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文檔簡介
1:[判斷題]條件響應交互類型是在執行圖標前后判斷條件,如果條件滿足,則執
行所屬圖標,判斷的條件和圖表的名稱相同.正確
9:[判斷題]判斷圖標和條件交互,均可以實現選擇執行某一圖標.正確
10:[判斷題]聲音的數字化質量是通過采樣頻率和樣本精度來衡量的.正確
12:[判斷題]我們通常把數字格式的字符數據稱作文本.錯誤
16:[判斷題]CBL和CAI是同意.錯誤
24:[單項選擇題]截取計算機屏幕上的圖像,最簡捷的方法是.D
A:拷貝屏幕
B:用數字照相機攝取
C:用掃描儀掃描
D:用抓圖軟件
28:[單項選擇題]下列圖標中,不能顯示課件文件的是.D
A:顯示圖標
B:交互圖標
C:視頻圖標
D:框架圖標
31:[單項選擇題]下列方法不能觸發熱區的響應是.B
A:雙擊該區
B:輸入該區名
C:單擊該區域
D:將鼠標移動到演示窗口的某一矩形區域內
33:[單項選擇題]要想調整熱區的位置或大小,第一步應做的工作是.C
A:改變字體
B:改變字號
C:用鼠標拖動熱區
D:用Ctrl+P擊活熱區域
40:[單項選擇題]不是素質教育的內容是B
A:思想品德素質教育
B:應變素質教育
C:文化素質教育
D:業務和身心素質教育
43:[多項選擇題]教育包括以下哪些方面ABCDE
A:思想品德素質教育
B:文化素質教育
C:美育素質教育
D:業務素質教育
E:身心素質教育
46:[多項選擇題]在Authorware中有幾種返回狀態決定了程序繼續執行的路
徑.C
A:1
B:4
C:2
D:3
E:6
50:多媒體課件的基本特征是ABCD
A:教學信息載體的多樣性
B:教學信息處理的數字性
C:教學信息組織的超文本性
D:教學信息表現的交互性
E:教學過程的可診斷性
判斷題
1.多媒體計算機輔助教學簡稱MCAI.正確
2.多媒體技術的核心是計算機.正確
3.超媒體是用超文本方式組織和處理多媒體信息.正確
8.使用Aauthoeware時,在文本中輸入圖標””,表示只有第一個輸入的字符有
效.正確
9.在Authorware中,只能限制用戶交互的次數,無法限制交互的時間.錯誤
10.在Authorware中,一個Authorware程序后,執行"control/restart”命令,
程序將從流程線的起點開始執行,直到結束.錯誤
11.重試限制響應是先給出執行交互響應的最大限度的數值,當超過了設定的次
數后,將退出多媒體程序.錯誤
13.圖式是指個體對世界的知覺理解和思考的方式.正確
14.同化是指學生個體對刺激輸入的過濾和改變的過程.正確
15.建構主義是認知心理學派中的一個分支,是在皮亞杰的”認知結構說”的基礎
上提出的.正確
16.我們通常把數字格式的字符數據稱作文本.錯誤
單選題
21.下列哪一項不是多媒體技術的主要特點.D
集
成性
AR.
可
拴性
交
C互性
可
視行
D.
22.計算機輔助教育簡稱.A
A.CAI
B.CBE
C.CAL
D.CBI
23.在下列教學目標中,多媒體課件難以實現的是.D
A.優化課堂教學結構,提高教學效率
B.突出教學重點,突破教學難點
C.創造多層次的學習目標,培養學生多維化的思維方式
D.培養學生實驗的動手能力
24.多媒體課件中的人機交互主要是指.D
A.反映式交互
B.主動式交互
C.雙向交互
D.以上三種交互
25.屏幕設計的基本內容包括.D
A.屏幕版面設計和顏色搭配設計
B.顯示方式設計
C.字體形象設計和修飾
D.以上都是
26.多媒體技術由誰等構成.D
A.音頻技術
B.視頻技術
C.壓縮和解壓技術
D.以上都是
27.和CAI相關的概念有.D
A.CAL
B.CBI
C.CBL
D.以上都是
28.將一特定對象拖到特定區域以后,計算機立即產生相應,這是何種響應.D
A.目標區交互
B.按鈕交互
C.條件交互
D.熱區交互
多選題
41.多媒體技術主要包括哪些技術ABCE
A.音頻技術
B.視頻技術
C.大容量光學存儲技術
D.數據壓縮和解壓技術
E.媒體同步技術
44.根據多媒體課件教學功能的不同,多媒體課件的類型分BCDE
A.順序型
B.助教型
C.助學型
D.綜合型
E.積件型
45.要制作,設計多媒體課件,應根據教和學具體情況,一般應經哪些方面的分析
ABCDE
A.需求分析
B.內容分析
C.差距分析
D.資源分析
E.必要性分析
試卷號題號題目類型題目內容題目附件答案選項答案內容答案附件是
否正確
11判斷題我們通常把數字格式的字符數據稱作文本.A對Y
11判斷題我們通常把數字格式的字符數據稱作文本.B錯N
