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文檔簡介

[中學]比較全面的音效概述均衡器EQ的解釋比較全面的音效概述&均衡器EQ的解釋音效概述音效是指為增進一場面之真實感、氣氛或戲劇訊息,而加于聲帶上的雜音或聲音。簡單地說,音效就是指由聲音所制造的效果。所謂的聲音則包括了樂音、及效果音。數字音效數字音效簡稱EQ模式,即MP3不同的聲音播放效果,不同的EQ模式帶給聽使用者不同的聲音播放效果,同時EQ模式也是最能突出個人個性的地方,給使用者帶來更多的音樂享受。目前的MP3的數字音效模式一般為六種,分加是CLASSIC(古典音樂模式)、POP(流行音樂模式)、JAZZ(爵士樂模式)、ROCK(搖滾樂模式)、NOMAL(普通模式)和AUTO(自動改變模式)。當然在選購MP3時并不代有數字音效模式越多越好,做到實用為最好。環境音效主要是指通過數字音效處理器對聲音進行處理,使聲音聽起來帶有不同的空間特性,比如大廳、歌劇院、影院、溶洞、體育場等。環境音效主要是通過對聲音進行環境過濾、環境移位、環境反射、環境過渡等處理,使聽音者感到仿佛置身于不同環境中。這種音效處理在計算機聲卡上應用非常普遍,現在在組合音響方面應用也逐漸多起來。環境音效也有其缺點,由于對聲音處理時難免會損失部分聲音信息,并且現在能模擬出的效果和真實環境還有一定差距,因此有人會感到聲音比較“虛假”。MP3音效:普通音效如何使用均衡器來獲得更好的聲音表現,是每一個MP3愛好者的必修課。不同的MP3的均衡器設置也不盡相同,如IRIVER和IAUDIO的均衡器雖然都是分為五級,但頻段劃分和調節級別也各不相同,iRiver的XtremeEQ分為五段:50Hz檔,200Hz檔,1KHz檔,3KHz檔,14KHz檔,每段有10級調節:-15dB,-12dB,-9dB,-6dB,-3dB,0dB,+3dB,+6dB,+9dB,+12dB,+15dB。而IAUDIO則是分為60Hz檔,250Hz檔,1KHz檔,4KHz檔,12KHz檔,每段有+0db~+12db12級可調。對比可見,雖然頻段劃分不盡相同,但也大同小異,對音效調節起著相近的作用。下面來看看均衡器分段后的每個部分的作用:20Hz--60Hz部分這一段提升能給音樂強有力的感覺,給人很響的感覺,如雷聲。是音樂中強勁有力的感覺,如果這個頻段的量感太少,豐潤澎湃的感覺一定沒有;而且會導致中高頻、高頻的突出,使得聲音失去平衡感,不耐久聽。如果提升過高,則又會混濁不清,造成清晰度不佳,特別是低頻響應差和低頻過重的音響設備。60Hz--250Hz部分這段是音樂的低頻結構,它們包含了節奏部分的基礎音,包括基音、節奏音的主音。它和高中音的比例構成了音色結構的平衡特性。提升這一段可使聲音豐滿,過度提升會發出隆隆聲。衰減這兩段會使聲音單薄。250Hz--2KHz部分這段包含了大多數樂器的低頻諧波,如果提升過多會使聲音像電話里的聲音。如把600Hz和1kHz過度提升會使聲音像喇叭的聲音。如把3kHz提升過多會掩蔽說話的識別音,即口齒不清,并使唇音“mbv”難以分辨。如把1kHz和3kHz過分提升會使聲音具有金屬感。由于人耳對這一頻段比較敏感,通常不調節這一段,過分提升這一段會使聽覺疲勞。2KHz--4kHz部分這段頻率屬中頻,如果提升得過高會掩蓋說話的識別音,尤其是3kHz提升過高,會引起聽覺疲勞。4kHz--5KHz部分這是具有臨場感的頻段,它影響語言和樂器等聲音的清晰度。提升這一頻段,使人感覺聲源與聽者的距離顯得稍近了一些;衰減5kHz,就會使聲音的距離感變遠;如果在5kHz左右提出升6dB,則會使整個混合聲音的聲功率提升3dB。6kHz--16kHz部分這一頻段控制著音色的明亮度,宏亮度和清晰度。一般來說提升這幾段使聲音宏亮,但不清晰,不可能會引起齒音過重,衰減時聲音變得清晰,但聲音不宏亮。均衡器上也可以按照聽門極限的曲線圖來設置,這樣讓耳朵能最容易的感覺到聲音,這樣最自然最好?