虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用項目教程(3ds Max+VRay+Unity) 課件 項目五-質(zhì)感的表現(xiàn)_第1頁
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質(zhì)感的表現(xiàn)任務(wù)一---玻璃質(zhì)感的表現(xiàn)任務(wù)二---鏡子效果的設(shè)置任務(wù)三---金屬材質(zhì)的設(shè)置Contents目錄效果圖本項目主要表現(xiàn)衛(wèi)生間的玻璃、鏡子和不銹鋼金屬材質(zhì)效果,玻璃材質(zhì)通過設(shè)置折射值表現(xiàn)玻璃的通透效果,通過設(shè)置鏡子的反射參數(shù)來表現(xiàn)鏡子表面的反射效果,衛(wèi)生間的大部分材質(zhì)都有反射屬性,只是有強弱之別;最后要完成金屬材質(zhì)的設(shè)置表現(xiàn),本項目主要需要完成以下三個環(huán)節(jié)。① 玻璃質(zhì)感的表現(xiàn)。② 鏡子效果的設(shè)置。③ 金屬材質(zhì)的設(shè)置。項目分析制作思路:1、打開提供的衛(wèi)生間場景素材,按快捷鍵【M】,

選擇一個材質(zhì)球,選擇【VRayMtl】材質(zhì),單擊【反射】右側(cè)的色塊,彈出【顏色選擇器:反射】

窗口,設(shè)置【亮度】255。2、單擊材質(zhì)編輯器窗口中的【背景】按鈕,顯示材

質(zhì)球背景。任務(wù)一----玻璃質(zhì)感的表現(xiàn)制作思路:3、單擊【折射】右側(cè)的色塊,彈出【顏色選擇器:refraction】窗口,設(shè)置【亮度】255。4、按【C】鍵,將當(dāng)前視圖切換至Camera001視圖,

單擊工具欄中的【渲染產(chǎn)品】按鈕,得到通透的

玻璃材質(zhì)效果。5、勾選退出顏色,單擊右側(cè)的顏色方塊,彈出【顏

色選擇器:refract_exitColor】窗口,選擇深綠色。任務(wù)一----玻璃質(zhì)感的表現(xiàn)制作思路:1、按【P】鍵,將當(dāng)前視圖切換為透視圖,調(diào)整視

圖大小,使鏡子物體最大化顯示,選擇一個新

的材質(zhì)球,選擇【VRayMtl】材質(zhì)。2、單擊【反射】右側(cè)的色塊,彈出【顏色選擇器:

反射】窗口,設(shè)置【亮度】255,顯示材質(zhì)球

背景,去除【菲涅爾反射】前面的勾選。3、選擇圓形鏡子模型,賦予前面設(shè)置的材質(zhì),單

擊【渲染產(chǎn)品】按鈕,查看當(dāng)前效果。任務(wù)二----鏡子效果的設(shè)置制作思路:1、按【P】鍵,將當(dāng)前視圖切換為透視圖,調(diào)整視

圖大小,使淋浴房中的噴灑模型顯示在視圖的

突出位置。2、選擇第三個材質(zhì)球,命名為“金屬”,選擇噴灑

模型,將材質(zhì)賦給指定模型。3、選擇【VRayMtl】材質(zhì),單擊【反射】右側(cè)的色

塊,設(shè)置【亮度】255。任務(wù)三----金屬材質(zhì)的設(shè)置制作思路:4、單擊【高光光澤】右側(cè)的【L】按鈕,然后輸入

參數(shù)0.79;去除【菲涅爾反射】前面的勾選。5、顯示材質(zhì)球背景,方便觀察材質(zhì)效果,單擊【渲染產(chǎn)品】按鈕,查看噴灑模型的不銹鋼金屬

效果。6、按【F3】鍵,將場景切換為線框顯示模式,選

擇視圖中需要設(shè)置金屬材質(zhì)的模型,將設(shè)置好

的金屬材質(zhì)制定給選定的模型。任務(wù)三----金屬材質(zhì)的設(shè)置材質(zhì)庫的使用:當(dāng)經(jīng)常制作項目的時候,對于設(shè)置的比較復(fù)雜材質(zhì)或者一些當(dāng)用的材質(zhì)可以建立一個材質(zhì)庫,材質(zhì)庫可以方便以后做項目時相關(guān)材質(zhì)可以直接調(diào)用;也可以共享給朋友,同事,別人也能直接使用,具體的創(chuàng)建方法如下:知識點撥制作思路:1、打開材質(zhì)編輯器,單擊窗口下方的獲取材質(zhì)

按鈕,彈出【材質(zhì)/貼圖瀏覽器】窗口。2、單擊窗口中的【材質(zhì)/貼圖瀏覽器】選項按鈕,

彈出快捷菜單,在快捷菜單中選擇【新材質(zhì)庫】

命令。3、彈出【創(chuàng)建新材質(zhì)庫】窗口,選擇保存的路徑,

設(shè)置材質(zhì)庫的文件名,單擊【保存】按鈕。知識點撥---材質(zhì)庫的創(chuàng)建制作思路:4、在材質(zhì)編輯器窗口中選擇一個設(shè)置完成的材質(zhì)

球,單擊【放入庫】按鈕,彈出快捷選項,選

擇剛才建立的庫。5、彈出放入到庫對話框

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