12判斷題聲音的數字化質量是通過采樣頻率和樣本精度來衡量的.A對N
12判斷題聲音的數字化質量是通過采樣頻率和樣本精度來衡量的.B錯Y
13判斷題在Authorware中,可以通過雙擊"編輯”工具箱的橢圓工具按鈕,打
開〃顏色〃工具盒.A對Y
13判斷題在Authorware中,可以通過雙擊''編輯〃工具箱的橢圓工具按鈕,打
開〃顏色〃工具盒.B錯N
14判斷題建構主義是認知心理學派中的一個分支,是在皮亞杰的〃認知結構說
”的基礎上提出的.A對Y
14判斷題建構主義是認知心理學派中的一個分支,是在皮亞杰的〃認知結構說
”的基礎上提出的.B錯N
15判斷題在顯示圖標中,顯示對象的疊放次序是無法改變的.A對N
15判斷題在顯示圖標中,顯示對象的疊放次序是無法改變的.B錯Y
16判斷題計算圖標是存放程序代碼的地方.A對Y
16判斷題計算圖標是存放程序代碼的地方.B錯N
17判斷題同化是指學生個體對刺激輸入的過濾和改變的過程.A對Y
17判斷題同化是指學生個體對刺激輸入的過濾和改變的過程.B錯N
18判斷題交互圖標是交互過程的核心內容,但其交互圖標本身并不具備交互
性.A對Y
18判斷題交互圖標是交互過程的核心內容,但其交互圖標本身并不具備交互
性.B錯N
19判斷題條件響應交互類型是在執行圖標前后判斷條件,如果條件滿足,則執
行所屬圖標,判斷的條件和圖表的名稱相同.A對Y
19判斷題條件響應交互類型是在執行圖標前后判斷條件,如果條件滿足,則執
行所屬圖標,判斷的條件和圖表的名稱相同.B錯N
110判斷題圖式是指個體對世界的知覺理解和思考的方式.A對Y
110判斷題圖式是指個體對世界的知覺理解和思考的方式.B錯N
111判斷題CBL和CAI是同意.A對Y
111判斷題CBL和CAI是同意.B錯N
112判斷題authorware的所有交互都是用戶利用鍵盤,鼠標進行操作而產生
響應的.A對N
112判斷題authorware的所有交互都是用戶利用鍵盤,鼠標進行操作而產生
響應的.B錯Y
113判斷題authorware的所有交互都是延長一段時間而產生響應的.A對N
113判斷題authorware的所有交互都是延長一段時間而產生響應的.B錯Y
114判斷題CAI國內稱之為計算機輔助教育.A對N
114判斷題CAI國內稱之為計算機輔助教育.B錯Y
115判斷題Authorware以其豐富的交互方式而著稱,他共提供了按鈕響應等5
種交互方式.A對N
115判斷題Authorware以其豐富的交互方式而著稱,他共提供了按鈕響應等5
種交互方式.B錯Y
116判斷題Flash是一個矢量動畫軟件.A對Y
116判斷題Flash是一個矢量動畫軟件.B錯N
117判斷題超媒體是用超文本方式組織和處理多媒體信息.A對Y
117判斷題超媒體是用超文本方式組織和處理多媒體信息.B錯N
118判斷題當框架結構中的頁與頁之間進行跳轉時,每一頁都可使用過慮效果
的自行擦除.A對Y
118判斷題當框架結構中的頁與頁之間進行跳轉時,每一頁都可使用過慮效果
的自行擦除.B錯N
119判斷題導航圖標的功能是定義一個定向目標或超文本鏈接.A對Y
119判斷題導航圖標的功能是定義一個定向目標或超文本鏈接.B錯N
120判斷題多媒體技術的核心是計算機.A對Y
120判斷題多媒體技術的核心是計算機.B錯N
121單選題下列響應方式中,不是Authorware交互圖標提供的響應方式是.A
按鈕圖標N
121單選題下列響應方式中,不是Authorware交互圖標提供的響應方式是.B
敲擊區響應N
121單選題下列響應方式中,不是Authorware交互圖標提供的響應方式是.C
托動相應N
121單選題下列響應方式中,不是Authorware交互圖標提供的響應方式是.D
強制響應Y
122單選題根據建構主義的基本學習觀點,下列哪一個不是多媒體課件的設計
策略.A開放性策略N
122單選題根據建構主義的基本學習觀點,下列哪一個不是多媒體課件的設計
策略.B自上而下的策略N
122單選題根據建構主義的基本學習觀點,下列哪一個不是多媒體課件的設計
策略.C自下而上的策略Y
122單選題根據建構主義的基本學習觀點,下列哪一個不是多媒體課件的設計
策略.D情境性策略N
123單選題下列圖標中,不能顯示課件文件的是.A顯示圖標N
123單選題下列圖標中,不能顯示課件文件的是.B交互圖標N
123單選題下列圖標中,不能顯示課件文件的是.C視頻圖標Y
123單選題下列圖標中,不能顯示課件文件的是.D框架圖標N
124單選題建構主義學習理論認為,學習環境中不應包括哪種要素A情境N
124單選題建構主義學習理論認為,學習環境中不應包括哪種要素B情景Y
124單選題建構主義學習理論認為,學習環境中不應包括哪種要素C協作N