這樣讓低頻和高頻能夠很自然的被耳朵感受到,也就是說最佳的EQ設置應該和該曲線圖吻合。在對均衡器進行調節的時候最好能結合等響曲線和耳機的頻響曲線。例如,如果耳機的頻響曲線是理想的,也就是一條平直的直線,那么就可以將均衡器調節為與對應的聲壓級下相近的等響曲線的圖形,這樣聽到的聲音各個頻段的響度基本上是平衡的;而事實上沒有那副耳機/耳塞的頻響曲線是理想平直的,而且還受每個人耳朵的不同佩戴情況影響,所以要調節好均衡器是需要一段時間去琢磨掌握播放機和耳機在你的耳朵聽起來的各自的聲音特性的。最后還需要說明的是:每個人對不同頻率的聲音感覺是不一樣的,音響回放設備的頻率響應也不同,人的聽門曲線也只是根據統計數據畫出別人聽起來很自然的聲音你可能會覺得不舒服,所以均衡器的調節需要根據自己的聽感特點和所使用的播放設備進行個性化的調整。常見的預設音效雖然時下大部分的MP3都支持自定義EQ,但為了方便用戶操作,幾乎所有的MP3播放器都會在內部預先設置幾種比較具有代表性的EQ設置,有的甚至達到30種之多,下面以IAUDIOM3為例,介紹一下幾種常見的EQ模式:NORMAL:普通音效,所有頻段都沒有任何增衰,適合喜歡原汁原味的朋友;ROCK:搖滾樂,它的高低兩端提升很大,低音讓音樂強勁有力,節奏感很強,高音部分清晰甚至刺耳;POP:流行樂,其曲線與ROCK大致相同,較ROCK稍微削低了低頻,增強了高音部分,樂器表現更加出色一點;jazz:爵士樂,它提升了低頻和3-5kHz部分,增強臨場感;classic:古典樂,它提升的也是高低兩部分,主要突出樂器的表現,音場表現更加,適合演繹大場面的古典音樂;vocal:人聲,人的嗓子發出的聲音的頻率范圍比較窄,提升主要集中在中頻部分,適合用來聽相聲小品或錄音文件等。MP3音效:專業音效特殊音效技術一般來說,MP3播放器上的音效功能有兩類:第一類是針對音頻信號在轉換、傳輸、放大、播放過程中,由于音源與設備的因素產生的失真進行合理有效的修正與補償,使聽音效果更接近音樂作品本身希望達到的效果(也就是上面我們最后理解的“原汁原味”)。杜比降噪、BBE就是這類音效最出色的代表。我們可以稱之為還原性音效。第二類是在原來音樂的基礎上,進行空間環繞、音場展寬、動態增強等處理,使聽音效果更加豐富多采。SRS就屬于此類音效的典型代表。我們可以稱之為修飾性音效。從技術角度分析,這兩類音效的性質是完全不同的。還原性音效所做的工作,是一種改善音樂質量、還原音樂細節、提高音樂清晰度,對重現音樂的“原汁原味”有重要作用的,很必要的工作。而修飾性音效是在現有音樂的基礎上,有對音樂進行裝點、修飾的效果,使得音樂更加討好人的耳朵,更適合自己的聽感。目前應用在MP3播放器上的音效技術主要有被譽為“音效之后”的BBE技術、SRS(W0W)2.03D環繞音響技術、PHILIPS推出的LifeVibes音效、iriverXtreme3D音效技術以及三星DNSe聲效技術等。下面面我們就來探討一下這幾種音效的技術原理和音效處理上的特點以及具體的表現。一、BBE:BBE高清晰度聲音還原系統(BBEHighDefinitionSoundSystem)由美國BBEsound,Inc.持有專利,技術起源于1985年,現在BBE技術經過數代的發展,已經從最初應用于功放上面的專利技術而發展到從AV視聽、隨身聽、廣播、CD以及現在的數碼音頻技術等領域。眾所周知,人們在音樂場聆聽的是原汁原味的音樂,但是將音樂場的聲音錄下來重放的時候,揚聲器會產生與頻率有關的相位移,這是由于揚聲器音圈有電感以及其移動部分產生的電磁感應,隨著頻率信號的增加會產生很大的感抗,結果高頻波被延遲,發出的聲音中攜帶的高次諧波成分被延遲,盡管其聲學頻譜和電信號頻譜完全相同,但這種聲音聽起來讓人感覺缺少高頻成分,不清晰,變的虛渺和混濁,聲音好像被捂住了,為了恢復其清晰度和分辨率,通常用音調控制電路或均衡器來增強高頻部分,這樣聽起來會好一些但總讓人感覺不自然,因為這種聲音在自然界里實際是不存在和不真實的。