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文檔簡介

《電子商務網頁設計》課程教案項目八(2)授課教師班級學時6授課日期主題或任務第8章使用Animate制作網頁中的動畫課型專業課授課地點●多媒體教室○企業○專業教室○實訓室教學目標1、知識目標:了解AdobeAnimate2020的基礎知識、工作界面2、技能目標:掌握AdobeAnimate2020的基本操作和常用工具的使用方法3、素質目標:利用AdobeAnimate2020制作電子商務網頁中常用的簡單動畫學習內容使用Animate2020制作節日活動動畫遮罩文字效果制作按鈕ActionScript腳本重點難點重點:Animate2020的基本操作及使用實例難點:Animate2020基本操作的掌握教學方法●理論講授●小組討論●項目教學●任務驅動○參觀教學○模擬教學○實驗實訓○演示教學○其他素材資源○文本素材○實物展示●PPT幻燈片○音頻素材●視頻素材○動畫素材●圖形/圖像素材●網絡資源○其他教學設計本章分3次進行授課,每次90分鐘,具體:1、課程導入(1)課程內容回顧(2)宣布教學內容、目的(3)新知導入(10分鐘)參考說辭:本任務在Animate動畫中為紅包按鈕加入ActionScript腳本用于控制動畫。當沒有點中正確的紅包時紅包雨不停,在幀上的ActionScript腳本自動跳到第1幀重新開始動畫,只到點到正確的紅包按鈕ActionScript腳本跳到中獎信息幀。通過動畫以實現網站與消費者之間的互動。互動討論(5分鐘)1、你覺得Animate2020軟件最難掌握的工具是什么?觀察環節(5分鐘):你覺得以下圖片有什么特別之處?通過觀察,讓學生進一步加深對動畫的興趣。2、教學內容任務三:使用Animate2020制作節日活動動畫1.動畫的基本類型(1)逐幀動畫。(2)傳統補間(3)補間動畫(4)補間形狀(5)運動引導層動畫(6)遮罩層動畫2.圖層在Flash中,圖層是最基本也是最重要的概念之一。圖層基本可以處理所有對象,包括文本、圖形等。任務3.1遮罩文字效果任務實施1.教師布置任務,發送網頁素材和效果圖,演示遮罩文字的操作方法。(1)運行Animate2020,執行“文件”→“新建”菜單命令,在彈出的“新建文檔”對話框中,選擇預設中的“標準”,,然后單擊“創建”按鈕,如圖8—26所示。圖8—26“新建文檔”對話框(2)選擇菜單欄的“窗口”→“庫”菜單命令,打開庫面板,在庫面板中單擊新建元件按鈕,在彈出的“創建新元件”對話框中,在名稱欄輸入文字,如圖8-27所示。圖8—27創建新元件對話框(3)設置工具面板的前景色為黑色,如圖9-28所示,單擊文字工具,在文字元件中輸入一個“福”字。圖8—29創建新元件(4)選擇菜單欄的“窗口”→“屬性”菜單命令,打開屬性面板,選擇工具欄的選擇工具,單擊“福”字,在屬性面板里設置文字大小為150px,如圖8-30所示。圖8-30屬性面板圖8-31福到了(5)單擊工具欄的任意變形工具,將文字180度翻轉,如圖8-31所示。(6)在庫面板中單擊新建元件按鈕,在彈出的“創建新元件”對話框中,在名稱欄輸入遮罩文字,類型選擇為“影片剪輯”,單擊“確定”,如圖8-27所示。圖8-32創建新元件(7)將庫面板的文字元件拖動到影片剪輯窗口中,再新建圖層,設置前景色為紅色,在圖層中使用矩形工具繪制一個矩形,再單擊菜單欄“修改”→“變形”→“縮放與旋轉”,在彈出的對話框中設置旋轉為45度,單擊“確定”,如圖8-33所示圖8-33縮放和旋轉對話框(8)在新建圖層2的文字上雙擊,修改圖層名為背景,并將它拖動到圖層1的下面。再修改圖層1的名字為底字,并調整文字的位置使文字能在紅色背景的中心,如圖8-34所示圖8-34圖層操作圖8-35圖層操作(9)在“底字”圖層的上面再新一個圖層,并命名為遮罩文字,再次將文字元件拖動到“遮罩文字”圖層上,并調整位置使兩個文字元件重合,如圖8-35所示。