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魔獸世界尋求答案【篇一:魔獸世界_任務系統分析】系統的分析“變的不是游戲,是人心。”每當有玩家在論壇中抱怨魔獸世界正逐漸墮落為一款單機游戲時,總會有人用這句話為wow作出寬容性的辯護。而我將嘗試從對另一角度的分析來探討wow成為“單機游戲”的原因之一:即不合理的任務系統造成了玩家在戶外的相互孤立。對于這個論點我首先排除了鬼服或玩家群體流失的可能性,因為在wlk之后直至ctm,我在服務器負載為中以上的不同服務器中練了數個小號,而在90%的游戲時間中都處于無人求組,無人在本地綜合頻道說話的萬徑人蹤滅跡象。一.“靠,又不等我”---區域任務數量大幅增多的弊端在60年代的時候,洛克莫丹只有20個左右的任務,平均任務周期大概為15分鐘。(我曾多次在這里練級,熟練后總耗時會在5個小時以內)在ctm之后,洛克莫丹的任務數量提高到了45個,而我的區域任務總耗時也是不到5個小時(其實更短),任務周期大概為7分鐘。從總的任務耗時看,玩家只會獲得更快捷地完成單一任務并享受更豐富的任務流程。這時來做個假設,樂觀估計在洛克莫丹有10名玩家在同時進行任務,在60年代,一個玩家在進行任一任務的概率是5%,至少兩名玩家同時進行相同任務的概率為40.1%;而在ctm時代,一個玩家在進行任一任務的概率是2.22%,至少兩名玩家同時進行相同任務的概率僅為11.6%,進行相同任務的概率降低意味著當水平一般的玩家想尋求幫助時,他不太可能得到其他玩家的互助。對于有基友一同練級的玩家來說,保持總任務耗時并增加任務數量的任務系統也不是友好的系統。在很多情況下,基友會比你提前上線了一個小時,如果是在60年代,等你上線的時候他大概就做了大約4-5個任務,但是仍然很可能仍處于初始任務集結地,這樣他會傾向于幫你重復做完你的任務并一同前往下一個任務集結地。而在ctm時代,一個小時的時間會讓基友做完近10個任務,當你上線的時候他很可能已經快完成第二個任務集結點的任務,準備前往第三個集結點了,快捷的任務流程會讓他容易失去回來重復做那10個任務的耐心,而是丟給你一句“趕快練”,而自己仍以不遜的速度做著任務。如果以目前80個任務以上的艾薩拉來說,這種現象會更明顯。同一地圖區域內繁多的任務,快捷的任務流程,更容易造成玩家之間的孤立。二.“你還記得月溪鎮的大火球嗎”---不斷降低的任務難度護送迪菲亞叛徒的途中,碰上月溪鎮的迪菲亞法師,一個臉盆打60點,小號如果同時引到兩個就可以優先尋找死亡/復活點了。金海岸的魚人,剩40%血的時候就會掌握提前量飛快逃跑,然后引一隊火車回來報仇。這時玩家會重新安排自己的戰術策略,或者傾向于組隊。在版本的不斷改進中,為了適應新的副本內容,玩家的天賦/技能變得越來越強大,而一直強調平衡性而不斷做出修正的暴雪,卻沒有對任務難度進行相應的修正(確實這工程量太大了)。在ctm中,暴雪直接向快餐妥協,用豐富的任務內容補償任務難度上的無腦化,并讓各職業都能一路輕松solo到底。唯一保持的平衡性只有區域任務耗時。任務難度降低也是第一點中任務周期大幅縮短的原因。很低的難度+快速的任務流程結合,會造成:1.兩名或以上組隊玩家的相互等待以及輪流拾取反而拖延了任務進度。2.玩家不用安排什么戰術策略就能輕松一路了。這樣的任務難度會讓玩家完全失去互助的需求,自我傾向于選擇玩單機游戲。而這種低難度最后可能造成的不良后果是:1.新玩家在練級中幾乎沒有戰術策略熟練和組隊配合經驗,即使低級隨機本也不要求玩家有戰術配合。這樣到了85級不得不進入滿級fb或raid時,新玩家會造成很大的不適,很可能選擇永遠休閑或離開wow,造成最核心內容---副本的小眾化。