FLASH交互式矢量多媒體制作工具應用入門_第1頁
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文檔簡介

...wd......wd......wd...第1篇入門篇1、Flash簡介:

FlashCS3是Macromedia公司推出的一種交互式矢量多媒體制作工具,一般用來制作動畫或特效頁面,在網絡動畫、網頁特效、娛樂、教學領域有廣泛的應用,支持動畫、聲音以及交互,具有強大的多媒體編輯功能,它是當今應用范圍最廣的矢量動畫創作軟件。與Macromedia公司的Dreamweaver、Fireworks結合稱為網頁三劍客。2、矢量圖與位圖的區別:

矢量圖:通過矢量數據計算而形成,圖形文件的大小與圖形的復雜程度有關,與大小無關,能夠進展無限制放大并不影響顯示效果。但是很難做出非常復雜的圖形。Flash制作的圖形為矢量圖。位圖:通過點陣信息組合而成,圖形文件的大小與圖形的實際大小有關,能夠作出比擬復雜的圖形。但是不能夠進展無限制縮放。PHOTOSHOP制作的圖形為位圖。〔把“繪制矢量風景〞與導入圖片進展比擬〕練習1:進入Flash世界【教學目的】掌握Flash的啟動、新建普通動畫文件、新建模板文件。【教學內容】1、啟動Flash:點擊“開場—>所有程序—>AdobeFlashCS3Professional〞或桌面的快捷圖標即可啟動。2、新建普通動畫文件:方法1:啟動Flash之后,在出現的界面中點擊“Flash文件(ActionScript3.0)〞。方法2:點擊“文件—>新建〞,在“常規〞選項卡中選擇“Flash文件(ActionScript3.0)〞。新建文件之后白色的地方為舞臺制作動畫的地方。3、新建模板文件模板:已經設計好的動畫格式,添加內容即可成為動畫。點擊“文件—>新建〞,點擊“模板〞選項卡,選擇對應的模板,再點擊“確定〞即可。例如:新建一個“照片幻燈片放映〞的模板。練習2:設置文檔屬性【教學目的】掌握設置Flash文檔的大小、背景以及幀頻。【教學內容】任何一個Flash作品在開場制作前,都要根據展示效果設置好文檔的屬性。如果等到把動畫設置好之后再設置屬性的話,那么會使得動畫的更改很麻煩。場景大小是指動畫播放是舞臺的大小。大的文件一般能夠擺放比擬多和比擬大的對象,但是最大化后放大沒有什么變化。小的文件與之相反。無論是大的還是小的文檔,都能夠擺放同樣多的東西,但是一般都是根據自己的內容需要而設置他們的大小,而且他們的大小一般都符合屏幕顯示的比例。設置方法:點擊場景的空白處,然后點擊“修改—>文檔〞或按Ctrl+J或點擊“屬性〞面板的大小按鈕,最后在彈出的窗口中設置即可。說明:幀頻指每秒鐘動畫播放的幀數。練習3:保存Flash文件【教學目的】掌握Flash文件的保存、發布。【教學內容】1、保存點擊“文件—>保存〞或按Ctrl+S,輸入文件名及選擇保存路徑,最后點擊“保存〞即可。2、發布保存之后的文件后綴名為fla,這是源文件,需要發布成swf格式才能預覽動畫。方法為:點擊“控制—>測試影片〞或按Ctrl+Enter鍵。說明:發布影片之后會在保存源文件的同一路徑下生成一個swf的生成文件,生成文件為動畫真是播放效果的文件。必須要保存后才能看得見生成文件。3、發布為其他格式:我們可以將我們制作的動畫導出為各種flash能夠導出的格式,以方便觀看或在其他軟件上進展另外的編輯。Flash能夠導出的格式有很多中,其中我們主要用到的格式是:swf、gif、jpeg、png、exe、mov、avi。注意:.fla文件是flash的源文件。單擊“文件—>發布設置〞會彈出發布設置對話框,每種類型的具體情況而定。說明:

a在“發布設置〞對話框中,除了“格式〞選項卡以外,其他選項卡都是在選中相應的發布選項后才會出現的。b應先將文件保存后在發布,因為發布生成的文件與源文件在同一個文件夾中,且同名。如果想要制定發布的名稱和路徑,可以直接輸入名稱和路徑,也可點擊“選擇發布目標〞按鈕選擇發布路徑和名稱。(1)Flash格式:

該格式是Flash發布默認的生成格式。(2)HTML格式:

該格式是發布之后,在網頁中嵌套Flash文件,使用不是很多,一般做把動畫做好之后,使用網頁制作工具來插入Flash文件。(3)GIF格式:

此格式可以生成Web頁面常用的GIF圖象動畫,但是刪除Flash動畫中的交互功能、聲音以及復雜效果。通常只有簡單的Flash動畫才發布成GIF動畫。

需要選中“回放〞中的“動畫〞和“不斷循環〞才能看到動畫。(4)JPEG格式:

將動畫的當前幀內容發布成JPG靜態圖片。質量不是很高。(5)PNG格式:

將動畫的第一幀內容發布成PNG靜態圖片格式。該格式是唯一一種可跨平臺支持透明度的圖象格式,也是Fireworks的根本格式。(6)EXE格式:

發布的影片具有獨立的播放器,不需要FlashPlayer來播放。適合在沒有安裝FlashPlayer播放的場合。單擊“文件〞—>“導出〞后的“導出影片〞或“導出圖象〞,同樣可以導出影片。我們要先選擇好要導出的類型,保存,然后再對這種格式進展適當的設置。總之,導出影片的格式要看我們的需要。導出之前的重要工作是制作動畫,所以制作出有創意的動畫才是最關鍵的。【練習1】新建文件1、啟動Flash,新建一個動畫文檔。點擊“修改—>文檔〞,在彈出的窗口中設置尺寸為800×600像素、背景顏色為#FF9900和幀頻為默認。2、選擇工具欄中的文本工具,在屬性面板中設置好對應的字體、字號、顏色等。3、在場景中單擊,然后輸入“學高為師〞這四個字。注意:a輸入完之后如果位置不適宜可以點擊選擇工具后對文本進展移動。b如果大小、顏色等不對可以選中后在屬性面板中調整。c使用完任何一個工具后最好都選擇“選擇工具〞,否則很容易進展誤操作。4、繼續使用文本工具輸入“身正為范〞,放在“學高為師〞的下面,并調整好大小和位置。5、按Ctrl+s保存文檔,名稱自定。然后點擊“控制—>測試影片〞或按Ctrl+Enter鍵發布影片查看效果。【練習2】讓文字動起來目的:掌握將對象轉換為元件的方法,熟悉運動動畫的制作方法,掌握插入關鍵幀的方法,了解時間軸的應用。制作步驟:

1、在上例的根基上,選擇場景中的2塊文字,點擊“修改—>轉換為元件〞,將它們轉換為名稱為“文字〞的圖形元件。并將它移動到左上角3、在第24幀處擊右鍵選擇“插入關鍵幀〞,然后將文字移動到場景的右上角。關鍵幀:具有自己獨立對象的畫面。4、選中時間軸的第一幀,擊右鍵選擇“創立補間動畫〞,這時從第1到24幀之間出現了一條從左到右的淡藍色箭頭,說明運動動畫已經創立成功。運動動畫:指一個對象從一個位置到另外一個位置之間移動的動畫。注意:只有元件才能正常制作運動動畫,而且要求前后是同一個元件,前后的元件只是在位置、大小或顏色發生了變化。元件的特征:選中之后有一個中心圓圈,一般都是在對象的中心。5、按照前面的步驟,分別在第48、72、96幀插入關鍵幀,然后將文字對象移動到右下腳、左下腳和左上角。最后分別給24-48、48-72、72-96幀之間創立運動補間動畫。動畫制作完畢。【練習3】讓文字分開動目的:掌握圖層的使用方法,掌握對象在舞臺內外的處理方法,熟悉如何將對象靜止在舞臺上,進一步熟悉運動動畫的制作(同一幀頻下控制不同的速度)。制作步驟:

1、新建一個600×400像素的Flash文件。2、點擊時間軸左下腳的添加圖層按鈕,增加一個新的圖層。圖層:是一張透明的紙,上面的對象會覆蓋下面的對象,不同的運動對象、靜止與運動的對象必須要分開放在不同的圖層。3、用文本工具在圖層1寫上“學高為師〞,圖層2寫上“身正為范〞。然后分別將他們轉換為“文字1〞和“文字2〞的圖形元件。注意:必須要將2個對象分開在2個圖層,因為它們是2個互不相關聯的動畫。必須要轉換為元件,因為后面創立的是運動補間動畫。4、然后在圖層1和圖層2的24幀分別插入關鍵幀,然后在第1幀調整兩個對象分別在場景外的左上角和右上角,在第24幀都把他們調整到場景中央并放好位置。說明:在場景之外的對象在播放動畫時是看不出來的,所以可以得到物體從外往里面移動的效果。5、給圖層1和圖層2的1-24幀之間創立運動補間動畫。6、在圖層1和圖層2的48、55幀處分別插入關鍵幀,然后在55幀處調整“文字1〞和“文字〞這2個對象分別在舞臺外的左邊和右邊。說明:48幀不要調整對象的位置,因為在24-48幀之間對象的位置沒有移動,所以這個過程中動畫的畫面是靜止的(但是依然要按照幀頻播放)。7、給圖層1和圖層2的48-55幀之間創立運動補間動畫。動畫制作完畢,按Ctrl+Enter預覽動畫。說明:整個動畫的幀頻是一樣的,但是前面進入的速度比飛出的速度慢,其原因是進入時需要24幀,而飛出時只需要8幀。所以幀越少,距離一定的情況下速度越快。練習4:創立簡單動畫【教學目的】掌握Flash動畫的原理,導入圖片的方法,對齊面板的使用。【教學內容】1、Flash動畫的原理在最前和最后的畫面中間添加很多過渡動畫,每兩個相鄰的畫面變化不大,所有的畫面組合起來連續播放就成為動畫。2、導入圖片由于我們在Flash中繪制的都是矢量圖,而矢量圖不能夠繪制得出很好的圖像。當我們需要一些照片或其他位圖圖像時,可以將其導入到Flash中來編輯。方法:點擊“文件—>導入—>導入到庫/導入到舞臺〞,在彈出的導入窗口中選擇要導入的圖像文件,然后點擊“翻開〞即可。注意:如果導入的文件在同一文件夾中有多個圖像文件,并且這些文件名是以數字結尾并連續的,會彈出導入圖像序列的對話框,選擇“是〞表示把這一系列圖像導入,點擊“否〞則只導入本張圖像。說明:導入到舞臺:將選中的圖像或圖像序列導入場景中。導入到庫:將選中的圖像導入到庫中。庫:用于存放元件、圖像、聲音、視頻等對象的地方。點擊“窗口—>庫〞翻開庫面板即可觀察庫中存放的內容。3、對齊面板的使用作用:用于將選中的對象進展對齊。方法:點擊“窗口—>對齊〞翻開對齊面板,然后選中單個或多個對象顯示如下效果的面板:【練習4】按課本P8-9頁制作即可。練習5:導入分層圖像【教學目的】掌握在Flash中導入PSD文件的方法、圖層編輯的方法。【教學內容】1、導入PSD文件的原因在前面導入圖片時,該圖片只是作為一個對象在一個圖層,如果編輯圖片中的某些動畫可能非常不方便;或者對于圖片修改某一局部刪除不方便。如果導入PSD文件,可以分層導入,那么就可以對其中的某些內容進展取舍。2、導入PSD文件的方法點擊“文件—>導入—>導入到舞臺〞,在彈出的導入窗口中選擇要導入的PSD文件,然后點擊“翻開〞。這時會顯示導入對話,做好設置之后點擊“確定〞即可將PSD中的每層導入為Flash中的每層。說明:a導入時最好設置將舞臺大小設置與PS畫布大小一樣。b在導入對話框中可以勾上或不勾上某些圖層進展局部導入。c可以在導入前點擊“編輯—>首選參數〞對PSD導入進展設置,含義看課本P11-12頁。一般最好設置文本為“可編輯文本〞。3、圖層編輯:作用:能夠方便的編輯每個動畫。在時間軸左端顯示如以下列圖所示的圖層編輯窗口。說明:a插入圖層、插入運動引導線、插入圖層文件夾可以在“插入—>時間軸〞菜單中完成。b選擇好對應的圖層拖到刪除按鈕上方釋放鼠標可以將選定的圖層刪除。c選中對應的圖層擊右鍵可以彈出相應的菜單,擊右鍵選擇“屬性〞可以設置對應圖層相應的屬性。