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文檔簡介
設計比賽活動方案7篇設計比賽活動方案篇1
活動目標:
1、激發幼兒喜歡貓的興趣,體驗繪畫樂趣。
2、能畫出貓的主要特征,掌握簡單的布局方法。
活動準備:
1、關于貓的圖片、磁帶;
2、水彩筆、油畫棒;
3、了解貓的生活習性及形態。
活動過程:
一、幼兒跟隨音樂學貓的動作。
二、出示貓的圖片:引導幼兒有序地觀察部位。
三、觀察與討論
1、開門見山:“你們喜歡貓嗎?”
2、進一步感知貓的生活習性:“貓有什么本領,吃什么呢?”
3、欣賞各種動態、各種樣子的貓:“誰來說說貓會干什么”?
老師引導兒童了解貓能捕捉老鼠,喜歡吃魚,喜歡玩球,喜歡睡懶覺,還喜歡看電視。)
四、感知貓的身體
1、初步感知貓的身體:“誰來說說長貓有哪幾部分組成”?
2、具體感知貓的頭部特征:“那貓的頭倒底是什么樣子的?有什么不一樣的地方呢”?
3、具體感知貓的軀干、四肢、尾巴等特征:“誰來講講貓的四腳,尾巴、軀干是有什么不一樣的地方?”
教師啟發兒童認識貓的身體由頭、軀干、四肢、尾巴組成。頭部為扁圓形,有兩只小耳朵,兩只圓眼睛,一個小鼻子,一張嘴。在嘴的兩邊長有胡須。?
貓眼的瞳孔隨光線變化,白天光強時呈一條線,夜晚睜大呈圓形。貓的身體比較長,上面有皮毛覆蓋全身,后邊拖著長的尾巴。貓的.四肢長在腹部下面,腳掌上長有肉墊,跳下來沒有聲音,有尖的爪藏在腳里。)
五、觀察作畫步驟,引起幼兒繪畫興趣
1、解決難點,創新示范步驟:
“那怎樣畫你喜歡的貓呢”?引導幼兒觀察課件中作畫步驟:在紙的一側先畫貓的頭部外形,然后添畫五官,想一想貓在做什么?畫出臉上的神情。畫出貓長長的身體,以及腿和腳,再車出尾巴,添畫細節。還可以畫出身體上皮毛上的花紋。
2、激起幼兒繪畫興趣:“誰想看看其他小朋友畫的有趣的貓!”
六、幼兒自由作畫,教師輔導(播放音樂)
行間巡視鼓勵兒童大膽表現形象,并不斷注意與兒童溝通,了解他們的想法。出示典型作業,啟發思考,激活創造力。對不同心理發育階段兒童的視覺符號創造給予充分肯定。
七、作品評賞
展示全體幼兒作品。互相觀摩,指出自己喜歡的作業。對多種形式的造型了多種形象的貓。從他們所畫的形象中不難拭睦出教師的知識引導。如貓眼睛的瞳孔變化、胡須、腳上的肉墊……
八、活動延伸
可在各個區域活動中繼續貓的活動。如手工區中設計給貓造房子、科學區中設計貓吃食物的活動、語言區中設計講述《我的貓咪趣事》可結合此次活動進行。
設計比賽活動方案篇2
活動目的(宗旨):
本次活動旨在推動校園體育文化建設,豐富大學生課余生活。引導同學們正確的認識到參加體育鍛煉的重要性,從中體會到參與體育運動得樂趣。從而響應國家“全民健身,全動”的號召。同時也為熱愛這項運動的同學提供一個展現自我的舞臺。
一.羽毛球賽規程
1.比賽名稱
華中師范大學武漢傳媒學院管理系第一屆“青春飛揚杯”羽毛球賽(有待商議)
2.引導詞
本次活動為一次師生集體參與的“全民健身”活動,這對于學校師生增強健身意識,提高運動技能,增加體育知識有一定的促進作用。
3.主辦單位
華中師范大學武漢傳媒學院管理系
4.承辦單位
管理系學生會
5.贊助單位(略)
6.比賽時間及地點
日期:(有待商定)
地點:校圖書館四樓室內羽毛球場
7.比賽項目及組別
項目:羽毛球男子單打.女子單打.男子雙打.女子雙打.混合雙打。