124單選題建構主義學習理論認為,學習環境中不應包括哪種要素D會話和
意義建構N
125單選題下列哪一項不是多媒體課件的交互類型.A反應式交互N
125單選題下列哪一項不是多媒體課件的交互類型.B友好交互Y
125單選題下列哪一項不是多媒體課件的交互類型.C主動式交互N
125單選題下列哪一項不是多媒體課件的交互類型.D雙向交互N
126單選題windows中的錄音機可以制作和編輯課件中的.A音頻素材Y
126單選題windows中的錄音機可以制作和編輯課件中的.B視頻素材N
126單選題windows中的錄音機可以制作和編輯課件中的.C動畫素材N
126單選題windows中的錄音機可以制作和編輯課件中的.D文字素材N
127單選題windows中的〃圖畫〃不能進行何種操作.A捕捉屏幕上的圖像Y
127單選題windows中的〃圖畫“不能進行何種操作.B修改圖像N
127單選題windows中的〃圖畫〃不能進行何種操作.C為圖像添加文字說明
N
127單選題windows中的”圖畫〃不能進行何種操作.D修改圖像顏色N
128單選題不是素質教育的內容是A思想品德素質教育N
128單選題不是素質教育的內容是B應變素質教育Y
128單選題不是素質教育的內容是C文化素質教育N
128單選題不是素質教育的內容是D業務和身心素質教育N
129單選題多媒體課件中的數字化音頻素材一般可以通過何種方法獲得.A
自行制作和購買N
129單選題多媒體課件中的數字化音頻素材一般可以通過何種方法獲得.B
上網下載N
129單選題多媒體課件中的數字化音頻素材一般可以通過何種方法獲得.C
購買和收集N
129單選題多媒體課件中的數字化音頻素材一般可以通過何種方法獲得.D
自行制作,收集和購買Y
130單選題不能作為課件素材直接使用的是.A數字化圖片N
130單選題不能作為課件素材直接使用的是.B數字化視頻N
130單選題不能作為課件素材直接使用的是.C數字化音頻N
130單選題不能作為課件素材直接使用的是.DVCD圖像Y
131單選題多媒體技術由誰等構成.A音頻技術N
131單選題多媒體技術由誰等構成.B視頻技術N
131單選題多媒體技術由誰等構成.C壓縮和解壓技術N
131單選題多媒體技術由誰等構成.D以上都是Y
132單選題"quit”是authorware的系統函數,其作用是.A產生隨機數N
132單選題“quit”是authorware的系統函數,其作用是.B改變數據類型N
132單選題“quit"是authorware的系統函數,其作用是.C產生一個固定數
N
132單選題“quit”是authorware的系統函數,其作用是.D退出Y
133單選題當流程圖中的分支圖上顯示“a〃字樣時,表示該分支為.A順序分
支路徑N
133單選題當流程圖中的分支圖上顯示字樣時,表示該分支為.B隨機分
支路徑Y
133單選題當流程圖中的分支圖上顯示字樣時,表示該分支為.C計算分
支路徑N
133單選題當流程圖中的分支圖上顯示“a〃字樣時,表示該分支為.D在未執
行過的路徑中隨機選擇N
134單選題多媒體課件中的人機交互主要是指.A反映式交互N
134單選題多媒體課件中的人機交互主要是指.B主動式交互N
134單選題多媒體課件中的人機交互主要是指.C雙向交互N
134單選題多媒體課件中的人機交互主要是指.D以上三種交互Y
135單選題Authorware是由哪家公司開發的.AMicrosoftN
135單選題Authorware是由哪家公司開發的.BAdobeN
135單選題Authorware是由哪家公司開發的.CSymantecN
135單選題Authorware是由哪家公司開發的.DMacromediaY
136多選題素質教育包括以下哪些方面A思想品德素質教育Y
136多選題素質教育包括以下哪些方面B文化素質教育Y
136多選題素質教育包括以下哪些方面C美育素質教育N
136多選題素質教育包括以下哪些方面D業務素質教育Y
136多選題素質教育包括以下哪些方面E身心素質教育Y
137多選題認知學習理論認為多媒體課件在知識內容的設計上應采取以下策
略A自上而下策略N
137多選題認知學習理論認為多媒體課件在知識內容的設計上應采取以下策
略B逐步分化策略Y
137多選題認知學習理論認為多媒體課件在知識內容的設計上應采取以下策
略C綜合協調策略Y
137多選題認知學習理論認為多媒體課件在知識內容的設計上應采取以下策
略D類別化處理策略Y
137多選題認知學習理論認為多媒體課件在知識內容的設計上應采取以下策
略E積極參與策略Y
138多選題多媒體發展的趨勢是AWEBCAIY
138多選題多媒體發展的趨勢是BICAIY
