二年級(jí)下冊(cè)道德與法治教學(xué)設(shè)計(jì)-6 傳統(tǒng)游戲我會(huì)玩 第二課時(shí) 人教部編版_第1頁
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文檔簡(jiǎn)介

二年級(jí)下冊(cè)道德與法治教學(xué)設(shè)計(jì)-6傳統(tǒng)游戲我會(huì)玩第二課時(shí)人教部編版學(xué)校授課教師課時(shí)授課班級(jí)授課地點(diǎn)教具教學(xué)內(nèi)容本節(jié)課內(nèi)容為人教部編版二年級(jí)下冊(cè)道德與法治教材中的“6傳統(tǒng)游戲我會(huì)玩第二課時(shí)”。主要包括以下內(nèi)容:了解傳統(tǒng)游戲的特點(diǎn)和玩法,學(xué)習(xí)如何參與傳統(tǒng)游戲,培養(yǎng)對(duì)傳統(tǒng)文化的興趣和熱愛,以及通過傳統(tǒng)游戲培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神。核心素養(yǎng)目標(biāo)1.培養(yǎng)學(xué)生對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)文化的認(rèn)識(shí)和尊重,提升文化自信。

2.增強(qiáng)學(xué)生的合作意識(shí),通過傳統(tǒng)游戲體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)合作的重要性。

3.提高學(xué)生的動(dòng)手實(shí)踐能力,學(xué)會(huì)選擇和參與適合的傳統(tǒng)游戲。

4.培養(yǎng)學(xué)生健康的生活方式,鼓勵(lì)通過傳統(tǒng)游戲鍛煉身體。教學(xué)難點(diǎn)與重點(diǎn)1.教學(xué)重點(diǎn),

①讓學(xué)生了解傳統(tǒng)游戲的歷史背景和基本玩法,能夠識(shí)別和區(qū)分不同的傳統(tǒng)游戲。

②引導(dǎo)學(xué)生通過實(shí)際操作,掌握至少一種傳統(tǒng)游戲的玩法,提高學(xué)生的動(dòng)手實(shí)踐能力。

2.教學(xué)難點(diǎn),

①學(xué)生對(duì)傳統(tǒng)游戲的了解有限,需要教師通過生動(dòng)有趣的方式激發(fā)學(xué)生對(duì)傳統(tǒng)游戲的好奇心和興趣。

②學(xué)生在參與傳統(tǒng)游戲時(shí),可能會(huì)遇到合作上的困難,需要教師引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會(huì)溝通和協(xié)調(diào),培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神。

③部分傳統(tǒng)游戲?qū)?dòng)作協(xié)調(diào)性要求較高,學(xué)生可能需要反復(fù)練習(xí)才能掌握,教師需耐心指導(dǎo),幫助學(xué)生克服困難。教學(xué)資源-軟硬件資源:多媒體教學(xué)設(shè)備(投影儀、電腦)、音響設(shè)備、互動(dòng)白板。

-課程平臺(tái):學(xué)校內(nèi)部的教學(xué)資源庫(kù)、在線教育平臺(tái)。

-信息化資源:傳統(tǒng)游戲圖片、視頻資料、游戲規(guī)則說明文檔。

-教學(xué)手段:傳統(tǒng)游戲道具、圖片卡片、游戲場(chǎng)景布置。教學(xué)過程一、導(dǎo)入新課

1.老師手持一幅描繪傳統(tǒng)游戲的圖片,提問:“同學(xué)們,你們認(rèn)識(shí)這幅畫中的游戲嗎?它們有什么特別的地方?”

