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文檔簡介

一旦動畫軌跡導入后,編輯窗口以方塊狀的條形式顯示片段(MotionClip),其長度代表時間。在條兩端,使用三角標記代表淡入(FadeIn)和淡出(FadeOut)控制手柄,見圖8-7圖所示。圖8-7條顯直接在編輯窗口編輯條。比如,移動條位置改變開始時間。改變條長度修改時間。如果動畫軌跡包含多個條,讓兩個條產生區域還能使混合,控制混合區域的淡入淡出控制手柄使混合平滑,見圖8-8圖8-8混合顯 循環的效果。使用Scale模式時,改變 當使用Loop模式對條進行縮放操作時,在條圖)有一個綠色豎線連接產生循環的條。右擊鼠標,然后菜單中相應的Snap選項,來決定使用哪些捕捉設置。。但要注意,當對軌跡進行變換操作時,必須確保在對應的動畫軌跡中,TrackOption按鈕菜單的ClipOffset選處于激活狀態時,關鍵幀是如何創建的。默認為AddtoClip模式,代表在不同時間設置的關鍵幀都會增加到相同的條里,而項目在相同時間進行關鍵幀設置所產生的條。上邊的圖使用AddtoClip模式,所有的關鍵幀都創建在相同的條里,而下邊的圖使用CreatNewClip模式,所有的關鍵幀都作為單幀條。8-11AddToClipCreatNewClipGhost:根據選擇的動畫軌跡或者,控制是否激活包括模型(Model),軌線和節點(ClipVector/TravellingNode),匹配物體(MatchObject)等在場景視圖的顯示。比如,見圖8-12所示,圖中場景是一個經過動作拼接的角色情始和結束位置組成,相當于軌跡。圖C是角色節點(TravellingNode)顯示,由一個三角形和圓形標記組成,相當于Match:包括匹配設置(MatchOptions)和自動匹配(AutoMatch)兩個按鈕,用于拼接。使用匹配設置按鈕時,系統打開一個匹配設置框,讓你指定匹配方式和匹配物體。使用自動匹配按鈕時,如果旁邊的MatchObject顯示框中沒有中顯示匹配物體為角色右腳骨骼RightFoot。8-13使用屬性設置面板或者資源設置面板編輯。如果是后者,使用Window>AddAssetSetting菜單命令打開面板,然后雙擊條顯示相關設置,見圖8-14所示。在這些設置里,包含一些上沒有的附加設置。比如,使用FadeIn/OutInterpolation

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