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文檔簡介
目錄
一、計算機硬件2
二、計算機軟件5
三、關于指令7
四、計算機網絡基礎8
五、計算機網絡的組成11
六、網絡安全技術14
七、多媒體壓縮技術15
八、圖形題16
九、操作題24
十、考綱書上的一些概念26
十一計算機常見專業詞匯31
十二、程序概要總結40
一、計算機硬件
1.計算機系統由:硬件系統和軟件系統兩大部分組成。
2.裸機:只有硬件沒有軟件的計算機(只有硬件沒有操作系統的計算機)。
3.指令二操作碼+地址碼(操作碼+操作數)。
4.馮諾依曼體系結構的特征:
1.計算機硬件系統由五大基本硬件組成。
2.工作原理的核心:程序存儲和程序控制。
3.采用二進制表示數據。
4.存儲空間線性編址。
5.程序順序執行。
5.CPU:中央處理器。
6.ALU:運算器/算術邏輯單元
7.CU:控制器
8.運算器的作用是:算術運算和邏輯運算。
9.控制器的作用:①是計算機的指令中樞,負責全機控制(宏觀)②從內存中取指令,并分
析指令,然后發出控制信號。(微觀)
10.控制器的組成部分:程序計數器(PC)、指令寄存器(IR)、指令譯碼器(ID)、時序控制
電路、微操作控制電路。
11.存儲器可以分為內存和外存兩大類。
12.內存也稱為主存,是程序執行的地方,能被CPU直接訪問。
13.外存也稱為輔存,是長期存放數據的地方,不能被CPU直接訪問。
14.RAM:隨機(存取)存儲器。可讀可寫,斷電數據丟失。
15.ROM:只讀存儲器,只讀不寫,斷電數據不丟失。
16.DRAM:動態隨機存儲器,一般用作內存條,速度較慢,價格便宜。
17.SRAM:靜態隨機存儲器,一般用作Cache,速度快,價格貴。
18.Cache的作用:為了解決CPU和內存速度不匹配的問題。(減少CPU的等待時間)
19.Cache是速度最快的存儲器。
20.EPROM:紫外線可擦除可編程只讀存儲器。
21.EEPR0M:電可擦除可編程只讀存儲器。
22.外存根據介質分類可以分為:磁介質、半導體介質、光介質。
23.磁介質包括:硬盤(磁盤)、軟盤。
24.半導體介質包括;U盤、SD卡。
.光介質包括:、、、
25CD-ROMCD-RCD-RWDVDO
26.CD-ROM:只讀光盤。
27.CD-R:一次性可寫光盤。
28.CD-RW:可重復擦寫光盤。
29.1/0設備:輸入輸出設備。
30.芯片組是主板中最重要的部件,是系統主板的靈魂,它決定了主板所能夠支持的功能。
31.南橋芯片:提供對I/O設備的數據傳輸支持,決定I/O設備的類型。
32.北橋芯片:提供對CPU、CACHE、內存、顯卡的數據傳輸支持,決定其類型。
33.基本輸入輸出系統:BIOSo
34.BIOS是一塊ROM芯片。
35.BIOS能夠識別各種硬件,加載引導系統,啟動自檢程序,根據引導系統指示計算機如何
訪問硬盤、加載操作系統并顯示啟動信息。
36.CMOS是計算機主板上一塊可讀寫的RAM芯片,用于存放BIOS的配置信息。
37.機械硬盤:HardDiskDrive,HDD。
38.固態硬盤;SolidStateDisk,SSD。
39.硬件讀寫速度關系:CPU>Cache>內存(DRAM)>外存
40.鼠標鍵盤的接口:USB、PS/2、RS-232O
41.打E[1機接口:USB、LPT1。
42.網卡接口:RJ-45O
43.顯示器的接口:VGA、DVI、HDMLDP。
44.VGA:中文名:視頻圖形陣列。傳輸模擬信號。只能傳輸視頻信號,不能傳輸音頻信號。
也叫D-SUBo
45.DVI;中文名:數字視頻接口。傳輸高清數字信號,只能傳輸視頻信號,不能和參數音頻
信號。
46.HDMI:中文名:高清多媒體接口。傳輸超清數字信號,既能傳輸視頻信號,也能傳輸音
頻信號。
47.DP:DisplayPort,HDMI的加強版。
48.硬盤接口:M.2、SATA、IDE。
49.總線的概念:用來連接微機各功能部件而構成的一個完整的微機系統通道。
50.系統總線的分類:數據總線、控制總線、地址總線。
51.n位地址總線的尋址能力為2n字節。
52.BIPS和MIPS是用來描述計算機運行速度的指標,分別代表十億條指令每秒和百萬條指
令每秒。
53.CPU的指標有兩個,一個是主頻,一個是字長。
54.PCI:外設組件互聯標準。一般用于網卡、聲卡和外設的連接。(這里不要把PCI當成某
一種接口,而是一類總線接口的標準)
55.PCI-E:PCI擴展標準。
56.USB:通用串行總線。
57.IEEE1394支持熱拔插,是一種串行接口標準,一般用于移動硬盤、數字攝像機等。