2.學(xué)生回答后,老師總結(jié):“這些游戲都是我們的傳統(tǒng)游戲,它們承載著我們的文化和記憶。”

二、新課講授

1.教師展示傳統(tǒng)游戲圖片和視頻,引導(dǎo)學(xué)生觀察并討論游戲的特點(diǎn)和玩法。

-圖片展示:老鷹捉小雞、跳繩、踢毽子等傳統(tǒng)游戲。

-視頻播放:傳統(tǒng)游戲表演視頻,讓學(xué)生直觀感受游戲的樂趣。

2.教師講解傳統(tǒng)游戲的歷史背景和文化意義。

-老師介紹:“傳統(tǒng)游戲源于古代,是民間智慧的結(jié)晶,它們承載著豐富的文化內(nèi)涵,是我們民族文化的瑰寶。”

3.教師引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)傳統(tǒng)游戲的玩法。

-老師示范:以老鷹捉小雞為例,講解游戲規(guī)則和玩法。

-學(xué)生模仿:學(xué)生在老師的指導(dǎo)下嘗試參與游戲,體驗(yàn)傳統(tǒng)游戲的樂趣。

4.教師組織學(xué)生分組進(jìn)行傳統(tǒng)游戲比賽。

-學(xué)生分組:將學(xué)生分成若干小組,每組選派代表參加比賽。

-比賽規(guī)則:每組在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成指定傳統(tǒng)游戲,以完成次數(shù)多者為勝。

-比賽過程:學(xué)生在比賽中互相協(xié)作,共同完成任務(wù)。

三、鞏固練習(xí)

1.教師提問:“同學(xué)們,你們剛才參與了哪些傳統(tǒng)游戲?覺得哪個(gè)游戲最有趣?”

2.學(xué)生回答后,老師總結(jié):“傳統(tǒng)游戲種類繁多,每種游戲都有其獨(dú)特的魅力。”

3.教師布置作業(yè):

-學(xué)生回家后,向家人介紹自己學(xué)到的傳統(tǒng)游戲,并嘗試與家人一起玩。

-學(xué)生收集關(guān)于傳統(tǒng)游戲的故事和傳說,下節(jié)課分享。

四、課堂小結(jié)

1.教師引導(dǎo)學(xué)生回顧本節(jié)課所學(xué)內(nèi)容。

-老師提問:“同學(xué)們,今天我們學(xué)習(xí)了哪些內(nèi)容?你們有什么收獲?”

2.學(xué)生回答后,老師總結(jié):“今天我們學(xué)習(xí)了傳統(tǒng)游戲的特點(diǎn)、玩法和文化意義,希望大家能夠傳承和發(fā)揚(yáng)我們的傳統(tǒng)文化。”

五、課后拓展

1.教師布置課后拓展作業(yè):

-學(xué)生收集家鄉(xiāng)的傳統(tǒng)游戲,了解其歷史和玩法。

-學(xué)生嘗試創(chuàng)新傳統(tǒng)游戲,使之更符合現(xiàn)代人的需求。

2.教師提醒學(xué)生:

-在課后拓展過程中,注意安全,避免發(fā)生意外。

-與家人分享學(xué)習(xí)成果,增進(jìn)親子關(guān)系。拓展與延伸1.提供與本節(jié)課內(nèi)容相關(guān)的拓展閱讀材料:

-《中國(guó)傳統(tǒng)游戲大觀》:這本書詳細(xì)介紹了各種傳統(tǒng)游戲的歷史、起源、玩法和背后的文化故事,適合學(xué)生深入了解傳統(tǒng)游戲。

-《民間游戲的故事》:通過講述民間游戲的故事,讓學(xué)生了解游戲背后的民間傳說和風(fēng)俗習(xí)慣。

-《中國(guó)傳統(tǒng)節(jié)日游戲》:介紹中國(guó)傳統(tǒng)節(jié)日的習(xí)俗和與之相關(guān)的游戲,讓學(xué)生在了解節(jié)日的同時(shí),學(xué)習(xí)到傳統(tǒng)游戲。

2.鼓勵(lì)學(xué)生進(jìn)行課后自主學(xué)習(xí)和探究:

