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文檔簡介
ESFramework開發手冊—Android版
ESFramework的Android客戶端引擎的相關API與PC版保持一致的,所以,如果熟
悉PC版的API,那么上手AndroidAPI就很容易了。
第一章發送和處理消息
使用通信框架最基礎的需求就是收發信息,ESFramewo「k(Android)底層已經為我們封裝好
了所有與信息收發相關的操作,我們只要使用<municate.framework>
下IBasicOutter接口中相關組件的API來發送信息,以及實現
<municate.framework>下ICustomizeHandler接口來處理收到的
信息就可以了。
L客戶端發送信息
客戶端可以發送信息給服務端,也可以發送信息給其他在線用戶。
客戶端可以使用RapidPassiveEngine中的getCustomizeOutter。方法獲取
ICustomizeOutter接口的實例,通過調用實例的方法來發送信息,ICustomizeOutter具體
接口定義如下:
*向服務器發送信息。
*?paraminformationTipe自定義信息類型
*?paraminfo信息
*/
voidsend(intinformationType?byte[infc);
*向在線用戶caigecUserl二發送信息。
*?paramtargetUserlD接收消息的目標用戶工D
*GparaminfonnaLionlipe自定義信息類型
*?paraminfo信息
*/
voidsendGtringtargetUserlD,intinformationType,byte[info);
/**
?向服務器提交請求信息,并返回服務器的應答信息。如果超時沒有應答則將拋出:【meou號常。
*?paraminformationTipe自定義請求信息的類型
*Gparaminfo請求信息
*?return服務器的應答信息
*/
byte[]query(intinformationType,byte[*info);
/**
?向在線用戶或服務器發送信息。
*@paramtargetUserlD接收消息的目標用戶工D。如果為六工1,表示接收者為服務■器。
*?paraminformation!ipe自定義信息類型
*?paraminfo信息內容
*@parampost是否采用Fos:模式發送消息
*@paramaction當通道繁忙時所采取的動作
voidsend(StringtargetUserlD,intinformationType,bvte[]info.booleanpest,Action!iTe2nChannells
?向在線用戶或服務器發送信息,并等待其NCL當前調用線程會一直阻塞,直到收到20X;如果超時都沒有收到&CX,則將拋1
*?paramtargetUserlD接收消息的目標用戶工D。如果為null,表示信息接收者為服務端。
*?paraminfcrmationl^e自定義信息類型
*@paraminfo信息
*/
vcidsendCertainly(StringtargetUserlD,intinfomationType,byte[]info);
*向在線用戶或服務器發送大的數據塊信息。直到數據發送完畢,該方法才會返回。如果擔心長時間阻塞調用線程,可考慮異2
*?paramtargetUserlD接收消息的目標用戶工D。如果為null,表示接收者為服務器。
*?paraminfcrmationise自定義信息類型
*?paramblobinfo大供徽據塊信息
*?paramfragmentSize分片傳遞時,片段的大小
*/
VCidsendBlob(StringtargetUserlD?intinformationType,byte[]blobinfo,intfragmentSize);
*向在線目標用戶或服務器提交請求信息,并返回應答信息。如果目標用戶不在線,或超時沒有應答則將拋出工打£心琥
*@paramtargetUserlD接收并處理請求消息的目標用戶工D。如果為null,表示信息接收者為服務端。
*@paraminfcrmacionT/pe自定義請求信息的類型
*@paraminfo請求信息
*Qreturn應答信息
*/
kyte[]queryStringtargetUserlD,intinformationType,fcvre[1info);
*回復異步調用。向在線目標用戶或服務器提交請求信息,當收到應答信息或超時時,將回調二aLLbackHandler?數。
*@paramtargetUserlD接收并處理請求消息的目標用戶二D。如果為nu工1,表示信息接收者為服務端。
*@paramin工crmacionT/pe自定義請求信息的類型
