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動畫技術角色走路動畫修正講授人:李默塵

MAYA三維動畫設計

二、福鼠走路的動畫的修正

1、打開前面制作好的角色走路文件(圖4-1-347),觀察一下人走路的效果,選擇時間滑塊慢慢拖動時間滑塊仔細觀察,發現有些動作還是有一點滑步,本來不能位移的地方,出現了一些位移(圖4-1-348),這樣就需要應用動畫曲線編輯器進行細微的調整,執行“窗口/動畫編輯器/曲線圖編輯器”命令,打開曲線圖編輯器(圖4-1-349)。圖4-1-347圖4-1-348

MAYA三維動畫設計圖4-1-349

MAYA三維動畫設計

2、打開曲線圖編輯器,看到的是左腳控制器的曲線(圖4-1-350),每一個軸向都選擇觀察一下,每個幀的控制桿都是可以調整的,把每一個關鍵幀位置的曲線都調整測試一下(圖4-1-351)。圖4-1-350

MAYA三維動畫設計圖4-1-351

MAYA三維動畫設計

3、選擇平移Z軸曲線,點擊“平坦”圖標按鈕平滑曲線(圖4-1-352),也可以把每一個關鍵幀位置的曲線都調整測試一下(圖4-1-353~圖4-1-355)。圖4-1-352

MAYA三維動畫設計圖4-1-353

MAYA三維動畫設計圖4-1-354

MAYA三維動畫設計圖4-1-355

MAYA三維動畫設計

4、選擇平移Y軸曲線,點擊“平坦”圖標按鈕每一個軸向都選擇觀察一下,也可以把每一個關鍵幀位置的曲線都調整測試一下(圖4-1-356)。圖4-1-356

MAYA三維動畫設計

5、選擇“旋轉X軸”曲線,點擊“平坦”圖標按鈕每一個軸向都選擇觀察一下,也可以把每一個關鍵幀位置的曲線都調整測試一下(圖4-1-357)。圖4-1-357

MAYA三維動畫設計

6、選擇“旋轉Y軸”曲線,點擊“平坦”圖標按鈕每一個軸向都選擇觀察一下,也可以把每一個關鍵幀位置的曲線都調整測試一下(圖4-1-358)。圖4-1-358

MAYA三維動畫設計

7、選擇“旋轉Z軸”曲線,點擊“平坦”圖標按鈕每一個軸向都選擇觀察一下,也可以把每一個關鍵幀位置的曲線都調整測試一下(圖4-1-359)。圖4-1-359

8、左腳控制器的曲線檢查完了,右腳控制器的曲線每一個軸向都要觀察一下,每個幀的控制桿都是可以調整的,把每一個關鍵幀位置的曲線都調整測試一下(圖4-1-360)。

MAYA三維動畫設計圖4-1-3609、選擇平移Z軸曲線,點擊“平坦”圖標按鈕每一個軸向都選擇觀察一下,也可以把每一個關鍵幀位置的曲線都調整測試一下(圖4-1-361)。

MAYA三維動畫設計圖4-1-36110、選擇平移Y軸曲線,點擊“平坦”圖標按鈕每一個軸向都選擇觀察一下,也可以把每一個關鍵幀位置的曲線都調整測試一下(圖4-1-362)。

MAYA三維動畫設計圖4-1-36211、選擇旋轉X軸曲線,點擊“平坦”圖標按鈕每一個軸向都選擇觀察一下,也可以把每一個關鍵幀位置的曲線都調整測試一下(圖4-1-363)。

MAYA三維動畫設計圖4-1-36312、選擇旋轉Y軸曲線,點擊“平坦”圖標按鈕每一個軸向都選擇觀察一下,也可以把每一個關鍵幀位置的曲線都調整測試一下(圖4-1-364)。

MAYA三維動畫設計圖4-1-36413、在第1幀當左腳抬起來(圖4-1-365),左邊臀部要調整的略高一點(圖4-1-366),腰身要擺正(圖4-1-367),肩膀相反左邊調低一點(圖4-1-368)。

MAYA三維動畫設計圖4-1-365

MAYA三維動畫設計圖4-1-366

MAYA三維動畫設計圖4-1-367

MAYA三維動畫設計圖4-1-36814、在第13幀是右腳抬起來(圖4-1-369),右邊臀部要調整的略高一點(圖4-1-370),腰身要擺正(圖4-1-371),肩膀相反右邊調低一點(圖4-1-372)。

MAYA三維動畫設計圖4-1-369

MAYA三維動畫設計圖4-1-370

MAYA三維動畫設計圖4-1-37115、執行“窗口/動畫編輯器/曲線圖編輯器”命令(圖4-1-372),打開曲線圖編輯器(圖4-1-373),拖動時間滑塊,仔細觀察動作,一定要注意步伐的高低起伏變化,每個軸向的曲線都檢查一下,那里有問題就要修正(圖4-1-374~377)。

MAYA三維動畫設計圖4-1-372圖4-1-373

MAYA三維動畫設計圖4-1-374

MAYA三維動畫設計圖4-1-375

MAYA三維動畫設計圖4-1-376

MAYA三維動畫設計圖4-1-37716、這里要調整腰身變化,右手在腰身向左轉一點(圖4-1-378),反之亦然(圖4-1-379);人在走路的過程中其實腰身、臀部、肩膀都在發生變化,我們要仔細地去觀察。

MAYA三維動畫設計圖4-1-378

MAYA三維動畫設計圖4-1-37917、人在走路的過程中高低起伏變化,是由根骨控制器來控制的,選擇根骨控制器,在第4幀向下把人調矮一點(圖4-1-380、圖4-1-381),第10幀左腿站直人又變高一點(圖4-1-382、圖4-1-383),第16幀人又調矮一點(圖4-1-384、圖4-1-385),第20幀右腿站直人又變高一點(圖4-1-386、圖4-1-387)。

MAYA三維動畫設計圖4-1-380圖4-1-381

MAYA三維動畫設計圖4-1-382

MAYA三維動畫設計圖4-1-383

MAYA三維動畫設計圖4-1-384

MAYA三維動畫設計圖4-1-385

MAYA三維動畫設計圖4-1-386

MAYA三維動畫設計圖4-1-38718、移動時間滑塊,就可以看到一個在走路的福鼠,這樣福鼠走路就全部完成

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