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文檔簡介

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第一章多媒體技術根底

【教學內容】多媒體技術是一種迅速開展的綜合性電子信息技術,是20世紀

90年代計算機應用的時代特征,也是計算機的又一次革命。多媒

體技術的開展和應用,給傳統的計算機系統、音頻和視頻設備帶

來了方向性的變革,本章節主要介紹多媒體的概念。

【教學導入】

1.1媒體的概念

媒體是泛指承載或傳播信息的載體,媒體的類型也是多樣性的,包括感覺

媒體,表示媒體,顯示媒體,存儲媒體和傳輸媒體等。

多媒體是指能夠同時獲取、處理、編輯、存儲和展示兩個以上不同類型信

息媒體的技術,這些信息媒體包括文字、聲音、音樂、圖形、圖像、動畫、

視頻等。因此多媒體被歸結為一種技術。

多媒體技術的概念

多媒體技術是利用計算機把文字、圖形、圖像、音頻和視頻等多種信息一

體化,使之建立邏輯連接,集成為一個具有交互性的系統,并能對多種媒體

信息進行獲取、壓縮編碼、編輯、加工處理、存儲和展示。

多媒體技術的特征

1多媒體的群體性

2多媒體的交互性

3多媒體的集成性

1在教育與培訓方面的應用

2在與通信相關領域的應用

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3在其他方面的應用

1視頻音頻數據壓縮技術

2多媒體專用芯片技術

3大容量信息存儲技術

4多媒體輸入技術

5多媒體軟件技術

6多媒體通信技術

7虛擬現實技術

【教學小結】本節重點介紹了多媒體技術的根本概念,包括媒體及多媒體技

術的定義,討論了多媒體技術的主要特征,同時也介紹了多媒體技術的應用

范圍和開展方向,在對多媒體的關鍵技術也進行了概括性的論述。通過學習

認識多媒體的相關知識,為以后的學習奠定良好的根底。

【課后作業】

1多搜集相關的運用多媒體技術的產品。

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第二章多媒體計算機系統

【教學內容】本章節主要介紹多媒體計算機系統及其硬件環境,包括視頻卡

和觸摸屏,掃描儀,打印機等外圍設備,軟件環境如多媒體素

材制作軟件,多媒體數據庫以及網絡多媒體開發軟件等。

【關鍵詞】多媒體計算機系統的組成多媒體系統的分類多媒體硬件

設備常用多媒體軟件

【教學導入】

1.1多媒體計算機系統的組成

多媒體計算機系統是一個軟、硬結合的綜合系統,其中硬件系統包括計算

機主要配置和各種外部設備及與各種外部設備的控制接口卡;軟件系統包括

多媒體操作系統,多媒體驅動軟件、多媒體數據處理軟件、多媒體編輯和創

作軟件及多媒體應用軟件等。

1.2多媒體系統的分類

1從面向對象的角度分類

(1)多媒體開發系統

〔2〕多媒體演示系統

〔3〕家庭應用系統

〔4〕多媒體教育系統

2從多媒體應用角度來分類

〔1〕多媒體出版系統

〔2〕多媒體信息咨詢系統

〔3〕多媒體娛樂系統

〔4〕多媒體通信系統

〔5〕多媒體數據庫系統

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1.3多媒體硬件設備

〔1〕CD-ROM驅動器與光盤刻錄機

〔2〕顯示適配器與顯示器

〔3〕聲音適配器與揚聲器

〔4〕觸摸屏

〔5〕視頻卡

〔6〕掃描儀

〔7〕數碼相機

〔8〕打印機

〔9〕彩色投影儀

1.4常用多媒體軟件

1素材制作軟件

〔1〕文字制作軟件

〔2〕音頻數據制作軟件

〔3〕圖形圖像素材制作軟件

〔4〕視頻動畫素材制作軟件