*0paraminfo請求信息
*Gparamhandler用于梵理回復信息的處理器
*@paramtag攜帶的狀態數據,將被傳遞給回調函數handler
*/
VCidqueryStringtargetiJserlD,intinformationType,fc;rte[]info,CallbackHandlerhandler.Objecttag);
發送消息有幾種方式
普通發送:
調用send(StringtargetUserlD,intinformationType,byte[]info)方法進行普通發
送,即將信息寫入網絡流后就立即返回。
發送達數據塊:
調用sendBlob方法可以將大數據塊信息發送給服務端或任何其他的在線用戶。
2.處理信息
客戶端可以收到來在其它客戶端或服務端的信息、大數據塊、以及同步調用。服務端
也可以收到來自客戶端的信息(轉發的信息除外)及同步調用。那么,我們如何處理這些接
收到的信息了?無論是B艮務端,還是客戶端,都只要實現ICustomizeHandler接口即可。
/**
*自定義消息處理器
*@authordaixun
publicinterfscelCustoinizeHandler{
*處理來自其他用戶的信息(包括大數據塊信息)。
*@paramsourceUserlD發出信息的用戶工D。如果為null,表示信息來自服務端。
?@paraminformationT^e自定義信息類型
?@paraminfo信息
?/
VCidhandleinformationfiringsourceUserlD,intinformationType,fcyte[info);
*處理來自其它在線用戶的P2E請求并返回應答信息。
*?paramsourceUserlD發送請求信息的用戶工D。如果為null,表示信息來自服務端。
*SparaminformationType自定義請求信息的類型
*?paraminfoP2E請求信息
*QreturnP2F應答信息
*/
Cvte[]handleQueryStringsourceUserlD,intinformationType,byte[]info);
)
接口說明
(1)在實現這個接口之后,只需要實例化這個具體的實現類,并在RapidPassiveEngine
的customizeHandler屬性即可自動處理接收到的消息
(2)凡是sourceUseHD參數為null的,都表示被處理的信息是來自服務端的;否則,表
示被處理的信息是由其它在線客戶端發出的。
(3/CustomizeHandler接口的所有方法都是在后臺線程中被調用的,所以如果這些方法
的實現中不能直接修改UI線程
(4)在客戶端,可以將ICustomizeHandler的實現類的實例傳遞給RapidPassiveEngine
的initialize方法以掛接到框架。
3.更多說明
信息發送模型
信息發送可以使用同步模型或異步模型,在方法中通過bool型post參數體現出來。
如果其值為true,表示使用異步模型(即發送方法的調用立即返回,不用等到信息發送完
畢);否則使用同步模型(阻塞調用線程,直到信息發送完畢)。
信息處理
客戶端和服務端的ICustomizeHandler,我們稱之為自定義信息處理器,或者業務處
理器,表示其用于處理我們應用系統的具體業務邏輯。
(1)業務處理器將在后臺線程中被調用,所以,實現業務處理器的方法中如果涉及到了
UI操作,則必須將調用轉發到UI線程。
(2)業務處理器的方法必須盡可能快地返回,否則,將不能及時地處理后續的消息。如果
某個業務處理方法非常耗時,可以考慮使用異步方式。
大數據塊
當發送大數據塊時,發送方會將其拆分為詫多連續的片段逐個發送,而在接收方會自動
將接收到的片段重組起來構成一個完整的信息。而且無論是發送大數據塊,還是普通信息,
在接收方都是調用相同的方法(ICustomizeHandler的handleinformation方法)來處理
的。
第二章好友與組
IFriendOuttei?和IGroupOutter的功能已被IContactsOutter模塊所取代
第三章聯系人
聯系人(IContactsOutter)是ESFramework6.0(必須與對應版本的服務端配合使用)新增的
功能,此接口將之前的好友與組功能進行整合,并取而代之
/**
“用于客戶端發送與聯系人操作相關的信息和廣播。
publicinterfaceICcntactsOutter{
/**
*獲取所有在線的聯系人。
*
*/
Li3t<String>getAllOnlineScntacts();
/**
*獲取聯系人列表。
*
*/
List<String>getContacts();;
/**
*獲取組的成員。
*QparamgrcupID接收廣播信息的組工D
*/
