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VR虛擬技術(shù)在影視藝術(shù)的開展前景【摘要】科學(xué)技術(shù)不斷開展進(jìn)步的今天,人們的經(jīng)濟(jì)程度也越來越高,對(duì)生活質(zhì)量的要求也越來越高,精神層面的追求也在不斷提升,在此背景下,影視藝術(shù)的開展前景無疑是可觀的,而VR技術(shù)的開展就是影視藝術(shù)開展的新起點(diǎn)、新打破。目前,VR技術(shù)在影視藝術(shù)中的應(yīng)用已經(jīng)成為社會(huì)各界討論的熱門話題,是現(xiàn)代影視藝術(shù)常用的表現(xiàn)

VR虛擬技術(shù)在影視藝術(shù)的開展前景本文內(nèi)容:

【摘要】科學(xué)技術(shù)不斷開展進(jìn)步的今天,人們的經(jīng)濟(jì)程度也越來越高,對(duì)生活質(zhì)量的要求也越來越高,精神層面的追求也在不斷提升,在此背景下,影視藝術(shù)的開展前景無疑是可觀的,而VR技術(shù)的開展就是影視藝術(shù)開展的新起點(diǎn)、新打破。目前,VR技術(shù)在影視藝術(shù)中的應(yīng)用已經(jīng)成為社會(huì)各界討論的熱門話題,是現(xiàn)代影視藝術(shù)常用的表現(xiàn)方法。在人們追求高品質(zhì)生活的如今,VR技術(shù)在影視藝術(shù)中的應(yīng)用儼然是大勢(shì)所趨,是大力推進(jìn)影視藝術(shù)開展的必然手段。本文通過對(duì)VR技術(shù)在影視藝術(shù)中的應(yīng)用現(xiàn)狀的分析,淺談VR技術(shù)在影視藝術(shù)中的應(yīng)用開展前景。

【關(guān)鍵詞】VR;虛擬技術(shù);影視藝術(shù);應(yīng)用

前言

近些年來,隨著?生化危機(jī)?、?變形金剛?等科幻電影的播放在全世界范圍內(nèi)獲得的良好口碑與展現(xiàn)效果,科技人員也正在不斷嘗試更新現(xiàn)有的技術(shù),以促進(jìn)影視藝術(shù)的開展。而VR技術(shù)的出現(xiàn),也正式成為3D技術(shù)后影視藝術(shù)應(yīng)用技術(shù)的新切入點(diǎn),很多的知名影視公司在影視制作中應(yīng)用VR技術(shù),也充分表達(dá)出VR技術(shù)的開展前景。作為新時(shí)代的科技開展產(chǎn)物,VR技術(shù)對(duì)傳統(tǒng)影視藝術(shù)的表現(xiàn)手法已經(jīng)革新,其沉浸-交互-設(shè)想的根本特性是VR技術(shù)的根本,可以使人們通過視覺、聽覺、觸覺,以及口令,參與到信息處理的環(huán)境中去,從而獲得身臨其境的體驗(yàn)。越來越多的人們開始體驗(yàn)VR技術(shù)帶來的新穎、刺激與仿真效果,而VR技術(shù)中VR眼鏡的存在,也能很好的幫助人們區(qū)分現(xiàn)實(shí)與虛擬世界,這也是VR技術(shù)開展前景可觀的表現(xiàn)。

