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文檔簡介
9.1概述
9.2CoolEdit軟件
9.3SoundForge軟件
9.4小結
習題九第九章常用的音頻信號處理軟件
1.CakewalkProAudio
CakewalkProAudio是最著名的MIDI工具軟件,其功能強大,可編輯、創作、調試MIDI音樂。
2.CoolEditPro
CoolEditPro是由美國SyntrilliumSoftwareCorporate公司開發的一款功能強大、效果出眾的多軌錄音和音頻處理軟件。9.1概述
3.SoundForge
SoundForge是由SonicFoundry公司開發的一款音頻錄制、處理類軟件。它的主要處理特點是單軌音頻處理,無法實現多軌音頻的混縮,其最新版本是SoundForge10.0。
4.LogicAudio
LogicAudio是由Emagic公司開發的一款音序軟件,是當今在專業的音樂制作軟件中最為成功的音序軟件。
5.Samplitude
Samplitude是由音頻軟件業界著名的德國公司MAGIX開發的一款集音頻錄音、MIDI、混縮和母帶處理于一體的功能強大、全面的音頻信號處理軟件。
6.VegasAudio
VegasAudio和SoundForge一樣,都是由SonicFoundry公司開發的。
7.Nuendo
Nuendo是Steinberg公司出品的一款集MIDI、音頻處理、混音等功能于一體的音樂軟件。Nuendo支持5.1環繞立體聲的制作,功能強大,品質超群。目前,國內越來越多的人開始使用這款軟件。
8.BandinaBox
顧名思義,
BandinaBox就是“盒子里的樂隊”。
9.GuitarPro
GuitarPro是由Arobas公司開發的一款集MIDI制作、吉它六線譜、BASS四線譜繪制、打印為一體的音樂處理類軟件。
10.T-RackS
T-RackS軟件是一款專業級母帶混音軟件,也有人稱其為最優秀的音頻播放器。它非常適合于個人音樂工作室,可以讓生硬、粗糙、冰冷的數字音頻變得鮮活、平滑和溫暖。9.2.1CoolEdit軟件的特點
CoolEdit是一款波形處理的音頻軟件,它的優點表現在以下方面:
(1)比較直觀,可以通過觀察聲音波形對素材進行編輯,比如剪切、復制、粘貼等。
(2)通過調整波形幅度變化制作淡入/淡出的效果。9.2CoolEdit軟件
(3)可以進行頻率均衡,補償頻率上的缺失。它提供了多頻及參量均衡。在多頻均衡中配置了1、1/2、1/3三種倍頻程的圖示均衡器;在參量均衡中設置有帶寬、Q值參數調整。通過顯示的頻響曲線對聲音素材進行頻率均衡處理。
(4)能進行效果處理。提供了混響、延時、回聲、合唱、顫音、高音激勵、娃娃音等效果。
(5)變調及變速。變調可在保持原速度下任意地升降調或上滑、下滑自由變調;變速可做到整體聲音無極自由變速。
(6)可以進行降噪處理。選出需要進行降噪的部分,采用頻譜分析進行針對性處理。
(7)多軌編輯最大軌道數為64軌,可同時使用也可選用。每一軌使用時,可進行雙聲道錄制,故而擴展為128軌。任何事物都是具有兩面性的,雖然CoolEdit在波形處理上技高一籌,但在其他方面卻不盡善盡美。它的缺點表現在如下方面:
(1)它的多軌混音能力較差,沒有調音臺,也沒有手動的穿插錄音。
(2)CoolEdit軟件的那些讓人贊嘆的信號處理功能也只能用于對波形的離線式處理,而不能用于音軌的實時混音工作,也就是說不能在音樂的實時播放中對某個音軌的均衡和效果等邊聽邊調整。