三.“世上最遙遠的距離”---鏡像促成的矛盾玩家初次嘗到鏡像對組隊的阻礙是在wlk時期。冰冠冰川有一個很長的線性任務,而這個任務的最終目標是殺掉一個5人的精英boss,但這個任務坑在:你需要進入鏡像才能見到boss,沒有啟動這個任務的玩家無法進入這個鏡像,而完成這個任務的玩家也無法回到這個鏡像了。當時我在諾茲多姆等待了2個星期才尋得一人將任務做完。在精英任務鼓勵組隊的原則下,卻設下超長任務線+任務必須同步+不痛不癢的獎勵的別扭設定。)客觀題1.下列各項詞語中,每組加點字讀音都不相同的一項是a.箴言/緘默泥淖/櫓棹恬淡/喧闐b.針砭/褒貶峪口/富裕游弋/搖曳c.巷道/空巷編纂/撰寫癖好/精辟d.筵席/垂涎笨坯/胚胎氤氳/洇滲【參考答案】c【說明】題旨是測試多音字、音近字及易誤讀字音的辨析。考查的字詞主要為教材中要求重點掌握的以及學習中習見習聞的。2.依次填入下列句子橫線處的詞語,最恰當的一項是()微風過處,送來______清香,仿佛遠處高樓上______的歌聲似的。這時候葉子與花也有一絲的顫動,像閃電般,霎時傳過荷塘的那邊去了。葉子本是肩并肩密密地挨著,這便宛然有了一道凝碧的波痕。葉子底下是______的流水,遮住了,不能見一些顏色;而葉子卻更見______了。a.淡淡悠揚靜靜風韻b.縷縷渺茫脈脈風致c.絲絲清揚清清景致d.陣陣清幽靜靜豐姿【參考答案】b【說明】題旨是考查學生在具體語境中理解詞義的能力。可從詞語(含成語)感情色彩、語體色彩、詞義的涵蓋范圍、詞義的側重點、詞義的輕重程度、詞語的適用對象、詞語的搭配習慣等方面辨析詞義。設題時可以在一個語段中考查,也可以在若干句子中考查。也可考查關聯詞語。3.下列各項中,沒有語病的一項是()a.只要有勤奮、肯吃苦,什么樣的難題都難不倒你。b.她拍攝完這部影片,就宣布正式退出演員生涯。c.一走進西湖公園,就看到彩旗飄揚,聽到歌聲嘹亮。d.汽車在蜿蜒的山道上急馳,如離弦之箭一般。【參考答案】c【說明】題旨是考查學生辨識病句的能力。從語序不當、搭配不當、成分殘缺或贅余、結構混亂、表意不明、不合邏輯等常見病句類型方面設題。4.下列各項中,標點符號的使用不符合規范的一項是()a.這是一句禪語啊!幸福指數全在自己掌握,如果我們對自己說一句“已經很好了啊”(這是應該經常說的),那么我們生活的枝頭也會掛滿幸福的露珠兒了吧。b.某夜,獨坐窗前,翻看讀書筆記,無意中看到幾句話:“素食則氣不濁,獨窗則神不濁,默坐則心不濁,讀書則口不濁”。細細玩味,頓覺神清氣爽。c.一粥一飯是清淡,健康、溫暖、妥帖;一瓢一簞是清淡,隨意、自在、安心。奢華也罷,絢麗也罷??生命終究歸于平淡。d.如果你茶飯不思,沉湎于“魔獸世界”不能自拔,如果你忽視現實社會,游走于網絡虛擬社區,那么,你——可能“病”了!【參考答案】b【說明】題旨是考查學生規范使用標點符號的能力。側重考查學生平時易誤用的標點。5.補寫出下列名篇中空缺的部分。今宵酒醒何處,,。(《雨霖鈴》)【參考答案】楊柳岸曉風殘月【說明】題旨是考查學生名言名句的積累情況。6.閱讀下面的文字,完成(1)-(4)題。譬如罷,我們之中的一個窮青年,因為祖上的陰功(姑且讓我這么說說罷),得了一所大宅子,且不問他是騙來的,搶來的,或合法繼承的,或是做了女婿換來的。那么,怎么辦呢?我想,首先是不管三七二十一,“拿來”!但是,如果反對這宅子的舊主人,怕給他的東西染污了,徘徊不敢走進門,是孱頭;勃然大怒,放一把火燒光,算是保存自己的清白,則是昏蛋。不過因為原是羨慕這宅子的舊主人的,而這回接受一切,欣欣然的蹩進臥室,大吸剩下的鴉片,那當然更是廢物。“拿來主義”者是全不這樣的。