組別:按年級.專業.分成不同組別。例:xx級:第一組:電子商務(本科).第二組:電子商務(專科).第三組:公管(本科).第四組:公管(專科).第五組:信管.第六組:文化產業管理(本科),第七組:教工組。
注:具體分組視報名情況而定。
8.參賽辦法(報名條件)
華中師范大學武漢傳媒學院管理系師生。
9.比賽辦法(賽制及計分方法)
本次比賽采用單循環制(淘汰賽),抽簽分組比賽。
10.競賽補充規定或通知
a:本次比賽具體時間:(有待商定)
b各代表隊須到管理系學生會體育部領取秩序冊。
c:比賽時在規定時間15分鐘內未到者(參賽隊員)視為棄權,對方直接進入下一輪。
d對于比賽過程中因傷不能完成比賽者視具體情況而定。
注:最終解釋權歸本次羽毛球賽組委會。
11.錄取名次及獎勵辦法
各單項.團體比賽前三名為冠.亞.季軍。視具體情況可設“精神文明”或“體育道德風尚獎”。對獲獎者頒發獎狀。
12.裁判員
本次比賽裁判員由體育課部或由管理系學生會派相關人員擔任。
13報名日期.地點.聯系人
報名開始時間:(有待商定)
報名截止時間:(有待商定)
報名地點:管理系各班班委。
二.競賽工作
1.競賽中裁判組工作內容:把握規程,組織臨場比賽裁判工作,使比賽公平.公正順利進行。
2.競賽中的編排組織工作:在裁判長的帶領下接受各隊交換比賽運動員出場名單,并配發對應的裁判組記錄和公布成績,編輯成冊。
3.后勤組
本次比賽后勤組確保場地.器材和設備不出問題,搞好安保工作。設置醫療站。
三.競賽委員會工作機構構成
1.學生會主席團
對本次比賽進行總調度。
2.學生會體育部
對本次比賽全程負責,擔任本次比賽的籌備.組織進行和收尾工作。
3.學生會秘書處
負責協助體育部作好各部門間的人員調配工作。以及任務下達。
4學生會組織部
負責比賽過程中各代表隊參賽隊員的報到工作以及學生會工作人員的簽到,并派相應人員協助體育部作好各項工作。
5.學生會紀檢部
主要負責本次比賽的賽場秩序和賽場紀律,并派相應人員協助體育部作好工作。
6.學生會生活部
主要負責保障場地.器材和設備不出問題,并設置醫療站。
7.學生會宣傳部
主要負責本次賽事的前期宣傳工作.張貼制作海報。以及制作邀請函。
8.學生會學習部.文藝部
作為后勤保障部門。抽調人員協助各部門的工作。
四.賽后收尾
1.統計成績(由宣傳部負責)
2.整理場地.器具和設備(由體育部.文藝部負責)
3.財務清算(由相關輔導員及生活部負責)
4.整理競賽材料并交主辦單位歸檔(學習部負責)
五.預算
宣傳海報.邀請函.秩序表.記錄表.書面材料.醫療用品(如:創可貼、紗布、消毒水……)工作人員裁判員飲水等。
注:場地.器材等由學生會體育部負責協調,各部門予以協助。
設計比賽活動方案篇3
一、目的:
通過跑步比賽,能使大家增強抵抗力。
二、時間:
9月28日(周一)上午8:30——9:30班隊活動課時間。
三、地點:
八達小學操場。
四、參賽對象:
五年二班全體同學。
五、報名方式:
在班長處報名。
六、競賽規則:
1、跑步比賽前要熱身3分鐘;
2、跑步比賽快開始時,要做好比賽開跑準備;
3、跑步比賽開始時,不能搶跑;
4、跑步比賽中不能搶道。
七、說明:
1、裁判是張老師;
2、觀眾席在跑道邊的瓷磚地;
3、拉拉隊5—10人;
4、拉拉隊的口號是:加油!加油!你最棒!