每個地址空間的編號稱為地址。
二、計算機軟件
L軟件由程序、文檔和數據構成。
2.程序:指令的集合。一般以文件的形式存放在外存中。
3.指令:二進制編碼。又稱為機器指令。
4.綠色軟件:不需要安裝就可以使用的軟件。
5.自由軟件:也稱為開源軟件。賦予用戶復制、研究、修改和散布該軟件的權利,開源代碼。
6.軟件可以分為:應用軟件和系統軟件兩大類。
7.系統軟件有:操作系統、語言處理程序、系統程序。(系統程序比如:磁盤清理、磁盤碎片
整理等)
8.應用軟件有:辦公軟件、圖形圖像處理軟件、數據庫系統等。
9.PS:龔沛曾原話:“實際上,系統軟件和應用軟件的界限并不十分明顯,有些軟件既可以
認為是系統軟件,也可以認為是應用軟件,如數據庫管理系統。”
在考試的時候這么區分區:數據庫:access、SQLServer、MySQL、Oracle、DB2認為是系
統軟件。數據庫管理系統:比如XXX信息管理系統,比如學生信息管理系統,車輛信息管
理系統認為是應用軟件。
10.常見的操作系統
常見的PC操作系統:Windows、Unix、Linux、MacOS等。
常見的網絡操作系統:、、等。
LinuxUnixWindowsServerxWindowsNTXNetware
常見的手機操作系統:、、等
AndroidiOSWindowsPhonexSymbian
11.機器語言是由0和1二進制代碼按一定規則組成的、能被機器直接執行的指令集合。
12.匯編語言是將機器指令的代碼用英文助記符來表示指令和數據。
13.高級語言是一種接近自然語言和數學公式的程序的程序設計語言。
14.第四代語言(4GL)是一個簡潔的、高效的非過程編程語言。
15.面向過程的語言:C語言
16.面向對象的語言:Java、C#、C++
17.解釋程序:一邊翻譯一邊執行,不產生目標程序.(類似口譯)
18.編譯程序:整個程序翻譯完成之后再執行,產生目標程序。(筆譯)
19.【擴展閱讀】典型的程序設計語言
①FORTRAN語言。是世界上最早出現的高級程序設計語言。
②COBOL語言。面向商業的通用語言,主要用于數據處理。
③Pascal語言。一種結構化程序設計語言。
@C與C++語言。C語言功能豐富、使用靈活、簡潔明了、編譯產生的代碼短、執行速度快、
可移植性強。C++是在C語言的基礎上加入了對象的概念。
⑤BASIC語言。早期的BASIC語言是非結構化的,功能少,它是解稀型的,運行速度慢。發
展到現在的VisualBasic.NET開發環境,則是完全面向對象的,功能強大。
⑥Java語言。一種新型的跨平臺的面向對象的程序設計語言,可在任何環境下運行,如
Windows.Linux、MOS等,有“寫一次,到處跑”的跨平臺優點。
⑦C#。微軟公式在2000年7月發布的一種全新、簡單、安全、由C和C++衍生出來的面
向對象的程序設計語言,是專門為.NET的應用而開發的語言。
⑧Python語言。一種面向對象的解釋型的程序設計語言,1989年誕生。Python語法簡潔
清晰、易學易讀,具有豐富和功能強大的類庫以支持應用開發所需的各種功能。它常被稱為
膠水語言,能夠把其他應用語言制作的各種模塊很輕松的結合在一起。
三、關于指令
1.指令二操作碼+地址碼(操作數+操作碼)
2.操作碼:指明指令要完成操作的性質和功能。
3.地址碼(操作數):指明指令操作碼執行時的操作對象。
4.指令的執行過程(指令的生命周期):取指令、分析指令、執行指令。
5.指令的分類:
①數據傳送指令。將數據在內存之間,或在CPU的各寄存器之間,或在CPU的寄存器與內
存之間進行傳送
②數據處理指令。對數據進行處理,主要包括算術運算、邏輯運算與關系運算。
③程序控制指令。控制程序中指令的執行順序,如條件轉移、無條件轉移、調用子程序、返
回、停機等。
④輸入/輸出指令。實現外部設備與主機之間的數據傳輸。
⑤其他指令。對計算機的硬件進行管理、堆棧操作等。
6.字長:
CPU一次能同時處理的二進制數據的位數。
作為數據,字長越長,則計算機的運算精度越高。
作為指令,字長越長,則計算機的處理能力越強。
7.多核技術
多核技術,即在一個CPU中集成多個物理核心(計算引整)以提高CPU的運算速度,
同種處理器,雙核處理器的速度一定小于單核處理器速度的兩倍。(1+K2)
8.流水線技術中可以將指令分成取指令(IF)、譯碼(ID)、執行指令(EX)、訪存(MEM)、
寫回寄存器(WB)五個階段。
!1!、計算機網絡基礎
1.計算機網絡是通信技術和計算機技術相結合的產物。
2.將地理位置不同的具有獨立功能的多臺計算機通過通信設備及傳輸媒體互連起來,在功能
