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文檔簡介
第
6
章
動畫制作軟件Flash
MX
初識
Flash
動畫制作基礎
簡單動畫制作
高級動畫制作作品的輸出
由淘寶
依詩裳旗艦店提供http://520一、初識
Flash屬性面板工作區由淘寶
依詩裳旗艦店提供 http://520用戶界面菜單欄標準工具欄控制工具欄繪圖工具欄浮動面板時間軸面板(圖見下頁)(圖見下頁)時間軸面板由淘寶依詩裳旗艦店提供 http://520屬性面板由淘寶
依詩裳旗艦店提供 http://520如文字工具的屬性面板。一、初識
Flash繪圖工具箭頭工具、精選工具和套索工具直線工具和鉛筆工具鋼筆工具橢圓工具和矩形工具筆刷工具自由形變工具漸變工具墨水瓶工具和顏料桶工具吸管工具橡皮擦工具視圖移動工具縮放工具由淘寶
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Flash廓⑴ 箭頭工具(
Arrow
Tool
)、精選工具(
Subselect
Tool
)
和套索工具(
LassoTool
)。他們的主要功能都是選擇箭頭工具
選取和移動對象、修正對象輪
、旋轉或縮放對象。精選工具
對曲線、圓形、矩形等圖形對象的外形進行編輯調整。若圖形對象是組件,必須先解散。套索工具
使用圈選方式來選取對象,它可以圈出不規則形狀。由淘寶
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Flash箭頭工具 用來選擇或移動對象選擇對象方法:①單擊對象的內部區域(或輪廓線),選中該對象的內部區域(或輪廓線);②
雙擊對象的內部區域(或輪廓線),選中該對象的內部區域和輪廓線(或輪廓線);③拖放鼠標圈出一個矩形,該矩形中的區域被選中。選項欄:①自動對齊(
Snap
to
Objects
)繪制、移動、旋轉或調整的對象將自動對齊;②
平滑處理(
Smooth
)對直線和形狀進行平滑處理;③
平直處理(
Straighten
)對直線和形狀進行平直處理。一、初識
Flash精選工具
使用該工具選中對象后,對象將顯示出一條帶有節點(空心小方塊)的藍色線條。套索工具
選擇不規則區域,或選擇位圖中不同顏色的區域(必須事先用Modify/Break
Apart
命令將其打碎)。包括:魔術棒(
Magic
Wand
)可根據顏色選擇對象的不規則區域;多邊形(
PolygonMode
)可選擇多邊形區域;一、初識
Flash⑵ 直線工具(
Line
Tool)和鉛筆工具(
Pencil
Tool
)。用于在工作區中繪制線條。直線工具 只能畫直線。按住
Shift
鍵,拖放鼠標可以繪制垂直、水平直線或
45
斜線。鉛筆工具 畫直線或曲線。所畫線條包括:
Straighten
(平直)、Smooth
(平滑)、
Ink
(墨水)三種模式。一、初識
Flash⑶ 鋼筆工具(
Pen
Tool
)。可以繪制連續線條與貝塞爾曲線,且繪制后還可以配合精選工具來加以修改。用鋼筆工具繪制的不規則圖形,可以在任何時候重新調整。一、初識
Flash⑷ 橢圓工具(
Oval
Tools
)和矩形工具(
RectangleTools
)。繪制橢圓或矩形。配合
Shift
鍵,可繪制圓或正方形。⑸ 筆刷工具(
Brush
Tool
)。填充工作區中任意區域的顏色。它與鉛筆工具不同,
筆刷工具畫出的是填充區,而鉛筆工具則是線條。一、初識
Flash⑹ 自由形變工具(
Free
Transform
Tool
)可對選定對象進行縮放、旋轉、扭曲等形變。一、初識