1VR虛擬技術(shù)在影視藝術(shù)中的應(yīng)用現(xiàn)狀

盡管我國很多的影視制作公司都使用了VR虛擬技術(shù)。但,其在影視制作中的應(yīng)用仍處于探究中開展的狀態(tài),VR虛擬技術(shù)在電影或電視制作中的應(yīng)用不僅僅是技術(shù)的晉級(jí),也是影視藝術(shù)從軟件到硬件的更新,更是對(duì)影視制作產(chǎn)生長(zhǎng)遠(yuǎn)影響的嘗試。VR虛擬技術(shù)的應(yīng)用需要大量設(shè)備的使用來支持,才可以全方位的進(jìn)展展示。另外,所有的設(shè)備都必須使用同一網(wǎng)絡(luò),才能保證同時(shí)開機(jī)進(jìn)展某一畫面的播放。而VR虛擬技術(shù)的不成熟,也使其仍處于應(yīng)用初期,其應(yīng)用還未被普及。由于VR虛擬技術(shù)的硬件設(shè)備開展也存在一定的限制,現(xiàn)階段大局部的VR虛擬技術(shù)體驗(yàn)還只是一種具有立體感的短視頻播放式體驗(yàn)。但,其在影視制作中的應(yīng)用前景還是非常樂觀的,如2022年電影?魔獸?的上映,其虛擬現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景,在影院的放映給人們帶來三維世界強(qiáng)大的視聽體驗(yàn),正恰好證明了VR技術(shù)的核心價(jià)值———將觀、影、視、聽體驗(yàn)帶到新高度【1】。作為影視藝術(shù)的根底,影視影像的視覺形象以立體的形式展現(xiàn)出來,可以幫助人們更好的理解與體會(huì)影視藝術(shù)表達(dá)的情感。當(dāng)然,VR虛擬技術(shù)的應(yīng)用不僅是圖像的立體呈現(xiàn),也是聲音的立體表現(xiàn),其立體環(huán)繞式的聲音播放,可以使電影更接近真實(shí)生活,更逼近現(xiàn)實(shí)。VR虛擬技術(shù)在影視藝術(shù)中的應(yīng)用可以在一定程度上滿足人們對(duì)高品質(zhì)生活的追求,也是推進(jìn)影視藝術(shù)開展的重要?jiǎng)恿Α?/p>

2VR虛擬技術(shù)對(duì)影視藝術(shù)開展的影響

VR虛擬技術(shù)在影視制作中的應(yīng)用,給傳統(tǒng)影視制作形式帶來很大的沖擊,無論是導(dǎo)演還是演員,更甚是電影的語言都有一定程度的影響。〔1〕對(duì)電影導(dǎo)演的影響。傳統(tǒng)的影視制作,大多數(shù)都只需搭建幾個(gè)攝影棚就可以正常拍攝,在后期剪輯時(shí)參加各種特效就可以。而如今VR虛擬技術(shù)在影視藝術(shù)中的應(yīng)用,使觀眾對(duì)全方位視頻觀看效果提出更高的要求,導(dǎo)演在拍攝電影時(shí),不僅要有多維立體拍攝思路,同時(shí)要搭建從二維到三維轉(zhuǎn)變的畫面拍攝效果的攝影棚,更要可以改變觀眾座位與電影中人物的間隔,給觀眾身臨其境的感覺,給觀眾提供更好的視聽體驗(yàn)。電影畫面之間的轉(zhuǎn)換也是對(duì)電影導(dǎo)演的一項(xiàng)宏大考驗(yàn),觀眾在觀影過程對(duì)畫面的轉(zhuǎn)換要求也是非常嚴(yán)苛,這就要求導(dǎo)演在場(chǎng)景轉(zhuǎn)換時(shí)要銜接恰當(dāng)、流暢、自然,給觀眾帶來更好的身臨其境的體驗(yàn)【2】。〔2〕對(duì)電影演員的影響,以往的影視制作過程中,演員只需根據(jù)導(dǎo)演設(shè)定的場(chǎng)景次序進(jìn)展表演,錄制就可以。但,VR虛擬技術(shù)應(yīng)用到影視制作,需要演員根據(jù)特定區(qū)域,按照空間順序進(jìn)展表演,如全景拍攝,要求拍攝現(xiàn)場(chǎng)只需留下演員就可,導(dǎo)演以及場(chǎng)工全局部開拍攝現(xiàn)場(chǎng),通過對(duì)講機(jī)進(jìn)展指揮拍攝。聲音的錄制可以通過后期剪輯參加,這就需要處理成立體環(huán)繞的呈現(xiàn)效果,讓觀眾感覺話在耳邊響起。而演員的表演過程也會(huì)受到其自身的影響,產(chǎn)生忘詞、錯(cuò)詞等現(xiàn)象,對(duì)拍攝進(jìn)度造成拖延,拍攝設(shè)備的損壞也是演員表演錄制的影響因素。所以,VR虛擬技術(shù)的影視制作本錢高于傳統(tǒng)影視制作本錢投入【3】。