他占有,挑選。看見魚翅,并不就拋在路上以顯其“平民化”,只要有養料,也和朋友們像蘿卜白菜一樣的吃掉,只不用它來宴大賓;看見鴉片,也不當眾摔在茅廁里,以見其徹底革命,只送到藥房里去,以供治病之用,卻不弄“出售存膏,售完即止”的玄虛。只有煙槍和煙燈,雖然形式和印度,波斯,阿剌伯的煙具都不同,確可以算是一種國粹,倘使背著周游世界,一定會有人看,但我想,除了送一點進博物館之外,其余的是大可以毀掉的了。還有一群姨太太,也大以請她們各自走散為是,要不然,“拿來主義”怕未免有些危機。(1)對文中的“孱頭”“昏蛋”“廢物”分別代表的態度,闡述正確的一項是()a.逃避主義、虛無主義、投降主義b.投降主義、逃避主義、虛無主義c.虛無主義、投降主義、逃避主義d.逃避主義、投降主義、虛無主義【參考答案】a【說明】題旨是考查學生對文中詞語含義的理解能力。(2)下列對文中劃線句子理解正確的一項()a.應當充分利用魚翅的養料。b.魚翅只能提供給少數人。c.提倡別把魚翅看得太貴重,應該像吃蘿卜白菜一樣多吃魚翅。d.說明應吸收文化遺產中的精華。【參考答案】d【說明】題旨是考查學生對文中句義的理解能力。(3)下列選項中,最符合“拿來”要求的一項是()a.百花齊放,百家爭鳴b.取其精華,去其糟粕c.全面占有,精挑細選d.充分吸收,妥善保管【參考答案】b【說明】題旨是考查學生對文意的理解能力。(4)下列選項中,對語段分析有誤的一項是()a.作者認為拿來主義者的基本原則是“不管三七二十一,‘拿來’”!b.作者運用比喻論證,將文化遺產比作具體可感的“大宅子”,闡明了為什么要“拿來”。c.對如何占有,作者是從正反兩方面闡明的:主張拿來,反對不拿。d.對如何挑選,作者用生動貼切的比喻(魚翅、鴉片、煙槍和煙燈、姨太太),闡明了應根據不同情況采取的不同態度。【參考答案】b【說明】題旨是考查學生整體理解文章內容與寫作手法的能力。(二)主觀題7.翻譯下面的句子。道之所存,師之所存也。【參考答案】道存在的地方,也就是老師存在的地方。【說明】題旨是考查學生文言文翻譯為現代漢語的能力。8.仿照下面句式,以“母親”或“春天”為開頭,寫兩個句式相同的比喻句。例句:書籍好比一架梯子,它能引導我們登上知識的殿堂。書籍如同一把鑰匙,它將幫助我們開啟心靈的智慧之窗。【參考答案】略。評分要點:比喻恰當,句式一致,語言精練,有表現力。【說明】題旨是考查學生對句子的理解能力及按照語境和要求仿寫的能力。9.閱讀下面這首詞,完成后面的問題。念奴嬌?赤壁懷古蘇軾大江東去,浪淘盡、千古風流人物。故壘西邊,人道是、三國周郎赤壁。亂石穿空,驚濤拍岸,卷起千堆雪。江山如畫,一時多少豪杰。遙想公瑾當年,小喬初嫁了,雄姿英發。羽扇綸巾,談笑間、強虜灰飛煙滅。故國神游,多情應笑我,早生華發。人間如夢,一尊還酹江月。(1)上闋寫了哪些景物?這些景物具有怎樣的特點?“江山如畫,一時多少豪杰”一句在詞中具有怎樣的作用?(2)作品是怎樣塑造周瑜這一形象的?“人間如夢,一尊還酹江月”表達了詞人怎樣的情感?【參考答案】(1)上闋主要寫了大江、濁浪、亂石、驚濤、雪浪等景物。詩人采用比喻、擬人、夸張等手法,用驚天地、泣鬼神之筆墨,極盡描摹之能事。“穿”寫出了山崖高聳入云的動勢;“拍”寫出了江濤的力度,拍擊江岸,澎湃有聲;“卷”寫出了波濤力量之浩大,展示了一幅闊大的雪浪圖。這些景物及其描寫,都具有闊大雄渾的特點。“江山如畫,一時多少豪杰”前句承上,后句啟下,由描繪景物過渡到寫人,十分自然。“一時多少豪杰”是虛寫,既照應開頭“千古風流人物”,也為下闋寫周瑜作了鋪墊。