Flash⑺ 漸變工具(
Gradient
Tool
)。改變圖形對象中的漸進色的方向、深度和中心位置等。(
a
)使用漸變工具前
;(
b
)使用漸變工具后。一、初識
Flash⑻ 墨水瓶工具(
Ink
BottleTool
)和顏料桶工具(
Paint
BucketTool
)。墨水瓶工具顏料桶工具更改線條的顏色和樣式;更改填充區域的顏色。包括:缺口大小(
Gap
Size
)和鎖定填充(
LockFill
)兩個選項。缺口大小
決定如何處理未完全封閉的輪廓,鎖定填充決定
Flash
填充漸變的方式。一、初識
Flash⑼ 吸管工具(
Eyedropper
Tool
)。從工作區中拾取已經存在的顏色及樣式屬性,
并將其應用于別的對象中。一、初識
Flash⑽ 橡皮擦工具(
Eraser
Tool
)。完整或部分地擦除線條、填充及形狀。選項欄:擦除模式(
Eraser
Mode
)、水龍頭(
Faucet
)和橡皮擦形狀(
Eraser
Shape
)。擦除模式選項用于選擇擦除圖畫區域的方式,包括:
Erase
Normal
(普通,擦除線條和填充)、Erase
Fills
(擦除填充)、
Erase
Lines
(擦除線條)、
Erase
SelectedFills
(擦除所選區域)和Erase
Inside
(擦除內部)。水龍頭選項可以快速擦除線條或填充顏色。選擇水龍頭后,在工作區中單擊要擦除的線條或填充區域(選擇的區域或封閉區域)。橡皮擦形狀選項
用于設置橡皮擦的外形。一、初識
Flash⑾ 視圖移動工具(
Hand
Tool
)。用于移動工作區使其便于編輯,其功能相當于移動滾動條。選擇該工具后,使用鼠標在工作區中拖動頁面即可調整。一、初識
Flash⑿ 縮放工具(
Zoom
Tool
)。用于調整工作區的顯示比例。選項欄:放大(
Enlarge
)和縮小(
Reduce
)。二、動畫制作基礎
動畫的類型
幀、圖層和場景
符號和實例
動畫制作流程1. 動畫的類
型
Flash
生成的動畫文件,其擴展名默認為
.fla和
.swf
。前者只能在
Flash
環境中運行;后者可以脫離
Flash
環境獨立運行。
動畫的制作方式幀動畫和造型動畫
在
Flash
中,幀動畫亦稱逐幀動畫(
Frame
byFrame
Animation
)或影格連續動畫;造型動畫則稱為漸變動畫(
Tweened
Animation
)。1. 動畫的類
型逐幀動畫在連續動畫的相鄰兩幀中,
畫面一般地僅有微小的變化;每一幀都是關鍵幀;每幀畫面的制作。①
借助“描圖紙”按鈕,在上一幀的基礎上略作修改。②
使用其他繪圖軟件制作系列文件,文件名采用連續的編號,如
a01
、
a02
、
a03
等。1. 動畫的類
型
漸變動畫只需在重要處定義關鍵幀,
Falsh
會自動創建關鍵幀間的內容;漸變動畫區分為“移動漸變”(
motiontween
)和“形狀漸變”(
shape
tween
);移動漸變動畫形狀漸變動畫首末幀間是淡藍色的背景;首末幀間是淡綠色的背景;漸變有問題用虛線表示。2. 幀、圖層和場景動畫電影的組成層次可分為:動畫電影(
movie
)→場景(
scene
)
→幀(frame)
。幀 是
Flash
動畫的基本組成元素,也是
Flash
作品的基本播放單位。在時間軸上,每個小方格(亦稱影格)即為一幀,其內容可包括:
圖形、音頻、素材符號、嵌入對象等。2. 幀、圖層和場景圖層 是
Flash
為制作復雜動畫作品而引入的一種手段,相當于一張透明的玻璃紙。將不同對象放在不同層上,可以輕松制作場景復雜的動畫。分為:
Normal
(普通)、
Guide
(引導)、 Guided
