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中國游戲風云讀書筆記模板01思維導圖讀書筆記作者介紹內容摘要目錄分析精彩摘錄目錄0305020406思維導圖中國風云中國書游戲行業趨勢游戲中國網絡游戲市場時代手機游戲參考文獻誕生世界公司騰訊起步本書關鍵字分析思維導圖內容摘要內容摘要本書是系統梳理中國游戲史發展的通俗讀物。書中為以時間為序,生動講述了中國早期游戲市場、單機游戲、網絡游戲、網頁游戲、手機游戲及中國電子競技行業的發展歷程,描繪了中國游戲產業的演進趨勢和發展脈絡。此外,作者還分析了游戲產業的環境變化及其影響因素,披露了大量不為大眾所知的行業故事和行業數據,并結合當前市場對未來游戲世界的趨勢做了預測。本書既為游戲從業者、投資者、玩家,抑或想了解游戲的人,提供了一個理性的梳理,同時也為中國游戲研究提供了豐富的資料。本書可作為游戲從業者的資料性讀物,也適合一般游戲玩家閱讀參考。讀書筆記讀書筆記非常詳盡的資料,要是大眾軟件一節多介紹幾句晶合實驗室就更好了。非常棒的一本書。我覺得可以叫做中國游戲歷史了,作為一名原神玩家,有點遺憾書中沒有提到它。摘-電子游戲是一種很特殊的產品。游戲行業的大佬基本都是985畢業的,剛畢業的學生,90年代年拿著一個游戲demo視頻,學長就能給20萬投資,這就是優勢。你可能會問,我不怎么玩游戲,我也不是游戲行業的從業者。書中的內容極其的翔實和豐富,但是在讀前段的時候一直有一種在看配角的感受,在讀完之后這種感覺更加強烈,深切感受到中國的游戲行業在世界游戲界中的渺小,除了手游之外如今稍微拿得出手的單機游戲還是早年的仙劍系列,而現在仙劍也衰弱了,不禁感到深深的悲哀,為何一個文化如此悠久而燦爛的古國現在以文化為特征的游戲領域卻如此的孱弱,我想一方面是我們起步晚,但是另外很大一方面是上位層面對游戲的打壓。寫得都是確確實實發生過的事情,但是未來確實不敢茍同,在疫情之后不只是海外,國內獨立游戲開發水平更加良莠不齊。目錄分析一一切的開始二主機大戰時代的大公司們三中國的早期游戲市場16四游戲媒體參考文獻12345第一章黑鐵時代——早期游戲市場一一切的開始(一)計算機和電子游戲的誕生(二)雅達利的誕生和崛起(三)雅達利沖擊二主機大戰時代的大公司們(一)任天堂(二)世嘉(三)索尼(四)微軟三中國的早期游戲市場16(一)曙光初現(二)國產游戲機的起步(三)國產游戲機:小霸王和裕興(四)任天堂的中國代理:神游(五)主機游戲時代的國產游戲四游戲媒體(一)世界游戲媒體的起步(二)中國的游戲媒體(三)游戲雜志的合法化(四)《大眾軟件》和中國游戲雜志的黃金期(五)游戲雜志的隕落一PC單機游戲二游戲的開發成本和盜版三最早的中國游戲公司:金盤和前導軟件四最早和海外接軌的中國游戲公司:目標和像素五一些不容忽視的國產單機游戲公司12345第二章青銅時代——單機游戲六來自寶島的游戲七最具代表性的三款單機游戲八中國游戲的代表性符號九最早進入中國的海外游戲公司和育碧中國參考文獻12345第二章青銅時代——單機游戲一PC單機游戲(一)PC的誕生(二)PC進入中國(三)PC游戲(四)PC游戲進入中國二游戲的開發成本和盜版(一)盜版在中國游戲市場(二)盜版做錯了什么(三)盜版帶來的改變(四)為什么低價游戲是不可行的?(五)盜版的今天和未來三最早的中國游戲公司:金盤和前導軟件(一)金盤(二)前導軟件四最早和海外接軌的中國游戲公司:目標和像素(一)目標軟件(二)像素軟件五一些不容忽視的國產單機游戲公司(一)騰圖(二)尚洋(三)鷹翔六來自寶島的游戲(一)寶島游戲的起步(二)寶島游戲的沒落七最具代表性的三款單機游戲(一)《仙劍奇俠傳》(二)《軒轅劍》(三)《劍俠情緣》和西山居八中國游戲的代表性符號(一)四大名著(二)金庸小說和武俠一早期互聯網游戲二中國網絡游戲的商業化起步三備受爭議的渠道:網吧四中國原創網絡游戲崛起前的日韓游戲五中國原創網絡游戲的起步12345第三章白銀