5、暫停休息時要清理運動場;
6、下半場時讓表演隊的同學來跳舞、唱歌,緩解場上的緊張氣氛;)
7、設定豐富的獎品。
冠軍:零食一袋由自己選。
亞軍:貼紙和鉛筆
季軍:貼紙一版
紀念品:棒棒糖一個
安慰獎:貼紙一個。
設計比賽活動方案篇4
一、比賽時間、地點
宇于20__年11月15日—18日在橫山鎮政府舉行
二、參賽范圍及組隊要求
1、參賽范圍:鎮干部及全鎮各村(居)、鎮直單位均可組隊參加。
2、組隊要求:凡參賽隊員必須是本單位干部職工和村居農民群眾。堅決杜絕外借隊員,發現借用外地人員參賽的單位或村居,在取消該隊參賽資格的同時,對該單位或村居進行通報批評。
三、錄取及獎勵辦法
1、錄取前四名,第一名頒發獎杯;第二、三、四名頒發獎牌。
2、大會設體育道德風尚獎1個,頒發獎牌。
體育道德風尚獎評比條件:
1、遵守賽會的各項規定,聽從指揮,按時上場和退場,善始善終地參加比賽。
2、遵守賽場紀律,端正比賽作風,尊重裁判,尊重對方,尊重觀眾。
3、虛心向兄弟隊學習,賽出水平,賽出我鎮廣大農民群眾勝不驕敗不餒的良好的精神風貌與團結拼搏的作風。
4、關心集體,愛護公共財產,講衛生、講文明、講禮貌,積極為比賽活動做貢獻。
四、組織領導
為使這次球賽活動達到預期的目的,設立了領導小組。
組長:劉建強
副組長:邵接宗
成員:程梁斌黃君臣韓植樹張賢標及各村居支書
五、幾點要求
1、請各參賽隊做好球賽的組織工作。
2、各參賽單位和村居要以節儉為原則。
3、參賽隊員要自覺遵守賽會規定,本著友誼第一、比賽第二的原則,賽出風格,賽出水平,尊重裁判,服從賽會統一安排,注意安全。
4、未盡事宜由領導小組決定。
設計比賽活動方案篇5
一.比賽日期與地點
時間:
地點:學校籃球場。
二.活動方式
我校共有教職工24人(女教師9人,男教師15人)。分為三個組,按抓鬮進行分組。每個組女教師3人,男教師5人.
三.比賽規則
1.比賽規則將基本參照國際籃聯籃球規則并根據實際情況做出一定改動。
2.比賽采用上下半場制,每半場的比賽時間為二十分鐘,中場休息五分鐘.