完善的網絡軟件(網絡協議、網絡操作系統等)的支持下,實現計算機之間資源共享、信息
交換或協同工作的系統
3.計算機網絡的基本功能:信息交換(信息傳遞、數據通信)、資源共享、分布式處理(備
胎)、負載均衡(千斤頂),
4.數據通信是計算機網絡最基本的功能。
5.資源共享有:軟件、硬件、數據資源的共享。其中,最重要的數據資源。
6.計算機網絡最主要的功能是資源共享。
7.計算機網絡的發展階段:
(1)面向終端/以數據通信為主的第一代計算機網絡。
(2)以分組交換網為中心/以資源共享為中心的第二代計算機網絡。
(3)體系結構標準化的第三代計算機網絡。
(4)以網絡互連為核心的第四代計算機網絡。
8.計算機網絡根據介質劃分可以分為:有線介質和無線介質兩大類。
9.常見的有線介質有:同軸電纜、雙絞線、光纖。
10.同軸電纜:俗稱“閉路線”。
1L雙絞線:單段雙絞線最大傳輸距離為100米。最多使用4個中繼器,最大覆蓋半徑為500
米C
12.雙紋線:信號衰弱需要使用中繼器對信號進行放大。
13.雙絞線根據是否有屏蔽層可以分為:屏蔽雙絞線(STP)和非屏蔽雙絞線(UTP)。
14.雙絞線根據頻率和信噪比可以分為:一類線(CAT1)、二類線(CAT2)、三類線(CAT3)、
四類線(CAT4)、五類線(CAT5)、超五類線(CAT5e)、六類線(CAT6)、超六類線/6A線
(CAT6A)、七類線(CAT7)。
15.雙絞線有兩個安裝標準,一個是T568A,排線順序為:綠白、綠、橙白、藍、藍白、橙、
棕白、棕;一個是T568B,排線順序為:橙白、橙、綠白、藍、藍白、綠、棕白、棕。
16.如果兩端連接設備不同,要使用正接線,即兩端要遵循相同標準;如果兩端設備相同,
要使用交叉線,即兩端采用不同標準。
17.光纖的特點:抗干擾能力強,傳輸距離遠,速度快,價格貴。
18.光纖根據性能的不同可以分為多模光纖和單模光纖,單模光纖的性能優于多模光纖。
19.無線介質有:無線電波(WiFi)、ZigBee、衛星通信(中國北斗、歐洲伽利略、美國GPS、
俄羅斯的GLONASS)、微波通信、藍牙(Bluetooth)等。
20.計算機網絡根據規模劃分:
網絡類型一英文縮寫~覆蓋范圉。應用場景。
廣域網。WANS100kin-1000kiii';國家、地區、洲際之間”
城域網(IEEE802.6。MAN-10km?100km(,城市之間、網絡電視、視頻點播“
局域網一LAN()10m-10km<1校園、工廠、企業、機關范圉內Q
個人區域網”PANJ0701"個人范圍內。
21.計算機網絡根據邏輯功能劃分可以分為資源子網和通信子網。
22.資源子網在網絡外圍,負責提供資源,實現資源共享。
23.通信子網在網絡內層,負責數據傳輸、轉接、加工和變換。
24.資源子網的設備有:用戶計算機、工作站、服務器、網絡終端。
25.通信子網的設備有:中繼器、路由器、集線器、網橋、交換機。
26.總線型結構的特點:容易引起通信沖突,總線故障全網癱瘓。
27.星型結構的特點:中心節點故障,全網癱瘓。
28.環型結構的特點:難以進行故障診斷,任一節點故障,全網癱瘓。
29.樹型結構的特點:底層節點對上層節點的依賴較大,上層節點出現問題,下層節點痛瘓;
根結點出現問題,全網癱瘓。
30.網狀結構有兩種類型:全連接和部分連接。
31.網狀結構的特點:可靠性高,管理代價高。
32.CSMA/CD:載波偵聽多路訪問/沖突檢測控制方法。
33.CSMA/CD的控制方法:先聽后發、邊聽邊發、沖突停止、延遲重發。
34.CSMA/CD使用的標準:IEEE802.3o
35.令牌訪問控制方法:tokenringTokenBus
36.信道:信息傳輸的通道。
37.信道可以分為數字信道和模擬信道。
38.數字信道的速率單位是:bps、Bps、Kbps、KBps、Mbps等。
39.模擬信道的速率單位是:Hz、KHz、MHz等。
40.數字信道的帶寬是指計算機傳輸數的最高速度。
41.模擬信號的帶寬又稱為頻寬,是指最高頻率和最低頻率之差。
42.誤碼率:描述的是在計算機網絡中數據在傳輸過程中出現錯誤二進制所占的比例,可以
用來衡量計算機的可靠性,
43.時延描述的是,計算機網絡的流暢度,如果小于1ms,代表本機地址訪問,如果時延小
于400ms即為正常,超過400ms則較慢。
44.時延主要分為發送時延、傳輸時延、排隊時延、處理時延。報文長度較大的情況時,發送
時延是主要矛盾;報文長度較小的情況時,傳播時延是主要矛盾。
45.根據傳輸信號的不同,可將傳輸方式分為兩種:
基帶傳輸:一般傳輸數字信號,對信號不進行轉換,適用于近距離傳輸。