2多媒體播放軟件

〔1〕WindowsMediaPlayer

(2)RealPlayer

3多媒體數據庫

4網絡多媒體應用設計軟件

【教學小結】本章節介紹了多媒體系統的組成和分類等根本知識,同時介

紹了多媒體常用硬件設備的根本原理、分類及性能指標,對于

多媒體常用軟件也簡單做了介紹,通過該章節的學習,可以使

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學生們了解常用多媒體設備及軟件的功能,為后面章節的應用

那個環節打下良好的根底。

【課后作業】

1簡述常見顯示器的分類及在性能、顯示原理上的區別。

2試舉出3種目前在網上流行的媒體播放軟件。

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第三章多媒體數據和數據壓縮技術

【教學內容】在這一章我們主要學習了解多媒體數據的類型、獲取方法及數

據壓縮技術,隨著信息時代的進入,人們可以通過計算機獲取

和利用信息,當獲取了這些媒體數據,我們就要考慮運用適宜

的格式存儲實現對音頻,視頻數據的壓縮。

【關鍵詞】多媒體數據的特點多媒體數據的文件格式音頻數據

靜態圖像文件動態圖像文件多媒體數據壓縮技術的介紹

【教學導入】

3.1多媒體數據的特點

1數據量巨大

2數據類型多

3數據類型之間差距大

4多媒體數據的輸入和輸出復雜

3.1.2多媒體數據的文件格式

1文本的根本格式

2聲音文件的根本格式

3圖形圖像的根本格式

4動畫文件的根本格式

5視頻文件的根本格式

3.2音頻數據

3.2.1聲音的根本特點

(1)基準線

(2)振幅

(3)周期

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(4)頻率

3.2.2音頻文件的種類

1音頻文件的種類

(1)WAV文件

(2)MP3

(3)WMA文件

(4)VOC文件

(5)MIDI文件

圖像原理

1圖形與圖像

圖形使用一個指令集合來描述的,這些指令描述構成一幅圖的所用直線、圓、

圓弧、矩形、曲線等的位置、維數和大小、形狀、顏色。在顯示的時候,需

要用相應的軟件讀取這些指令,并將其轉變為屏幕上所顯示的形狀和顏色。

圖像是指在空間和亮度上已經離散化的圖像。它是由許許多多像素組合而成

的,像素的顏色等級越多那么圖像越逼真。

3.3.2靜態圖像文件格式

1.BMP格式

2.PCX格式

3.GIF格式

4.TIF格式

5.JPG和PIC格式

6.PCD格式

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3.4動態圖像文件

動態圖像就是指連續地隨時間變化的一組圖像,有時將它稱為視頻或運動圖

像。在動態圖像中,一幅幅單獨的圖像稱為幀,而每秒鐘連續播放的幀數稱

為幀頻,單位是幀。

3.5多媒體數據壓縮技術

多媒體計算機技術是面向三維圖形、立體聲和彩色全屏幕運動畫面的處理技

術。多媒體計算機面臨的是數字、文字、語音、音樂圖形、動畫、靜態圖像、

電視視頻圖像等多種媒體承載的由模擬量轉換為數字量的吞吐、存儲和傳輸

的問題。

多媒體數據的冗余類型

(1)空間冗余

(2)時間冗余

(3)信息熵冗余

(4)結構冗余

(5)知識冗余

(6)視覺冗余

(7)聽覺冗余

(8)其他冗余

【教學小結】該章節詳細介紹了多媒體的類型,獲取方法以及數據壓縮技術,

通過學習多媒體的分類和特點,掌握靜態和動態文件的圖像原

理和文件格式,以及多媒體數據壓縮的必要性。

【課后作業】

1常用的動態圖像存儲格式有哪些?

2常用的聲音存儲格式有哪些?