138多選題多媒體發展的趨勢是CVRCAIY
138多選題多媒體發展的趨勢是DUCAIN
138多選題多媒體發展的趨勢是EVCAIN
139多選題多媒體課件的信息表達元素主要有一下那些元素組成A文本Y
139多選題多媒體課件的信息表達元素主要有一下那些元素組成B靜圖Y
139多選題多媒體課件的信息表達元素主要有一下那些元素組成C動畫Y
139多選題多媒體課件的信息表達元素主要有一下那些元素組成D音頻Y
139多選題多媒體課件的信息表達元素主要有一下那些元素組成E活動視頻
140多選題多媒體課件的基本特征是A教學信息載體的多樣性Y
140多選題多媒體課件的基本特征是B教學信息處理的數字性Y
140多選題多媒體課件的基本特征是C教學信息組織的超文本性Y
140多選題多媒體課件的基本特征是D教學信息表現的交互性Y
140多選題多媒體課件的基本特征是E教學過程的可診斷性Y
141多選題Authorware交互圖標共提供了幾種響應方式.A12N
141多選題Authorware交互圖標共提供了幾種響應方式.B13N
141多選題Authorware交互圖標共提供了幾種響應方式.C11Y
141多選題Authorware交互圖標共提供了幾種響應方式.D14N
141多選題Authorware交互圖標共提供了幾種響應方式.E15N
142多選題多媒體課件設計時,屏幕界面設計應注意哪些問題.A避免使用專
用術語Y
142多選題多媒體課件設計時,屏幕界面設計應注意哪些問題.B屏幕和各組
成元素的直觀性Y
142多選題多媒體課件設計時,屏幕界面設計應注意哪些問題.C屏幕元素的
一致性Y
142多選題多媒體課件設計時,屏幕界面設計應注意哪些問題.D考慮使用對
象的特點Y
142多選題多媒體課件設計時,屏幕界面設計應注意哪些問題.E應具有藝術
表達力和感染力Y
21判斷題在Authorware中,只能限制用戶交互的次數,無法限制交互的時間.
A對N
21判斷題在Authorware中,只能限制用戶交互的次數,無法限制交互的時間.
B錯Y
22判斷題在Authorware中,一個Authorware程序后,執行
“control/restart〃命令,程序將從流程線的起點開始執行,直到結束.A對Y
22判斷題在Authorware中,一個Authorware程序后,執行
“control/restart”命令,程序將從流程線的起點開始執行,直到結束.B錯N
23判斷題重試限制響應是先給出執行交互響應的最大限度的數值,當超過了
設定的次數后,將退出多媒體程序.A對Y
23判斷題重試限制響應是先給出執行交互響應的最大限度的數值,當超過了
設定的次數后,將退出多媒體程序.B錯N
24判斷題圖式是指個體對世界的知覺理解和思考的方式.A對Y
24判斷題圖式是指個體對世界的知覺理解和思考的方式.B錯N
25判斷題同化是指學生個體對刺激輸入的過濾和改變的過程.A對Y
25判斷題同化是指學生個體對刺激輸入的過濾和改變的過程.B錯N
26判斷題建構主義是認知心理學派中的一個分支,是在皮亞杰的〃認知結構說
”的基礎上提出的.A對Y
26判斷題建構主義是認知心理學派中的一個分支,是在皮亞杰的〃認知結構說
”的基礎上提出的.B錯N
27判斷題我們通常把數字格式的字符數據稱作文本.A對Y
27判斷題我們通常把數字格式的字符數據稱作文本.B錯N
28判斷題聲音的數字化質量是通過采樣頻率和樣本精度來衡量的.A對N
28判斷題聲音的數字化質量是通過采樣頻率和樣本精度來衡量的.B錯Y
29判斷題在Authorware中,可以通過雙擊”編輯〃工具箱的橢圓工具按鈕,打
開"顏色''工具盒.A對Y
29判斷題在Authorware中,可以通過雙擊”編輯〃工具箱的橢圓工具按鈕,打
開"顏色''工具盒.B錯N
210判斷題在顯示圖標中,顯示對象的疊放次序是無法改變的.A對N
210判斷題在顯示圖標中,顯示對象的疊放次序是無法改變的.B錯Y
211判斷題多媒體技術的核心是計算機.A對Y
211判斷題多媒體技術的核心是計算機.B錯N
212判斷題超媒體是用超文本方式組織和處理多媒體信息.A對Y
212判斷題超媒體是用超文本方式組織和處理多媒體信息.B錯N
213判斷題CAI國內稱之為計算機輔助教育.A對N
213判斷題CAI國內稱之為計算機輔助教育.B錯Y
214判斷題多媒體計算機輔助教學簡稱MCAI.A對Y
214判斷題多媒體計算機輔助教學簡稱MCALB錯N
215判斷題CBL和CAI是同意.A對Y
215判斷題CBL和CAI是同意.B錯N
216判斷題authorware的所有交互都是用戶利用鍵盤,鼠標進行操作而產生
響應的.A對N