頻帶傳輸:一般傳輸模擬信號,對信號進行轉換、編碼,適用于長距離傳輸
五、計算機網絡的組成
第二節計算機網絡的組成
L計算機網絡由計算機網絡軟件和計算機網絡硬件兩部分組成,其中計算機網絡軟件包括:
網絡協議軟件、網絡通信軟件、網絡操作系統;計算機網絡硬件包括:計算機設備、接口設
備、連接設備、傳輸介質等。
2.常見的網絡操作系統有:Unix、LinuXxWindowsServer^WindowsNTXNetware等。
3.網絡協議就是指在通信雙方為了實現通信而設計的需共同遵守的規則、標準和約定。
4.網絡協議的三要素:1、語義是解釋控制信息每個部分的意義;2、語法是用戶數據與控制
信息的結構與格式,以及數據出現的順序;3、時序是對事件發生順序的詳細說明。
5.超文本傳輸協議(HTTP):用于web瀏覽器與服務器交換請求與應答報文的通信協議。屬
于應用層的協議。
6.超文本傳輸安全協議(HTTPS):就是HTTP協議+SSL協議(安全套接字協議)。屬于應用
層的協議。
7.文件傳輸協議(FTP):用于文件傳輸的協議。屬于應用層的協議。
8.遠程登錄協議(Telnet):用于遠程登錄。屬于應用層的協議。
9.域名解析服務(DNS):用于域名解析。屬于應用層的協議。
10.簡單郵件傳輸協議(SMTP):用于電子郵件傳輸的協議,發送端需要遵循的協議。屬于
應用層的協議。
11.郵局協議(POP3):用于電子郵件傳輸的協議,接收端需要遵循的協議。屬于應用層的
協議。
12.交互郵件訪問協議(IMAP):和POP3功能類似,才要用于從郵件服務器上獲取郵件信
息。屬于應用層的協議。
13.簡單網絡管理協議(SNMP):用于管理網絡IP節點的協議。屬于應用層的協議。
14.動態主機配置協議(DHCP):用于分配IP地址的協議。屬于應用層的協議。
15.SMTP、POP3、IMAP的區別和聯系
①SMTP(默認端口25)
作用:用于從源地址到目的地址傳輸郵件的規范,通過它來控制郵件的中轉方式,將郵件發
送到對方的郵件服務器上,需要通過SMTP來發送。
②POP3(默認端口110)
作用:怎樣將個人計算機連接到Internet的郵件服務器和下載電子郵件的電子協議。
③IMAP(默認端口143)
作用:是一種和POP3類似的郵件協議。
16.傳輸層協議
①傳輸控制協議(TCP):可靠的傳輸協議。
②用戶數據協議(UDP):不可靠的傳輸協議。
TCP和UDP的區別:
TCP協議的特點:
①TCP協議是一種面向連接的、可靠的傳輸層協議。
②支持全雙工通信。
③建立可靠連接需要三次招手,斷開連接需要四次揮手。
④用于文件傳輸、遠程登錄、收發郵件。
UDP協議的特點:
①UDP協議是一種面向無連接的、不可靠的傳輸層協議。
②UDP協議的主要特點是協議簡潔、運行快捷。
③用于直播、在線視頻、即時游戲、即時通信。
17.網絡層協議
①IP協議:用于IP地址的分段和路由選擇(尋址)。
18.五層協議
19.服務器(Server):為整個網絡提供資源和服務的計算機。
20.客戶機(Client):網絡中使用資源的計算機。
21.中繼器(Repeater):點對點連接,信號的增強與中繼。
22.集線器(Hub):多點連接,信號的增強與中繼。
23.調制解調器(Modem):俗稱貓,用于模擬信號和數字信號的轉換。
24.網卡(NIC):即網絡適配器,是計算機和網絡之間的物理接口。
網卡分為有線網卡(以太網卡)、無線局域網卡、4G網卡。
25.網橋(Bridge):點對點連接,識別MAC地址轉發數據。
26.交換機(Switch):多點連接,識別MAC地址轉發數據,提供更多的網絡連接端口。
27.路由器(Router):連接不同的網絡,即網際互聯設備,它可以把多個不同類型、不同規
模的網絡彼此連接起來組成一個更大范圍的網絡;根據IP地址轉發收到的分組,實現基于
存儲轉發原理的分組交換,進行路由選擇,以最佳路徑發送信號;路由器是計算機網絡中的
核心設備。
28.無線AP(AccessPoint):即無線接入點,用于無線網絡的無線交換機,是無線網絡的核
心。
29.無線路由器(Wireless):是無線AP和寬帶路由器的結合,主要用于家庭范圍的無線網
絡中Internet的連接共享。
六、網絡安全技術
1.計算機網絡安全的基本特征:可用性、機密性、完整性、不可否認性、可控性。
2.網絡中的信息安全主要包括兩個方面:信息存儲安全和信息傳輸安全。
3.拒絕服務攻擊(DenialofService,DoS)
.分布式拒絕服務攻擊(
4DistributedDenialofService,DDoS)o
5.網絡攻擊可以分為:服務攻擊(拒絕服務攻擊)、非服務攻擊。