原聲;未經放大;顯示的第一部分瞬態信號BBE關機-音頻系統復制的聲音;注意初始瞬態信號的丟失波峰失真BBE開啟-通過BBE處理復制的聲音;糾正了失真;糾正了相位時延。BBE技術不是簡單的增強高頻波,而是把延遲了的高頻波時間提前,將其重新置于基波之前,它也是用一些增強技術來恢復一些被削弱了的高頻波。BBE把音頻信號分為三部分:低于150Hz為低頻,150,1200Hz為中頻,高于1200Hz為高頻。BBE技術將中頻與低頻部分分別延遲2.5毫秒和0.5毫秒,高頻部分不變,結果高頻部分相對在時間上提前了,這樣相位轉變在總體效果上是非常平坦與線性的。BBE將中、高頻信號用作其適應性振幅補償參考,通過密切監視中高頻信號、絕對值電路及其輔助電路連續輸出一個反映高次諧波輸出的信號基于用于VCA控制,因而能智能化將高次諧波的振幅自動調節到最佳狀態。同時,用BBE還可以恢復高次諧波的相位和振幅,BBE處理器設有一低頻放大電路,它能以非常線性的方式放大50,150HZ范圍內的低頻波,而且可以隨著頻率的降低線性的增加延遲,20Hz的聲波會獲得相對于較高的頻率的聲波2.5ms的延遲,這一功能使低音變得十分緊湊和清晰,聽起來非常自然。需要說明的是通常說的BBE技術只是一個統稱,實際上,BBE技術在面向不同應用的時候有不同的分枝,而BBE是最基礎的一項,根據應用不同,還包含:BBE-最基本算法,所有其它分支都是建立在BBE的基礎之上的BBEMach3Bass-低音提升算法,適用范圍比較廣泛BBEViVA-BBE的3D效果,適用于立體聲電視、便攜單體聲音響等BBEMP-壓縮補償算法,適用于MP3、MD等使用有損壓縮音樂格式的產品BBEOptima-簡化的BBE相關算法,去除了調節項的BBE算法BBEK3/K1-壓縮/限制/自動增益控制,適用于專業節目錄制BBET2/T2R/T2C/T2M-BBE電話技術,綜合使用BBEMP及BBEK3技術來實現高質量的電話通話效果由于BBESound公司一直對于BBE技術有著非常嚴格的質量控制,簡單的說,雖然BBE技術的授權費用非常低廉,但想要得到BBE的授權并不是那么簡單。在合作公司向BBESound提出申請后,BBESound首先就會派人對合作公司進行調查,在公司實力得到認可后,才會得到BBE的授權,而在使用了BBE技術的產品設計過程中,BBESound公司就會參于關于音效部分的設計,在最終的音質得到認可后,產品才可以加注BBESound的商標。也正在這種嚴謹的運作方式,讓BBE商標成為音響界象征高超品質的識別標志。在80年代末,愛華發布了全球第一款搭載BBE音效的隨身聽,型號為HS-PL50/RL50,此后在90年代發布了一系列搭載BBE音效的磁帶隨身聽,在當時風光無限,成為許多隨身聽愛好者的至愛,也從而造就了愛華的鼎盛時期。而BBE的標志也成了AIWA隨身聽的獨家技術。1996年愛華發布最后一款搭配BBE音效的隨身聽——HS-JX959/859后,BBE系統在隨身聽世界消失,成為“絕響”。進入MP3時代之后,本已經在隨身聽上銷聲匿跡的BBE音效系統在韓國的MP3廠商IAUDIO的發揚下又一次成為隨身聽上最受人矚目的音效處理系統,在IAUDIO的MP3上,隨聲聽愛好者們再一次聽到來自BBE音效處理系統的聲音。目前在MP3領域,只有韓國的IAUDIO和國內的信利得到了BBESound的授權,目前iAUDIO旗下有多款MP3搭載了BBE音效系統,而信利搭配BBE音效的MP3目前只有FT602一款。對IAUDIO的各種機型各位讀者大多比較熟悉了,這里不再做介紹,有興趣的讀者可以參看(客觀深入探究iAUDIO三款MP3音質及音效)下面介紹一下信利FT602的BBE音效表現。FT602的BBE音效系統是在BBESound公司參與設計,并基于TELECHIPS766芯片進行優化而來的,再加上本機支持的音頻格式包括mp3、WMA、WAV和OGG,特別是對后兩種格式的支持,從理論上講應該會有相當優異的音質表現。在實際試音中,我們發現經過BBE的還原和修飾,出來的聲音確實給人留下深刻印象,特別是在碼率不太高的情況下,BBE會對因為壓縮而丟失的音頻信號進行模擬和再現,使最終呈現給聽者的聲音更好聽。