(被引導)、
Mask
(遮罩)和
Masked
(被遮罩)。2. 幀、圖層和場景
場景復雜的
Falsh
動畫中,幾個互相聯系但性質不一樣的鏡頭。相當于影視作品中的分鏡頭。
動畫動畫就是利用人類視覺暫留的特性,快速播放一系列靜態圖像,從而產生動態的效果;標準的動畫播放速度是:
24~30
幅
/
秒。2. 幀、圖層和場景分辨率分辨率是衡量圖像細節表現能力的一個尺度;Flash
中分辨率的設置決定了動畫最后顯示的區域大小。2.1
幀的種類關鍵幀指一段動畫中處于起始、結束等關鍵位置的幀。靜止幀
指關鍵幀前后的一或多個具有靜止內容的相鄰幀。在時間軸上,灰色表示已有內容的靜止幀,白色表示空靜止幀。中間過渡幀
指過渡動畫中兩個關鍵幀之間的所有幀,其顏色由過渡類型決定。2.2
幀的操作⑴ 選擇幀;⑵ 創建幀;⑶ 復制幀;⑷ 刪除幀;⑸ 改變幀頻率(播放頻率)。在默認情況下,
Flash
動畫的播放頻率是
12fps
(每秒
12幀)。2.3
圖層的操作圖層操作區。初始界面插入按鈕層狀態按鈕刪除按鈕編輯后界面2.3
圖層的操作圖層的類型。? Normal
(普通);Guide
(引導);Guided
(被引導);Mask
(遮罩);Masked
(被遮罩);Folder
(圖層夾)。2.3
圖層的操作圖層的類型Guide和
Guided引導層用于制作被引導層中對象的運動路線。被引導層實質上是一個普通層,其中的對象將沿著引導層指引的軌跡運動。引導層中的運動路線可使用鉛筆工具制作。引導層作用引導與它相關聯圖層中對象的運動軌跡或定位。在引導層內創建網格、圖形或其他對象,可在繪制圖形時起到輔助作用。引導層在輸出的電影中不會出現。引導層分類 普通和運動普通:只起到輔助繪圖和繪圖定位的作用。運動:在制作動畫時,可以起到設置運動路徑的向導作用。引導層一個向導層可以與多個普通層關聯,其方法是用鼠標把一個普通層的名字拖曳到運動向導層的下面一層。將引導層轉換為普通層方法一:右單擊該向導層→單擊快捷菜單中的
Guide
。方法二:選中向導層,在圖層屬性對話框中選中
Normal
單選項。2.3 圖層的操作(續)圖層的類型Mask和
Masked遮罩層的作用就是將其下面的圖層(被遮罩層)遮住。遮罩層可以看作一塊擋板,在其中繪制的任何圖形都相當于把這部分挖去,可以通過挖去的窟窿看到下面圖層的內容。遮罩動畫中的遮罩層和被遮罩層只有在鎖定的情況下才能預覽。2.3
圖層的操作圖層的類型Folder圖層夾(
Layer
Folder
)相當于文件夾,用于對圖層進行分類,方便管理。2.3
圖層的操作5
種基本操作⑴ 添加(插入)一個新圖層。⑵ 調整圖層順序。⑶ 改變圖層狀態。
編輯
/
不可編輯;
顯示
/
隱藏;
鎖定
/
解鎖;
輪廓
/
非輪廓。⑷ 設置圖層屬性。⑸ 刪除圖層。2.4 場景
(Scene)
應用
顯示場景面板:
Modify/Scene1. 設置新場景按按鈕或
Insert/Scene
;鈕或 Ctrl+
按鈕)按鈕,新場景名后有一添加刪除(
無確認框
;復制copy
;改名查看雙擊場景名;單擊場景名或
View/Goto/…
。2.4 場景
(Scene)
應用2.
調整場景的顯示按鈕放大或縮小單擊工具箱
View
區中的;選擇工具箱
Options
區中的或按鈕 Alt+
單擊反相操作。放大指定區域在放大或縮小方式下,在區域中拖出一個矩形,系統自動設置放大比例。移動頁面使用工具箱
View
區中的 按鈕。3. 應用標尺及網格標尺 View/Rulers
;View/Grid/ShowGrid
;View/Grid/EditGrid
。顯示網格編輯網格4.