6.病毒的概念:病毒是指人為編制的一段程序和代碼,通過對其他程序進行修改,感染這些
程序,使之成為含有該病毒的一個拷貝。
7.一般病毒有兩個基本功能,一是感染其他程序,二是破壞程序或系統的正常運行或植入攻
擊。
8.傳統的病毒主要以破壞計算機的軟件和硬件資源為目的,具有破壞性、傳染性、隱蔽性和
可觸發性等特點。
9.病毒的分類:
引導型病毒:攻擊磁盤的引導區。
文件型病毒:感染可執行文件,.exe或.obj等。
宏病毒:office的宏文件病毒程序。
混合病毒:引導型病毒+文件型病毒。
網絡病毒:蠕蟲病毒、特洛伊木馬病毒、勒索病毒。
10.防火墻的概念:防火墻是位于計算機與外部網絡之間或者內部網與外部網之間的一道安
全屏障,實質就是一個軟件或者軟件和硬件設備的組合。
關于防火墻功能:
能做到,不能做到,
防止計算機病毒到達用戶的計算機S檢測計算機是否感染了病毒或清除已有病毒。
請求用戶的允許,以組織或取消阻止某
阻止用戶打開帶有危險附件的電子郵件d
些連接請求d
創建安全H志,記錄對計克機的成功連
阻止垃圾郵件或未經請求的電子郵件d
接嘗試和不成功的連接嘗試”
七、多媒體壓縮技術
1.數據壓縮的條件
(1)數據冗余度
數據冗余包括:空間冗余、時間冗余、統計冗余、結構冗余、視覺冗余、知識冗余等。
(2)人類不敏感因素
一般而言,人類對于某些頻率的信號不敏感,在壓縮數據時可以去掉這些不敏感成分,
減少數據量,比如:人類聽閾為[20Hz,20kHz],可見光,視覺暫留現象等。
(3)信息傳輸與存儲
通過一定的算法對數據進行壓縮,選擇適當的壓縮比,圖像質量仍能保持相當高的水
平,損失的像素和顏色不易察覺。
2.空間冗余:規則物體的表面具有物理相關性,將其表面數字化后,變現為數據冗余。
如圖所示,白墻上掛著一幅畫,排成數字照片后,墻面除了掛畫的地方,其余地方全部是相
同的白色。墻面所有像素與相鄰顏色信息完全相同,在統計上是冗余的,冗余的像素數據可
以壓縮,甚至相鄰顏色極為接近的像素數據也可以壓縮,只要掌握適度就可以保證圖像的良
好視覺效果。
3.時間冗余:視頻信號和動畫等有序列的圖像很容易產生數據冗余現象。在播放有序排列圖
像時,相鄰畫面中同一位置的內容沒有變化。而相鄰畫面中的沒有變化的內容,畫面視覺效
果相對靜止,這時,相鄰畫面無變化的內容構成了時間上的冗余。
4.統計冗余:統計冗余是時間冗余和空間冗余的總稱。
5.結構冗余:數字圖像中具有規則紋理的表面、大面積相互重疊的相同圖案、規則有序的圖
形等結構上都存在數據冗余,這種結構上的冗余被稱為結構冗余。
6.視覺冗余:人類的視覺敏感度有一定限度,圖像色彩、亮度、層次、輪廓的微小變化一般
不易察覺,這就產生了視覺冗余。
7.知識冗余:在知識庫中存在兩條或多條意義相同的知識,或者某條知識可以由其他知識推
導出來。
8.壓縮的過程:
(1)編碼過程。
該過程將原始數據進行壓縮,形成壓縮編碼,然后將壓縮編碼數據進行傳送和存儲。
(2)解碼過程
該過程將壓縮編碼數據進行解壓縮,還原成原始數據,提供使用。
9.壓縮的分類:
(1)無損編碼
無損壓縮形成的編碼在壓縮時不丟失數據,還原后的數據與原始數據完全一致。無損壓縮具
有可恢復性和可逆性,不存在任何誤差。典型的無損編碼有:霍夫曼編碼、算術編碼、行程
編碼等。
(2)有損編碼
有損壓縮形成的編碼在壓縮時會舍棄部分數據,還原后的數據與原始數據存在差異。有損壓
縮具有不可恢復性和不可逆性。典型的有損壓縮有:預測編碼、PCM編碼、交換編碼和知
識編碼等。
10.壓縮的重要指標
(1)壓縮比。壓縮前后所需的信息存儲空間之比。
(2)恢復效果。要盡可能恢復到原始數據。
(3)速度。壓縮、解壓縮的速度,尤其是解壓縮速度更為重要,因為解壓縮是實時的。
(4)壓縮開銷。實現壓縮的軟件硬件開銷要盡可能小。
八、圖形題
1.馮?諾依曼體系結構
外存儲器
數據流A控制流?指令流
2.指令的執行過程
3.流水線技術指令執行示意圖
4.雙核CPU示意圖,cache屬于內存,位于CPU
CPV
5.各類語言與人的緊密關系程度
中
匯編C語言其他高人的自
語言遇言級語宮然語言,
6.匯編程序的作用
數據
8.編譯方式執行過程
9.Cache
>內存
12.Windows與CPU和應用程序的位數關系
13.剪貼板的使用
PrintScreen
想個屏糕
Ctrl+V
窗II-A--l-t-+--P-r--in--t-S--c-r-e--e--n->剪貼板?
編輯/粘貼
OrkC、CtrkX.
選定的文本
編輯/復制、編輯度切
14.進程的生命周期
15.相對路徑和絕對路徑
'(根目錄)
WindowsUser!