(3)CoolEdit沒有重做的功能,它只有一個稱做“重做最后一個命令”的命令,這個命令不像其他軟件的redo那樣馬上能得出結果,它需要將最后一個命令從頭到尾再做一遍。
9.2.2CoolEdit軟件的常用功能介紹
1.顛倒(Invert)
該功能將音頻信號波形的上半周和下半周互換。
2.反相(Reverse)
該功能將波形或被選中的波形的開頭和結尾顛倒。
3.靜音處理(Silence)
如果聲音文件在信號間有斷斷續續的雜音,或者明顯看出波形上有一條線上面夾雜著小幅度的波形,就可以判定它是靜音。
4.振幅處理
1)放大(Amplify)
該功能將當前波形或被選中的波形的振幅放大或者縮小。
在淡入淡出效果對話框中還包括以下參數設置。
(1)LinearFades和LogarithmicFades:線性變化和對數型變化的選項;
(2)LockLeft/Right:將左右聲道關聯;
(3)ViewallsettingsindB:百分數顯示與分倍數顯示的選項;
(4)DCBiasAdjust:自動直流微調功能,如果發現原波形中有直流偏移,只要選中該項,然后輸入0%,就會自動將原波形的直流成分調節到零位置(中心位置);
(5)CalculateNow:根據所選擇的波形的最大振幅和在它左邊PeakLevel(峰值電平)里所希望達到的振幅的預設值進行計算,從而自動將音量增加到所希望的值。
2)通道混合
該功能將當前波形文件的兩個通道進行混合后輸出兩個新的通道,混合時可以選擇混合的比例及是否顛倒等參數。
3)動態處理
打開該選項后可看到對話框有4個標簽項,分別是圖形模式、傳統模式、上升和釋放時間、帶寬限制。
4)建立包絡
該功能對音頻編輯來說就是在隨時間變化的同時,幅值也根據預設的值發生變化,也就是用鼠標代替推子調節信號振幅。
5)歸一化
該功能將當前波形(或選定的波形)振幅值調整到最大電平的規定值內。用這個功能可以將音頻信號電平調到最大,而不至于削波。
5.延時效果
此菜單下有延時、回聲、三維回聲效果室、鑲邊、混響五個子選項,常用的是延時效果和混響選項。
6.降低噪聲
該菜單下只有“降低噪聲”一個子菜單。
7.特殊效果
該菜單下有“制作音樂”、“腦電波同步效果”和“失真效果”三個子菜單選項。
8.時間和音調
該菜單下只有“伸展工具”一項。選中“時速伸展”時,將只改變速度而保持音高,在“比例”或“長度”中輸入希望的值即可,這時如果在Transpose中輸入音高也沒關系,最終只會發生速度的變化而不改變速度;如果選中“重新量化”,則變音調的同時速度也跟著變,音調降低時,速度變慢,反之變快。“恒定伸展”標簽里調節的控制條只有一個,也就是自始至終都用一個參數值;選擇“滑動伸展”時,就會出現“開始”和“最后”兩個調節條,也就是可以在開始和結尾設置不同的值,讓它隨著時間的變化來處理音頻。9.2.3CoolEdit插件介紹
1.CoolEdit下的DirectX插件
DirectX是微軟開發的圖形及媒體加速接口,在Windows操作系統的體系構架中,在內核與硬件之間有一層抽象層,專門對硬件進行屏蔽抽象,所以用戶不再被允許對硬件進行直接訪問。
2.ULTRAFUNKFX插件
1)壓縮器
壓縮器是一種振幅處理設備,它可以對音頻信號的動態范圍即最大不失真電平與其固有的噪聲電平之差進行處理。它的界面可以參照圖9.1。圖9.1壓縮器的界面表9.1是一些參數的設定參考值。注意:人聲的參數不能隨意設定需考慮實際情況。表9.1壓縮器中對于不同種類的參數的設定參考值均衡器是一種用來對頻響曲線進行調整的音頻處理設備,可以補償由于各種原因造成的信號中欠缺的頻率成分,也能抑制信號中過多的頻率成分。圖9.2所示是均衡器的界面。圖9.2均衡器的界面