(2)“小喬初嫁了”烘托周瑜的年輕有為、風流倜儻,“雄姿英發”突出周瑜的威武英俊、氣宇不凡,“羽扇綸巾”表現周瑜的風度翩翩、儒雅瀟灑,而“談笑間、強虜灰飛煙滅”更是凸顯了周瑜的指揮若定、戰功卓著。作者運用直接描寫、側面烘托等手法,塑造了周瑜這一光彩照人的藝術形象。“人間如夢”,人生短促、虛幻,和江水、江月相比,和永恒的自然相比,使人尤有這種感喟,多少風流人物尚且經不住流水淘洗,何況自己。之所以人間如夢,是因為想要抓緊時間以期不朽;“一尊還酹江月”是祭奠,既有哀悼千古風流人物的意思,也有引江月為知己,向江月尋求安慰的意思。【說明】題旨是考查學生閱讀與欣賞古詩詞的能力。10.世界環境日來臨之際,班級開展一次關于環境保護的語文綜合實踐活動。請你參與其中,并完成以下任務。(1)同學們經過討論,初步擬定了幾個主題,請選出你認為不能作為主題的一項,并簡要說明你選擇的理由。a.治理排污,還我碧水藍天b.植樹造林,造福子孫后代c.水,生命的重要源泉d.關愛他人,共建和諧社會我選()理由是:【參考答案】d。結合“世界環境日”開展的活動,活動主題應指向“自然環境”。【說明】題旨是考查學生選擇和確定語文綜合實踐活動主題的能力。(2)班主任要求每位同學圍繞社區居民“低碳生活”情況進行一次問卷調查。請你為該問卷設計兩個問題。【參考答案】略。評分要點:圍繞“低碳生活”情況設計問題,每個問題指向明確、單一,語言通俗、簡潔。【說明】題旨是考查學生設計語文綜合實踐活動內容和調查問卷的能力。(3)你所在的活動小組在某社區經過調查后,發現很多居民在日常生活中沒有隨手關閉電燈、電視等電器電源的習慣。請你擬寫一條宣傳標語,呼吁大家養成隨手關閉電器電源的習慣,避免浪費用電。【參考答案】略。評分要點:緊扣主題,語言簡潔,生動形象,有感染力。【說明】題旨是考查學生擬寫廣告語的能力。(4)活動結束后,老師要求每位同學出一期以“低碳生活,從我做起”為主題的手抄報,請為你的手抄報設計兩個欄目的標題,每個標題四個字。【參考答案】略。評分要點:標題與“低碳生活”相關,語言精練。【說明】題旨是考查學生擬題能力。11.李華中專畢業后總是不斷地變換工作單位,因為在一個單位工作不久,他就會感覺到懷才不遇,無法實現自己的理想。他覺得很無奈,就把煩惱向好朋友傾訴。如果你是李華的好朋友,你將如何勸說李華?請將你要說的話寫下來。字數100字左右。【參考答案】略。評分要點:表述清楚、得體,合乎身份。【說明】題旨是考查學生勸說的基本能力。12.某中學文學社舉辦“感動心靈——我最崇敬的課文人物”評選活動,請從入選的魯迅和馬克思中任選一位,為其寫一則頒獎詞。要求:(1)請先將所選人物姓名寫下來,然后擬寫一個標題,標題要能突出人物特征,并富有感情色彩;(2)寫頒獎詞,語言表達生動、連貫、得體,不超過100字;(3)至少運用一種修辭手法。【參考答案】略。評分要點:標題突出人物特征,富有感情色彩;頒獎詞語言簡潔精練,陳述與評價準確,文筆優美,飽含深情。【說明】題旨是考查學生概括提煉、擬題能力,議論和抒情相結合的語段寫作能力,在考查考生語言素養的同時,也考查考生對課文人物的熟悉和理解程度。13.閱讀下面的材料,根據要求作文。某著名外企招聘一名資深會計,一位女大學生去應聘,并在筆試中取得第一名的好成績。人事經理親自復試,女孩坦言唯一的工作經驗只是在學校掌管過學生會財務。經理失望了:“以后有消息我會打電話通知你。”女孩點點頭掏出兩塊錢雙手遞給經理:“不管是否錄用,請都給我打個電話。”“如果沒被錄用,你想知道些什么呢?”“請告訴我,哪些方面我沒有達到你們的要求,我好改進。”“那兩塊錢??”女孩微笑道:“給沒有被錄用的人打電話不屬于公司的正常開支,所以由我付話費。請您一定打。”經理笑了:“你把兩塊錢收回。我現在就通知你:你被錄用了。”