當聲音響起,馬上會讓人產生一種豁然開朗的感覺,音場開闊,聲底醇厚飽滿。低頻方面不光量感充足,還可感受到層次更清晰,細節也凸現出來,高頻更不用說了,一掃低比特率音樂的毛糙、嘶啞,而顯得嘹亮、柔順,中頻的人聲也更圓潤和溫暖。由于BBE的補償與修正作用,使得FT602出來的聲音在整體效果表現上更為華麗。從聽感來看BBE對高頻和整個聲場的改善最為明顯,不過這種聲場的改變又明顯區別于SRS那種環繞立體將聲音強行拉向兩邊的效果,而是更真實,現場感也來得更自然一些。FT602的BBE音效只可以設置開啟或關閉,而不能像iAudio的某些機型那樣可以進行多種設置、調節,看來信利對BBE音效還需進一步開發利用。二、SRS(WOW)2.0:SRS(SoundRetrievalSystem)是由SRS研究所開發的、最具代表性的3D立體聲技術。該技術的核心是可以利用2個揚聲器獲得環繞立體聲的效果。SRS就是非硬件三維聲場,從聽覺心理學出發,模擬出一個三維聲場,使聽者感覺置身于一個三維聲場中,實際上這個“三維聲場”是不存在的,它只是一種虛擬,就如同我們看過的立體電影和立體照片,這些也是通過技術手段將兩維平面物像轉化為三維空間物像。SRS在心理上和主觀感覺上恢復了原聲源在兩耳處造成的聲波狀態(直達聲、反射聲、混響聲),再現了原聲源中的方位和空間分布,使人仿佛身臨其境的感覺。由于其對聲源要求簡單,且適應面廣,所有的杜比軟件乃至單聲道軟件都能適用。隨著技術的進一步發展,最近SRS實驗室已經將SRS音效升級到2.0版本,新的SRSWOW音效把三維音場的模擬發揮到淋漓盡致,給MP3帶來更加絢爛的音效效果。SRSWOW,它由SRS,FOCUS,TruBass和Boost四部分組成。SRS能恢復被傳統錄制和播放設備掩蓋住的空間信息,沒有所謂的最佳聽音位置(sweetspot),因此,音樂和聲音好像充滿了房間,使聽者完全處在全三維聲音包圍中。新的FOCUS通過提升結像度來生成聲音形象的高度感。當與SRS3D結合時,FOCUS會增強聲音形象,產生一個最佳聽音位置(sweetspot)以外的非常高廣的聲場。另外,FOCUS能改善高頻通透度讓聽者沉浸其中。TruBass是一種SRS專利技術,運用人類聲音心理學專利技術來增強低音性能。因此可以呈現出比小型、中型和大型揚聲器和耳機的低頻極限還低八度,并且深邃豐富的聽感。而SRS2.0比起SRS1.0,效果有相當明顯的改善,在聲音定位以及低音表現上尤其出色。Boost可設置頻段增強,根據所搭配耳機的特性而調節增強的頻率范圍,與FOCUS相呼應配合,達到更完美的聲場擴充效果簡單說,SRS技術的精髓就是三維聲場營造,用軟件和小聲場設備(耳塞、耳機)模擬立體三維聲場,得到更大空間的氛圍效果,TruBass會增加低頻的力度和量感。目前正式支持SRS2.0音效的MP3有IRIVER的T20、N11等部分機型,魅族的X6、X2、E5、ME、MI、E2等機型也可以通過升級固件獲得SR2.0音效系統。一直以來,SRSWOW音效都頗受韓系MP3品牌的青睞,特別是三星、MPIO等品牌大部分的MP3上都搭配了SRSWOW音效,而在以往采用菲利浦芯片的時代,作為韓系MP3的領軍品牌的IRIVER一直都使用IRIVER聯合飛利浦開發的Xtreme3D音效技術,而IRIVER在全面改用三星的解碼芯片之后,內置的音效也從以前的Xtreme3D音效轉向SRSWOW音效,并領先應用了SRSWOW音效的最新版本SRS2.0,下面我們來看看搭配了SRS2.0音效的IRIVERT20在聲音表現上有什么突破。T1O的SRS音效分成SRSWOW、FOCUS、TruBass、Boost幾部分,各部分的音效效果可以疊加。開啟SRSWOW項后,可以明顯感覺到音場慢慢變闊,營造出3D環繞的立體音效,對于一些音樂可以明顯的改善音場,SRSWOW的調節范圍從1~10可調,如果將此選項調節過大會導致聲音發散,導致聲音失真,SRS1.0版本的缺陷在2.0版本中依然存在。