GrcupMatesgetGrcupMer^ers(StringgrcupID);;
/**
*獲取聯系人列表。
*@paramgrcupID接收廣播信息的組ID
*Sparambrcadcasclype廣播信息的類型
*@parambrcadcastContent信息的內容
*Sparamaction當通道繁忙時采取的操作
*/
voidbrcadcsst(StringgroupID,intbrcadcastTi^pe,byte[]brcadcsstCcntent,Actionl^eC
voidaeLCcnLdCCsEventLlscener(ConcdCLsflvenLListenerevencListener);
)
*聯系人監聽接口
publicinterfaceCcntact3E\'entLi3tener{
/**
*當聯系人上線時,觸發此事件。
*@paramuserID好友的工D
*/
voidccntactsCcnnected(StringuserID);
/**
*當聯系人下線時,觸發此事件。
*@paramuserID好友的UserID
?/
voidccntactsOzfline(StringuserID);
/??接收群組消息
*@parambroadcasterlD
*0paramgroup工D
*?parambroadcascType
*?parambroadcastcontent
*/
voidbrcadcastReceived(StringbroadcasterlD,StringgroupID,intbrcadcastl^e,byte[]b:
}
1.接口說明
(1)getGroupMembers會返回某個組的所有成員,并將在線成員與不在線成員區分開
來。
(2)當用戶上線或下線時,框架會回調ContactsEventListener接口的
contactsConnected或contactsOffline事件以通知其所有相關聯系人。
(3)可以通過Broadcast向任何一個組發送廣播,目標組的每個在線成員都將會通過
ContactsEventListener的BroadcastReceived事件來獲得廣播內容。
2.關注聯系人的實時狀態
在類似IM的系統中,每個運行的客戶端實例,在其運行的整個生命周期中,都需要清楚
地知道與其相關每個聯系人的實時狀態,這個需求可以這樣來實現:
(1)當某個客戶端登陸成功后,就調用getContacts方法和getAIIOnlineContacts方法
以獲取聯系人列表和所有的在線聯系人列表。這樣,就知道了所有聯系人的初始狀態。
(2)實現ContactsEventListener事件妾口,并通過setContactsEventListener方法預
定事件,然后在運行的過程中,當contactsConnected和contactsOffline事件觸發時,
就修改對應聯系人的狀態。這樣就保證我們的客戶端可以實時地知道每個相關的聯系人是否
在線。
第四章在線用戶管理、基礎功能及狀態通知
本文介紹ESFramework開發手冊(00)■■概述一文中提到的四大武器的第二個:在
線用戶管理、基礎功能及狀態通知。
在解決了發送信息和處理信息之后,還有一些基礎功能是很多分布式通信系統都需要用
到的,比如,查詢某個用戶是否在線、獲取在線用戶列表、自己掉線時得到通知,等等。
IBasicOutter下的組件,為我們解決了這些基礎問題。
1.客戶端
客戶端通過調用(comQmunicate/ramework.IBasicOutter,接口對
應的方法就可以完成基礎功能或得到相關狀態改變通知。我們可以
<RapidPassiveEngine>B9getBasicOutter()方法來獲取IBasicOutter引用。
publicinterfaceIBasicOutLer{
booleanisInitializedO;
/**
*當自己被同名用戶^掉線時,觸發此事件。此時,客戶端引擎已被Dispose。
*/
voidfceingPushedOuc();
/**
?當自己被服務端踢出掉線時,觸發此事件。此時,客戶端引擎已被Dispose。
*/
voidbeingKickedCuc();
/**
?客戶端登陸場證。工RapidPassiveEzigine會在初始化時,自動調用該方法來始證用戶賬號密碼。
*@paramsystemloken系統標志。用于蛤證客戶端是否與服務端屬于同一系統。
*@parampassword登陸密碼
*@return
*/
ReapLcgcnicgcn(Stringsyater.Tcken,Stringpasswcrd);
/**
*獲取自己的工PE。
*0return通常是經過HAT之后的工PE
*/
Agile工FEgetMylPEO;
/**
*獲取當前*S上的所有在線的用戶列表。[該方法僅僅用于deme和測試】
*@return