3)modulator(調制器)
可調制的內容有比率、相位、深度、延時、反饋、交叉混音、混音、輸出,里面的參數值可以根據實際的需要來選取。圖9.3為調制器的界面。圖9.3調制器的界面
4)phase(相位調節器)
圖9.4為相位調節器的調整界面。圖9.4相位調節器的調整界面
5)reverb(混響器)
混響是當室內被吸收的聲能等于發射的聲能時關斷音源,在室內仍留有余音的現象。它的作用是通過改變廳堂的混響時間,對“較干澀”的聲音進行再加工,以增加空間感,提高音響系統的豐滿度及人為地制作一些特殊效果,如山谷、山洞的回聲效果和通過調節混響聲和直達聲的比例,體現聲音的遠近感和深度感。要想輸出帶有混響效果的原聲,必須制造出早期發射聲、早中期反射聲和后期反射聲才可以,它的調節參數和界面可參見圖9.5。圖9.5混響器的調節參數和界面
6)Surround(環繞)
圖9.6是環繞參數設定界面,在其中可以手動調整環繞聲像的范圍(Zoom1、3、5)、輸入方式(立體聲、單聲道)、Focalpoint(焦點,打開時會出現一個十字形,用于處理衰減和多普勒效果);調整Attenuation(衰減),焦點周圍會出現一個圓圈,點擊Zoom1、3、5可以切換觀察;設置Doppler移動的數值;要實現如上圖的路徑設置,需要將Path(路徑)設為On,然后按住Ctrl鍵的同時點擊鼠標,即可在下一步增加一個新的句柄,而且兩句柄之間的路線也會出現在框上;點擊Closedpath并設為Yes,表示所設置的路徑將是封閉的;點擊Pathtime可設置路徑的時間;Joystick允許使用游戲控制器來手動調整路徑;Testnoise用于觸發測試噪聲發生器的打開/關閉。
圖9.6環繞參數設定界面
7)Wahwah(娃娃音)
Wahwah是吉他Wahwah效果器。Wahwah最早出現在1966年,是一種經典的電吉他效果器。它的效果及參數界面見圖9.7。圖9.7娃娃音效果界面9.2.4用CoolEditPro軟件制作音樂
1.錄制原聲
錄音是所有后期制作的基礎,如果這個環節出現了問題,那是無法靠后期加工來補救的,只能重新錄音。在此,我們以一首莫文蔚演唱的《盛夏的果實》為例來介紹(伴奏可以在網上下載)。具體操作如下:
(1)打開CE進入多音軌界面,右擊音軌1空白處,插入所要錄制歌曲的MP3伴奏文件(wav也可),如圖9.8所示。在這里使用的是“盛夏的果實伴奏.wma”文件。
(2)選擇將用戶的人聲錄在音軌2,按下“R”按鈕,如圖9.9所示。
(3)按下左下方的錄音鍵,跟隨伴奏音樂開始演唱和錄制人聲,如圖9.10所示。圖9.8在音軌1中插入伴奏文件圖9.9按下“R”按鈕錄制人聲圖9.10開始錄音
(4)錄音完畢后,可點擊左下方的播放鍵進行試聽,看有無嚴重的差錯,以確認是否要重新錄制,如圖9.11所示。圖9.11錄音后的波形
(5)雙擊音軌2進入波形編輯界面,如圖9.12所示,將所錄制的原始人聲文件保存為wav格式,如圖9.13所示。圖9.12波形編輯界面圖9.13保存人聲界面
2.降噪處理
降噪是至關重要的一步,做得好有利于下面進一步美化錄制的聲音,做不好就會導致聲音失真,徹底破壞原聲。
(1)點擊圖9.14左下方所示的波形水平放大按鈕(帶“+”號的兩個分別為水平放大和垂直放大)放大波形,以找出一段適合用來作噪聲采樣的波形。
(2)點擊鼠標左鍵拖動,直至高亮區完全覆蓋所選的那一段波形(見圖9.14)。