(10)選擇“遮罩文字”圖層的文字,在屬性面板中選擇色彩效果下的色調選項,并將色調的調到最右邊使文字變成白色,如圖8-36所示。圖8-36屬性面板設置(11)在最上層新建圖層命名為遮罩,設置前景色為黑色,用矩形工具繪制一個長方形,并用任意變形工具旋轉矩形,如圖8-37所示。圖8-37遮罩層內容(12)黑色矩形的上面右鍵在彈出的菜單上面選擇“轉換為元件”,在彈出的“轉換為元件“對話框中單擊”,單擊“確定”。(13)在時間軸上20幀上按左鍵拖動,選擇全部圖層的20幀。在面板的“插入鍵”按鈕上左鍵按著,在彈出的列表中選擇幀,為全部圖層添加幀,如圖8-38所示。圖8-38插入幀(14)單擊遮罩層的黑色矩形,右鍵在彈出的菜單中選擇“創建補間動畫”,單擊遮罩層最后一幀,將黑色矩形拖動到文字的下方,如圖8-39所示。圖8-39添加補間動畫圖8-40設置遮罩(15)在遮罩層上右鍵,在彈出的菜單中選擇“遮罩層”,如圖8-40所示。這樣黑色矩形經過的地方,下方白色的文字就能顯示出來,就像文字發光一樣。(16)單擊舞臺左上方“←”,返回“場景1”,將庫中的“遮罩文字”拖到舞臺上,按“Ctrl+Enter”測試動畫,如圖8-41所示。圖8-41測試動畫(17)單擊菜單欄的“文件”→“保存”,在保存對話框中輸入文件名為簡單動畫,類型為Animate文檔(*.fla),完成操作。2.學生按要求上機實踐完成任務。3.教師指導檢查任務完成效果。小結:本任務通過Animate遮罩動畫制作網頁常看到的發光文字效果。發光效果不僅僅只有文字,還可以是圖像,如果大家留意就會發現很多網址上也會有發光的動畫效果。任務3.2制作按鈕任務實施1.教師布置任務,演示制作按鈕的操作方法。(1)運行Animate2020,執行“文件”→“打開”菜單命令,在彈出的“打開”對話框中,選擇上次任務文件簡單動畫.fla。(2)執行“文件”→“導入”→“導入到庫”菜單命令,在“導入”對話框中,打開圖片文件“紅包.jpg”、“背景云1.jpg”、“背景云2.jpg”,在庫面板中我們就看到了導入的三個jpg內容。(3)單擊庫面板的新建元件按鈕,在打開的創建新元件對話框中在名稱中輸入紅包,類型選擇為按鈕,單擊“確定”,如圖8-42所示。圖8-42創建新元件對話框(3)將庫面板中的圖像紅包.jpg拖動到按鈕舞臺上,打開屬性面板設置圖像寬為50,高為50。(4)在時間軸面板上點擊關鍵幀按鈕分別為“指針經過”、“按下”、“點擊”添加關鍵幀,如圖8-43所示。圖8-43按鈕狀態鍵(5)單擊庫面板的新建元件按鈕,在打開的創建新元件對話框中在名稱中輸入紅包雨,類型選擇為圖形,單擊“確定”,如圖8-44所示。圖8-44創建新元件(6)在紅包雨元件的舞臺上放多個紅包按鈕,返回場景1。(7)在場景新建兩個圖層,分別命名為背景、前景,調整圖層的位置,將背景層放在最底部,前景圖層放在最上面,再把圖層1重命名為福字,如圖8-45所示。圖8-45新建圖層(8)在背景圖層放背景云1.jpg、在前景圖層上放背景云2.jpg,調整圖像的位置,如圖8-46所示。圖8-46添加背景(9)在前景圖層下新建圖層并命名為紅包雨,把庫面板中的紅包雨元件拖動到舞臺上,并調整位置,如圖8-47所示。圖8-47添加紅包雨(10)在40幀處拖動鼠標從第一個圖層到最后一個圖層并添加幀,在紅包雨元件上右鍵選擇“創建補間動畫”,并在40幀處向下移動紅包雨元件,完成補間動畫,如圖8-48所示。圖8-48創建補間動畫(11)單擊菜單欄“文件”→“保存”,Ctrl+Enter測試動畫,完成操作。2.學生按要求上機實踐完成任務。3.教師指導檢查任務完成效果。小結:本任務是在Animate下制作紅包雨動畫效果,這在很多網址、APP上都有搶紅包活動,點擊紅包搶優惠,在Animate中按鈕主要是負責鼠標的各種事件處理。任務3.3ActionScript腳本任務實施1.教師布置任務,演示ActionScript腳本的操作方法。(1)運行Animate2020,執行“文件”→“打開”菜單命令,在彈出的“打開”對話框中,選擇上次任務文件簡單動畫.fla。