113t<String>getAHOnlineUsers();
*查詢用戶是否在線。
*QparamuserID用戶id
*@return
*/
bccleanisUserOnline(StringuserID);
*Ping服務器。在應用曇模手膽ing,比普通的工CM三的ping大一些(如"10ms)。
*^returnping耗時,單位塞秒
*/
intping();
*Ping其他在線用戶(通過服務器中轉)。
*如果目標用戶不在線,將拋出Timeout異常。
*@paramtargetUserlD要Pin#目標用戶工D
*^returnping耗時,單位至秒
*/
inrping(StringtargetUserlD);
/**
*命令服務端將目標用戶踢出。如果目標用戶不在當前路上,則直接返回。
*@paramtargetUserlD要踢出的用戶工D
*/
voidkickOur(StringrargerUserlD);
/**
*向服費器發送心跳消息。被框架ESFramework.Android.Application.magic.Passive.Jieartmeater使用。
*/
voidsendHeartBeatMessage();
狀態改變事件通知
首先,我們看看RapidPassiveEngine暴露的兩個事件:
1.beingKickedOut當自己被踢出時將觸發該事件。
2.beingPushedOut發生于當服務端將重登陸模式設置為ReplaceOld時,并且同名
用戶的成功登錄,將會把老的在線用戶擠掉而導致其下線。關于重登陸模式的更多
內容可以參見重登陸模式。
基礎API
接下來,我們簡單看看BasicOutter的幾個方法。
1.logon方法用于在登錄時驗證用戶密碼。該方法會在客戶端Rapid引擎初始化時被
引擎自動調用,所以,在使用Rapid引擎時,我們通常不需要手動調用它。如果有
的系統需要驗證除了密碼之外更多的信息,那么可以通過systemToken參數進行
傳遞這些額外信息。Logon方法返回類型為LogonResponse其屬性LogonResult
表示了登錄結果。如果LogonResult為0表示登錄成功如果LogonResult為2,
表示該賬號已經在其它地方登錄;如果LogonResult為1,則表示驗證賬號密碼沒
有通過,沒有通過的原因由LogonResponse的FailureCause屬性指明。
1.getAIIOnlineUsers用于獲取所有在線用戶,通常該方法僅僅用于demo,因為在
正式的系統中,在線用戶數可能是非常巨大的,這將導致GetAIIOnlineUsers的返
回消息非常大,甚至可能超過框架的最大消息尺寸的限制。
2.ping系列方法,用于獲取當前客戶端到服務端或到另一個在線客戶端的消息來回的
耗時,由于其是在應用層來模擬類似ICMP的ping,所以這個方法返回的值通常比
ICMP的ping大一些。盡管如此,在一些應用中,該Ping的結果還是有一些參考
價值的。
3.有時,我們需要命令服務器將一些惡意的用戶從服務端踢出(斷開其i車接),那么
就可以調用kickOut方法,被踢出的客戶端將會觸發上述的beingKickedOut事
件。
4.sendHeartBeatMessage方法用于向服務器發送心跳消息。如果我們使用的是
Rapid引擎,那么框架會自動發送心跳消息,所以,我們通常不需要手動調用該方
法。關于心跳消息的更多內容可以參見心跳機制。
TCP連接狀態
<municate.framework.IBasicOutter>提供了一部分基礎功能,還有
另一部分很重要的基礎功能需要涉及到客戶端的Rapid引擎,我們在這里也一并介紹一下。
客戶端如何知道史己與服務器的TCP連接的狀態及其變化了?
<municate.framework.IRapidPassiveEngine>的幾個事件來獲取這
些信息。
*當客戶端與服務器的TCF連接斷開時,將觸發此事件。
voidccnnectionlntsrrupted();
*當客戶端與服務端的TCF連接建立時會觸發此事件
voidccnnecticnRebJildStart();
?當斷線重連開始時會觸發此事件
voidrelcgin3egin();
*當斷線重連成功時,會自動登錄服務器蛉證用戶賬號密碼,并觸發此事件。如果蛉證失敗,則與服務器的連接將會斷王
*事件參數表明了登錄蛉證的結果。
voidrelcgcnCcmpleced(RespLcgcnresult);
/?*
“返回當前引擎所連接的服芬器的地址。
*0return
//
AgilelPEgetSerxTerAddre33();
//*?
*當前是否處于連接狀態。
*@return
*/
boole
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