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文檔簡介

《第二課看誰做得快》教學設計-2023-2024學年心理健康一年級上冊北師大版課題:科目:班級:課時:計劃1課時教師:單位:一、設計思路同學們,心理健康課《看誰做得快》的設計,我可是花了不少心思呢!首先,我們要把課本的知識點融進游戲里,讓你們在玩樂中學習,這不就是最實用的教學方式嘛!想象一下,課堂上一邊兒玩兒,一邊兒學,多有意思!我會用豐富多樣的教學方法,把課程內容層層遞進,讓你們在輕松愉快的氛圍中掌握心理健康知識。哈哈,我可是期待著你們在課堂上大放異彩哦!??????二、核心素養目標分析三、重點難點及解決辦法重點:學生在活動中認識并理解“看誰做得快”這個游戲背后的心理健康原則,如時間管理、自我挑戰和競爭意識。

難點:一年級學生對于抽象的心理健康概念理解有限,如何將概念與具體活動相結合,提高他們的參與度和理解力。

解決辦法:

1.通過游戲設計,將心理健康概念具體化,讓學生在活動中直觀感受。

2.使用簡單易懂的語言和生動的例子,幫助學生理解抽象概念。

3.設置不同難度層次的活動,讓每個學生都能找到適合自己的挑戰。

4.通過小組討論和分享,鼓勵學生表達自己的感受和看法,加深對心理健康知識的理解。

5.運用多媒體輔助教學,如視頻、圖片等,增強學生對心理健康知識的直觀感知。四、教學資源-軟硬件資源:電腦、投影儀、音響設備、彩色卡片、計時器

-課程平臺:心理健康教育軟件平臺

-信息化資源:心理健康教育相關視頻、圖片庫

-教學手段:游戲卡片、小組討論表格、心理健康教育手冊五、教學過程設計導入新課(5分鐘)

目標:引起學生對“看誰做得快”游戲興趣,激發其探索欲望。

過程:

開場提問:“同學們,你們喜歡玩游戲嗎?有沒有覺得有時候比賽速度很有趣?”

展示一些關于速度比賽的圖片或視頻片段,讓學生初步感受速度帶來的競爭樂趣。

簡短介紹“看誰做得快”游戲的基本規則和玩法,為接下來的學習打下基礎。

XX基礎知識講解(10分鐘)

目標:讓學生了解“看誰做得快”游戲的基本概念、組成部分和原理。

過程:

講解“看誰做得快”游戲的目的,即通過比賽速度來培養時間管理能力和競爭意識。

詳細介紹游戲的主要組成部分,如計時器、游戲卡片、比賽規則等。

XX案例分析(20分鐘)

目標:通過具體案例,讓學生深入了解“看誰做得快”游戲的特性和重要性。

過程:

選擇幾個典型的“看誰做得快”游戲案例進行分析。

詳細介紹每個案例的背景、特點和意義,讓學生全面了解游戲在培養時間管理能力方面的作用。

引導學生思考這些案例對實際生活或學習的影響,以及如何應用游戲解決實際問題。

學生小組討論(10分鐘)

目標:培養學生的合作能力和解決問題的能力。

過程:

將學生分成若干小組,每組選擇一個與“看誰做得快”游戲相關的主題進行深入討論。

小組內討論該主題的現狀、挑戰以及可能的解決方案。

每組選出一名代表,準備向全班展示討論成果。

課堂展示與點評(15分鐘)

目標:鍛煉學生的表達能力,同時加深全班對“看誰做得快”游戲的認識和理解。

過程:

各組代表依次上臺展示討論成果,包括主題的現狀、挑戰及解決方案。

其他學生和教師對展示內容進行提問和點評,促進互動交流。

教師總結各組的亮點和不足,并提出進一步的建議和改進方向。

課堂小結(5分鐘)

目標:回顧本節課的主要內容,強調“看誰做得快”游戲的重要性和意義。

過程:

簡要回顧本節課的學習內容,包括游戲的基本概念、組成部分、案例分析等。

強調游戲在培養時間管理能力和競爭意識方面的價值和作用,鼓勵學生進一步探索和應用游戲。

布置課后作業:讓學生嘗試設計一個簡單的“看誰做得快”游戲,并思考如何將其應用于日常生活或學習中。六、學生學習效果學生學習效果

1.時間管理能力提升:學生在參與“看誰做得快”游戲的過程中,學會了如何合理分配時間,提高了時間管理能力。他們能夠更好地安排學習和休息時間,提高學習效率。

2.競爭意識增強:游戲中的競爭環節讓學生意識到合作與競爭的重要性。他們在競爭中學會了尊重他人,學會了在競爭中成長,增強了自身的競爭意識。

3.團隊合作能力提高:學生在小組討論和展示環節中,學會了與他人溝通、協作,共同完成任務。這有助于培養他們的團隊合作能力,為未來的學習和工作打下基礎。

4.自我挑戰意識培養:學生在游戲中不斷挑戰自我,突破自己的速度極限。這種自我挑戰的意識有助于他們在生活中勇于面對挑戰,不斷追求進步。

5.情緒調節能力改善:游戲過程中,學生可能會遇到挫折和失敗。通過教師的引導和同伴的支持,他們學會了如何調節自己的情緒,保持積極的心態。

6.問題解決能力增強:在游戲中,學生需要根據規則和情境,尋找解決問題的方法。這有助于培養他們的邏輯思維能力和創新意識。

7.學習興趣激發:通過游戲化的教學方式,學生對心理健康知識產生了濃厚的興趣。他們愿意主動探索相關知識,提高自身的心理健康水平。

8.課堂參與度提高:游戲化的教學方式激發了學生的學習興趣,使他們更加積極參與課堂活動。這有助于提高課堂氛圍,促進師生互動。

9.親子關系改善:課后,學生將所學知識應用于家庭生活中,與父母共同參與“看誰做得快”游戲。這有助于增進親子關系,促進家庭和諧。

10.社交能力提升:學生在游戲中學會了與人溝通、協作,這有助于提高他們的社交能力。他們能夠在不同的社交場合中更好地與他人相處。七、板書設計①本文重點知識點:

-看誰做得快游戲的基本規則

-時間管理的重要性

-競爭意識與團隊合作的關系

-情緒調節與心理健康的聯系

②關鍵詞:

-競賽

-時間

-合作

-挑戰

-情緒

③重點句子:

-“看誰做得快”游戲是一種培養時間管理和競爭意識的有效方式。

-合作是競爭中不可或缺的一部分,它能幫助我們更好地應對挑戰。

-學會調節情緒,保持積極心態,對心理健康至關重要。八、重點題型整理1.題型:案例分析

細節:請學生結合“看誰做得快”游戲,分析一個實際生活中的時間管理案例,并提出改進建議。

舉例:小明的作業總是拖到最后一刻才完成,經常因為時間管理不當而感到焦慮。請分析小明的時間管理問題,并提出改進方案。

2.題型:小組討論

細節:分組討論“看誰做得快”游戲中的競爭與合作,以及它們對學生心理健康的影響。

舉例:在“看誰做得快”游戲中,小華發現自己的競爭意識過強,導致與隊友關系緊張。請討論競爭與合作在游戲中的表現,以及如何平衡兩者。

3.題型:角色扮演

細節:模擬一個課堂情境,讓學生扮演不同的角色,體驗“看誰做得快”游戲中的情緒調節。

舉例:在游戲中,小麗因為連續失敗而情緒低落。請學生扮演小麗,嘗試表達自己的情緒,并尋求解決方案。

4.題型:創意設計

細節:讓學生設計一個“看誰做得快”游戲的變體,并說明設計的理由和預期效果。

舉例:小張認為“看誰做得快”游戲過于簡單,他設計了一個包含更多挑戰環節的變體,旨在提高游戲難度和趣味性。

5.題型:課后實踐

細節:布置課后作業,要求學生將“看誰做得快”游戲應用于日常生活,并記錄自己的感受和變化。

舉例:小王在課后嘗試將“看誰做得快”游戲中的時間管理技巧應用到學習計劃中,記錄下自己的學習進度和效率提升情況。教學評價與反饋1.課堂表現:xxx

-學生在課堂上的參與度很高,積極參與討論和游戲活動,能夠認真傾聽并表達自己的觀點。

-大部分學生能夠按照游戲規則進行游戲,表現出良好的時間管理能力。

-個別學生在面對挑戰時表現出緊張和焦慮,需要教師給予更多的鼓勵和支持。

2.小組討論成果展示:xxx

-各小組在討論環節中能夠積極發言,提出自己的看法和解決方案。

-學生們能夠結合實際案例,分析“看誰做得快”游戲在時間管理和心理健康方面的作用。

-小組之間的合作良好,能夠互相幫助,共同完成討論任務。

3.隨堂測試:xxx

-進行了一次隨堂測試,考察學生對“看誰做得快”游戲相關知識的掌握程度。

-測試結果顯示,大部分學生能夠正確回答關于游戲規則、時間管理和心理健康等方面的問題。

-個別學生在時間管理策略的理解上存在困難,需要進一步講解和練習。

4.學生作品展示:xxx

-學生根據所學內容,創作了一幅關于“看誰做得快”游戲的漫畫或手抄報。

-作品中體現了學生對游戲規則、時間管理和心理健康知識的理解,以及創意和表達能力。

-學生通過作品展示,進一步鞏固了所學知識,并能夠將其與日常生活相結合。

5.教師評價與反饋:針對xxx

-教師評價與反饋將集中在以下幾個方面:

-學生對“看誰做得快”游戲規則的理解和應用能力。

-學生在小組討論和展示環節中的表現,包括合作、溝通和表達能力。

-學生在課后作業中對時間管理和心理健康知識的運用情況。

-教師將對學生的表現進行個別指導,針對存在的問題提出改進建議。

-教師將鼓勵學生繼續探索和思考,將所學知識應用于實際生活中,提高自身的心理健康水平。教學反思與總結今天這節課,我帶領學生們通過“看誰做得快”這個游戲,來學習時間管理和心理健康的重要性?;仡櫿麄€教學過程,我覺得有幾點值得反思和總結。

首先,我發現游戲化的教學方式非常受學生們的歡迎。孩子們在游戲中學習,不僅提高了他們的興趣,還能讓他們在輕松愉快的氛圍中掌握知識。比如,在“看誰做得快”游戲中,我注意到學生們在比賽過程中學會了如何合理安排時間,這對他們未來的學習和生活都是非常有幫助的。

其次,我在課堂管理上也做了一些嘗試。比如,我采用了小組合作的方式,讓每個學生都有機會參與到討論和展示中來。這樣的做法不僅提高了學生的參與度,還鍛煉了他們的團隊合作能力。不過,我也發現有些學生在討論時過于活躍,導致其他同學無法發言,這需要在今后的教學中更好地平衡每個學生的參與機會。

在教學策略上,我嘗試了多種教學方法,比如角色扮演、案例分析等,這些方法都取得了不錯的效果。特別是角色扮演,讓學生們能夠更好地理解情緒調節的重要性。但我也意識到,有些學生可能對某些教學方法不太適應,因此,在今后的教學中,我需要更加關注學生的個體差異,靈活調整教學方法。

在知識掌握方面,學生們對“看誰做得快”游戲的時間管理規則和心理健康知識有了初步的了解。他們能夠認識到時間管理和心理健康對個人成長的重要性。當然,我也發現了一些問題,比如有些學生對于時間管理策略的理解還不夠深入,這需要在課后進行更多的練習和鞏固。

情感態度方面,學生們在游戲過程中表現出積極的態度,他們

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