FOCUS選項的調節范圍有LOW、MID、HIGH三個檔次,當開到HIGH檔時,明顯感覺到聲音更加清晰,高頻通透度也有了不小的提升。TruBass可明顯提升低音效果,使得低音部分更加強勁,人聲密度也有所增加,不過如果增加太多同樣會帶來聲音的失真以及解析力的下降。Boost選項的調節范圍從40-400,當數值從低到高變化時,感覺人聲音從腦后部變到中部,音場有所改善。總體來說,開啟SRS音效后,聲音的音場變得更加開闊,3維立體感覺增加,低頻密度增加,不過同時也帶來失真,定位模糊的問題,可見對于音效,如果應用得當,可以很好的改善音樂的聽感,使得更討好人的耳朵,但如果調節不當,也會使得聽感受到一定的影響。三、LifeVibes:LifeVibes技術是Philips開發的,專為數碼音樂產品開發的內存占用率極低的一種專業級音效技術。LifeVibes音效是PHILIPS集50年聲學經驗所磨一利劍,專為隨身數碼音樂領域開發的頂級專業音效。其特點是不但可以提升音效,更重要的是解決了壓縮音樂高頻損失導致音質下降的問題。它能夠以變量譯碼技術為基礎,通過優化算法來還原和改善各種壓縮音樂的音質損失。并能在提高音質的同時緩解使用耳機所帶來的聽覺疲勞。是專為音樂數碼產品而開發的極低內存占用率的一種專業級音效。其中包含有C.Sound(ConcertSound)、P.Studio(PureStudio)、P.Bass(PureBass)三種音效,并支持音效/EQ疊加。C.Sound(環繞三維立體音效);使用頭戴式耳機同樣可以享受到如同大型音樂會般的完美音樂回放;通過較近位置的揚聲器一樣可以感受極具空間感的音樂回放效果;環繞三維立體音效技術可結合低音推進及高音增進;有效緩解聽覺疲勞;包含動態低頻推進;包含純凈低音;LifeVibesPureStudio(高頻擴展還原音效);修復影響音質的聲道串擾及失真部分;修復所有音樂文件格式(MP3、ACC、WMA)中被壓縮過的高頻部分以提高音質;改善音樂的明亮度和立體聲效果;LifeVibesPureBass;不依賴于音量和心理聲學原理,真實出眾的超低音增強推進效果;適合在各種耳機和揚聲器上使用;超平滑的低頻推進。目前LifeVibes音效主要應該在采用飛利浦芯片的MP3上,支持LifeVibes音效的MP3有魅族的E3、E3C和歌美的T5等。以歌美T5為例,介紹一下LifeVibes音效的實際效果。T5的LifeVibes音效分為兩部分,一部分是3D音效,這一部分有重低音和音樂廳種音效可以進行設置,相對應的是LifeVibes音效中的PureBass和ConcertSound(環繞三維立體音效)音效,這兩種音效可以進行疊加,開啟3D音效之后,聲音也會有相應的失真,也比較渾濁,實際聽感并不好。另一部分是PureStudio(高頻擴展還原音效)音效,PureStudio音效的作用是修復影響音質的聲道串擾及失真部分和所有音樂文件格式(MP3、ACC、WMA)中被壓縮過的高頻部分以提高音質,改善音樂的明亮度和立體聲效果,開啟PureStudio音效之后,音質可以得到很明顯的提高,細節表現更加豐富細膩、聲音比較明亮,人聲的貼面感增強,PureStudio音效的效果接近于iAudio的BBE音效中的BBEMP音效,雖然PureStudio音效也會帶來一點點失真,但是比起所獲得的改善,那么一點失真完全可以忽略不計。可惜的是PureStudio音效并不能與其他音效疊加。四、iriverXtreme3D音效技術做為MP3領域的領軍品牌,IRIVER在MP3音效上也有特殊的技術,在MP3音效還沒有普及的時候,IRIVER就憑借著它與飛利浦聯合開發的Xtreme3D音效技術風光一時,雖然現在由于不再使用飛利浦芯片而放棄在其旗下的MP3上搭配Xtreme3D音效,但Xtreme3D音效憑借著IRIVERiFPlOO,300,500,700,800,900,1000系列MP3早已名聲在外,也受到一些IRIVERFANS的喜愛。