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文檔簡介

時鐘動畫基礎動畫——課程團隊:湖南工院多媒體教研室設計要求(1)打開時鐘.MAX文件,場景中各物體名稱是:鐘體、鐘軸、時針、分針和秒針。所有物體均已設定材質,燈光及環境已設置好。(2)整個動畫由101幀構成,播放制式為NTSC制式。其間,秒針繞時鐘中軸轉動一圈,分針繞時鐘中軸轉動6度。(3)在頂視圖分別渲染第0幀、第50幀和100幀,設置渲染輸出為320×240,并保存渲染圖,文件歸檔。第0幀2第50幀第100幀(1)打開時鐘.MAX文件,場景中各物體名稱是:鐘體、鐘軸、時針、分針和秒針。所有物體均已設定材質,燈光及環境已設置好,如圖所示。3設計過程(2)設置動畫的播放制式與時長,單擊屏幕右下方的時間配置按鈕,在彈出的時間配置對話框中,設置幀速率為NTSC制式,設置動畫幀數為101,注意時間幀是從0-100幀,如圖所示。4設計過程(3)在頂視圖中選擇秒針,單擊右側命令面板的層級選項,單擊“僅影響軸”按鈕,在工具欄中單擊“按名稱選擇”工具,此時坐標顯示為空心軸坐標形式,單擊對齊工具,選擇鐘軸作為目標物體,在X、Y兩個方向設置兩個物體的軸心對齊,這里不需要調整Z軸方向,從而使空心軸坐標移至鐘軸的軸心,如圖所示。5設計過程(4)在工具欄中單擊“按名稱選擇”工具,在頂視圖中選擇分針,單擊對齊工具,選擇鐘軸作為目標物體,在X、Y兩個方向設置兩個物體的軸心對齊,從而使空心軸坐標移至鐘軸的軸心,單擊“僅影響軸”按鈕,退出軸心設置狀態,如圖所示。6設計過程(5)單擊屏幕下方的“自動關鍵點”按鈕,使其上方的動畫幀變為深紅色,進入動畫幀控制階段,如圖所示。7設計過程(6)將控制動畫的時間滑塊從第0幀移至第100幀,用鼠標右鍵單擊旋轉工具,在彈出的對話框中,設置秒針在Z方向旋轉-360度,使秒針沿鐘軸順時針旋轉1周,如圖所示。8設計過程(7)單擊屏幕下方的播放動畫按鈕,可以直接在頂視圖預覽到秒針旋轉的動畫,如圖所示。9設計過程(8)單擊“按名稱選擇”工具,選擇分針,用鼠標右鍵單擊旋轉工具,在彈出的對話框中,設置分針在Z方向旋轉-6度,使分針沿鐘軸順時針旋轉。單擊屏幕下方的播放動畫按鈕,可以直接在頂視圖預覽到秒針繞時鐘中軸轉動一圈,分針繞時鐘中軸轉動6度,如圖所示。10設計過程(9)選擇頂視圖,設置安全框,單擊所有視圖最大化按鈕,按F10鍵打開渲染設置對話框,在公用參數的“幀”輸入框中輸入“0,50,100”,選擇輸出大小為320×240,單擊渲染輸入的文件按鈕,在彈出的對話框中選擇輸出位置在桌面,文件名為A.jpg,單擊“渲染”按鈕,將會在桌面保存A0001,A0002和A0003的jpg效果圖文件,如圖所示。11設計過程(10)渲染輸出保存的第0幀、第50幀和第90幀碾輪運動的效果,如圖所示。12設計過程第50幀第100幀(11)單擊3dsma

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