3.兩組比賽時,其他的一組擔當裁判和計時員。4每組比賽時上場人數為3男2女。
四.活動組織
1.組織部門:央隆鄉民族寄校工會
2.比賽裁判:冶俊亮馬全榮
3.比賽計分、計時:尤慧英、宋秀英。
五.比賽注意事項
1.本次比賽是以團結進取、友誼第一為目的;一切都得尊重裁判判罰、遵守規則,文明比賽。
2.各隊必須準時到達指定比賽場地,有事者必須提前向舉辦部門領導說明,如無故遲到5分鐘,當棄權處理,并判給對方勝。
六.獎勵
1.第一名500元
2.第二名300元
3、第三名100元
設計比賽活動方案篇6
一、活動目的
增加同學們的體魄,豐富他們的課余生活。
二、活動時間、地點
20__年__月__日開賽,__籃球場
三、主辦單位
__學院學工處。
四、參賽方式
1、以專業為單位,參賽隊伍隊員最少5人,最多10人包括隊長,不含教練。
2、每個專業須報1名裁判員。
3、在截止日期前,各班直接把名單發到學生會。
五、報名截止時間
__月__日中午__點。
六、比賽方式
1、參賽選手必須為各專業本專業學生(不能外援)。
2、全場比賽采用單循環比賽方式,勝利者計分,最后確定勝利。
七、比賽安排
1、各院代表于__月__日中午12:20到__進行抽簽分組。
2、設2名裁判員、2名記分員(記分員由參賽雙方各派一名)。
4、除以下特殊規則外,比賽均按照最正式籃球競賽規則執行。
(1)時間:本次比賽采用男子4×15分鐘的比賽模式,第一和第二節、第三和第四節中間的休息時間為2分鐘,半場的休息時間為5分鐘。
(2)計時:罰球、換人、場外暫停停表,在第四節最后1分鐘停表。其他均不停表。(裁判要求停表的情況除外)
(3)球權:本次比賽僅第一節跳球。在比賽過程中是采取球權輪替制。
(4)加時賽:4節比賽結束后若仍未分勝負,進入一次或多次的五分鐘延長賽,接續第四節進攻的籃框,中間有兩分鐘休息時間。
(5)暫停:每隊一、二節時總共可以請求兩次暫停;三、四節時總共可以請求兩次暫停。
(6)犯規:球員犯規滿5次必須離場,該隊換上一名替補球員上場。全隊每節滿5次犯規進入加罰狀態。
八、比賽紀律
1、比賽中不得有非正規動作出現,比賽遵循友誼第一,比賽第二的原則。
2、運動員必須在比賽開始前20分鐘簽到。如有一方隊伍在比賽時間到后遲到15分鐘將以棄權論處。
3、裁判必須在比賽開始前30分鐘前簽到。
4、在比賽中嚴格遵守比賽規程,尊重裁判,服從裁判判決,尊重對手。
九、特殊情況
如有特殊原因比賽將進行時間調整,會另行通知。
十、注意事變
1、安全問題:籃球是一項高強度、搞對抗的體育運動賽事,是以安全第一,活動中盡量制止發生不論什么事故,若發鬧事故,立刻抬至醫務室。
2、友誼第一,角逐第二,角逐中杜絕打架等事故!一朝出現,黌舍將嚴肅處理。
3、賽程要是因天氣或其他原因兒導致角逐無法按計劃進行,外聯部會及時作出相應的方法通知角逐步隊,如未通知,角逐正常進行。
設計比賽活動方案篇7
一、活動背景:
隨著全民健身運動的廣泛普及,學生的體育鍛煉熱潮迅速升溫,為創造健康、輕松、愉快的交流互動平臺,推動校園羽毛球運動的發展和激發大一新生的興趣。提供羽毛球愛好者一個競技平臺,旨在娛樂第一競技第二的宗旨,特此舉辦一年一度的“新生杯”羽毛球賽。
二、活動意義(目的或目標):
1、激發全校同學的羽毛球熱情
2、推動校園羽毛球運動的發展
3、加深羽毛球愛好者之間的友誼
4、豐富大學生活
三、活動時間:
20xx年10月08日
四、活動地點:
常州大學體育館
五、主辦單位:
常州大學社團聯合會
承辦單位:
常州大學羽毛球協會
六、參賽對象:
大一新會員及所有大一新生
七、活動內容
(一)活動前期準備
1、活動宣傳:社聯制作海報張貼于公告欄
2、場地借用:向常州大學體育部或后勤部借用
3、選拔運動員~裁判人員
選拔運動員:
報名,全校大一新生均可報名,會員免費,非會員報名費5元
報名時間地點:09月27日--29日晚6:00--7:00大學生活動中心地下室118
短信報名:姓名+參賽項目
分
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