System32Explorer.exeTest.docData.mdb
Notepad.exeMspaint.exe
16.漢字編碼的關系
輸入管理模塊漢字字庫
“中J輸入7,輸入碼
十千設各L,出。n一
計算機內部
17.漢字字形碼
18.聲音數字化的過程
19.數據庫的發展階段
人工管理航段文件系侵階段教務體系統階段
20.數據庫系統
21.體系結構
osi參考模型TCP/IP協議棧
22.五層協議和對應的基本數據單位
分層基本數據單元
報文
數據段
數據包
幀
bit
23.電子郵件協
個人計算機
24.程序設計步驟
25.磁盤碎片整理
九、操作題
磁盤分區:
除了在安裝時可以進行簡單的磁盤管理以為,磁盤管理一般通過控制面板中
“管理工具”I“創建并格式化硬盤分區”來實現。
圖3.3.9是啟動“創建并格式化硬盤分區”程序后看到的某一臺計算機的磁盤.
從圖中可看到.計算機只有一個磁盤0.它被分為3個主分區(C:盤、系統保留區和
OEM廠商的備份分區)和由只有1個遺軾驅動器組成的擴展分區。
在代表磁盤空間的區塊上單擊右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“新建簡單卷”命令即可。
注意:這里的RAW代表創建文件系統的分區。
磁盤的格式化:這里主要談談磁盤格式化的設置:
1.容量。只有格式化軟盤時才能選擇磁盤的容量
2.文件系統。Windows支持FAT32,NTFS,和exFAT文件系統
3.分配單元大小。文件占用磁盤空間的基本單位(簇)。只有當文件系統采用NTFS時才可以
選擇否則只能使用默認值。
4.卷標。卷的名稱,也稱為磁盤名稱。
如果選定“快速格式化”復選框,則僅僅刪除磁盤上的文件和文件夾,不檢查磁盤的損壞情
況。快速格式化只適用于曾經格式化過的磁盤并且磁盤沒有損壞的情況。
磁盤碎片整理:
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十、考綱書上的一n些概念
三、比較偏的概念題
L圖靈機的描述有兩種方法:一是形式化的描述,可描述全部細節,因為非常繁瑣且僅在專
業中使用;二是非形式化描述,概略地說明圖靈機的組成和工作方式。
2.圖靈機M有3個狀態:接受狀態、拒絕狀態、進位狀態。
3.智能家居:SmartHome
4.計算思維的概念:計算思維是運用計算機科學的基礎概念進行問題求解、系統設計,以及
人類行為理解等涵蓋計算機科學之廣度的一系列思維活動。
5.計算思維滲透到物理學產生了計算物理學。計算物理學與理論物理學、實驗物理學一起以
不同的研究方式來逼近自然規律,開拓了人類認識自然界的新方法。
6.計算思維滲透到化學產生了計算機化學。一般來說,計算化學是根據基本的物理化學理論
(通常是量子化學)以大量數值運算方式來探討化學系統的性質。
7.計算化學主要有四個方面:數值計算、化學模擬、模式識別、化學數據庫及檢索。
8.計算生物學是指開發和應用數據分析及理論的方法、數學建模、計算機仿^技術等,用于
生物學、行為學和社會群體系統研究的一門學科。
9.計算思維滲透到經濟學產生了計算經濟學。可以說,一切與經濟研究有關的計算都屬于計
算經濟學。
10.浮點運算部件:FPU,作用是用于提高浮點運算速度,
11.圖像軟件主要用于創建編輯位圖文件。比如:Photoshop、CorelPhot。等
12.繪圖軟件主要用戶創建編輯矢量文件。比如:AdobeIllustrator、AutoCAD.
13.平臺控制芯片:PCH。
14.CPU的性能指標有主頻、睿頻、QPI帶寬。
15.QPI貢獻是用于CPU內核與內核之間、內核與內存之間的總線,是CPU內部的總線。
16.只能處理器的新特性如下:
①采用睿頻加速技術,按負載提升主頻,高效節能。
②采用超線程技術,提升CPU的并行處理能力。
③集成高清顯卡,大幅提升3D性能。
17.PCI:外設組件互聯標準。
18.DVI:數字顯示接口。
19.HDMI;高清晰度多媒體接口。
20.不同操作系統的命名規則有所不同。有些操作系統是不區分大小寫的,如Windows;有
的操作系統是區分大小寫的,如Linux和Unix。
21.C++的源程序文件是CPPo
22.即插即用:英文PnPo
23.常用的云服務有個人云、云存儲、云主機(云服務器)等。
24.個人云是指微型計算機、智能手機利用互聯網實現無縫存儲、同步、獲取并分享數據的
一組在線服務。
25.個人云有兩種使用模式:一是申請開通后在WiFi連接的情況下設備空閑時自動備份,不
需要人工操作;二是在PC上通過Web瀏覽器訪問。
26.個人云其實是云計算在個人領域的延伸,是以Internet為中心的個人信息處理。
27.網盤就是一種簡單的云存儲服務,提供的工薪呢有文件的上傳、下載、分享等。
28.云主機是指在一組集群主機上虛擬出多個類似獨立主機的部分,集群中每個主機上都有
言主機的一個鏡像。
29.在Windows7中,一個新的硬盤(假定出廠時沒有進行任何處理)需要進行如下處理:
①創建磁盤主分區和邏輯驅動器。②格式化磁盤主分區和邏輯驅動器。
30.磁盤分區并創建邏輯驅動器后還不能使用,還需要格式化。