請根據上述材料,任選一個角度,確定一個立意,寫一篇600字左右的文章。【參考答案】略。評分要點:立意新穎,內容豐富,層次清楚,語言流暢,字數符合要求。【說明】題旨是考查學生綜合運用知識積累、生活經驗以及語文的能力。2014年考試基本篇目1.沁園春?長沙??????????????????????毛澤東2.再別康橋????????????????????????徐志摩3.面朝大海,春暖花開???????????????????海子4.假如生活欺騙了你??????????????????[俄]普希金5.荷塘月色????????????????????????朱自清6.長江三峽????????????????????????劉白羽7.我的空中樓閣??????????????????????李樂薇8.晚秋佳日??????????????????[日本]德富蘆花9.景泰藍的制作??????????????????????葉圣陶10.伯格曼法則在北極???????????????????位夢華11.建筑師是怎樣工作的???????????????????梁思成12.靜女??????????????????????????《詩經》13.歸園田居五首(其一)??????????????????陶潛14.將進酒?????????????????????????李白【篇三:思維訓練題】txt>如果目前你還沒有離職的話,這個問題還涉及到另外一個意思,“為什么你要離開你原來工作的地方。”這是一個開放式的問題,它給你一個展示你對該公司了解程度的機會。當應聘者清楚地了解該公司是一家什么公司,有什么游戲是這家公司做的,那么所有的面試官都會覺得受到了尊重而心生好感。因此,去面試之前應該認真做好功課,并好好地表現出來。對于應屆畢業生來說,也許你之前并沒有在游戲公司工作過。那你就更需要全面了解公司的情況,充分顯示你對公司的熱情和極度的向往,因為很可能這是你最大的可以勝過其他有經驗的應聘者的優勢。千萬不要說“我需要一個工作”或者“我需要換一個城市”。應該列舉一些與該公司相關的原因來回答這個問題。一些與你個人相關的更特別的理由會是更好的答案:“我想為fps射擊游戲工作。”這樣的回答就不如說,“我想為《franchisex》游戲工作,因為我玩過這個系列最早的兩個版本游戲,并且我覺得這一系列的產品有進一步發展的潛力。”這么說確實有點阿諛奉承之嫌,不過面試的技巧之一就是應該盡可能稱贊其他人。當然了,別說這是唯一的原因。當解釋你為什么要離開現在的工作崗位時,理由千萬不要是消極的。應該舉一堆積極的理由,例如“在這里沒有職業發展前景”或者“在這里做的游戲類型不是我感興趣的”。千萬不要說“這家公司的管理混亂,就快倒閉了”。游戲行業是一個很小的圈子,你有可能不小心就正好說了你面試官朋友的壞話。假如你是被解雇的,最好這么說:“我們決定分道揚鑣。”或者說“到了我該離開的時候了。”盡量說的含糊一些,不要去說過多的細節,除非對方直接問你。在這種情況下,面試官可能已經發現了什么,他只是想看看你怎么回答。回答這樣的問題應該盡量快,而且不要帶有消極情緒,盡量一筆帶過。你需要給對方留下一個積極的印象。2.你正在玩什么游戲?如果你想到游戲公司工作,你最好是玩游戲的,而且最好能夠讓面試官知道這一點。提到一些與該公司制作風格相同的游戲是一種比較好的回答方式。如果你可以談談玩這些游戲感受就更好了。當然,記得適可而止,別說的太多。在你去面試前,你至少應該玩過這家公司制作的游戲demo,你需要了解他們制作游戲的大致類型,你喜歡這些游戲的什么,還有這一類型的游戲發裝狀況如何(盡你所有可能多了解一些)。所以在你參加面試之前,應該好好研究一下這家公司。