人機(jī)交互技術(shù) 課件 第6、7章 鼠標(biāo)鍵盤點(diǎn)擊事件、尋路(入門)_第1頁
人機(jī)交互技術(shù) 課件 第6、7章 鼠標(biāo)鍵盤點(diǎn)擊事件、尋路(入門)_第2頁
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人機(jī)交互技術(shù)人機(jī)交互技術(shù)鼠標(biāo)及鍵盤交互動(dòng)作項(xiàng)目介紹1項(xiàng)目展示2項(xiàng)目設(shè)計(jì)開發(fā)3總結(jié)4目錄CONTENTS項(xiàng)目介紹1當(dāng)我們需要做一個(gè)PC端的軟件時(shí),免不了需要用鼠標(biāo)以及鍵盤進(jìn)行交互,控制,輸入等,有了這些功能之后,我們的軟件才能稱之為一款完整的軟件。而這也是我們學(xué)習(xí)開發(fā)的基礎(chǔ)功能,接下來我們就看一下在Unity中如何調(diào)用鍵盤和鼠標(biāo)在軟件中完成交互。項(xiàng)目展示2觀看視頻項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)3項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)Step1,打開unity3d,新建3D項(xiàng)目。項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)Step2,在場景中新建一個(gè)text用來顯示我們的操作信息。項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)Step3,新建腳本KeyboardController,在Update函數(shù)中我們通過Input方法可以調(diào)用

鍵盤上的所有按鍵。其中主要有GetKeyDown、GetKey和GetKeyUp分別代表

按鍵被按下、按著以及松開三種狀態(tài)。項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)Step4,掛載代碼運(yùn)行場景進(jìn)行測試。項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)Step5,繼續(xù)編寫代碼,使用Input調(diào)用鼠標(biāo)點(diǎn)擊事件,同理有按下,按著和抬起三種狀態(tài),在此不一一贅述,而GetMouseButton方法所帶的參數(shù)中0,1,2分別代表著鼠標(biāo)的左鍵、右鍵、和中鍵。項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)Step6,再次運(yùn)行場景進(jìn)行測試。項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)Step7,新建代碼OnMouseController,使用函數(shù)方法來用來獲取點(diǎn)擊物品事件。項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)Step8,刪除代碼KeyboardController。新建Cube,Sphere,Capsule等3D物體,給他們重命名并掛載代碼后進(jìn)行測試。總結(jié)4總結(jié)通過以上的學(xué)習(xí),我們了解了鼠標(biāo)事件和鍵盤事件的調(diào)用方法。我們根據(jù)以上學(xué)習(xí)的基礎(chǔ),可以搭配自己的想法以及其他知識點(diǎn),就可以做出一個(gè)有趣的小作品了。總結(jié)起來,可以大致分為兩種,一、使用Input方法在Update函數(shù)中調(diào)用鼠標(biāo)和鍵盤事件。二、使用OnMouseDown等函數(shù)獲取鼠標(biāo)點(diǎn)擊某個(gè)物體的時(shí)間。THANKYOU人機(jī)交互技術(shù)AI尋路系統(tǒng)(入門)目錄Catalog1教學(xué)目的與要求2重點(diǎn)、難點(diǎn)3教學(xué)進(jìn)程安排4課后學(xué)習(xí)任務(wù)布置教學(xué)目的與要求01.本章將介紹自動(dòng)尋路的作用和基礎(chǔ)用法。目的:教學(xué)目的與要求學(xué)生能夠根據(jù)學(xué)習(xí)內(nèi)容進(jìn)行AI尋路的實(shí)現(xiàn),完成課堂的學(xué)習(xí)與討論,并且能夠積極完成課后作業(yè)。要求:重點(diǎn)、難點(diǎn)02.掌握地形烘焙和尋路組件的使用重點(diǎn):重點(diǎn)、難點(diǎn)掌握非水平地形尋路的烘焙技術(shù)。難點(diǎn):教學(xué)進(jìn)程安排03.尋路簡介Unity3d中的導(dǎo)航網(wǎng)格Navmesh廣泛應(yīng)用于動(dòng)態(tài)物體實(shí)現(xiàn)自動(dòng)尋路的功能,屬于人工智能的一種,通過此功能可以使智能AI自行繞過障礙或翻越墻體等,最終到達(dá)目標(biāo)地點(diǎn)或找到目標(biāo)對象,是一種既方便,有簡單,同時(shí)還很實(shí)用的功能。尋路功能的組成尋路功能主要由三方面組成:1.Navigation地形烘焙。地形烘焙的作用是限定尋路范圍,只有在已經(jīng)經(jīng)過烘焙的地形上,AI才可以通過尋路找到目標(biāo)。2.NavmeshAgent尋路組件。其次,NavmeshAgent是控制AI進(jìn)行尋路的組件,只有掛載了NavmeshAgent組件的AI會(huì)通過尋路尋找他的目標(biāo)。3.代碼控制。最后,通過代碼控制可以確定NavmeshAgent尋路的目標(biāo),也可以限定其尋路的條件。Navigation烘焙說明Navigation不只是使AI可以在水平地形上尋路那么簡單,它還有許多的屬性值,通過調(diào)節(jié)這些值我們可以調(diào)整地形烘焙時(shí)的高度,半徑,角度等,其中如果有坡度較大的地形需要烘焙,我們只需要將

Bake中的MaxSlope值調(diào)至最大值就可以讓AI自行爬坡了。除此

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