(3)右鍵單擊高亮區選“復制為新的”項,將此段波形抽離出來(見圖9.14)。圖9.14選擇采樣波形(4)選擇“效果→噪聲消除→降噪器”項,準備進行噪聲采樣(見圖9.15)。圖9.15進入降噪器(5)進行噪聲采樣。降噪器中的參數按默認數值即可,隨便更改則有可能導致降噪后的人聲產生較大失真(見圖9.16)。圖9.16降噪采樣
(6)保存采樣結果(見圖9.17)。
(7)關閉降噪器及這段波形(不需保存)。
(8)回到處于波形編輯界面的人聲文件,打開降噪器,加載之前保存的噪聲采樣進行降噪處理,然后點擊“確定”按鈕。降噪前,可先點擊“預覽”按鈕試聽降噪后的效果(如失真太大,說明降噪采樣不合適,需重新采樣或調整參數。但是,無論何種方式的降噪都會對原聲有一定的損害)(見圖9.18~9.20)。圖9.17保存采樣結果圖9.18加載采樣圖9.19加載后的降噪器圖9.20降噪過程
3.高音激勵處理
激勵的作用就是產生諧波,對聲音進行修飾和美化,產生悅耳的聽覺效果,它可以增強聲音的頻率動態,提高清晰度、亮度、音量、溫暖感和厚重感,使聲音更有張力。
高音激勵處理的具體操作如下:
(1)點選“效果→DirectX→BBESonicMaximuizer”項,打開BBE高音激勵器(見圖9.21)。圖9.21打開BBE高音激勵器
(2)加載預置下拉菜單中的各種效果后(或是全手動調節三旋鈕),點擊激勵器右下方的“預覽”按鈕進行反復的試聽,直至調至滿意的效果,然后點擊“確定”按鈕對原聲進行高音激勵(見圖9.22和圖9.23)。圖9.22高音激勵臺界面圖9.23高音激勵過程
4.壓限處理
通俗地說,壓限的目的就是把用戶錄制的聲音從整體上調節得均衡一些,不至于忽大忽小、忽高忽低。壓限處理的具體操作如下:
(1)點選“效果→DirectX→Waves→C4”項,打開WaveC4壓限效果器(見圖9.24)。圖9.24打開壓限效果器的過程
(2)加載預置下拉菜單中的各種效果后,如果用戶對數字音頻有足夠了解的話,也可手動調節。點擊菜單右下方的“預覽”按鈕進行反復的試聽,直至調至滿意的效果,然后點擊“確定”按鈕對原聲進行壓限處理(見圖9.25)。圖9.25壓限效果器界面
5.混響處理
混響處理可以使錄制的聲音不那么干澀,變得圓潤和厚重。具體操作如下:
(1)點選“效果→DirectX→Ultrafunkfx→Reverb...”項,打開混響效果器(見圖9.26)。圖9.26打開混響效果器的過程
(2)加載預置下拉菜單中的各種效果后(也可手動調節),點擊右下方的“預覽”按鈕進行反復的試聽,直至調至滿意的混響效果,然后點擊“確定”按鈕對原聲進行混響處理(見圖9.27和圖9.28)。圖9.27混響效果器界面及常用的效果圖9.28混響效果處理過程
6.混縮合成
混縮合成的具體操作如下:
(1)點選“編輯→混縮到文件→全部波形”項,便可將伴奏和處理過的人聲混縮合成在一起(見圖9.29)。圖9.29進行全波形混縮(2)點選“文件→另存為”項,將混縮合成后的文件保存為mp3PRO格式(見圖9.30)。圖9.30保存混縮后的文件為mp3PRO格式9.3.1SoundForge軟件的特點及功能
與其他一些專業音頻編輯軟件不同的是,SoundForge幾乎所有的功能都是相對獨立的。
它的具體特點和功能如下:
(1)可以自由選擇編碼比特數和采樣率以及聲道數,得到不同大小的文件。
(2)可以直觀地調整音樂文件的音量,可以參照文件的波形,當音量變高時,波形也就厚重起來。9.3SoundForge軟件
(3)可以進行靜音處理和實現淡入淡出的效果,使得文件的變化在聽覺上不會感到太突然。
(4)能夠把兩個wa
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