d將圖層拖到圖層文件夾上方可以將本圖層放在該文件夾中,也可以將圖層從圖層文件夾中往外面拖出來。單擊圖層文件夾時能夠將圖層文件夾展開或折疊。【練習5】按課本P10-12頁制作即可。練習6:快速制作播放器界面【教學目的】了解庫、公用庫的含義,掌握庫、公用庫和任意變形工具的使用。【教學內容】1、庫的含義及使用庫是存儲和組織在Flash中創立的各種元件的覅昂,它還用于存儲和組織導入的圖片、聲音等文件。翻開庫面板的方法:點擊“窗口—>庫〞。在庫面板中可以進展新建元件、新建文件夾組織元件、刪除元件、元件排序等操作。2、公用庫的含義及使用公用庫就是存放系統提供的認為經常用到的對象。翻開公用庫的方法:點擊“窗口—>公用庫〞選擇對應的內容能夠翻開對應的公用庫面板,將對應的內容可以拖到Flash文件中使用,特別是“按鈕〞這個公用庫是常用的公用庫。注意:公用庫的內容在公用庫中只能夠使用,只有拖到對應的文檔中才能進展編輯,并會在對應的文檔中增加對應的元件。3、任意變形工具的使用作用:用于改變對象的形狀,包括大小、傾斜、旋轉、對象中心。方法:選定要調整對象之后點擊本工具,拖動八個控制點可以改變對象的大小(在四個角按shift鍵表示按比例改變);把鼠標放在邊沿出現左右箭頭拖動鼠標改變對象的傾斜度;把鼠標放在4個角出現圓形箭頭表示改變對象的旋轉度;放在中心圓圈上拖動表示改變對象的中心。以上改變的方法根本都是以對象中心來改變。也可以點擊“修改—>變形〞菜單來完成。【練習6】按課本P13-14頁制作即可。說明:如果想在本例根基上做動畫,那么需要在界面圖層上新建圖層制作動畫即可。練習7:繪制規則圖形【教學目的】掌握直線工具、矩形工具、橢圓工具、選擇工具的使用,了解對象模式與合并模式的使用。【教學內容】1、直線工具的使用作用:繪制各種樣式的線條。方法:選中直線工具之后,可在屬性面板設置線條的顏色、大小、線型,點擊自定義可以對線型進展詳細設置。也可以通過混色器設置好效果較好的顏色。設置各種屬性之后在場景中拖動鼠標即可畫出線條,按住Shift鍵可以繪制水平、垂直、斜45度角的直線。2、橢圓工具的使用作用:用來繪制有邊框有填充填充、無邊框有填充、無填充有邊框的橢圓或正圓。方法:在工具面板單擊橢圓工具后,單擊工具面板的筆觸顏色設置邊框顏色及有無,單擊填充色設置填充顏色及有無。設置好顏色之后在場景中按住鼠標左鍵拖動即可畫出橢圓。按住Shift鍵繪制正圓。還可以在屬性面板設置起始和完畢角度、內徑、大小等。3、矩形工具的使用作用:用來繪制有邊框有填充填充、無邊框有填充、無填充有邊框的矩形、正方形、圓角矩形。方法:在工具面板單擊矩形工具后,單擊工具面板的筆觸顏色設置邊框顏色及有無,單擊填充色設置填充顏色及有無。設置好顏色之后在場景中按住鼠標左鍵拖動即可畫出矩形。按住Shift鍵繪制正方形。可以在屬性面板中設置矩形四個角的圓弧度值。4、對象模式與合并模式合并繪制模式是指圖形繪制重疊時,會自動合并圖像。對象繪制模式是指繪制圖形時自動變為一個對象,需要雙擊它才能編輯。切換方法:選擇工具之后點擊工具欄的“對象繪制〞按鈕即可。如果是對象要變為圖形按Ctrl+B打碎即可,要組合為一個對象按Ctrl+G即可。5、選擇工具的使用作用:用于選擇一個或多個對象、圖形、元件等,選擇好之后可以對它們進展編輯或移動。方法:a單擊可以選擇一個對象或圖形。b雙擊可以選擇圖形相連的區域,或對元件進展編輯。c拖動一個區域可以選擇包括在這個區域中的圖形或對象,單不能選擇沒有全部包括的元件。選定后的特征:a圖形:說明出現點狀陰影。b元件:有藍色邊框,并且有一個圓圈為中心點。編輯圖形:把鼠標放在圖形的邊沿拖動即可。按照Alt鍵拖動會產生角。【練習7】按課本P16-頁制作即可。練習8:繪制變化圖形【教學目的】掌握多角星型工具、漸變工具的使用,掌握顏色面板的使用。【教學內容】1、多角星型工具的使用作用:星型或多邊形。方法:選擇“多角星形工具〞后展開“屬性〞

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