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文檔簡介

裝備系統基礎功能目錄1 設計目的 22 設計思路 23 裝備分類和屬性 23.1 裝備位置 23.2 裝備基礎信息 33.3 裝備附加屬性 43.4 裝備信息展示 43.5 裝備信息劃分 64 裝備基礎功能 74.1 改變裝備的狀態限定 74.2 卸下裝備 74.3 佩戴或替換裝備 84.4 裝備換裝提示 94.5 快速裝備 104.6 裝備回收 10文檔修改記錄時間操作人操作內容2015.12.15趙志凱創建文檔設計目的游戲中裝備系統的基礎功能界面和強化系統不在此文檔內描述設計思路明確裝備系統相關概念劃分設計的功能模塊設計具體功能裝備分類和屬性裝備位置裝備欄位(空欄位)(裝備后)位置分類人物裝備欄位一共10個防具欄位8個:頭飾,衣服,腰帶,褲子,鞋,護手,掛件,戒指武器主武器:人物實際顯示的武器模型,根據武器的不同顯示不同的模型袖劍:只有屬性附加,不做顯示下方為“預留”位置,預留給時裝、人物3D形象等功能圖標。裝備品質分類裝備品質分為五檔品質1(最低)2345(最高)品質描述普通優秀精良史詩傳說品質顏色白綠藍紫橙裝備品質展示不同品質裝備的圖標邊框顏色不同品質在紫色及以上的裝備出售時會顯示警示文字裝備基礎信息裝備類別及品質裝備類型:裝備的類型,即對應的裝備欄位裝備品質:裝備的品質裝備名稱和說明裝備名稱:裝備的顯示名稱裝備說明:裝備的描述文字裝備美術資源圖片資源物品列表圖片:在物品列表內使用的圖片裝備信息圖片:在裝備信息界面中使用的圖片裝備欄位圖片:在角色裝備界面中使用的圖片裝備附加屬性裝備附加屬性體系裝備的附加屬性由基礎屬性、鍛造屬性、,熔煉屬性,精煉屬性、符文屬性,追加屬性六部分組成除了基礎屬性和追加屬性外,其它的四種屬性對應四種強化方法說明附加屬性初始狀況強化方式備注基礎屬性初始獲得裝備后的屬性不可升級鍛造屬性初始屬性為0不顯示裝備鍛造鍛造等級不能超過玩家等級遇X9可進行升段鍛造以后再TIPS上顯示鍛造屬性并在名字后面顯示鍛造等級精煉屬性初始屬性為0,根據裝備品質決定屬性上限裝備精煉傳承時,保留傳承者高的屬性,如果屬性高于被傳承者,則保留最高的屬性熔煉屬性初始屬性為0,TIPS上顯示空的星星裝備熔煉隨著熔煉等級的提升,星星的數量和顏色會隨之變化熔煉有成功率的設定符文屬性初始值為空時,不在界面顯示符文合成通過符文合成來獲得更高級的屬性追加屬性隨機獲得不可升級,不可轉移與裝備的品質有關,藍色一下沒有,紫色有一條,橙色有兩條裝備信息展示裝備信息界面查看佩戴裝備信息查看背包裝備信息裝備信息相關模塊說明裝備圖片:物品信息展示界面的圖片尺寸以及裝備的裝備狀態,已裝備的需要顯示已裝備字樣,如果是綁定的需要在左下角顯示綁定標示裝備概述裝備名稱:裝備的全名裝備類型:此處不是裝備大類(“冷兵器”,“頭部防具”),而是裝備子類(“匕首”,“風衣”)鍛造等級:顯示在裝備名字后方沒有鍛造時不顯示熔煉星級顯示:沒有熔煉等級的時候,顯示空的星當有熔煉等級后顯示具體的星級顏色裝備需求:裝備佩戴等級需求職業需求裝備評分(戰斗力):裝備的評分,根據附加的屬性計算,每一個屬性對應一個評分標準Id類型分值1MP12HP2類型:裝備附加的屬性分類分值:每一點相應屬性轉化的分值