時代——網絡游戲六改變中國網絡游戲市場格局的海外游戲:《魔獸世界》七中國網絡游戲本土商業模式的起點八中國網絡游戲的沒落身影九中國網絡游戲市場中的異類:休閑網游十中國網絡游戲的巔峰之作:《劍俠情緣網絡版》12345第三章白銀時代——網絡游戲十一中國網絡游戲的活化石:完美世界十二中國網絡游戲的巨無霸:騰訊十三網絡游戲時代的主要曝光渠道十四網絡游戲內的黑色及灰色地帶參考文獻12345第三章白銀時代——網絡游戲一早期互聯網游戲(一)MUD(二)圖形化的網絡游戲(三)韓國網游所奠定的成熟商業模式二中國網絡游戲的商業化起步(一)盛大的誕生(二)盛大和Wemade的矛盾(三)盛大上市(四)盛大盒子(五)盛大求變三備受爭議的渠道:網吧(一)早期網吧(二)藍極速四中國原創網絡游戲崛起前的日韓游戲(一)《石器時代》(二)《魔力寶貝》(三)《仙境傳說》五中國原創網絡游戲的起步(一)網易的誕生(二)中國原創網絡游戲的常青樹六改變中國網絡游戲市場格局的海外游戲:《魔獸世界》(一)《魔獸世界》的第一家代理:第九城市(二)《魔獸世界》代理權易主七中國網絡游戲本土商業模式的起點(一)巨人網絡的誕生(二)“免費游戲”模式的集大成者:《征途》八中國網絡游戲的沒落身影(一)胎死腹中的新浪游戲業務(二)錯失好局的搜狐暢游九中國網絡游戲市場中的異類:休閑網游(一)《泡泡堂》《跑跑卡丁車》和世紀天成(二)勁舞團和非主流文化十中國網絡游戲的巔峰之作:《劍俠情緣網絡版》(一)金山游戲業務的探索(二)中流砥柱:《劍網叁》十二中國網絡游戲的巨無霸:騰訊(一)騰訊的創業和QQ(二)騰訊在網絡游戲市場的初期嘗試(三)騰訊的調整與巔峰的到來(四)騰訊在網游市場的“功臣”:《穿越火線》《地下城與勇士》(五)有史以來最成功的電競游戲:《英雄聯盟》十三網絡游戲時代的主要曝光渠道(一)世界上的游戲展會(二)中國的游戲展會與ChinaJoy十四網絡游戲內的黑色及灰色地帶(一)盜號(二)私服(三)外掛(四)游戲公會24和工作室一游戲市場的美好意外:網頁游戲二中國游戲產業的黃金時代:手機游戲三早期中國手機游戲成功的創業者四中國手機游戲走過的一條彎路:棋牌游戲第四章黃金時代——網頁游戲和手機游戲參考文獻五中國手機游戲時代的里程碑式作品第四章黃金時代——網頁游戲和手機游戲一游戲市場的美好意外:網頁游戲(一)早期網頁游戲(二)網頁游戲社交化的開始:《開心農場》(三)網頁游戲商業模式的確立二中國游戲產業的黃金時代:手機游戲(一)手機游戲的初級階段:Symbian時代(二)iPhone和Android帶來的新智能手機時代(三)手機游戲時代的灰色地帶:“刷榜”和不穩定的市場三早期中國手機游戲成功的創業者(一)中國手機游戲最早的服務者:CocoaChina和觸控(二)中國卡牌游戲的風靡與爭議:《我叫MT》和《刀塔傳奇》四中國手機游戲走過的一條彎路:棋牌游戲(一)從聯眾到QQ游戲(二)棋牌游戲的涉賭問題五中國手機游戲時代的里程碑式作品(一)“大制作式”的手機游戲:《陰陽師》(二)“騰訊式”的手機游戲:**游戲和《王者榮耀》(三)“吃雞”游戲:《絕地求生》《和平精英》一中國游戲的新市場:出海二電子游戲的全新時代:電子競技三電子游戲進入大眾視野的催化劑:游戲直播四主機游戲市場在中國的命運五中國游戲產業的未來在哪里12345第五章未來世界參考文獻六我們做錯了什么第五章未來世界一中國游戲的新市場:出海(一)游戲出海(二)資金出海二電子游戲的全新時代:電子競技(一)早期的電子競技(二)電子競技進入中國(三)DotA和《英雄聯盟》的大時代(四)電子競技的未來三電子游戲進入大眾視野的催化劑:游戲直播(一)電視臺主導下的游戲節目(二)網絡技術帶來的個人直播時代四主機游戲市場在中國的命運(一)早期主機游戲在中國市場留下的空白(二)中國本土公司的失敗嘗試五中國游戲產業的未來在哪里(一

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