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第四章多媒體應用軟件開發技術

【教學內容】本章節主要介紹多媒體應用系統的工程化設計方法,人機界面

設計思想及多媒體應用系統的主要應用領域。通過學習相關的

應用程序,為今后的學習打下根底。

【教學導入】

軟件工程是一種以系統方法來開發、操作、維護及報廢計算機軟件的過程。

采用工程的概念、原理、技術和方法來開發與維護軟件,把經過時間考驗而

證明正確的原理技術和當前能夠得到的最好的技術方法結合起來,這就是軟

件工程。

1瀑布模型

瀑布模型是傳統的軟件生命周期模型,它將軟件生命周期分為7個階段,

即問題定義、需求分析、系統設計、詳細設計、編碼、測試、運行和維護等,

它是一種下導式模型,下一階段的工作必須以上一階段的工作結果為輸入,

且必須在上一階段的工作全部完成并確認后才能展開。

2螺旋模型

螺旋模型非常適合于邏輯問題與動態展示的多媒體應用軟件設計,其演示

是通過指向、按鈕、拖拽和復用等方法來完成的,多媒體軟件正符合上述條

件。它的主要特點是開發周期短、效率高,軟件產品的可復用性好、移植性

好、版本升級方便。

4.3多媒體應用系統的設計過程與設計原那么

1多媒體應用設計的選題與分析報告

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2腳本設計

3創意設計

人機界面設計屬于腳本設計中的詳細設計,大概相當于傳統開發模型瀑布

模型中的模塊設計。

人機界面設計原那么

1用戶為中心的原那么

2最正確媒體組合的原那么

3減少用戶負擔的原那么

人機界面設計的評價

1界面對話設計

2數據輸入界面設計

3屏幕顯示設計

4控制界面設計

【教學小結】本章節主要介紹運用軟件工程的思想設計多媒體應用系統的一

般過程及原那么,其中人機界面設計的設計是多媒體應用系統

設計的一個重要內容,通過本章節的學習,可掌握在多媒體程

序開發過程中遵循的方法,規那么及分析實際問題的思想。

【課后作業】1人機界面設計有哪些原那么?試簡單說明。

2簡述界面設計的一般過程。

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【教學內容】本章學習多媒體軟件中的音頻編輯,主要介紹在中進行錄音,

對音頻文件進行根本的編輯,如剪切、粘貼等操作,以及特效

制作,如調整音量、延遲處理、改變音調、降噪等。

【教學導入】

它主要功能是提供多種特效,如回響效果、屢次敲擊延遲、3D環繞效果、

合音效果、失真效果放大、降低噪聲、調整音調等;也可以生成噪聲、低音、

靜音、信號燈;還有自動靜音檢測和刪除、自動節拍查找等。

主要由標題欄、菜單欄、工具欄、狀態欄、編輯區等組成。

5.1.3

1File(文件)

2Edit(編輯)

3View(查看)

4Effect(效果)

5Generate〔生成〕

6Analyse〔分析〕

7Favorites〔偏好〕

音頻的錄制

音頻編輯的根本功能

音頻特殊效果的編輯

音頻文件的保存和應用

【教學小結】本章主要是學習了音頻編輯軟件CoolEditPro2.1的使用方

法,包括聲音的輸入、編輯、保存和輸出等一整套的步驟,重

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點是音頻文件的編輯以及特效的制作,通過學習本章,能夠學

會完成制作解說詞、背景音樂以及場景配樂等工作。

【課后作業】1列舉出幾種常見的錄音軟件。

2在CoolEditPro2.1中,如何精確地選擇波形?

第六章數字視頻制作軟件P

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【教學內容】本章主要是以AdobePremiere6.0為例,介紹視頻編輯軟件的

根本操作和編輯功能。

【教學導入】

6.1

6.1.1P

1將多種媒體數據綜合處理為一個視頻文件。

2具有多種活動圖像的特技處理功能。

3可以配音或疊加文字和圖像。

4可以實時采集視頻信號,采集精度取決于視頻卡和計算機的功能。

1標題欄

2菜單欄

3工程窗口

4監視器窗口

5時間線窗口

6工具面板

1File菜單

2Edit菜單

3Project菜單

4Clip菜單

5Timeline菜單

6Windows菜單

7Help菜單

視頻的采集

視頻編輯根本功能

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視頻文件的保存和應用

【教學小結】本章節介紹了Premiere6.0的主要功能以及根本操作,通過學

習制作,從工程的建立、素材的導入以及組裝、過渡效果的使

用、疊加的運用、運動的使用、視頻濾鏡的參加、節目的預覽,

直至最后影片的生成等,對該軟件有更好的了解。

【課后作業】

1Premiere6.0的主要功能有哪些?

2自編一個影視片頭,并尋找素材,制作劇本,演示時間為3分鐘。

第七章

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【教學內容】Authorware采用面向對象的設計思想,是一種基于圖標和流

