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文檔簡介
2024年“中銀杯”甘肅省職業院校技能大賽
高職學生組電子與信息類
全媒體綜合技術應用賽項
競
賽
任
務
書
(樣題一)
工位號
一、競賽須知
(一)考核時間為240分鐘(4小時)。
(二)任務分為全媒體素材采集與加工、全媒體內容制作與開發、全
媒體作品聚合與發布、全媒體數據分析四項任務。
(三)競賽任務中不得出現單位名稱、選手名稱等具有特殊意義的字
符,一經發現,競賽成績為零,按作弊處理。
(四)全媒體綜合實訓與競賽平臺用于考核“全媒體可視化內容制作”、
“全媒體傳播與運營”模塊競賽,全媒體數據分析平臺用于考核“全
媒體數據分析”模塊競賽。
二、競賽任務
【注:實操題共四項任務,請仔細查看任務描述,認真作答并按要求提交作品內容。】
任務一:全媒體素材采集與加工
(一)全媒體圖片素材處理
請仔細觀察U盤中“全媒體素材采集與加工\圖片處理\圖片樣例”
中的“圖1”,利用U盤中“全媒體素材采集與加工\圖片處理\圖片
素材”中所提供的素材制作樣例圖片,樣例圖片僅供參考,不得直接
修改樣例圖片(制作完成的圖片中不得出現樣例字樣),一經發現,
該項成績為零。圖片樣例如下:
圖1
圖片處理要求如下:
1.制作要求
(1)圖形繪制,僅提供部分必要素材,選手需補全圖片樣例所
示的所有元素(包括但不限于矢量圖形、文字、擬物圖形)。
(2)效果添加,包含圖層樣式、混合模式、濾鏡等調整。
(3)排版布局,包含順序、位置、大小、角度調整等。
2.作品導出
(1)最終圖片尺寸導出為1920*1080像素、分辨率為300像素/
英寸、JPG格式(圖片成品文件大小不得超過3MB)。
(2)參賽選手需保存圖片及圖片處理過程,即處理好的PSD源
文件、成品圖片存到指定路徑,具體請查看“附件1”。
(二)全媒體視頻素材處理
請仔細觀察U盤中“全媒體素材采集與加工/視頻處理/視頻樣例”
中所提供的視頻樣例“消防-樣例”,利用利用U盤中“全媒體素材采
集與加工/視頻處理/視頻素材”中的素材,完成視頻處理要求中的各
項內容,樣例視頻僅供參考,不得直接修改樣例視頻,一經發現,該
項成績為零。視頻處理要求如下:
視頻內容闡述:選手需參照樣例視頻,對《素材1-消防人員》
視頻進行裁剪;使用AE軟件制作素材《救火啦!》;最后使用PR軟件
及格式工廠完成視頻成片的輸出。
視頻處理要求:
1.素材制作
(1)制作“救火啦!”片頭動畫,片頭時長為10秒。
(2)裁剪音樂《音樂1》,取0s-10s;
(3)制作“消防安全!人人有責!”轉場,時長為5秒;制作“2024
年XX月XX日”片尾,時長為5秒。(時間為比賽時間)
(4)裁剪“素材1-消防人員”視頻,刪除前46秒12幀。
2.視頻合成
(1)添加“救火啦!”片頭及已裁剪的“音樂1”音頻,音頻結尾處
音量逐漸降低。
(2)添加“消防安全!人人有責!”轉場,轉場前后分別添加黑
場過渡。
(3)添加已裁剪的“素材1-消防人員”視頻,視頻前后分別添
加黑場過渡。
(4)添加“2024年XX月XX日”片尾。
3.作品導出
(1)最終視頻導出尺寸為16:9(分辨率1920*1080)、幀速率
為25幀/秒、MP4格式(視頻成片MP4文件大小不得超過80MB)。
(2)參賽選手需保留作品制作過程,即處理好的PR、AE項目包
(工程文件夾)、成品視頻存到指定路徑,具體請查看“附件1”。
