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自覺遵守考場紀律如考試作弊此答卷無效密自覺遵守考場紀律如考試作弊此答卷無效密封線第1頁,共3頁湖北工業大學

《C+++語言程序設計(2)》2023-2024學年第一學期期末試卷院(系)_______班級_______學號_______姓名_______題號一二三四總分得分一、單選題(本大題共35個小題,每小題1分,共35分.在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的.)1、考慮C++中的類和對象的概念。假設有一個類

Student

,其中包含成員變量

name

(字符串類型)、

age

(整數類型)和成員函數

setInfo(stringname,intage)

用于設置學生的信息。現在創建了兩個

Student

對象

s1

s2

。那么,以下關于類和對象的描述,哪一個是正確的?()A.類是對象的實例化,對象是類的抽象B.同一個類的不同對象,其成員變量的值可以不同,但成員函數是共享的C.不同類的對象可以互相訪問對方的私有成員變量D.對象的內存分配是在編譯時完成的,與運行時無關2、對于C++中的移動語義(MoveSemantics),以下說法正確的是:()A.移動語義可以避免不必要的復制操作,提高性能,尤其在處理大型對象時B.移動語義通過右值引用(RvalueReference)和移動構造函數、移動賦值運算符來實現C.移動操作后,原對象將處于有效但未定義的狀態,可以繼續使用D.移動語義只適用于自定義類型,對基本數據類型無效3、在C++的位操作中,假設我們有兩個整數

inta=5;intb=3;

,要進行按位與操作,以下哪種方式是正確的?()A.

intresult=a&b;

B.

intresult=a&&b;

C.

intresult=a|b;

D.

intresult=a||b;

4、在C++的多態性中,除了動態多態性(通過虛函數實現),還有靜態多態性。以下關于靜態多態性的描述,不正確的是:()A.函數重載和運算符重載都屬于靜態多態性B.靜態多態性在編譯時就能確定具體要調用的函數版本C.模板也是實現靜態多態性的一種方式D.靜態多態性的性能優于動態多態性,因此應盡量使用靜態多態性5、關于C++中的流緩沖區(StreamBuffer),以下說法準確的是:()A.流緩沖區用于在輸入輸出流和實際的數據源或目標之間進行數據的緩沖和轉換B.可以自定義流緩沖區來實現特殊的輸入輸出行為C.流緩沖區的大小是固定的,不能進行調整D.流緩沖區的操作對程序的性能沒有影響6、關于C++中的智能指針shared_ptr,以下敘述錯誤的是:()A.shared_ptr采用引用計數的方式來管理動態分配的內存,多個shared_ptr可以共享同一個對象的所有權B.當引用計數為0時,shared_ptr會自動釋放所管理的內存C.shared_ptr可以安全地進行拷貝和賦值操作,不會導致內存泄漏和重復釋放D.shared_ptr只能管理單個對象的內存,不能用于管理數組的內存7、對于C++中的預處理器指令(preprocessordirective),以下描述錯誤的是:()A.#define用于定義宏,宏在預處理階段會進行文本替換B.#include用于包含頭文件,將其他文件的內容插入到當前位置C.#ifdef和#ifndef用于條件編譯,根據是否定義了某個宏來決定是否編譯某段代碼D.預處理器指令在編譯后仍然存在于生成的目標代碼中,影響程序的執行8、關于C++中的迭代器(Iterator),以下說法正確的是:()A.迭代器是一種用于遍歷容器元素的工具,不同的容器可能有不同類型的迭代器B.隨機訪問迭代器(RandomAccessIterator)可以進行高效的隨機訪問,但不能進行元素的插入和刪除操作C.輸入迭代器(InputIterator)只能用于讀取容器中的元素,不能修改元素的值D.迭代器的使用比直接使用下標訪問容器元素更復雜,因此在能使用下標的情況下應盡量避免使用迭代器9、關于C++中的命名空間,假設我們定義了兩個命名空間