-學(xué)生可以嘗試自己制作傳統(tǒng)游戲的道具,如跳繩、毽子等,通過動(dòng)手實(shí)踐加深對(duì)傳統(tǒng)游戲的理解。

-學(xué)生可以調(diào)查自己家鄉(xiāng)的傳統(tǒng)游戲,了解其歷史和文化背景,撰寫調(diào)查報(bào)告。

-學(xué)生可以組織一次傳統(tǒng)游戲展覽,邀請(qǐng)家人和同學(xué)一起參與,展示自己對(duì)傳統(tǒng)游戲的了解和熱愛。

-學(xué)生可以創(chuàng)作關(guān)于傳統(tǒng)游戲的小故事或詩(shī)歌,用文字表達(dá)對(duì)傳統(tǒng)游戲的情感和認(rèn)識(shí)。

3.結(jié)合教材知識(shí)點(diǎn),進(jìn)行以下拓展活動(dòng):

-知識(shí)點(diǎn):傳統(tǒng)游戲的歷史演變

活動(dòng)內(nèi)容:學(xué)生可以通過查閱資料,了解不同歷史時(shí)期傳統(tǒng)游戲的發(fā)展變化,撰寫一篇關(guān)于傳統(tǒng)游戲歷史演變的短文。

-知識(shí)點(diǎn):傳統(tǒng)游戲的地域特色

活動(dòng)內(nèi)容:學(xué)生可以研究自己所在地區(qū)或感興趣地區(qū)的傳統(tǒng)游戲,比較不同地區(qū)傳統(tǒng)游戲的異同,制作一份地域傳統(tǒng)游戲?qū)Ρ葓?bào)告。

-知識(shí)點(diǎn):傳統(tǒng)游戲的教育意義

活動(dòng)內(nèi)容:學(xué)生可以探討傳統(tǒng)游戲在培養(yǎng)兒童品德、智力、身體等方面的作用,撰寫一篇關(guān)于傳統(tǒng)游戲教育意義的論文。

-知識(shí)點(diǎn):傳統(tǒng)游戲的創(chuàng)新與發(fā)展

活動(dòng)內(nèi)容:學(xué)生可以思考如何將傳統(tǒng)游戲與現(xiàn)代生活相結(jié)合,提出創(chuàng)新傳統(tǒng)游戲的建議,并設(shè)計(jì)一個(gè)創(chuàng)新游戲方案。教學(xué)評(píng)價(jià)1.課堂評(píng)價(jià):

-通過提問,檢查學(xué)生對(duì)傳統(tǒng)游戲的基本概念、歷史背景和玩法是否理解。

-舉例:提問學(xué)生:“你們知道老鷹捉小雞這個(gè)游戲是從哪里來的嗎?”

-觀察學(xué)生的參與度和互動(dòng)情況,評(píng)估學(xué)生是否能夠積極參與課堂活動(dòng)。

-舉例:觀察學(xué)生在游戲過程中的表現(xiàn),看是否能夠遵守規(guī)則,是否能夠與同伴合作。

-進(jìn)行簡(jiǎn)單的游戲操作測(cè)試,了解學(xué)生是否掌握了游戲的基本技能。

-舉例:進(jìn)行“跳繩”或“踢毽子”的基本動(dòng)作測(cè)試,評(píng)估學(xué)生的實(shí)際操作能力。

-通過小組討論和分享,評(píng)估學(xué)生是否能夠運(yùn)用所學(xué)知識(shí)解決實(shí)際問題。

-舉例:小組討論如何將傳統(tǒng)游戲與現(xiàn)代生活相結(jié)合,提出創(chuàng)新點(diǎn)子。

2.作業(yè)評(píng)價(jià):

-對(duì)學(xué)生的作業(yè)進(jìn)行認(rèn)真批改,包括課堂練習(xí)和課后作業(yè)。

-舉例:對(duì)學(xué)生的調(diào)查報(bào)告或小論文進(jìn)行評(píng)分,關(guān)注內(nèi)容是否充實(shí)、結(jié)構(gòu)是否合理。

-及時(shí)反饋學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,包括作業(yè)的正確率和學(xué)生的進(jìn)步。