任務二:全媒體內容制作與開發
(一)全媒體可視化作品制作
點擊電腦桌面快捷方式“作品預覽”查看樣例作品,并仔細分析
“投籃訓練”圖文分鏡腳本,根據U盤“賽題素材/全媒體內容制作
與開發/全媒體可視化作品制作/素材”所提供的素材,使用全媒體綜
合實訓與競賽系統(H5專業版)制作圖文分鏡腳本所示作品。(以樣
例鏈接為參考,制作任務書中所示作品)
制作要求:
1.頁數、畫面、內容及排版一致。
2.動畫、交互方式內容及效果一致。
3.音樂、音效、旋轉模式及自適應模式一致。
4.舞臺尺寸設置為:320*520,幀速為:12幀/秒,禁止舞臺動
畫循環。
5.作品要求:利用所提供的素材進行場景的創建,對素材進行位
置調整等操作,按照內容要求實現各種邏輯判斷,如改變屬性、判斷
等,從而完成規定的效果,注意不要遺漏素材。
6.作品查看與命名提交:使用平臺預覽運行作品,對作品進行查
看、排錯;運行無誤后,進行發布提交作品,具體請查看“附件1”。
圖文分鏡腳本如下:
(備注:頁號描述如:1、2、3……為頁號;1-1、1-2、1-3……為第1個頁
面的第1個場景、第2個場景、第3個場景…)
頁號畫面描述
頁面場景本頁作為加載頁,第一頁面。
頁面文案加載中...100%
1.背景直接出現;
2.左上方云從左側移入,右下方云從右側移入(云先后間隔0.3秒);
動畫描述
3.屏幕中間三個圓球從左到右做循環放大縮小動畫(模擬呼吸燈);
14.“加載中...”后百分數從“0%-100%”進行增長。
交互邏輯加載進度100%后自動跳轉至P2頁面。
1.本頁暫停音樂;
音樂音效
2.本作品所有頁面背景音樂按鈕在左上角出現。
頁面切換緩入。
頁號畫面描述
頁面場景本頁為第二頁面。
小規則:
頁面文案1.點擊“全景中熱點”按鈕即可進入記憶;
2.點擊“去訓練”按鈕即可去訓練。
1.虛擬現實全景圖片以小行星視圖進入;
動畫描述2.“去訓練”、“小規則”按鈕直接出現,全景圖片中紅色房子處“熱點”直
接出現(效果為左側圖1)。
1.點擊“去訓練”按鈕即跳轉P3-1頁;
圖1圖22.點擊“小規則”按鈕,上方出現小規則提示(效果為左側圖2),小規則
2提示中點擊“紅叉”按鈕小規則提示即消失;
3.點擊全景圖片中熱點后即出現記憶不褪色界面(效果為左側圖3),要求
如下:
交互邏輯4.“記憶不褪色”文字,文字以打字機方式且依次滾動進入;
5.中間5張圖片為輪播圖效果,可左滑右滑切換圖片顯示;
6.左滑右滑文字上方小球左右移動(小球移動范圍取決于矩形長度);
7.點擊“返回全景”即恢復虛擬現實界面(效果為左側圖1)。
本頁之后禁止默認翻頁(禁止上滑下滑翻頁功能)。
注:以上內容為P2頁面所有內容,不得分頁制作。
音樂音效開始播放背景音樂。
圖
3頁面切換出現。
頁號畫面描述
頁面場景本頁為第三頁面的第一個場景。
投籃小游戲-游戲規則:
1.共9個籃球,總分為90分。(每球10分)
頁面文案2.共兩個球筐。(紅、綠球筐,投入對應顏色籃球則記分一次。)
3.籃球每3秒進入1批。(1批為3個籃球,共3批;每批投完后3秒自動
進入下一批。)
1.背景直接出現;
2.左上方樹從左側移入;
3.紅球筐、綠球框做循環顯示動畫;人物做循環投籃動作;
動畫描述
4.“刺激籃球”以下方為錨點循環放大縮小;
下方房子從下側移入;小氣車從左側移入(尾氣以右側為錨點做循環放大
圖1
3消失動畫)。