Namespace1

Namespace2

,并且在其中都定義了一個函數

func

。那么以下關于命名空間的描述,哪一項是正確的?()A.不同命名空間中的同名函數可以直接調用B.命名空間可以嵌套,但不能重名C.使用命名空間中的函數時,必須使用全名D.命名空間中的變量默認是全局可見的10、在C++的多線程編程中,假設我們要創建一個新的線程并執行一個函數。使用

std::thread

庫,以下哪種方式是正確的創建線程的方法?()A.

std::threadt(函數名);

B.

std::threadt(函數指針);

C.

std::threadt(&函數名);

D.

std::threadt(函數對象);

11、在C++的位運算(BitwiseOperation)中,以下描述確切的是:()A.位運算只能用于整數類型,不能用于浮點數類型B.按位與(&)、按位或(|)和按位異或(^)的運算規則是固定的,與參與運算的數據類型無關C.左移(<>)運算會改變操作數的值,如果移位的位數超過了數據類型的位數,結果是未定義的D.位運算的速度比普通的算術運算快,應該盡量使用位運算來替代算術運算12、在C++的模板編程中,對于函數模板和類模板,以下哪種說法是不準確的?()A.函數模板可以根據不同的類型參數生成不同的函數實例,類模板可以根據不同的類型參數生成不同的類B.函數模板的類型參數只能在函數的參數列表中指定,類模板的類型參數可以在類的成員函數中指定C.函數模板和類模板都支持默認的類型參數,在使用時如果沒有指定類型,會使用默認類型D.函數模板和類模板的實例化都是在編譯時根據實際使用的類型進行的13、對于C++中的多態性,以下關于虛函數和純虛函數的描述,哪一項是錯誤的?()A.虛函數是在基類中用virtual關鍵字聲明的函數,在派生類中可以重寫,純虛函數是在基類中聲明但沒有實現的虛函數B.含有純虛函數的類是抽象類,不能創建該類的對象,而含有虛函數的類可以創建對象C.虛函數在派生類中的重寫必須具有相同的返回值類型和參數列表,純虛函數在派生類中的實現則沒有這些限制D.通過指向基類的指針或引用調用虛函數時,實現動態多態性,而純虛函數不參與動態多態性14、考慮C++中的類和對象的概念。假設有一個類

Student

,其中包含成員變量

name

(字符串類型)、

age

(整數類型)和成員函數

setInfo(stringname,intage)

用于設置學生的信息。現在創建了兩個

Student

對象

s1

s2

。以下關于類和對象的描述,哪一項是正確的?()A.

s1

s2

擁有各自獨立的成員變量和成員函數B.

s1

s2

共享成員函數,但成員變量是獨立的C.

s1

s2

共享成員變量和成員函數D.

s1

s2

的成員變量和成員函數都是共享的15、在C++的模板特化中,假設我們有一個模板函數

templatevoidprint(Tvalue)

,然后對特定類型進行特化,如

template<>voidprint(intvalue)

。那么以下關于模板特化的描述,哪一項是正確的?()A.模板特化可以針對部分模板參數進行B.模板特化的函數體可以與普通模板函數不同C.模板特化會覆蓋普通模板函數的定義D.模板特化只能在同一個文件中進行16、在C++的模板元編程(TemplateMetaprogramming)中,以下關于其概念和優勢的描述,哪一個是不正確的?()A.模板元編程是在編譯時進行計算和生成代碼的技術,利用模板的特化和遞歸實現復雜的邏輯B.它可以提高程序的運行時效率,因為一些計算在編譯時就已經完成C.模板元編程使得代碼更加靈活和可擴展,但會增加編譯時間和代碼的復雜性D.模板元編程只能用于實現簡單的算法和數據結構,不適合處理復雜的業務邏輯17、C++中的枚舉(Enumeration)類型可以增強代碼的可讀性。假設我們有

enumColor{Red,Green,Blue};

,要定義一個

Color

類型的變量并初始化為

Green

,以下哪種方式是正確的?()A.

