動畫分鏡頭設計課件 項目四 認識軸線_第1頁
動畫分鏡頭設計課件 項目四 認識軸線_第2頁
動畫分鏡頭設計課件 項目四 認識軸線_第3頁
動畫分鏡頭設計課件 項目四 認識軸線_第4頁
動畫分鏡頭設計課件 項目四 認識軸線_第5頁
已閱讀5頁,還剩45頁未讀 繼續免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

項目四認識軸線任務一了解關系軸線

被攝對象的視線和不同被攝對象之間的關系所形成的軸線叫作關系軸線。

場景中兩個或兩個以上的人物之間的關系軸線是以他們的視線走向為基礎的。在只有一個人物的情況下,關系軸線存在于他和他所觀察的物體之間,攝影師一般不能超過關系軸線到另一側去拍攝。

單個人物的視線方向決定著他的視軸線,其視軸線為由眼睛到所注視物體之間引出的一條假定的線,甚至當單個人物茫然地凝視空間時,也存在這條視軸線。單人鏡頭機位及效果如圖4-1所示。一、單人關系處理圖4-1單人鏡頭機位及效果二、雙人對話場面

雙人對話場面包含雙人對話機位設計基本原理、雙人對話的典型機位、雙人對話場面的應用。1.雙人對話機位設計(1)三角形原理

場景中兩個人物之間的關系軸線是以他們的視線走向為基礎的。在關系軸線的一側可以有3個頂端位置,且這3個頂端位置的連線構成一個底邊與關系軸線平行的三角形。

主攝影機在三角形的頂角上。三角形原理的基本規則就是,選擇關系軸線的一側并保持在那一側,這是應用視聽語言時要遵守的最重要的規則之一。在關系軸線的兩側可各設置一個三角形機位,如圖4-2所示。

圖4-2三角形機位(2)“跳軸”現象

在大多數情況下,鏡頭不能從關系軸線一側的三角形機位切換到關系軸線另一側的三角形機位,只能在其中一側的三角形機位中進行切換。如果鏡頭從關系軸線一側的三角形機位切換到關系軸線另一側的三角形機位,就會把人物在畫面中的位置搞亂,使觀眾沒了方向感。

因為使用兩個不同側的三角形機位,人物在畫面中就沒有固定的位置,一會兒在畫面左邊,一會兒在畫面右邊。在專業術語中,這稱為“跳軸”現象。鏡頭在關系軸線一側切換的效果如圖4-3所示,鏡頭從關系軸線一側切換到關系軸線另一側的效果如圖4-4所示。圖4-3鏡頭在關系軸線一側切換

圖4-4鏡頭從關系軸線一側切換到關系軸線另一側(3)總角度機位

在表現對話的過程中,攝影師通常會從這3個機位中挑選出一個作為場景總的拍攝角度。為了保持空間關系的完整統一,這個鏡頭所規定的全景角度決定了其他鏡頭的大致機位,這個機位就叫作總角度機位,如圖4-5所示。圖4-5總角度機位

總角度機位的形成和確定要受到以下條件的制約。

總角度機位用于拍攝全景,并決定了中、近景的大致范圍。②

無論總角度機位在什么位置,它必須拍攝全景,只有全景能夠充分說明參與對話的人物的位置關系以及人物和環境的關系。③

總角度的選擇會受到布景、光線和人物調度的制約。

2.雙人對話的典型機位

雙人對話的典型機位包括內反拍角度機位、外反拍角度機位、平行鏡頭機位、齊軸鏡頭機位、直角位置機位。(1)內反拍角度機位

內反拍角度機位指在關系軸線一側的三角形底邊上,兩個攝影機在兩個人物之間,從三角形底邊向外拍攝,并靠近關系軸線。兩個人物沒有正對著攝影機,這種底邊上的攝影機相背的機位,表現了鏡頭外的人物的視點,因此常用于表現鏡頭外的人物的主觀視角。(2)外反拍角度機位