在計算戰斗力或者評分的時候,只計算整數屬性的分值裝備效果模塊基礎屬性,鍛造屬性及熔煉屬性獲得裝備后直接獲得,后面附加裝備鍛造屬性和熔煉屬性當沒有鍛造等級或者熔煉等級的時候,不顯示括號中的鍛造屬性和后面的熔煉附加屬性精煉屬性固定顯示,初始值為0,同時顯示最高值根據裝備的品質顯示相應的顏色符文屬性當沒有鑲嵌符文的時候,該屬性框不顯示根據鑲嵌的符文多少動態變化屬性框的大小屬性符文的名字,等級和附加屬性追加屬性固定顯示,根據條目的多少進行顯示特殊設定屬性框為動態滑動,當能顯示下的時候不出現滑動條,當顯示不下的時候,出現互動條屬性和符文以“圖標+文字”的樣式進行表示裝備屬性劃分部位名稱基礎屬性精煉屬性武器攻擊,命中生命上限,傷害附加,抵擋傷害,攻擊袖劍攻擊,暴擊生命上限,傷害附加,抵擋傷害,暴擊頭防御,生命生命上限,傷害附加,抵擋傷害,生命衣服防御,生命生命上限,傷害附加,抵擋傷害,格擋褲子生命,閃避生命上限,傷害附加,抵擋傷害,生命腰帶防御,暴擊生命上限,傷害附加,抵擋傷害,防御鞋閃避,防御生命上限,傷害附加,抵擋傷害,閃避護手攻擊,生命生命上限,傷害附加,抵擋傷害,格擋項鏈命中,攻擊生命上限,傷害附加,抵擋傷害,暴擊傷害戒指命中,暴擊生命上限,傷害附加,抵擋傷害,命中裝備基礎功能改變裝備的狀態限定玩家角色處于待機或移動狀態時,可以更換裝備玩家角色處于攻擊、被攻擊、各種異常狀態影響下時不可以更換裝備,這時候更換裝備會給與玩家信息提示“當前狀態下無法更換裝備”非綁定的裝備在裝備以后將自動綁定,在玩家穿戴的時候會出現二次確認提示“該裝備穿戴以后將變為綁定狀態,是否立即穿戴?”對裝備進行鍛造,熔煉,精煉,鑲嵌符文等操作都會使裝備變為綁定狀態,在進行操作的時候會提示玩家“鍛造該裝備會使裝備變為綁定狀態,是否繼續鍛造?”“精煉該裝備會使裝備變為綁定狀態,是否繼續精煉?”“鑲嵌符文會使裝備變為綁定狀態,是否繼續鑲嵌?”卸下裝備操作說明將角色裝備欄位中佩戴的裝備卸下并放回背包內界面流程在人物屬性界面內點擊裝備,打開佩戴物品的裝備信息界面點擊裝備信息界面下的【卸下裝備】按鈕圖示:邏輯流程點擊【卸下裝備】開啟流程判定背包是否已滿是:返回屏幕中央提示信息:背包已滿,請清理,并且結束判斷。否:進行下一步判斷處理流程將裝備從角色身上卸下根據裝備提供的附加屬性改變人物的屬性信息將裝備放到背包中佩戴或替換裝備操作說明將背包中的物品裝備到角色對應的裝備欄位中如果對應裝備欄位中已經有裝備,則首先將當前佩戴的裝備卸下并放回背包內將選中的物品裝備到裝備欄位內佩戴/替換裝備條件目標裝備存在且不處于已佩戴的狀態玩家角色符合佩戴該裝備的條件(職業)界面流程背包界面內點擊裝備,切換至該裝備的裝備信息界面點擊裝備信息界面下的【佩戴】按鈕圖示【佩帶裝備】屬性顯示當穿戴,卸下,替換裝備時,如果發生屬性變化,根據變化的屬性條目進行顯示變化的差值,格式為:生命+1000戰斗力隨著裝備的變化,也要實時顯示增加或者減少的戰斗力邏輯流程裝備換裝提示當玩家沒有該部件或者該部件的戰斗力低于時候獲得的裝備,并且滿足穿戴需求,直接彈出快速穿戴裝備背包中,相同部位的裝備,與已穿戴的裝備基礎戰斗力進行對比,如果戰斗力高于相應部件已穿戴的裝備則顯示綠色向上的箭頭,如果低則顯示向下的紅色箭頭,如果戰斗力不變則什么都不顯示快速裝備界面說明裝備圖標:道具框的顏色根據品質顯示,點擊后可打開道具TIPS說明區:道具的名字(根據品質顯示顏色)戰斗力的提升:顯示的為提升的戰斗力(本身戰力-已裝備的對應部件的原始戰力)點擊說明區將和點擊裝備按鈕的功能一樣裝備按鈕:點擊后將完成裝備的穿戴或者更換當同時出現多個同樣裝備的時候,只提示最先獲得并且戰力提升最高的當前一個快捷穿戴框還沒有消失的時候,又獲得一個更高戰力的同樣裝備的時候,直接替換現在顯示的裝備當同時出現多個可更換的不同裝備時,快捷穿戴框從下往上累計顯示三個戰力提升最高的,其余的不做顯示快捷裝備只顯示5秒的時間,5秒后將自動關閉當獲得一件裝備以后,判定裝備的基礎戰斗力(不包含鍛造,精煉,符文屬性),如果高于已裝備的該部件(包括空的情況),則直接彈出裝備快速穿戴界面,點擊裝備將完成換裝換裝的時候將出現傳承提示如果傳承的屬性不會發生溢出,則直接完成傳承直接以高級屬性向低級屬性覆蓋當附加屬性超過允許的最大值時,向玩家發出二次確定提示,只保留能承載的最大值,如果玩家點擊取消則放棄換裝,如果點擊確定則完成換裝并且屬性轉移裝備回收裝備交易:非綁定的裝備可以與玩家進行交易裝備出售綁定和非綁定的裝備都可以在隨身背包中進行出售當出售的裝備為藍色以上品質的時候,會出現二次確定“該裝備價值較高,是否直接出售?”,點擊確定完成裝備的出售,點擊取消,結束出售裝備出售獲得的貨幣為綁定貨幣裝備分解分解裝備能夠獲得強化材料分解獲得材料的類型,數量由裝備的品質決定藍色以下裝備分解無法獲得材料(具體材料和數量根據配置決定)裝備分解裝備TIPS上出現分解按鈕,點擊背包中的裝備TIPS上出現的是分解和裝備按鈕,在這里分解藍色以上裝備的時候,需要彈出二次確認框“該裝備具有較高的價值,是否確定分解?”切換到裝備頁簽以后,會有一鍵分解的選項,點擊后會彈出裝備分解勾選框勾選框可選擇多個,選定后代表要分解背包中所有該品質的裝備選中后再次點擊取消勾選當選中紫色和橙色品質的時候,點擊分解需要彈出二次確認“本次分解中有高品質的裝備,是否確定分解?”,點擊取消返回選擇界面,點擊確定完成分解點擊取消和關閉按鈕都將關閉該界面分解完成后默認關閉該界面一鍵分解獲得的物品需要在界面中央彈出獲取提示,包含物品名字,數量獲得的物品優先于背包中同種類的道具進行堆疊,如果堆疊到最大數量則再占一個背包格進行存放,直到全部收入背包;分解獲得的金幣直接附加到玩家本身的貨幣上如果背包已滿,則多余的道具通過郵件進行發放,同時給與提示信

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