Xtreme3D音效實質是虛擬環繞立體聲技術在MP3上的應用,它的實現是利用一塊DSP把解碼芯片解碼出來的信號,通過一系列函數精密的計算加工對聲場進行模擬,模擬后的信號再送到耳放部分放大輸出到耳機。Xtreme3D沒有預設值,用戶可以通過3DEQsetting自己設置不同頻率段的dB數,其使用方法和XtremeEQ—樣,而利用DBEsetting的設置可以調節BASS的等級,加強重低音的效果。就具體聽感而言,開啟Xtreme3D之后雖然可以帶來3D環繞立體聲音效,但這種模擬的聲場會使人感覺中高頻發虛,中頻部分失真,重要的影響就是人聲聽起來不是很實在,有點電子音樂的感覺,聲音的波形都是光滑的,模擬后都變成尖銳的波形了,所以在聽感上會感覺到失真。Xtreme3D對一些演唱會,現場錄制的JAZZ音樂可以起到很好的渲染作用,而對于大編制的交響樂,NEWAGE不太適用,是否開啟Xtreme3D應該根據使用者自己的感受以及所聽的音樂來確定。五、三星DNSe聲效技術一直以來,三星都是MP3音效技術上的先行者,最早在MP3上應用音效技術的就是三星,在推出YEPP55系列的時候就搭載了SRSWOW技術,隨著技術的發展,三星也逐漸放棄了在MP3上搭配SRSWOW音效,而是采用了自行研發的DNSe聲效技術。DNSe是DigitalNaturalSoundEngine(數字自然音效引擎)的縮寫,是采用三星家庭影院系統(hometheatersystem)的5.1音頻DSP音響技術,結合了便攜式組合音響的mp3,具有DNSe功能的動感音效和“DynamicRangeControl"功能的streetmode等。DNSe技術原來應用于Samsung家庭影院系統的5.1音響系統,現在又推廣到了MP3播放器上。在便攜式組合音響的配合下,它會帶來更加逼真的現場感,并加強了重音,消除了普通產品中常見的爆音。DNSe聲效技術最早最應用在YP-T8上,T8提供了3D演播室、3D俱樂部、3D舞臺等等多種環繞效果以及常見的正常、搖滾等多種音效,選擇非常豐富,聽感上,DNSe音效帶來了更加逼真的現場感,重音部分的加強也非常到位,沒有過往在某些狀態下近乎爆音的現象。可以說,從SRS轉變到DNSe,三星取得的成績是優異的。目前DNSe聲效技術已經被越來越多的應用在三星的MP3上,DNSe聲效技術的出現也另三星的MP3在音質效果上評價得到了一定的提升,相信在三星的大力推廣下,DNSe聲效技術將會變成最受矚目的音效技術之一。自定義音效MP3炫音配置——自定義音效美化聲音隨著MP3解碼芯片運算能力的提高,以往只有在音響器材或電腦上能見到的均衡器,現在已經成為MP3播放器的基本功能之一。均衡器(EQUALIZER)在皿卩3播放器中通常簡稱為EQ,調節EQ值就會改變音效,MP3廠商往往會預置一些音效,比如古典、搖滾、流行、爵士等,但是,很多人喜歡更加雄渾有力的低音,也有人追求明亮悅耳的高音,那么必須通過均衡器自定義音效,才能得到極具個性的聽音效果,而要想自定義音效還得掌握一些聲樂基本常識。大家可通過本文學習如何調節出“美麗”的聲音。小知識:什么是虛擬音效我們所說的自定義音效實際上是一種數字音效,而很多有實力的MP3廠家,會研制或引進一些特殊的專業音效,這些改善聽音效果的特殊音效集成在MP3解碼芯片中,稱為虛擬音效。目前,用在MP3設備上的專業虛擬音效主要分為四大類:BBE、DNSe、SRS、PlayFX(今年第35期《電腦報》C13版《璇音解碼——PlayFX音效大揭秘》一文對主流虛擬音效有詳細解釋)。對于高端產品來說,使用虛擬音效能改變聲場,得到更好的播放效果,可以實現3D、環繞立體聲等音效,而對于普通或低端產品,自定義音效則會發揮更大的作用。音效知識普及:根據EQ特征調音效在了解EQ均衡器之前,我們要先掌握兩個概念:頻率范圍(單位Hz),表示功率放大器的最低工作頻率至最高工作頻率之間的范圍。頻率響應(單位分貝dB),功率放大器的輸出增益隨著隨輸入信號頻率變化而變化的現象。