreenBalance:控制色彩平衡。DespillBias:常與AlphaBias參數(shù)常綁定在一起調(diào)節(jié),也可單獨(dú)調(diào)節(jié)。調(diào)節(jié)AlphaBias參數(shù)可以控制透明和不透明區(qū)域的對(duì)比度,調(diào)節(jié)DespillBias參數(shù)可以調(diào)節(jié)色彩的平衡。AlphaBias:控制阿爾法通道的偏移量。ScreenPre-blur:控制摳像的邊緣產(chǎn)生的柔化程度。ScreenMatte:選取鍵出色后得到的蒙版。ClipBlack:鉗制蒙版亮度的黑點(diǎn)。ClipWhite:鉗制蒙版亮度的白點(diǎn)。ClipRollback:反轉(zhuǎn)蒙版亮度平衡。ScreenGrow/Shrink:控制蒙版邊緣的擴(kuò)展或收縮。正值表示擴(kuò)展,負(fù)值表示收縮。ScreenSoftness:控制蒙版邊緣的柔化效果。S
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