線的多媒體開發工具。本章主要是介紹Authorware的根本操

作和程序,結合其他多種開發工具共同實現多媒體的功能。

【教學導入】

7.1.1Authorware的主要功能特點

1面向對象的可視化編程

2豐富的人機交互方式

3豐富的媒體素材的使用方法

4強大的數據處理能力

Authorware的主要界面

它的主界面包括4個局部:菜單欄、常用工具欄、圖標工具欄以及程

序窗口

Authorware的根本設計圖標

1演示窗口

2顯示圖標

3等待圖標

4擦除圖標

5群組圖標

7.4移動圖標

移動圖標的作用是將顯示對象從一個位置移動到另一個位置,這里的顯示

對象可以來源于顯示圖標、交互圖標以及計算圖標。

7.5移動圖標屬性設置

1設置移動類型

2設置執行方式

3移動速度控制

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7.6交互圖標

創立交互圖標

響應類型的說明

設置交互圖標屬性

按鈕響應

熱區響應

熱對象響應

目標區響應

下拉菜單響應

文本輸入響應

7.7條件響應

按鍵響應

重試限制響應

時間限制響應

7.8框架圖標、導航圖標和判斷圖標

框架圖標

框架是Authorware的一個概念,它是指一種用于控件組織和開發的結構。

如果這種結構既可以訪問線性方式,也可以訪問非線性的超級鏈接方式,那

么這種結構就被稱為框架。

7.8.2導航圖標

導航圖標可以獨立地放置在流程線上任何位置,也可以附屬于一個交互作

用圖標、計算圖標或者內嵌于一個框架圖標之中;導航圖標的指向,那么是

能是當前Authorware文件中的某個框架圖標的某一頁。

7.8.3判斷圖標

判斷圖標的功能是讓程序作一個判斷或決定,在當前這個程序結點之后,

怎樣運行后面的程序。

7.9圖聲音標和電影圖標

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聲音圖標

聲音是傳輸信息的重要內容,在如今的多媒體時代,聲音更是占據了舉足

輕重的地位。Authorware可以使用聲音圖標加載并播放聲音文件,實現配音

解說或播放背景音樂,大大增加了多媒體作品的表現力。

數字電影圖標

使用Authorware的數字電影圖標,可以導入并播放數字化電影,并且可

以將某些類型的數字化電影存儲在程序文件內。

變量、函數與計算圖標

變量

Authorware是一個可視化創作工具,主要是利用各種設計圖標完成程序

設計,變量和函數可以作為一種輔助設計手段,配合進行多媒體程序的設計,

使其可以設計出更加靈活的流程控制和功能。

7.9.5函數

函數用于執行一種特殊的操作,有助于程序代碼的重復使用和整個程序的

結構化。每個函數都有唯一的名字和自己的語法結構,分為系統函數和自定

義函數。

7.9.6計算圖標

計算圖標可以放放置到程序的任何位置,專門用來存放函數、變量和表

達式。它主要用于語句標稱,通過使用不同的程序代碼實現不同的功能。

【教學小結】本章介紹了多媒體創作軟件Authorware的主要功能以及根本

操作,每個小節都展開介紹了Authorware的新增功能,操作界面及各種圖標,

從應用程序的簡歷、設計到程序的調試和最后的發布,做了比擬詳細的介紹。

【課后作業】

1創立一個能夠播放MP3歌曲的可執行文件。

2課程設計,綜合利用本章所學的知識,設計一個多媒體應用程序,可以

從以下題目中任選一題,要求程序最后能脫離Authorware環境運行。

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1設計一個知識競賽測試題程序。

2設計一個課件,講解語文課或生物課等。

3設計一個拼圖游戲程序。

4設計一個電子相冊。

第八章實訓

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8.1

實訓目的:

(1)

(2)能夠通過線性輸入錄制一段背景音樂

(3)掌握使用cooleditpro2.1進行音頻編輯、制作聲音特效的操作

實訓環境:

〔1〕計算機系統:windows以上操作系統,128MB以上內存,300MB以上的

硬盤空間。

〔2〕硬件:聲卡、麥克風或其他音頻信號設備

實訓內容:

(1)用麥克風錄制一段語音

(2)用CD唱機錄制一段音樂

(3)

實訓操作步驟

4.1用麥克風錄制詩歌朗誦聲音文件

實訓小結

通過本次實訓,能夠初步掌握如何在cooleditpro2.1中進行錄音、編

輯、混音出等根本操作,這是多媒體軟件開發的前期準備環節。

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8.2

實訓目的;

(1)

(2)學會premiere視頻的初步制作

實訓環境

〔1〕計算機系統:windows以上操作系統,128MB以上內存,300MB以上的

硬盤空間。

〔2〕硬件:模擬視頻采集卡或1394DV卡

實訓內容

(1)preiere視頻的初步制作

(2)preiere視頻畫中畫制作

實訓操作步驟

4.1premiere視頻的初步制作

4.2premiere視頻畫中畫的制作

實訓小結:

本次實訓介紹premiere6.0根本的操作、音頻素材和視頻素材的導入及

編輯。

8.3

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實訓目的:

(1)掌握視頻的采集、合成和效果處理

(2)掌握視頻片段的編輯方法

實訓環境:

〔1〕計算機系統:windows以上操作系統,128MB以上內存,300MB以上的

硬盤空間。

〔2〕硬件:模擬視頻采集卡或1394DV卡

實訓內容:

利用premiere軟件進行視頻的采集和編輯

實訓操作步驟:

4.1捕獲視頻信息

4.2編輯視頻片段

4.3過渡效果的應用

4.4濾鏡的使用

4.5字幕制作

4.6輸出視頻

實訓小結

8.4實訓4多媒體制作軟件Authorware應用實例1

實訓目的

(1)學會顯示圖標的使用

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(2)學會利用繪圖工具繪制簡單的圖形

(3)學會利用判斷圖標建立隨機分支結構的程序

實訓環境

(1)

(2)計算機系統:操作系統,windows98SE/2000/XP;至少需要32MB可

用內存,推薦128MB以上;120MB以上硬盤空閑空間。

實訓內容

(1)利用繪圖工具繪聲繪制骰子圖案

(2)利用判斷圖標建立隨機分支結構

(3)程序運行效果如圖

實訓操作步驟

(1)新建一個文件

(2)拖放1個判斷圖標到流程線上

(3)雙擊判斷圖標,翻開圖標屬性對話框。

(4)向交互圖標的右側拖放6個顯示圖標。

(5)依次雙擊每個顯示圖標,利用矩陣、圓形以及直線等工具繪聲繪色制

出圖形

(6)翻開判斷路徑屬性對話框

(7)翻開顯示圖標屬性對話框

實訓小結

本次實訓主要介紹了利用判斷圖標建立隨機分支結構以及利用繪圖工具

繪制簡單圖形的方法。

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8.5實訓5多媒體制作軟件Authorware應用實例2

實訓目的

(1)學會顯示圖標的使用

(2)學會利用判斷圖標建立順序分支結構的程序

(3)學會移動圖標的使用

(4)學會程序打包的方法

實訓環境

(1)

(2)計算機系統:操作系統,windows98SE/2000/XP;至少需要32MB可

用內存,推薦128MB以上;120MB以上硬盤空閑空間

實訓內容

(1)利用顯示圖標導入圖片作背景

(2)利用判斷圖標建立順序分支結構

(3)Tt利用移動圖標制作移動文字

(4)打包程序

(5)程序運行效果

實訓操作步驟

教師演示

實訓小結

本次實訓主要介紹了利用判斷圖標建立順序分支結構程序、程序打包以及

使用移動圖標制作循環移動的文字的方法。

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8.6實訓6多媒體制作軟件Authorware應用實例3

實訓目的

(1)學會交互圖標條件響應類型的使用

(2)學會移動圖標的使用

(3)學會在顯示圖標中導入圖片時使用不同模式

(4)學會使用系統變量CursorX和Cursory

實訓環境

(1)

(2)計算機系統:操作系統,windows98SE/2000/XP;至少需要32MB可用

內存,推薦128MB以上;120MB以上硬盤空閑空間

實訓內容

(1)導入背景和小鳥圖片

(2)用一個條件交互響應類型來設置小鳥移動的條件

(3)利用一個移動圖標控制小鳥跟著鼠標飛舞

(4)程序運行效果如圖8-39所示,流程圖如圖示8-40所示

實訓操作步驟

教師演示

實訓小結

本次實訓主要介紹了交互圖標的條件響應類型、移動圖標的“指向固定區

域內的某點〞移動類型,以及系統變量cursorXt和cursory的用法

8.7實訓7多媒體制作軟件Authorware應用實例4

實訓目的

(1)學會使用框架圖標

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(2)學會使用導航圖標

(3)學會交互圖標熱區域交互類型的使用

實訓環境

(1)

〔2〕計算機系統:操作系統,windows98SE/2000/XP;至少需要32MB可用內

存,推薦128MB以上;120MB以上硬盤空閑空間

3、實訓內容

〔1〕用框架圖標組織程序結構

〔2〕用熱區域交互響應類

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