Colorcolor=Green;

B.

Colorcolor=1;

C.

Colorcolor="Green";

D.

Colorcolor={Green};

18、在C++的函數指針(FunctionPointer)中,以下描述正確的是:()A.函數指針可以指向任何類型的函數,包括成員函數B.函數指針的聲明和使用比較復雜,在實際編程中很少使用C.可以通過函數指針來實現函數的回調機制,增加程序的靈活性D.函數指針的類型只取決于函數的返回值類型,與參數類型無關19、關于C++中的智能指針(smartpointer),以下說法錯誤的是:()A.智能指針可以自動管理內存的分配和釋放,避免內存泄漏B.unique_ptr表示獨占所有權的智能指針,一個對象只能被一個unique_ptr擁有C.shared_ptr采用共享所有權機制,可以多個shared_ptr共同擁有一個對象D.智能指針的使用會增加程序的復雜性,因此在簡單的程序中不建議使用20、在C++中,以下關于new和delete操作符的描述正確的是()A.new用于動態分配內存,delete用于釋放內存B.new操作失敗會返回NULLC.delete可以釋放任意類型的指針D.多次使用delete釋放同一指針不會出錯21、在C++的動態多態性中,以下關于虛函數表(VirtualFunctionTable)的描述,正確的是:()A.每個包含虛函數的類都有一個唯一的虛函數表,用于存儲虛函數的地址B.虛函數表在程序運行時動態創建和修改,其大小取決于類中虛函數的數量C.派生類的虛函數表繼承自基類的虛函數表,并可以添加或覆蓋其中的虛函數指針D.虛函數表的存在增加了程序的內存開銷,但提高了動態多態性的實現效率22、C++中的移動語義(MoveSemantics)可以提高性能,特別是在處理大型對象時。假設我們有一個自定義類

MyClass

,并且實現了移動構造函數和移動賦值運算符。當進行對象的移動操作時,以下關于資源所有權的轉移,哪個說法是正確的?()A.源對象和目標對象共享資源的所有權B.資源的所有權從源對象轉移到目標對象,源對象變為無效C.移動操作不會改變資源的所有權D.以上說法都不正確23、在C++中,關于函數重載的理解,以下說法正確的是:假設我們有兩個函數,分別是

voidprint(intnum)

voidprint(doublenum)

。當我們調用

print(5)

時,編譯器能夠根據參數的類型自動選擇合適的函數進行調用。這種機制被稱為函數重載。函數重載的主要目的是為了增強程序的可讀性和靈活性。那么,以下關于函數重載的描述,哪一項是正確的?()A.函數重載要求函數的返回值類型必須不同B.函數重載要求函數的參數個數必須不同C.函數重載要求函數的參數類型或者參數個數不同D.只要函數名相同就是函數重載,與參數無關24、在C++的內存對齊(MemoryAlignment)中,以下描述正確的是:()A.內存對齊是為了提高內存訪問效率,但會浪費一定的內存空間B.不同的編譯器對內存對齊的要求是相同的C.結構體中的成員變量按照其大小從小到大依次排列,可以減少內存對齊帶來的空間浪費D.內存對齊只對結構體和類有效,對基本數據類型沒有影響25、在C++的類型轉換中,以下關于dynamic_cast的描述,正確的是:()A.dynamic_cast用于在運行時進行安全的向下轉型(Downcasting),如果轉型失敗,會返回空指針B.dynamic_cast可以用于任意類型之間的轉換,包括無關的類型C.dynamic_cast的性能比static_cast高,因為它在運行時進行類型檢查D.dynamic_cast只能用于指針和引用類型的轉換,不能用于對象類型的轉換26、在C++的內存對齊(MemoryAlignment)中,假設我們有一個結構體

structMyStruct{charc;inti;};