外反拍角度機位指在關系軸線一側的三角形底邊上,兩個攝影機分別在兩個人物的背后,靠近關系軸線;從三角形底邊向內拍攝,并把兩個人物都拍入畫面。兩個人物互為前后關系,其中一個人物面向觀眾,約占畫面的2/3,另一個人物則背向觀眾,約占畫面的1/3,并且拍攝背向觀眾的人物時需遵循不露出鼻尖的原則。(3)平行鏡頭機位

平行鏡頭機位指在關系軸線一側的三角形底邊上,兩個攝影機各拍一個人物,此時拍攝的畫面是人物的側面,可以客觀地展示雙人對話場面。(4)齊軸鏡頭機位

齊軸鏡頭機位用于表現兩個人物各自的主觀視角,屬于內反拍角度機位的一種極端情況,將兩個攝影機放在關系軸線上,在兩個人物之間拍攝,即兩個攝影機平行地背對背拍攝,此時拍攝的畫面為人物的正面。(5)直角位置機位

直角位置機位指當兩個人物成L字形位置時,攝影機的視點在假設的三角形底邊上會形成一種直角關系,且三角形底邊接近關系軸線。在這種情況下,攝影機放在兩個人物的面前,在兩個人物的背后可以進行同樣的布局,以獲得表現雙人對話場面的一種新變化。3.雙人對話場面的應用

雙人對話時,人物位置不同,適合采取的機位也不同。(1)人物肩并肩

當兩個人物并排坐在一起時,借助關系軸線進行拍攝可以很好地表現他們之間內在的聯系并且清晰地展現兩個人物的位置關系,其效果如圖4-20所示。圖4-20人物肩并肩的鏡頭處理(2)人物一前一后

當人物存在前后關系時,可以在單一的攝影機位置用一個雙人鏡頭來表現。在同軸位置上向前移動攝影機,就可拍攝這兩個人物的單獨鏡頭。在最終的影片中,往往是雙人鏡頭和單獨鏡頭交替出現的,其效果如圖4-21所示。

圖4-21人物一前一后的鏡頭處理(3)在電話里交談

兩個人物通過電話交談,只能單獨拍攝,然后交替呈現,以表現他們交談的過程,給觀眾一種兩個人物在同一時間進行交談的感覺。這樣做的優點是使交談正常化,加強交談雙方的交流感,其效果如圖4-22所示。圖4-22在電話里交談的分鏡表現三、三人對話場面

通常情況下,三人對話場面的處理方法包括將三人對話處理成雙人對話,以及對多條關系軸線進行處理。1.將三人對話處理成雙人對話

許多三人對話都被簡化處理成雙人對話。當一個人物站在一側,而另外兩個人物同時站在另一側,這3個人物之間只有一條關系軸線時,參與對話的人數增加了,但是人物之間的關系軸線沒有增加,在這種情況下,三人對話場面和雙人對話場面的表現方法是一致的。2.對多條關系軸線進行處理

當3個人物呈三角形排列時,這3個人物之間會形成多條關系軸線。處理多條關系軸線時,攝影師可以先利用一個外圍鏡頭表現出3個人物之間的位置關系,其機位如圖4-24所示;然后將攝影機放在3個人物的中心位置,依次拍攝3個人物的單人鏡頭,這樣就能夠清晰地表現對話者之間的相互關系,其機位如圖4-25所示。圖4-24處理多條關系軸線時外圍鏡頭機位圖4-25處理多條關系軸線時中心位置機位四、多人對話場面

表現雙人或三人的靜態對話場面的基本技巧也適用于表現多人對話場面。人群中總有一個主角,他可以將觀眾的注意力從一個人物轉到另一個人物身上,因而,多人對話總是分區進行的。多人對話場面的具體應用如下。