(2)在紅包雨圖層的上面新建一個圖層并命名為紅包,單擊菜單欄“窗口”→“庫”,打開庫面板,將紅包按鈕拖動到新建的紅包圖層,如圖8-49所示。圖8-49新建紅包圖層(3)單擊菜單欄“窗口”→“屬性”,打開屬性面板,選擇紅包按鈕,在屬性面板中實例名稱輸入btn,如圖8-50所示。圖8-50屬性面板(4)在紅包按鈕上面右鍵,在彈出的菜單中選擇“創建補間動畫”,選擇40幀,再將紅包按鈕移動一下位置,如圖8-51所示。圖8-51補間動畫(5)選擇第40幀,單擊菜單欄“窗口”→“動作”,打開動作面板,單擊動作面板的“代碼片斷”按鈕,在彈出的對話框中選擇“ActionScript”→“時間軸導航”→“在此幀處停止”,雙擊“在此幀處停止”,Animate就會在自動添加一個Action圖層并在40幀處加上stop();這個語句,同時40幀上還會有一a,表示該幀上有動作,如圖8-52所示。圖8-52動作面板(6)修改stop();為gotoAndPlay(1);讓動畫到第40幀的時候再從頭開始。(7)在前景圖層下新建一個圖層并命名為中獎,在第41幀處單擊時間軸面板插入關鍵幀按鈕,同時在前景、背景圖層的41幀處同樣插入關鍵幀,如圖8-53所示。圖8-53插入關鍵鍵(8)中將圖層中使用文字工具,在舞臺中輸入“恭喜您抽中巧克力一盒”,打開屬性面板,設置大小為50Pt,填充顏色為紅色,調整文字位置,如圖8-54所示。圖8-54添加文字(9)選擇Action圖層的第40幀,單擊菜單欄“窗口”→“動作”,打開動作面板,單擊動作面板的“代碼片斷”按鈕,在彈出的對話框中選擇“ActionScript”→“時間軸導航”→“單擊以跳以轉到幀并停止”,單擊舞臺中紅包圖層的紅包按鈕,雙擊“單擊以跳以轉到幀并停止”,如圖8-55所示。圖8-55添加按鈕動作(10)將gotoAndStop(5);修改為gotoAndStop(41);完成ActionScript的腳本添加,關閉動作面板,Ctrl+s保存文件,Ctrl+Enter測試動畫。(11)單擊菜單欄“文件”→“發布設置”,在打開的發布設置對話框中單擊“發布”,如圖8-56所示,文件夾中就會有擴展名為.swf和.html的文件。圖8-56發布設置2.學生按要求上機實踐完成任務。3.教師指導檢查任務完成效果。教師總結(10分鐘)(1)繪圖和編輯圖形不但是創作Animate動畫的基本功,也是進行多媒體創作的基本功。在繪圖過程中要學習怎樣使用元件來組織圖形元素,這是Animate動畫的一個特點。(2)補間動畫是整個Animate動畫設計的核心,也是Animate動畫的最大優點,它有動畫補間和形狀補間兩種形式。(3)遮罩是Animate動作創作中不可缺少的,使用遮罩配合補間動畫,可以創建更多豐富多彩的動畫效果。(4)幾種類型幀的小結:關鍵幀在時間軸上顯示為實心圓點,空白關鍵幀在時間軸上顯示為空心圓點,普通幀在時間軸上顯示為灰色填充的小方格。同一圖層中,在前一個關鍵幀的后面任何一幀處插入關鍵幀,都是復制前一個關鍵幀上的對象,并可對其進行編輯;如果插入普通幀,是延續前一個關鍵幀上的內容,不可對其進行編輯;如果插入空白關鍵幀,則可以清除該幀后面的延續內容,可以在空白關鍵幀上添加新的實例對象。另外,關鍵幀和空白關鍵幀上都可以添加幀動作腳本,普通幀上則不能。(5)幾種類型元件的小結:影片剪輯元件可以理解為電影中的小電影,可以完全獨立于主場景時間軸,并且可以重復播放。按鈕元件實際上是一個只有4幀的影片剪輯,但它的時間軸不能播放,只是根據鼠標指針的動作做出簡單的響應,并轉到響應的幀。通過給舞臺上的按鈕實例添加動作語句而實現Flash影片強大的交互性。圖形元件是可以重復使用的靜態圖像,或連接到主影片時間軸上的可重復播放的動畫片段。圖形元件與影片的時間軸同步運行。思考并討論(5分鐘)同學們將學習過程中的疑難問題記錄下來,和大家交

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