3VR虛擬技術(shù)在影視藝術(shù)中應(yīng)用的開展前景

近些年,我國VR技術(shù)在影視藝術(shù)中的應(yīng)用已成為人們熱烈討論的話題。但這種熱度也僅限于概念,并沒有實(shí)際性的廣泛應(yīng)用。我國各大影院目前也還沒有上映過應(yīng)用純VR虛擬技術(shù)的影視作品。然而,科技是雙刃劍,VR虛擬技術(shù)應(yīng)用有利有弊,在提供全方位觀影效果的同時(shí),其設(shè)備局限性也導(dǎo)致影片過短。在較短時(shí)間內(nèi)完成全方位視覺體驗(yàn),其場(chǎng)景間的轉(zhuǎn)換勢(shì)必會(huì)不流暢。且增加了觀眾自由選擇場(chǎng)景后,VR虛擬技術(shù)影視制作難度也隨之增加,導(dǎo)演在VR影片制作中對(duì)于情境等的設(shè)定就會(huì)過于單調(diào),不能滿足觀眾對(duì)VR虛擬技術(shù)在影視藝術(shù)中應(yīng)用效果的追求。誠然,VR虛擬技術(shù)還是有很多優(yōu)點(diǎn)的,VR虛擬技術(shù)開展到現(xiàn)階段,其影視體驗(yàn)、影視短片以及風(fēng)景影片的制作等,利用VR虛擬技術(shù)的特點(diǎn),結(jié)合觀眾對(duì)影視效果的詳細(xì)需求,進(jìn)展VR電影的制作,滿足現(xiàn)代化觀眾對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)影片身臨其境觀看的需求。盡管在觀看時(shí)場(chǎng)景切換不夠自然,但較于以往的影視觀看效果還是有很大進(jìn)步。在將來的影視藝術(shù)中的應(yīng)用也必將是廣泛的、全方位的【4】。目前,VR虛擬技術(shù)的體驗(yàn)主要是頭盔以及眼鏡,受很多因素的影響,VR頭戴設(shè)備的笨拙使得觀眾觀看的視頻僅限于短小的視頻,其在實(shí)際中的應(yīng)用體驗(yàn)也僅在好萊塢有所開展。我國的VR虛擬技術(shù)在影視藝術(shù)中的應(yīng)用主要是眼鏡,觀眾在帶上VR眼鏡后進(jìn)展短視頻的觀看,來獲得身臨其境的體驗(yàn)。但VR攝像拍攝的視頻文件非常龐大,VR眼鏡設(shè)備又有很多限制。所以觀眾在仿真場(chǎng)景體驗(yàn)時(shí),只能對(duì)場(chǎng)景的一局部進(jìn)展體驗(yàn),達(dá)不到一個(gè)全方位的效果。所以,目前我國VR虛擬技術(shù)在影視藝術(shù)中的應(yīng)用還存在很大的局限性,需要影視制作人員不斷的研發(fā)、應(yīng)用,并創(chuàng)新,來推動(dòng)我國影視藝術(shù)行業(yè)的開展。

4結(jié)語

VR虛擬技術(shù)在影視藝術(shù)中的應(yīng)用必然會(huì)是廣泛性的,通過對(duì)影視制作過程中對(duì)制作人員的多方面要求,來到達(dá)一個(gè)很好的虛擬效果。要想在將來的影視藝術(shù)開展中必然有很大份量,前提是VR影片制作導(dǎo)演可以清楚的認(rèn)識(shí)VR虛擬技術(shù)特點(diǎn)與其所拍攝的影片的真正需求,將兩者很好的銜接,創(chuàng)造影片獨(dú)有的表現(xiàn)風(fēng)格,給觀眾帶來實(shí)在的身臨其境的感受。合理的將技術(shù)融入到藝術(shù)中,是VR虛擬技術(shù)在影視藝術(shù)中應(yīng)用的積極影響與開展道路。

參考文獻(xiàn)

【1】陳雨皎.虛擬技術(shù)與影視產(chǎn)業(yè)的結(jié)合[J].現(xiàn)代鹽化工,2022,03〔01〕:71+84.

【2】黃假設(shè)曌.數(shù)字化時(shí)代下虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)影視藝術(shù)的影

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