216判斷題authorware的所有交互都是用戶利用鍵盤,鼠標進行操作而產生
響應的.B錯Y
217判斷題authorware的所有交互都是延長一段時間而產生響應的.A對N
217判斷題authorware的所有交互都是延長一段時間而產生響應的.B錯Y
218判斷題Authorware以其豐富的交互方式而著稱,他共提供了按鈕響應等5
種交互方式.A對N
218判斷題Authorware以其豐富的交互方式而著稱,他共提供了按鈕響應等5
種交互方式.B錯Y
219判斷題Flash是一個矢量動畫軟件.A對Y
219判斷題Flash是一個矢量動畫軟件.B錯N
220判斷題當框架結構中的頁與頁之間進行跳轉時,每一頁都可使用過慮效果
的自行擦除.A對Y
220判斷題當框架結構中的頁與頁之間進行跳轉時,每一頁都可使用過慮效果
的自行擦除.B錯N
221單選題在下列教學目標中,多媒體課件難以實現的是.A優化課堂教學結
構,提高教學效率N
221單選題在下列教學目標中,多媒體課件難以實現的是.B突出教學重點,
突破教學難點N
221單選題在下列教學目標中,多媒體課件難以實現的是.C創造多層次的學
習目標,培養學生多維化的思維方式N
221單選題在下列教學目標中,多媒體課件難以實現的是.D培養學生實驗的
動手能力Y
222單選題屏幕設計的基本內容包括.A屏幕版面設計和顏色搭配設計N
222單選題屏幕設計的基本內容包括.B顯示方式設計N
222單選題屏幕設計的基本內容包括.C字體形象設計和修飾N
222單選題屏幕設計的基本內容包括.D以上都是Y
223單選題和CAI相關的概念有.ACALN
223單選題和CAI相關的概念有.BCBIN
223單選題和CAI相關的概念有.CCBLN
223單選題和CAI相關的概念有.D以上都是Y
224單選題將一特定對象拖到特定區域以后,計算機立即產生相應,這是何種
響應.A目標區交互Y
224單選題將一特定對象拖到特定區域以后,計算機立即產生相應,這是何種
響應.B按鈕交互N
224單選題將一特定對象拖到特定區域以后,計算機立即產生相應,這是何種
響應.C條件交互N
224單選題將一特定對象拖到特定區域以后,計算機立即產生相應,這是何種
響應.D熱區交互N
225單選題要想調整熱區的位置或大小,第一步應做的工作是.A改變字體N
225單選題要想調整熱區的位置或大小,第一步應做的工作是.B改變字號N
225單選題要想調整熱區的位置或大小,第一步應做的工作是.C用鼠標拖動
熱區Y
225單選題要想調整熱區的位置或大小,第一步應做的工作是.D用Ctrl+P
擊活熱區域N
226單選題多媒體課件中的人機交互主要是指.A反映式交互N
226單選題多媒體課件中的人機交互主要是指.B主動式交互N
226單選題多媒體課件中的人機交互主要是指.C雙向交互N
226單選題多媒體課件中的人機交互主要是指.D以上三種交互Y
227單選題多媒體技術由誰等構成.A音頻技術N
227單選題多媒體技術由誰等構成.B視頻技術N
227單選題多媒體技術由誰等構成.C壓縮和解壓技術N
227單選題多媒體技術由誰等構成.D以上都是Y
228單選題不是素質教育的內容是A思想品德素質教育N
228單選題不是素質教育的內容是B應變素質教育Y
228單選題不是素質教育的內容是C文化素質教育N
228單選題不是素質教育的內容是D業務和身心素質教育N
229單選題windows中的錄音機可以制作和編輯課件中的.A音頻素材Y
229單選題windows中的錄音機可以制作和編輯課件中的.B視頻素材N
229單選題windows中的錄音機可以制作和編輯課件中的.C動畫素材N
229單選題windows中的錄音機可以制作和編輯課件中的.D文字素材N
230單選題windows中的〃圖畫〃不能進行何種操作.A捕捉屏幕上的圖像Y
230單選題windows中的"圖畫”不能進行何種操作.B修改圖像N
230單選題windows中的〃圖畫“不能進行何種操作.C為圖像添加文字說明
N
230單選題windows中的〃圖畫〃不能進行何種操作.D修改圖像顏色N
231單選題多媒體課件中的數字化音頻素材一般可以通過何種方法獲得.A
自行制作和購買N
231單選題多媒體課件中的數字化音頻素材一般可以通過何種方法獲得.B
上網下載N
231單選題多媒體課件中的數字化音頻素材一般可以通過何種方法獲得.C
購買和收集N
231單選題多媒體課件中的數字化音頻素材一般可以通過何種方法獲得.D
自行制作,收集和購買Y
232單選題不能作為課件素材直接使用的是.A數字化圖片N
232單選題不能作為課件素材直接使用的是.B數字化視頻N
232單選題不能作為課件素材直接使用的是.C數字化音頻N