如何回答這一類問題往往能直接影響招聘經理的看法,這常常能決定成敗。他們傾向于聘用那些對公司的游戲充滿熱情的人。當你對暴雪公司說“我有一個70級的《魔獸世界》賬號,在《everquest》中有一個40級的巫師”,這就證明你對他們開發的游戲非常有熱情。展現一下你對于一些老游戲的了解也能夠證明你對游戲的歷史有很充分的積累。這永遠不會是件壞事兒。就執行和設計而言,你的知識面越廣,你就越容易占據先機,而不會走進死胡同。這對于應聘任何一家公司都非常有利,并且也是一家公司選擇員工所要求的。3.你認為怎樣可以讓你玩的游戲更出色即使面試的不是一個設計崗位,你依然會吃驚地發現這個問題出現得如此頻繁。每家公司都希望招聘的游戲開發者具有設計敏感性,因為這會讓其更容易融入之后的工作,也會對工作更投入。事先準備一下如何回答這個問題可以讓你表現得更好。要表現出你是站在一個游戲開發者的角度來思考游戲的。游戲制作公司在找人時,希望所找的人對自己玩的游戲有所思考,例如思考他們玩的究竟是什么,是怎么做出來的,怎樣可以改進,還有,最重要的是,有什么是可以去掉的。當然一個人如果適應了這樣的心態后玩游戲就很難從中獲得樂趣了,不過這樣的情況對所有工作都是存在的。無論你是否相信,在回答問題的時候你可以完全只提供正面意見。然而,加入你要批評游戲的設計和制作,那你就需要確定你有解決方案。舉個例子說,光去抱怨half-life2:episode2中finalstriderbattle這個關卡不好是不夠的,你應該提出自己的改進想法,怎么樣才能讓它更有意思,例如你覺得應該讓車輛的控制更容易一些,或者不要這么快破壞掉所有的補給站。如果你要毫不留情地抨擊你面試的公司開發的游戲(這是需要一點勇氣的,有的公司對此會很贊賞,也有的公司會因此而對你心生不滿)你得確定你的批評意見不是一些大多數人無法認同的個人主觀意見。另外要準備好支持你批評觀點的論據,證明這些確實是值得商榷的一些小瑕疵,而不僅僅是你個人在雞蛋里挑骨頭。4.什么游戲是最好的游戲,為什么?最重要的就是相對比較快地回答這個問題,并且有理有據。回答這個問題時額外要考慮的因素是年齡。對于20來歲的應聘者如果回答是《robotron》多少讓人覺得與其年齡有點脫節。不過有時候這也是好事。當然你得解釋清楚為什么覺得它是歷史上最好的游戲,你是否能夠僅通過口頭表述就讓完全沒有玩過這款游戲的人清楚地理解你的觀點,如果可能的話你最好積累一些溝通的要點。5.是什么讓你選擇加入這個團隊?我們為什么需要你?這是所有的面試都常見的一個問題。回答這個問題可以有兩種方式:詳細回答或者簡要一些。詳細回答需要你有一些關于公司如何運作的知識。例如,是誰在做什么事情?具體來說,就是你之前工作經歷中你從事職位的工作目標,你的工作熱情和跟做應聘的職位空缺有關的工作技能(如果你是個學生,你的工作熱情,工作技能和職業發展方向)。另外還有為什么這家公司需要招聘這樣一個職位。簡要的回答只需要說出你主要的工作經歷,你最突出的亮點以及你的希望就足夠了。亮點是需要注意的:a)不要表現得很自大,讓人覺得公司離開你就無法運作了。b)不要說有關公司消極方面的事情。例如說:其實你們明顯在q/a方面做的不好,你們需要一個優秀的q/a經理。說類似這樣的話只會讓你失敗,根本毫無作用。要讓你的回答更有建設性,你可以表明你的到來將會帶來一些額外的經驗,而且會對因此讓有些事情做得更好一些。6.什么是你最大的弱點?或者,如果聘用了你,有什么會讓我因此而在半年里就后悔。這也是一個在工作面試中常見的問題。主要有兩種方式應對這個問題:一種是誠實地自我批評(對沒有負起自己工作職責的人我會非常惱火),另一種是說好話(我是一個完美主義者)。