-舉例:在作業(yè)批改中給出具體評(píng)價(jià)和建議,如“你的描述非常生動(dòng),但可以增加一些具體的數(shù)據(jù)支持你的觀點(diǎn)。”

-鼓勵(lì)學(xué)生通過改進(jìn)作業(yè)來提高自己的學(xué)習(xí)效果。

-舉例:對(duì)于作業(yè)中的錯(cuò)誤,指導(dǎo)學(xué)生如何改正,并鼓勵(lì)他們?cè)谙乱淮巫鳂I(yè)中避免類似錯(cuò)誤。

-舉辦學(xué)生作品展示,讓學(xué)生有機(jī)會(huì)展示自己的學(xué)習(xí)成果,同時(shí)也給予他們自我評(píng)價(jià)的機(jī)會(huì)。

-舉例:在班級(jí)或?qū)W校舉辦傳統(tǒng)游戲主題的展覽,讓學(xué)生介紹自己的作業(yè),并接受同學(xué)和老師的評(píng)價(jià)。

3.形成性評(píng)價(jià)與總結(jié)性評(píng)價(jià)相結(jié)合:

-形成性評(píng)價(jià):在教學(xué)中,通過日常的提問、觀察和測(cè)試,及時(shí)了解學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,并根據(jù)反饋調(diào)整教學(xué)策略。

-舉例:根據(jù)學(xué)生的課堂表現(xiàn),調(diào)整教學(xué)進(jìn)度,確保每個(gè)學(xué)生都能跟上課程內(nèi)容。

-總結(jié)性評(píng)價(jià):在課程結(jié)束后,通過期末測(cè)試或項(xiàng)目評(píng)估,對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)成果進(jìn)行全面評(píng)估。

-舉例:通過期末考試,評(píng)估學(xué)生對(duì)傳統(tǒng)游戲知識(shí)、技能和情感態(tài)度的掌握程度。

4.家長(zhǎng)溝通:

-定期與家長(zhǎng)溝通學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,讓家長(zhǎng)了解孩子的學(xué)習(xí)進(jìn)展和需要改進(jìn)的地方。

-舉例:通過家長(zhǎng)會(huì)或電話溝通,向家長(zhǎng)反饋學(xué)生的作業(yè)完成情況和課堂表現(xiàn)。

-鼓勵(lì)家長(zhǎng)參與家庭游戲時(shí)間,共同體驗(yàn)傳統(tǒng)游戲的樂趣,并在家中營(yíng)造學(xué)習(xí)傳統(tǒng)文化的氛圍。板書設(shè)計(jì)1.重點(diǎn)知識(shí)點(diǎn):

①傳統(tǒng)游戲簡(jiǎn)介

②老鷹捉小雞

③跳繩

④踢毽子

⑤游戲規(guī)則

⑥游戲技巧

⑦游戲文化

2.關(guān)鍵詞:

①傳統(tǒng)

②游戲

③合作

④創(chuàng)新

⑤文化傳承

3.句子:

①傳統(tǒng)游戲是中華民族的文化瑰寶。

②通過游戲,我們能夠鍛煉身體,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。

③了解傳統(tǒng)游戲,就是了解我們的歷史。

④玩轉(zhuǎn)傳統(tǒng)游戲,傳承民族文化。典型例題講解1.例題:

老鷹捉小雞的游戲中,小雞的角色需要保護(hù)小雞媽媽不被老鷹捉到。如果小雞媽媽被捉到,游戲結(jié)束。請(qǐng)?jiān)O(shè)計(jì)一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲規(guī)則,確保游戲公平且有趣。

答案:

游戲規(guī)則設(shè)計(jì):

-游戲開始時(shí),小雞媽媽站在中間,老鷹站在小雞媽媽的一側(cè)。

-小雞們站在小雞媽媽的另一側(cè),形成一個(gè)圓形。

-游戲開始后,小雞媽媽可以移動(dòng),但不能離開圓形區(qū)域。

-老鷹只能向內(nèi)移動(dòng),不能離開小雞媽媽所在的區(qū)域。

-如果老鷹觸碰到小雞媽媽,小雞媽媽被捉到,游戲結(jié)束。

-如果小雞媽媽成功避開老鷹,游戲繼續(xù)進(jìn)行。

2.例題:

在跳繩游戲中,一組學(xué)生進(jìn)行單腳跳,另一組進(jìn)行雙腳跳。請(qǐng)問,哪一組跳繩的速度更快?為什么?