31.快速格式化:僅僅刪除磁盤上的文件和文件夾,而不檢查磁盤的損壞情況。快速格式化
只適用于曾經格式化過的磁盤并且磁盤沒有損壞的情況。
32.信息任何的特征是社會信息化,設備數字化,通信網絡化。其主要動力就是計算機技術
(Computer)>通信技術(Communication)和控制技術(Control)o
33.計算機中的數值計算主要分為兩類:整數和浮點數(實數)。
34.浮點數由階碼和尾數兩部分組成:階碼用定點整數來表示,階碼所占的位數確定了數的
范圍;尾數用定點小數表示,尾數所占的位數確定了數的精度。
35.矢量圖形和位圖圖像可以轉換,要將矢量圖形轉換成位圖圖像,只要在保存圖形時,將
其保存格式設置為位圖圖像格式即可;但反之則較困難,要借助其他軟件來實現。
36.計算機中的邏輯運算包括三種基本運算:邏輯非(遺輯反)、邏輯與(邏輯乘)、邏輯或
(邏輯加)。
37.邏輯非用表示,代表A的反。
38.邏輯與運算用x?A表示
39.邏輯或運算用+V表示
40在ASCII中,。?32和127是控制字符(也叫非圖形字符),共34個;其余94個稱為普
通字符(也叫普通字符)。
41.西文字符除了ASCII夕卜,還有EBCDIC碼,是一種擴展的二十一進制交換碼,一般用于
大型機器。
42.數據處理的基本目的是從大量的、可能是雜亂無章的、難以理解的數據中抽取并推導出
對于某些特定的人們來說是有價值、有意義的信息。
43.校園一卡通關鍵技術有兩個:一是計算機網絡技術,實現了連通;二是數據庫技術,學
生和老師的信息都存放在數據庫中。
44.數據模型是數據庫中數據的存儲方式,是數據庫系統的核心和基礎。
45.OLE對象用于存放Word文檔、Excel文檔、圖像和聲音等其他二進制數據,最多可達
lGBo
46.OLE對象只能在窗體中或報表中使用對象框來顯示。
47.數據庫中的數據類型及其長度
48.中國知網CNKL
49.中國高等教育文獻保障系統:CALIS,
50.在Dreamweaver中,常常借助表格和層來布局頁面。(這是龔沛曾書上的原話,但是又
在龔沛曾的《實驗指導手冊》中例題中又有“Dreamweaver通過借助層和CSS來布局頁
面”,考試時以“表格和層”為準吧)。
51.Dreamweaver有三種視圖模式:
①設計視圖:顯示網頁編輯頁面,查看網頁設計效果。
②代碼視圖:顯示網頁的源代碼。
③拆分視圖:同時顯示擋墻文檔的代碼視圖和設計視圖,上面為網頁的源代碼,下面為網
頁的設計效果。
52.ICMP是網際層的協議,中文名叫網際控制報文協議,作用是為IP提供差錯報告。常用
的ping指令就是通過ICMP協議來測試網絡的連通性。
53.IGMP是網際層的協議。中文名叫互聯網組管理協議,它是在多播環境下使用的協議,它
用來幫助多播路由器識別加入到一個多播組的成員主機。
54.ARP協議地址解析協議,是網際層的協議,用于將IP地址轉換為物理地址。
55.RARP反向地址解析協議,是網際層的協議,用于將物理地址轉換為IP地址。
56.存儲信息的實體叫做“媒體”,用于傳播信息的叫做“媒介”,多媒體技術所涉及的實
際上是媒介和媒體兩種形式
57.動畫有矢量動畫和幀動畫之分。矢量動畫在單畫面中展示動作的全過程;幀動畫則使用
多畫面來描述動作,與傳統動理的原理一致
58.多媒體技術所涉及的對象是媒體,而媒體又是承載信息的載件,因而又被稱為“信息載
體”
59.信息載體主要應用于計算機的信息輸入和輸出,多樣化信息載體的調動使計算機具有擬
人化的特征,使其更容易操作和控制,更具親和力
60.信息載體的集成性體現在多種信息的集成處理、處理設備的集成兩個方面
61.流媒體技術解決媒體信息流如何進行實時傳送,而多媒體技術針對媒體信息本身進行處
理并進行交互性控制
62.多媒體平臺軟件用于將媒體素材結合在一起形成互相關聯的整體,還提供操作界面生成、
添加交互控制、數據管理等功能,常見的有、
PowerPointVisualBasicxAuthorware
63.觸摸屏是一種坐標定位裝置,屬于輸入設備
64.單色圖像最簡單的形式是只有黑白兩色的圖像,稱為二值圖像;單色圖像復雜形式是同
一種顏色的灰度發生變化,形成不同的灰度層次,又稱為灰度圖像
65.RGB(紅綠藍)光三原色,又叫“電腦三原色”、三基色,紅+綠二黃,綠+藍二青(湖藍),
藍+紅二品紅(紫),紅+綠+藍二白
66.HSB:色相(色調,H)、純度(飽和度,S)、明度(亮度,B)構成了色彩的三要素
67.CMYK圖像由青,品紅,黃,黑4種基本顏色構成,主要用于印刷
68.所謂圖像,一般是指自然界中客觀景物通過某種系統的映射,使人們產生視覺感受;靜
止的客觀景物叫做靜態圖像,活動的客觀景物叫做動態圖像
69.動態圖像分為兩類,人工繪制的圖形和計算機產生的圖形以圖像的形式表現出來時,稱
為動畫;當圖像是實時獲取的自然景物時,稱為視頻信號
70.聲音是隨時間連續變化的物理量,并且是一種能借助介質傳播的波
71.由于WAV格式能夠真實地記錄聲源的聲音,因此,盡管數據量很大,但如果聲音時間不
長,不失為理想的聲音記錄形式
72.一般而言,MIDI文件只與樂器之間發生緊密的信息聯系,因此,MIDI文件不太適合用
來表現人聲和自然界中的聲音