1.點擊“規則介紹”按鈕即出現游戲規則提示(效果為左側圖2);
交互邏輯2.點擊“開始挑戰”按鈕即可進入P4。
注:以上內容為P3頁面所有內容,不得分頁制作。
音樂音效繼續播放背景音樂。
圖2頁面切換出現。
頁號畫面描述
頁面場景本頁為第四個頁面。
頁面文案無。
動畫描述背景直接出現。
1.進入到頁面后,倒計時自動開始計時(時間為3秒),3秒后三個籃球從
右側進入舞臺(籃球分為紅、綠兩個顏色,且隨機出現),籃球移入舞臺停
4止后,提示小手動畫播放一次;
2.紅、綠籃球都可自由拖動,拖入紅球筐或綠球框中間白色正方形處即可
交互邏輯判斷是否得分(條件為“綠籃球對應綠球框”“紅籃球對應紅球筐”);左
上方為得分文本(每個籃球10分,共9個籃球,滿分90分);
3.右上方為輪次顯示(計時器時間到,輪次加1,共3輪次,每輪3個籃球);
5.9個籃球全部投完,即可跳轉到P4頁面;
6.點擊“返回”按鈕即可進入P2-1頁面。
音樂音效繼續播放背景音樂。
頁面切換出現。
頁號畫面描述
頁面場景本頁為第五個頁面。
得分:0-90
頁面文案
稱號:青銅黃金鉆石
1.背景直接出現;
動畫描述2.落葉有規則循環下落并消失;
3.煙花有規則循環閃爍。
5
1.“得分”項取值為P3頁面得分值;
2.稱號根據分數分段位,小于等于50為青銅,小于等于70為黃金,小于
交互邏輯
等于90為鉆石;
3.點擊“返回首頁”按鈕即可進入P2頁面。
音樂音效繼續播放背景音樂。
頁面切換出現。
任務三:全媒體作品聚合與發布
(一)任務描述
使用全媒體綜合實訓與競賽系統創作圖文作品,如下圖所示:
將實操題競賽任務所制作的圖片、視頻、全媒體可視化作品與
所提供的文稿相結合,按照一定要求進行排版,使文稿符合全媒體
作品傳播需求。
(二)任務要求
1.使用全媒體綜合實訓與競賽系統創建圖文作品,將U盤中所
提供的“消防救火-文案”文稿中內容復制至文本編輯框中,并合理
規劃全媒體文案的圖文版式。
2.運用圖文排版工具,完成文章的排版,要求:字體-微軟雅黑,
字號-16px,段落兩端對齊,首行縮進2個字符,小標題前后距離15、
加粗、居中對齊,圖片居中對齊,視頻居中對齊;
3.進行文章的美化,并將任務一全媒體素材采集與加工中處理
的圖片、視頻上傳至平臺,并將其合理插入文稿中,要求圖片、視
頻插入合理,排版美觀整潔。
4.作品命名請查看“附件1”。
任務四:全媒體數據分析
請仔細觀察U盤中“賽題素材/全媒體數據分析”文件夾中的某
平臺財經投資數據數據,使用全媒體數據分析平臺對所提供的數據
源進行相關數據分析及撰寫數據分析報告,具體如下:
(一)任務背景
對于商家來說,數據分析在其中是非常重要的,產品管理、價
格管理、營銷管理等都需要應用到數據分析,利用數據分析來發現
產品陳列問題、上新的有效率、營銷手段的有效性等等,有效提升
店鋪的銷售收入和銷售能力。
(二)任務要求
1.數據分析
使用融媒體數據分析系統平臺中“看板”制作對應圖表,對數
據探索式分析,找到有價值的信息,改善并提升店鋪的經營能力。
(1)制作看板
選取數據可視化分析的圖表及參賽選手認為需要添加的圖表制
作看板,對分析指標進行統一展示。要求參賽選手自行決定看板要
展示的具體內容以及看板的布局,制作美觀清晰的看板。
2.數據分析報告
使用融媒體數據分析系統平臺中“故事
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