答案:

答案:雙腳跳的學(xué)生組可能跳繩的速度更快。

說明:雙腳跳通常比單腳跳更穩(wěn)定,能夠保持節(jié)奏,而單腳跳可能因?yàn)槟_部疲勞或平衡問題而影響速度。

3.例題:

踢毽子游戲中,如果連續(xù)踢毽子失敗三次,則換人。請(qǐng)問,這個(gè)規(guī)則有什么作用?

答案:

答案:這個(gè)規(guī)則有助于保持游戲的節(jié)奏和公平性,同時(shí)也能夠讓更多的學(xué)生有機(jī)會(huì)參與游戲。

4.例題:

在玩“丟沙包”游戲時(shí),如果沙包落地,游戲暫停。請(qǐng)問,如何設(shè)計(jì)一個(gè)游戲規(guī)則,使得游戲更加激烈?

答案:

答案:可以設(shè)計(jì)一個(gè)規(guī)則,如果沙包落地,游戲暫停,但暫停期間,落地者需要完成一個(gè)特定動(dòng)作(如俯臥撐)才能重新開始游戲。

5.例題:

在“捉迷藏”游戲中,如果藏匿者被發(fā)現(xiàn),需要表演一個(gè)小節(jié)目。請(qǐng)?jiān)O(shè)計(jì)一個(gè)節(jié)目,使得游戲更加有趣。

答案:

答案:藏匿者可以表演一個(gè)簡(jiǎn)短的故事接龍,每個(gè)參與者說一句話,形成一個(gè)有趣的故事。

設(shè)計(jì)的節(jié)目:藏匿者開始說:“從前有個(gè)小村莊”,下一個(gè)被發(fā)現(xiàn)的人接:“村里有個(gè)小池塘”,以此類推,形成一個(gè)連貫的故事。教學(xué)反思與總結(jié)今天的課,我覺得挺有收獲的。咱們一起探討了傳統(tǒng)游戲,這不僅是學(xué)習(xí)知識(shí),更是傳承文化。我想從幾個(gè)方面來談?wù)勎业姆此己涂偨Y(jié)。

首先,我覺得課堂氛圍挺不錯(cuò)的。孩子們對(duì)傳統(tǒng)游戲表現(xiàn)出了濃厚的興趣,他們積極參與,這讓我很高興。在課堂上,我盡量用生動(dòng)活潑的語言來講解,比如用故事的形式介紹游戲的起源,讓孩子們更容易理解和記憶。

然后,我在教學(xué)方法上也有一些新的嘗試。比如,我讓學(xué)生分組進(jìn)行游戲,這樣既鍛煉了他們的團(tuán)隊(duì)合作能力,也讓他們?cè)趯?shí)踐中學(xué)會(huì)了游戲規(guī)則。我發(fā)現(xiàn),這種教學(xué)方法比單純的講解更能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

在教學(xué)管理上,我也注意到了一些問題。比如,有些學(xué)生參與度不高,這可能是因?yàn)樗麄儗?duì)某些游戲不感興趣或者不擅長(zhǎng)。接下來,我打算在課堂上更多地去關(guān)注這些學(xué)生,看看能否通過個(gè)別輔導(dǎo)或者調(diào)整游戲難度來提高他們的參與度。

至于教學(xué)效果,我覺得還是不錯(cuò)的。學(xué)生們不僅學(xué)會(huì)了幾個(gè)傳統(tǒng)游戲的玩法,還了解了一些關(guān)于游戲背

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