73.數據壓縮技術既包含硬件技術,又包含軟件技術,但是其數據壓縮的實現都是數學運算
的結果
74.數據壓縮的對象是數據,并不是信息,數據用來記錄和傳送信息,是信息的載體,真正
有用的不是數據本身,而是數據所攜帶的信息
75.冗余是指信息所具有的各種性質中多余無用空間,其多余的程度叫做冗余度,一般而言,
圖像和語音的數據冗余度很大
76.動態圖像壓縮數據量是解決動態圖像速度的關鍵
77.圖像是直接量化的原始信號形式,構成圖像的最基本元素是像點;圖形是指經過計算機
運算而形成的抽象化結果,由具有方向和長度的矢量線段構成
78.顏色是指圖像中描述每個像素所需的二進制位數,以bit作為單位
79.全動畫是按照每秒播放24幅畫面的數量制作的動畫;半動畫采用少于每秒24幅畫面來
繪制動畫
80.聲音的三要素是音調、音色和音強,音調與頻率有關,頻率越高,音調越高;音強也稱響
度,與聲波的振幅成正比
81.音頻數據的采樣頻率是還原模擬聲音頻率的兩倍
十一計算機常見專業詞匯
A
ADSL(AsymmetricDSL)非對稱用戶數字線
ATM(AsynchronousTransferMode)異步傳輸模式
Al(ArtificialIntelligence)人工智能
AlphaGo阿爾法狗
ALU(ArithmeticandLogicUnit)運算器;算術邏輯單元
ASCII美國信息交換標準代碼
A/D模/數轉換器
ARPA美國國防部高級研究計劃署
ARPANER阿帕網
AN(AccessNetwork)接入網
AP(AccessPoint)無線接入點
AR(AugmentedReality)增強現實
AGP一種圖形顯示卡接口(顯卡接口)
B
B/S(Browser/Server)瀏覽器/服務器(模式)
bandwidth帶寬
Bluetooth藍牙
bridge網橋
Browser瀏覽器
bit位
Byte字節
BIOS(BasicInputOutputSystem)基本輸入輸出系統
Bus總線
Blog博客
C
CableModem線纜調制解調器
C/S(Client/Server)客戶/服務器模式
CSMA/CD載波偵聽多路訪問/沖突檢測控制方法
CPU(CentralProcessingUnit)中央處理器
CAD(ComputerAidedDesign)計算機輔助設計
CAM(ComputerAidedManufacture)計算機輔助制造
CIMS計算機集成制造系統
CAE(ComputerAidedEngineering)計算機輔助工程
CAPP(ComputerAidedProcessPlanning)計算機輔助工藝規劃
CBE(ComputerBasedEducation)計算機輔助教育
Cache高速緩存
CU(ControlUnit)控制器
CAT5五類非屏蔽雙絞線
CNNIC中國互聯網信息中心
CMOS一塊RAM芯片,用于存放BIOS的配置信息
D
delay延遲
DHCP(DynamicHostConfigurationProtocol)動態主機配置協議
DNS(DomainNameSystem)域名系統
DoS拒絕服務攻擊;DOS系統
DVI數字顯示接口
D/A數/模轉換器
DB(Database;DataBus)數據庫;數據總線
DBMS(DatabaseManagementSystem)數據庫管理系統
DBS(DatabaseSystem)數據庫系統
DRAM動態隨機存儲器
DDN數字數據網
E
Ethernet以太網
E-mail電子郵件
ENIAC埃尼阿克;世界上第一臺電子計算機
EC(ElectronicCommerce)電子商務
F
firewall防火墻
FTP(FileTransferProtocol)文件傳輸協議
FORTRAN世界上第一門高級語言
FTTH光纖接入
FlashMemory閃存
G
gateway網關
GPS全球定位系統
GIS地理信息系統
H
HomePage主頁
hostID主機號
HTML(HyperTextMarkLanguage)超文本標記語言
HTTP(HyperTextTransferProtocol)超文本傳輸協議
Hub集線器
Hyperlink超鏈接
HDMI高清晰度多媒體接口
HDD(HardDiskDrive)硬盤驅動器
I
IEEE電氣電子工程師協議
IEEE802.3以太網標準
IEEE802.11無線局域網的標準
Internet因特網
loT(InternetofThings)物聯網
IPaddressIP地址
IPmulticasIP多播
IP(InternetProtocol)IP協議
IPsec(IPsecurity)IP安全協議
ISO國際標準化組織
ISPInternet服務提供商
IOS蘋果移動操作系統
I/O設備輸入輸出設備
laaS(InfrastructureasaService)基礎設施即服務
ID指令譯碼器
IR指令寄存器
IEEE1394一種多媒體高速串行接口
IM(InstantMessenger)即時通信
J
JPEG聯合圖像專家組
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