232單選題不能作為課件素材直接使用的是.DVCD圖像Y
233單選題"quit''是authorware的系統函數,其作用是.A產生隨機數N
233單選題"quit''是authorware的系統函數,其作用是.B改變數據類型N
233單選題"quit”是authorware的系統函數,其作用是.C產生一個固定數
N
233單選題"quit”是authorware的系統函數,其作用是.D退出Y
234單選題Authorware是由哪家公司開發的.AMicrosoftN
234單選題Authorware是由哪家公司開發的.BAdobeN
234單選題Authorware是由哪家公司開發的.CSymantecN
234單選題Authorware是由哪家公司開發的.DMacromediaY
235單選題當流程圖中的分支圖上顯示字樣時,表示該分支為.A順序分
支路徑N
235單選題當流程圖中的分支圖上顯示字樣時,表示該分支為.B隨機分
支路徑Y
235單選題當流程圖中的分支圖上顯示〃a〃字樣時,表示該分支為.C計算分
支路徑N
235單選題當流程圖中的分支圖上顯示字樣時,表示該分支為.D在未執
行過的路徑中隨機選擇N
236多選題建構注意理論認為,認知的發展受如下那些過程的影響A同化Y
236多選題建構注意理論認為,認知的發展受如下那些過程的影響B順應Y
236多選題建構注意理論認為,認知的發展受如下那些過程的影響C平衡Y
236多選題建構注意理論認為,認知的發展受如下那些過程的影響D協調N
236多選題建構注意理論認為,認知的發展受如下那些過程的影響E適應N
237多選題認知學習理論認為多媒體課件在知識內容的設計上應采取以下策
略A自上而下策略N
237多選題認知學習理論認為多媒體課件在知識內容的設計上應采取以下策
略B逐步分化策略Y
237多選題認知學習理論認為多媒體課件在知識內容的設計上應采取以下策
略C綜合協調策略Y
237多選題認知學習理論認為多媒體課件在知識內容的設計上應采取以下策
略D類別化處理策略Y
237多選題認知學習理論認為多媒體課件在知識內容的設計上應采取以下策
略E積極參與策略Y
238多選題多媒體課件的信息表達元素主要有一下那些元素組成A文本Y
238多選題多媒體課件的信息表達元素主要有一下那些元素組成B靜日Y
238多選題多媒體課件的信息表達元素主要有一下那些元素組成C動畫Y
238多選題多媒體課件的信息表達元素主要有一下那些元素組成D音頻Y
238多選題多媒體課件的信息表達元素主要有一下那些元素組成E活動視頻
Y
239多選題Authorware交互圖標共提供了幾種響應方式.A12N
239多選題Authorware交互圖標共提供了幾種響應方式.B13N
239多選題Authorware交互圖標共提供了幾種響應方式.C11Y
239多選題Authorware交互圖標共提供了幾種響應方式.D14N
239多選題Authorware交互圖標共提供了幾種響應方式.E15N
240多選題多媒體發展的趨勢是AWEBCAIY
240多選題多媒體發展的趨勢是BICAIY
240多選題多媒體發展的趨勢是CVRCAIY
240多選題多媒體發展的趨勢是DUCAIN
240多選題多媒體發展的趨勢是EVCAIN
241多選題多媒體課件設計時,屏幕界面設計應注意哪些問題.A避免使用專
用術語Y
241多選題多媒體課件設計時,屏幕界面設計應注意哪些問題.B屏幕和各組
成元素的直觀性Y
241多選題多媒體課件設計時,屏幕界面設計應注意哪些問題.C屏幕元素的
一致性Y
241多選題多媒體課件設計時,屏幕界面設計應注意哪些問題.D考慮使用對
象的特點Y
241多選題多媒體課件設計時,屏幕界面設計應注意哪些問題.E應具有藝術
表達力和感染力Y
242多選題多媒體課件的基本特征是A教學信息載體的多樣性Y
242多選題多媒體課件的基本特征是B教學信息處理的數字性Y
242多選題多媒體課件的基本特征是C教學信息組織的超文本性Y
242多選題多媒體課件的基本特征是D教學信息表現的交互性Y
242多選題多媒體課件的基本特征是E教學過程的可診斷性Y
31判斷題在Authorware中,一個Authorware程序后,執行
“control/restart”命令,程序將從流程線的起點開始執行,直到結束.A對Y
31判斷題在Authorware中,一個Authorware程序后,執行
“control/restart”命令,程序將從流程線的起點開始執行,直到結束.B錯N
32判斷題在Authorware中,只能限制用戶交互的次數,無法限制交互的時間.
A對N
32判斷題在Authorware中,只能限制用戶交互的次數,無法限制交互的時間.