設置參數最多
200
次設置 File/Preferences
;Undo
Levels
(撤銷次數)。2.4 場景
(Scene)
應用3. 符號和實例符號
可以重復使用的圖像、動畫或按鈕。符號是構成動畫的基本單位,它可節省存儲空間,加快動畫播放速度。實例(
Instance
)
是符號在場景上的具體體現,即在工作區中的符號。3. 符號和實例符號的分類:圖形(
Graphic
)、按鈕(
Button
)和電影片段(
Movie Clip
)。圖形可以是任意靜態圖形、也可以是受主時間軸(
場景中的時間軸)控制的動畫。按鈕是指可以通過鼠標點擊(
或滑過、移離等)完成一定的交互功能的符號。電影片段是指可以獨立于主時間軸的動畫片段。3. 符號和實例新建一個符號Insert/New
Symbol
命令。或 Ctrl+F8創建新符號用箭頭工具選擇場景中的元素→
Insert/Convertto
Symbol→
輸入名稱→選擇類型→單擊
OK
。創建空符號Insert/New
Symbol→
輸入名稱→選擇類型→單擊
OK
→
進入符號編輯模式。3. 符號和實例編輯符號在庫面板中雙擊需編輯符號的名稱。3. 符號和實例創建實例創建符號的新實例選擇關鍵幀→
Window/Library→
將
Library
窗口中的符號拖至場景中。更改實例的顏色效果Brightness (明暗)、
Tint
(濃淡)、
Alpha(透明度)、
advanced
(特殊效果)。分離實例切斷實例和符號之間的鏈接,使之成為一組獨立的形狀和線條。選中實例→
Modify/Break
Apart4. 動畫制作流程⑴ 打開新影片文件并安排場景;⑵ 插入動畫元件(幀、圖層等);⑶ 設定動畫效果并測試動畫;⑷使用 File/Save 命令保存擴展名為
.fla 的
Flash 動畫文件;⑸ 輸出影片。三、簡單動畫制作
逐幀動畫
運動漸變動畫
形狀漸變動畫1. 逐幀動畫⑴ 創建一個新圖層;⑵ 在起始幀位置插入一個空白關鍵幀;⑶ 在空白關鍵幀中制作和編輯畫面內容;⑷ 在編輯完成的關鍵幀后插入另一空白關鍵幀進行編輯,
使之與上一幀略有不同;⑸ 重復步驟⑷的操作,
創建其他各幀,
直至全部制作完畢;⑹ 保存文件。注:
若每幀的畫面已用其他繪圖軟件制作成系列圖片文件,
則⑷
⑸兩步可并為一步,
即使用
File/Import
命令導入系列圖片文件。1. 逐幀動畫[
例
6-3] 利用駿馬飛奔的系列圖片制作動畫操作步驟如下:⑴ 選擇
File/
New
命令或單擊
Main
工具欄中的
New
按鈕;⑵ 選擇
File
/
Import
命令,在
Import
對話框中選擇系列圖片中的第一幅圖片文件;⑶ 系統將提示“該文件似為系列文件的一部分,是否需要輸入全部系列?”;⑷ 單擊“是”按鈕,這一系列圖片即按序號逐幀插入;⑸ 選擇
File/
Save
命令,
保存文件。演示2.
運動漸變動畫
制作運動漸變動畫的限制條件⑴ 運動對象只能是文字、符號或組合體;⑵ 運動不能發生在多個對象之間;⑶ 被操作對象只能在同一層上。2.
運動漸變動畫
運動漸變動畫的制作過程⑴ 創建一個新圖層;⑵ 在起始幀位置,
插入一個空白關鍵幀;⑶ 在空白關鍵幀中制作和編輯畫面內容;⑷ 單擊時間軸中的結束幀位置,
插入另一個關鍵幀(或空白關鍵幀);⑸ 在結束關鍵幀中編輯畫面內容;⑹ 創建運動動畫,
并設置運動參數;⑺ 保存文件。注:運動漸變動畫首尾幀間有淡藍色背景,并有黑色箭頭表示,若出現虛線表示漸變過程有問題。2.
運動漸變動畫[
例
6-4] 制作一幅動畫,將字符串“
Flash
運動動畫”從右往左平移,文字顏色為藍色。操作步驟如下:