所有雇主都喜歡招一個誠實回答的人,他們接下來會讓你舉一個有關你弱點的工作中的例子。例如,你可以說“我的工作區域很凌亂。”然后你就應該馬上接著說:“不過最近,我花了不少力氣整理辦公區域,而且我還系統地管理email的收件箱。”回答這個問題的另外一個秘密不是在于回答的多少,而是在于你的反應時間。如果你回答得很快,可能就說明你已經非常清楚地知道了自己的缺點,面試官會覺得你的缺點是非常明顯和嚴重的,以至于你可能已經被提醒了很多次了。另外,回答得太快還讓人覺得你是事先準備好了比較好的說辭,而不是在誠實地回答問題。7.你怎么看待工作壓力?對于小工作室來說,這是一個很關鍵的問題。我的建議是百分之百的誠實回答這個問題。如果你不想承受過重的工作壓力,那就應該明說。也許會讓你的面試失敗,無法得到這份工作,但這是好事。如果一家公司必須得經常加班,然而你又特別不想加班,那么做這份工作簡直就是一種懲罰。當然大部分的面試官最不想聽到否定的答案,因為說不愿意承受壓力就意味著缺乏工作的投入和熱情(熱情當然不等同于加班,但是面試官對于你拒絕一些事情的看法會影響你的處境,可能會得到工作,也可能錯過這家公司。)你可以讓你的回答聽起來不像是對面試官的挑釁,他們并非想引起爭論,而只是想知道你的看法。回答這個問題的關鍵是把握好分寸,回答得含糊一些,另外盡量讓你的回答符合公司文化。8.好了,只要你能通過這個問題的考驗,你就可以得到工作了……在游戲公司職位的面試中,你會被要求去解決一個與職位有關的問題,或者讓你接受一個測試。這有可能會是讓你畫一個素描作品,有可能會是一次談話,有可能會是一個關卡設計的測試,也可能是電腦程序代碼方面的測試。測試的目的是面試官要看你是如何工作的。有時,你一開始答題,面試官就會改變一些因素,故意造成一些突發情況,看看你如何應對。如果你完全沒有回答的思路,或者超出了你的經驗范圍,你該怎么辦呢?這當然是一個很痛苦的時刻,深呼吸,這個時候你應該說:“我不確定我理解這個問題”“這個我以前沒有做過”緊接著開始問一些有關題目的問題,然后盡力穩妥地解決問題。在這種情況下有一件很重要的事情是你要做的,首先承認自己在這方面的無知和不足,然后再做其他的事情。要顯示出愿意在你擅長的領域之外嘗試學習新東西的愿望,這會給你的面試官留下好印象。你應該表現出你愿意學,能在你目前的基礎上掌握更多東西。有時候,你的嘗試比最終的結果更重要,由于你表現出來愿意盡力嘗試的愿望,你的面試官會給你一些提示。你的資歷越淺,發生這種情況的概率就越高。有時,面試官會有意讓你置身于別扭的境地,想看看你會如何反應。9.在未來五年中你有什么打算就個人而言,我很喜歡這個問題,因為這個問題可以顯示出你是否是一個積極的求職者,是對一切都有所計劃還是僅僅漫無目的地一次又一次跳槽。那些有計劃的人通常來說是比較有趣的人,另外,他們往往更有預見性,這對雇主來說是有幫助的。擁有目標會給每個人帶來好處,它可以幫你衡量你的進步,也可以給公司一個計劃以幫助你達到目標。當然這取決于你知道你要什么。大部分人都知道他們不要什么,然而他們要什么卻不一定清楚。這是個問題,尤其是如果你要在面試中表達你的未來打算。面試官更想知道的是你要的東西,而不是你不要的。一個最好的回答是:“繼續從事游戲制作方面的工作。”這么說聽起來有點假,那么我們換一種更好的說法:“為了制作出優秀的游戲,尋求進一步的挑戰,并付出更多努力。”但你不能告訴公司:“未來5年我打算在貴公司學一身本領。”如果你是去學習的,那么公司應該問你要學費而不是付你薪水。所以對于初入行者來說比較好的回答是:“我希望在工作中鍛煉提升自己,在一兩年里從新手變成一個能為公司創造更大價值的熟練設計師,與余下的幾年制作更優秀的游戲。”