B錯Y
33判斷題重試限制響應是先給出執行交互響應的最大限度的數值,當超過了
設定的次數后,將退出多媒體程序.A對Y
33判斷題重試限制響應是先給出執行交互響應的最大限度的數值,當超過了
設定的次數后,將退出多媒體程序.B錯N
34判斷題圖式是指個體對世界的知覺理解和思考的方式.A對Y
34判斷題圖式是指個體對世界的知覺理解和思考的方式.B錯N
35判斷題同化是指學生個體對刺激輸入的過濾和改變的過程.A對Y
35判斷題同化是指學生個體對刺激輸入的過濾和改變的過程.B錯N
36判斷題建構主義是認知心理學派中的一個分支,是在皮亞杰的''認知結構說
”的基礎上提出的.A對Y
36判斷題建構主義是認知心理學派中的一個分支,是在皮亞杰的〃認知結構說
”的基礎上提出的.B錯N
37判斷題我們通常把數字格式的字符數據稱作文本.A對Y
37判斷題我們通常把數字格式的字符數據稱作文本.B錯N
38判斷題聲音的數字化質量是通過采樣頻率和樣本精度來衡量的.A對N
38判斷題聲音的數字化質量是通過采樣頻率和樣本精度來衡量的.B錯Y
39判斷題在Authorware中,可以通過雙擊〃編輯〃工具箱的橢圓工具按鈕,打
開"顏色''工具盒.A對Y
39判斷題在Authorware中,可以通過雙擊〃編輯''工具箱的橢圓工具按鈕,打
開〃顏色”工具盒.B錯N
310判斷題在顯示圖標中,顯示對象的疊放次序是無法改變的.A對N
310判斷題在顯示圖標中,顯示對象的疊放次序是無法改變的.B錯Y
311判斷題多媒體技術的核心是計算機.A對Y
311判斷題多媒體技術的核心是計算機.B錯N
312判斷題超媒體是用超文本方式組織和處理多媒體信息.A對Y
312判斷題超媒體是用超文本方式組織和處理多媒體信息.B錯N
313判斷題CAI國內稱之為計算機輔助教育.A對N
313判斷題CAI國內稱之為計算機輔助教育.B錯Y
314判斷題多媒體計算機輔助教學簡稱MCALA對Y
314判斷題多媒體計算機輔助教學簡稱MCALB錯N
315判斷題CBL和CAI是同意.A對Y
315判斷題CBL和CAI是同意.B錯N
316判斷題authorware的所有交互都是用戶利用鍵盤,鼠標進行操作而產生
響應的.A對N
316判斷題authorware的所有交互都是用戶利用鍵盤,鼠標進行操作而產生
響應的.B錯Y
317判斷題authorware的所有交互都是延長一段時間而產生響應的.A對N
317判斷題authorware的所有交互都是延長一段時間而產生響應的.B錯Y
318判斷題Authorware以其豐富的交互方式而著稱,他共提供了按鈕響應等5
種交互方式.A對N
318判斷題Authorware以其豐富的交互方式而著稱,他共提供了按鈕響應等5
種交互方式.B錯Y
319判斷題Flash是一個矢量動畫軟件.A對Y
319判斷題Flash是一個矢量動畫軟件.B錯N
320判斷題當框架結構中的頁與頁之間進行跳轉時,每一頁都可使用過慮效果
的自行擦除.A對Y
320判斷題當框架結構中的頁與頁之間進行跳轉時,每一頁都可使用過慮效果
的自行擦除.B錯N
321單選題在下列教學目標中,多媒體課件難以實現的是.A優化課堂教學結
構,提高教學效率N
321單選題在下列教學目標中,多媒體課件難以實現的是.B突出教學重點,
突破教學難點N
321單選題在下列教學目標中,多媒體課件難以實現的是.C創造多層次的學
習目標,培養學生多維化的思維方式N
321單選題在下列教學目標中,多媒體課件難以實現的是.D培養學生實驗的
動手能力Y
322單選題屏幕設計的基本內容包括.A屏幕版面設計和顏色搭配設計N
322單選題屏幕設計的基本內容包括.B顯示方式設計N
322單選題屏幕設計的基本內容包括.C字體形象設計和修飾N
322單選題屏幕設計的基本內容包括.D以上都是Y
323單選題和CAI相關的概念有.ACALN
323單選題和CAI相關的概念有.BCBIN
323單選題和CAI相關的概念有.CCBLN
323單選題和CAI相關的概念有.D以上都是Y
324單選題將一特定對象拖到特定區域以后,計算機立即產生相應,這是何種
響應.A目標區交互Y
324單選題將一特定對象拖到特定區域以后,計算機立即產生相應,這是何種
響應.B按鈕交互N
324單選題將一特定對象拖到特定區域以后,計算機立即產生相應,這是何種
響應.C條件交互N
324單選題將一特定對象拖到特定區域以后,計算機立即產生相應,這是何種
響應.D熱區交互N
325單選題要想調整熱區的位置或大小,第一步應做的工作是.A改變字體N
325單選題要想調整熱區的位置或大小,第一步應做的工作是.B改變字號N
325單選題要想調整熱區的位置或大小,第一步應做的工作是.C用鼠標拖動
熱區Y
325單選題要想調整熱區的位置或大小,第一步應做的工作是.D用Ctrl+P
擊活熱區域N
326單選題多媒體課件中的人機交互主要是指.A反映式交互N
326單選題多媒體課件中的人機交互主要是指.B主動式交互N
326單選題多媒體課件中的人機交互主要是指.C雙向交互N
326單選題多媒體課件中的人機交互主要是指.D以上三種交互Y
327單選題多媒體技術由誰等構成.A音頻技術N