,以下關于結構體成員的內存布局,哪個說法是正確的?()A.成員按照定義的順序依次存儲,不考慮內存對齊B.為了提高訪問效率,

int

類型的成員可能會按照特定的對齊規則存儲C.內存對齊只在64位系統中有效,32位系統中不存在D.以上說法都不正確27、對于C++中的類型轉換,以下關于static_cast、dynamic_cast、const_cast和reinterpret_cast的描述,哪一個是錯誤的?()A.static_cast用于進行基本數據類型之間的轉換,以及有繼承關系的類指針之間的轉換,但沒有運行時類型檢查B.dynamic_cast用于在有繼承關系的類指針之間進行轉換,并在運行時進行類型檢查,如果轉換不安全則返回空指針C.const_cast用于去除或添加const修飾,reinterpret_cast用于進行不安全的、底層的類型轉換,應謹慎使用D.以上四種類型轉換都可以在任何情況下安全地使用,不會導致未定義的行為28、在C++的函數模板中,以下關于模板參數推導的描述,準確的是:()A.模板參數推導只能根據函數調用時的實參類型來確定模板參數的類型B.當函數模板有多個參數時,模板參數推導可能會失敗,導致編譯錯誤C.模板參數推導過程中,會自動進行類型轉換以匹配函數模板的參數類型D.模板參數推導只適用于函數模板,不適用于類模板29、考慮C++中的函數對象(Functor),假設我們定義了一個類作為函數對象,并重載了

operator()

運算符。那么以下關于函數對象的描述,哪一項是正確的?()A.函數對象可以像普通函數一樣使用B.函數對象不能作為函數的參數傳遞C.函數對象不能存儲狀態信息D.函數對象的執行效率比普通函數低30、對于C++中的友元(friend),以下關于其作用和使用限制的描述,哪一項是錯誤的?()A.友元函數可以訪問類的私有和保護成員,友元類的所有成員函數都可以訪問另一個類的私有和保護成員B.友元關系是單向的,即A是B的友元,并不意味著B是A的友元C.友元破壞了類的封裝性,應謹慎使用,過多使用友元會導致代碼的可維護性降低D.友元可以在不同的命名空間中聲明,并且不受訪問控制的限制31、C++中的字符串處理,假設有兩個

std::string

對象

str1

str2

。要判斷這兩個字符串是否相等,以下哪種方式是正確的?()A.

if(str1==str2)

B.

if(pare(str2)==0)

C.

if(str1.equals(str2))

D.以上方式都正確32、C++中的異常處理機制用于增強程序的健壯性。假設在一個函數中可能拋出

std::runtime_error

類型的異常,在調用這個函數的地方,以下哪種方式是正確的捕獲和處理異常的方法?()A.

try{函數調用;}catch(std::runtime_error&e){處理異常;}

B.

try{函數調用;}catch(std::exception&e){處理異常;}

C.

try{函數調用;}catch(...){處理異常;}

D.不需要捕獲,讓程序直接崩潰33、在C++的函數指針中,假設我們有一個函數

voidmyFunction(int)

,要定義一個指向該函數的指針

funcPtr

,以下哪種方式是正確的?()A.

void(*funcPtr)(int)=&myFunction;

B.

void*funcPtr(int)=myFunction;

C.

void(*funcPtr)(int)=myFunction;

D.以上方式都不正確34、對于C++中的移動語義(movesemantics),以下說法不正確的是:()A.移動語義可以避免不必要的深拷貝,提高性能B.通過右值引用(&&)實現移動操作C.移動操作后,原對象將處于不可用狀態D.移動語義只適用于自定義類型,對基本數據類型無效35、C++中的移動語義(movesemantics)用于優化資源的轉移。假設有一個類

ResourceHolder

,其中包含一個大型資源。當使用移動語義來傳遞

ResourceHolder

對象時,以下關于性能和資源管理的描述,哪一項是正確的?()A.移動操作會復制資源,導致性能開銷較大B.移動操作可以避免不必要的資源復制,提高性能C.移動操作和復制

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