10.如果錢不是問題的話,你會做一款怎樣的游戲?如果他們有機會,那么每個人都會在心中有一個理想的游戲項目,游戲項目中繼承了游戲開發者的靈魂。如果有一個機會可以闡述你的想法,你的想法越現實可行就越能夠證明你知道你在做什么。把以前的經驗和想法拿出來用,稍加改進。然后說“我能夠把它做的更酷”,這不是一個理想答案(我無數次地聽說許多q/a職員想成為游戲開發者,并且告訴我他們想重新做《counterstrike》),這么說只能證明你的熱情,但是沒有原創的想法。11.在你自己業余時間你會做些什么來提高你的技術?作為一個程序員,你是否會在家里為你的項目工作呢?作為一個設計師,你是否會隨時為你的設計靈感畫畫草圖,或者做一些訓練呢?作為一個美術設計師,你是否會畫一些肖像作品呢?我可以負責任地說,把業余時間花在與工作有關的訓練上的人往往有下列特點,有新的想法,愿意嘗試新事物,在自己的閑暇時間總是在思考。當然,不能指望每個人都這樣。然而在競爭工作的時候現實就是這么殘酷的,那些準備好付出額外工作努力的人是更受歡迎的。表明你利用周末的時間在學習c++語言,因為你認為c++語言對原型開發來說很酷。這絕對是一個程序經理所愿意聽到的事情。你技能的提高就不僅僅是展現了你良好的愿望,這讓你顯得更有價值。這里唯一需要注意的是,不要提到跟你日常工作有沖突的領域。12.你還有什么其他問題么?在相互交流中你的許多疑問已經被解答了,然而還是會問你是不是有其他的問題。如果你這時候沒問題了,恐怕不妥。有問題說明你對這個公司感興趣。這時候提的一些問題最好是有關hr的,也可以問有關經理和未來的同事。可以問一些問題顯示對該職位和公司的長遠計劃有興趣。這只不過是一次談話,大部分工作面試中的問題不是知識性的問題。他們更像是為了相互了解而進行溝通的話題而已。如果你不能直接回答,你至少可以以這些問題為話題隨便談談,這會是個很好的開始。盡可能坦誠,在公司做決定之前他只有一天,也許是兩天時間來認識你,然后就要做一個重要的決定,無論對你來說還是對公司來說,這都是個重要的決定。他們需要看到的是你本人,而不是你想讓他們看到的樣子。如果從一開始你就有所隱瞞,或許開始時候讓你留下了個好印象,但是不好的事情會接連發生。正如你希望公司所說的一切都屬實一樣,他們也不希望讓人驚訝的事情發生在你身上。在與你的面試官溝通中應該表現得誠實,開朗,有吸引力。要表現得對你們談論的話題充滿興趣。如果你不理解他們問的是什么,那就提問,你可以在必要的時候提問。畢竟,這只不過是一次談話而已。1.為什么你想到這里來工作?如果目前你還沒有離職的話,這個問題還涉及到另外一個意思,“為什么你要離開你原來工作的地方。”這是一個開放式的問題,它給你一個展示你對該公司了解程度的機會。當應聘者清楚地了解該公司是一家什么公司,有什么游戲是這家公司做的,那么所有的面試官都會覺得受到了尊重而心生好感。因此,去面試之前應該認真做好功課,并好好地表現出來。對于應屆畢業生來說,也許你之前并沒有在游戲公司工作過。那你就更需要全面了解公司的情況,充分顯示你對公司的熱情和極度的向往,因為很可能這是你最大的可以勝過其他有經驗的應聘者的優勢。千萬不要說“我需要一個工作”或者“我需要換一個城市”。應該列舉一些與該公司相關的原因來回答這個問題。一些與你個人相關的更特別的理由會是更好的答案:“我想為fps射擊游戲工作。”這樣的回答就不如說,“我想為《franchisex》游戲工作,因為我玩過這個系列最早的兩個版本游戲,并且我覺得這一系列的產品

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