自定義音效就是通過調節EQ均衡器,改變頻率范圍和頻率響應,從而得到不同的音效。不同品牌或型號的MP3,均衡器設置有所不同,有些為三段均衡,有些為六段均衡。頻段越多,可調節音效程度越細膩,比如大家在PC中常用的《千千靜聽》軟件就有十段均衡之多。對于目前市場上大多數MP3設備來說,頻率范圍通常內置為五個頻段,每段可進行十級頻率響應的調節。調節各個頻段就能得到不同的音樂效果。甚低頻增強低音震撼感(16Hz~60Hz),人對該頻段的感覺要比聽覺靈敏,能給音樂以強有力的感覺。但過多強調該頻段,會使樂聲混濁不清。低頻加強主音節奏(60Hz~250Hz),該頻段包含著節奏聲部的基礎音。改變該頻段會改變音樂的平衡。80Hz附近頻率在高響度時能給人強烈的聲場刺激,而且不會使人不舒服。80Hz~125Hz頻段對人的刺激較強,且會引起不適感,所以響度不宜過大。100Hz~250Hz頻段可影響聲音的豐滿度,使聲音圓潤甜美,但過多會引起樂聲混濁,增大疲勞感。中頻改變人聲及樂器聲(250Hz~2000Hz),該頻段包含大多數樂器的低次諧波,提升太多會出現象電話樣音色。300Hz~500Hz以下,明顯衰減會使聲音缺乏力度感,感到單薄;提升500Hz~1000Hz這一倍頻程,會使樂器聲變為似喇叭樣聲音,過多時使人有嘈雜感;提升1000Hz~2000Hz這一頻段,會發出金屬聲,改變女聲和高高中頻引起聽覺疲勞(2kHz~4kHz),該頻段提升會掩蔽話音的重要識別音,導致聲音口齒不清,該頻段對人聲的明亮度影響最大,一般不宜過多衰減,以免降低明亮度,但提升過多,特別是3kHz附近人耳聽覺靈敏區,容易引起聽覺疲勞。高頻影響聲場控制聲音明亮度(4kHz~16kHz),該頻段為臨場感段,能影響說話聲和樂器聲的清晰度。適當提升該頻段能使聲音明亮突出,有利于提高聲音的清晰度和豐富層次。5kHz~6kHz如有明顯衰減,會使聲音暗啞無色彩。該頻段響度過大會產生使人難忍的刺耳感°12kHz附件若過于提升,易造成設備過載使聲音發毛。影音高手技能:DIY個性音效有高招實際上,調節音效的最終效果與個人欣賞水平、MP3硬件質量的優劣、聽音環境等因素都有著密不可分的聯系。對于大眾玩家來說,除了了解基礎的音效知識,若能掌握一些小技巧,就可DIY出更好的音效,能讓現有的設備更加出眾。下面來看看一個影音高手在調節音效時應有的技巧。1(避免單獨提升某頻段調音時,不要單獨提升或衰減某一頻段,比如要想強調男音,則應在提升250Hz頻段的同時,將兩邊的頻段(即62Hz和500Hz處)也進行小幅度提升,形成一個圓滑的曲線,這樣聽起來才比較自然,有如行云流水般的感覺。調節時通常不可能一蹴而就,對于不同的樂曲,調節出的最佳頻譜曲線通常不同,應反復試聽,直至滿意為止。2(借用預設置調節音效如果拿到MP3的自定義音效功能無從下手,那我們可以借助廠家的預設置,進行音效DIY。比如覺得中音不足高音過高,則可以反復聆聽,在廠家預設的舞曲、搖滾、布魯斯等音效中找到一個自己較為滿意的,然后再根據自己的喜好程度提升或降低某一頻段。另一方面,我們也可通過觀察這些預設置來學習廠家推薦出的頻譜曲線。比如:在預設置中,舞曲模式的125Hz頻段調得最高,就是為了強調這類樂曲的節奏感。3(根據不同環境改變音效如果平時你的MP3音量開得很小,那么在小音量聆聽時請注意提升低頻和高頻,以使聲音小不失豐滿。如果你習慣大音量聽歌,則應適當提升中頻,以增強聲音的明亮度。現在很多人喜歡聽說唱,那就應該突出人聲,以各頻率音量值都為0時為標準,低頻(62Hz及以下)應衰減3dB~5dB,高頻8kHz處應衰減3dB,中低頻250Hz處可加大提升力度,2kHz~4kHz處提升3dB~6dB,這樣就可以明顯感到人聲明亮。對電子樂或搖滾樂則要注意較大幅度地提升低頻(40Hz~100Hz)和高頻(7kHz~16KHz)。如果調節后發現聲音太刺耳,適當衰減2KHz處可快速改變這一狀態。如果你的音源來自傳統的磁帶或下載了效果不好的MP3文件,聽起來可能會出現“噓噓聲”,請適當衰減16KHz處。