1.使用共同的視軸將多人對話當成雙人對話來表現圖4-26多人對話應用2.圍桌而坐的人的表現

圍桌而坐的人可以通過3個鏡頭來表現。首先用鏡頭1表現全體人物。A和B是中心人物,A向全體講話。當A的注意力轉向B時,切至鏡頭2,A向畫外的B講話。然后切至鏡頭3,B答復A。隨后切至鏡頭2,人物A答復B,再切至鏡頭3,B闡述自己的觀點。

最后回到鏡頭1,重新交代全體人物的反應,如果A和B再次交談,可以再次穿插他們的個人鏡頭,然后回到表現全體人物的鏡頭1上,

以便表現人群中的其他人物發表意見。圍桌而坐的人的分鏡頭處理如圖4-27所示。圖4-27圍桌而坐的人的分鏡頭處理3.一個演講者面對觀眾的表現

當一個演講者面對觀眾的時候(見圖4-28),攝影師也可以采用雙人對話場面中的三角形原理來拍攝演講者和觀眾。圖4-28一個演講者面對觀眾項目四認識軸線任務二了解軸線的變化一、第三者的介入越軸

這里所指的第三者其實是一個用來加快影片節奏的群眾演員。通過群眾演員來改變畫面的取向,從而自然地越軸,其效果如圖4-29所示。圖4-29第三者的介入越軸

利用空鏡頭改變軸線是指在對話中,鏡頭不再表現對話的雙方,而是切一個空鏡頭。

因為空鏡頭的介入,軸線暫時消失了。當再次回到對話場面的時候,攝影機已經轉到軸線的另一側拍攝了,此時觀眾并不會覺得畫面過于跳躍,其效果如圖4-30所示。二、利用空鏡頭改變軸線

圖4-30利用空鏡頭改變軸線三、攝影機移動越軸

攝影機移動越軸是指在拍攝對話場面的時候移動攝影機,使其從軸線的一側移動到另一側。注意此時的畫面應當為雙人鏡頭,這樣觀眾可直觀地感受攝影機的移動過程,從而適應畫面的變化。

四、利用齊軸鏡頭改變軸線

在改變軸線之前,攝影師可以反復拍攝幾組齊軸鏡頭,即人物的正面鏡頭,這樣可以模糊軸線帶來的方向感,為后面的越軸做好鋪墊,其效果如圖4-31所示。

圖4-31利用齊軸鏡頭改變軸線項目四認識軸線任務三掌握運動的分切規則一、運動分切的基本規則1.切點的選擇

運動分切的效果依賴于切點的選擇。如果被攝對象有一個“入畫→出畫”的過程,即被攝對象從上一個鏡頭中走出畫面,又從下一個鏡頭中進入畫面,那這兩個鏡頭在剪接時會比較順暢。

2.位置的匹配

位置的匹配主要指人物的形體位置,包括他們的手勢、體態和他們在場景中的位置。

3.運動的匹配

運動的匹配主要是指當鏡頭接近或遠離人物時,人物的運動在畫面中應當是連貫的。

4.視線的匹配

視線的匹配主要是指兩個人物或兩群人對話或面對面時,其視線方向應當是相反的,其效果如圖4-32所示。圖4-32相反方向視線的鏡頭處理二、在同一視軸上分切運動

對于固定攝影來講,攝影師可以用兩個位于同一視軸上的不同攝影位置來拍攝同一運動,即用不同的景別來表現同一運動。

三、從相反的方向分切運動

從相反的方向分切運動是一種常用的運動分切方法,它能夠展示不同的背景環境,有助于加快運動的節奏。

在表現人物的走或跑的狀態時,攝影師常用兩個外反拍角度鏡頭,使人物直沖著鏡頭離開或走近。這兩種鏡頭可以交替出現,以使畫面產生簡單的變化。圖4-33從相反的方向分切運動的鏡頭處理四、進門的運動

人物推開一扇門從室外走入室內,是動畫片中經常出現的運動。根據運動軸線的

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論