327單選題多媒體技術由誰等構成.B視頻技術N
327單選題多媒體技術由誰等構成.C壓縮和解壓技術N
327單選題多媒體技術由誰等構成.D以上都是Y
328單選題不是素質教育的內容是A思想品德素質教育N
328單選題不是素質教育的內容是B應變素質教育Y
328單選題不是素質教育的內容是C文化素質教育N
328單選題不是素質教育的內容是D業務和身心素質教育N
329單選題windows中的錄音機可以制作和編輯課件中的.A音頻素材Y
329單選題windows中的錄音機可以制作和編輯課件中的.B視頻素材N
329單選題windows中的錄音機可以制作和編輯課件中的.C動畫素材N
329單選題windows中的錄音機可以制作和編輯課件中的.D文字素材N
330單選題windows中的“圖畫”不能進行何種操作.A捕捉屏幕上的圖像Y
330單選題windows中的〃圖畫〃不能進行何種操作.B修改圖像N
330單選題windows中的〃圖畫“不能進行何種操作.C為圖像添加文字說明
N
330單選題windows中的〃圖畫〃不能進行何種操作.D修改圖像顏色N
331單選題多媒體課件中的數字化音頻素材一般可以通過何種方法獲得.A
自行制作和購買N
331單選題多媒體課件中的數字化音頻素材一般可以通過何種方法獲得.B
上網下載N
331單選題多媒體課件中的數字化音頻素材一般可以通過何種方法獲得.C
購買和收集N
331單選題多媒體課件中的數字化音頻素材一般可以通過何種方法獲得.D
自行制作,收集和購買Y
332單選題不能作為課件素材直接使用的是.A數字化圖片N
332單選題不能作為課件素材直接使用的是.B數字化視頻N
332單選題不能作為課件素材直接使用的是.C數字化音頻N
332單選題不能作為課件素材直接使用的是.DVCD圖像Y
333單選題"quit"是authorware的系統函數,其作用是.A產生隨機數N
333單選題"quit”是authorware的系統函數,其作用是.B改變數據類型N
333單選題"quit”是authorware的系統函數,其作用是.C產生一個固定數
N
333單選題"quit”是authorware的系統函數,其作用是.D退出Y
334單選題當流程圖中的分支圖上顯示字樣時,表示該分支為.A順序分
支路徑N
334單選題當流程圖中的分支圖上顯示〃a〃字樣時,表示該分支為.B隨機分
支路徑Y
334單選題當流程圖中的分支圖上顯示〃a〃字樣時,表示該分支為.C計算分
支路徑N
334單選題當流程圖中的分支圖上顯示字樣時,表示該分支為.D在未執
行過的路徑中隨機選擇N
335單選題Authorware是由哪家公司開發的.AMicrosoftN
335單選題Authorware是由哪家公司開發的.BAdobeN
335單選題Authorware是由哪家公司開發的.CSymantecN
335單選題Authorware是由哪家公司開發的.DMacromediaY
336多選題圖像素材的類型有.A位圖圖像Y
336多選題圖像素材的類型有.B矢量圖像Y
336多選題圖像素材的類型有.C動態圖像Y
336多選題圖像素材的類型有.D靜態圖像N
336多選題圖像素材的類型有.E原始圖像N
337多選題多媒體課件中教學音頻信息主要有.A語音Y
337多選題多媒體課件中教學音頻信息主要有.B音量N
337多選題多媒體課件中教學音頻信息主要有.C音效Y
337多選題多媒體課件中教學音頻信息主要有.D音質N
337多選題多媒體課件中教學音頻信息主要有.E配樂Y
338多選題Authorware課件的特點是.A有動態連接功能N
338多選題Authorware課件的特點是.B具有網絡支持N
338多選題Authorware課件的特點是.C課件播放交互功能強Y
338多選題Authorware課件的特點是.D交互和共享方便Y
338多選題Authorware課件的特點是.E功效的多媒體集成性Y
339多選題多媒體課件音頻信息的教學功能有A語音的教學功能
339多選題多媒體課件音頻信息的教學功能有B音效的教學功能
339多選題多媒體課件音頻信息的教學功能有C音樂的教學功能
339多選題多媒體課件音頻信息的教學功能有D聽覺的教學功能N
339多選題多媒體課件音頻信息的教學功能有E感官的教學功能N
340多選題多媒體課件設計時,屏幕界面設計應注意哪些問題.A避免使用專
用術語Y
340多選題多媒體課件設計時,屏幕界面設計應注意哪些問題.B屏幕和各組
成元素的直觀性Y
340多選題多媒體課件設計時,屏幕界面設計應注意哪些問題.C屏幕元素的
一致性Y
340多選題多媒體課件設計時,屏幕界面設計應注意哪些問題.D考慮使用對
象的特點Y
340多還題多媒體課件設計時,屏幕界面設計應注意哪些問題.E應具有藝術
表達力和感染力Y
341多選題Authorware交互圖標共提供了幾種響應方式.A12N
341多選題Authorware交互圖標共提供了幾種響應方式.B13N
341多選題Au
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