游戲音效制作室設立一間游戲音效制作室需要滿足以下三方面的條件:硬件設施大件的硬件設施包括高性能電腦或專用音頻工作站、專業音頻接口、顯示器(最好是雙顯,將視頻與音頻分開更方便同步配音效)、midi鍵盤、調音臺、監聽音箱、硬件效果器等。需要說明的是,有一些魔法音效是由旋律組成,換種說法,這種音效更像是一小段音樂,就需要使用鍵盤按音樂制作的方式進行制作,此外高級的音效制作室需要設立專用錄音棚進行擬音,小規模的制作室可以進行基本的吸音裝修使錄音達到一定的水準。總體來看,音效工作室的硬件設備相對音樂制作室門檻更低一些,而且音效制作大部分可以由電腦來獨立完成。軟件環境音效制作的軟件環境包括操作工具和音效素材兩方面,操作工具包括音頻工作站、效果插件(混響器、均衡器、音調控制器、特殊效果器等)、環繞聲軟件、音、視頻合成軟件等等,常用的音頻編輯軟件有Audition、Vegas、Nuendo、LogicAudio、Samplitude、Sonar、SoundForge、Wavelab,常用的音頻編輯插件套件有Wave、TCworks、Voxengo、UltraFunk等等。隨著機算機技術的發展,越來越多的音頻編輯工作開始轉移到直觀、方便的軟件平臺上來操作了。上列的工具平臺和效果插件各俱特色,需要依個人操作習慣、所滿足的硬件條件等各方面來選擇使用。音效素材集是音效制作的素材來源,素材集綜合了地球上大部分自然發聲和地球上不存在的電子聲或特殊音效,除了一部分原創音效以外,大部分音效可以通過對素材進行剪輯,再合成、效果處理三步曲得以實現。目前世界上最專業、最全面、最廣泛應用于電影、廣告、游戲的音效素材集有SoundIdeasGeneral6000SoundfxLibrary、HollywoodEdge、Bigfishsoundscan、LucasfilmSoundFXLibrary系列套裝音效集等等。制作人員音效制作室的軟硬件環境是比較容易實現的,而制作人員才是游戲音效制作的關鍵,制作人員需要有較深的游戲背景,熟悉各類別的游戲音效,熟悉或精通音頻編輯軟件的操作和掌握相關的錄音技術,最重要的是需要有專業的聲音聽辨能力。這一點對游戲音效精加工是至關重要的,舉個例子一個音效略微增加了一點低頻,普通人可能分辨不出來,具有敏銳聽辨能力的專業音頻編輯人員就應該具有區分的能力,特別是當音效具有多個聲音元素的時候。游戲音效分類從目前國產游戲的音效結構來看,可以按以下方式簡單分類:按音效格式和制作方式分類單音音效單音音效是指單個wav文件為一個獨立音效,游戲中的音效絕大部分都是單音音效,由程序調用發聲并控制遠近、左右位置。復合音效復合音效是指具有多個聲音元素,在游戲過程中由程序即時對這些元素合成發聲的音效。有的游戲專為聲音設計了復合音效引擎。這種音效最大的優點是元素可以重復使用,有效控制了音效元素的下載負擔,而且變化豐富。缺點是制作難度大,技術要求復雜。代表游戲:網易《大唐豪俠》。復合音效的制作詳見《游戲創造》2007年1月刊,由月之門撰寫并制作的視頻教材:《復合游戲音效制作詳解》。樂音音效樂音音效更像是一小段音樂,通常在進入地圖的時候閃現出來,這種音效屬于音樂制作范疇,通常由音樂制作方來制作。代表游戲:網域《華夏2OL》按功能分類界面音效用于界面操作的音效,界面音效貫穿整個游戲過程,比如菜單彈出收回、鼠標選定,物品拖動等等。npc音效所有角色相關音效,比如腳步聲、跑步聲、死亡聲、被攻擊的叫聲等等。環境音效自然環境聲,比如風聲、湖水漣漪的輕聲、瀑布聲、鳥鳴等等。技能音效主要指各種攻擊聲音、刀的舞動、矛的沖刺、踢、打、爆炸等音效。游戲音效格式游戲音效都有哪些格式,各有何不同,哪一種更好,游戲音效通常有以下幾種格式:.Wav/mono(stereo)/44.1KHZ/16位網絡游戲的音效一般都是采用這種格式和標準,wav為window標準格式,可以保證最好的聲音品質;同時為了減輕下載負擔,除了部分環境音效外,絕大部分的音效都

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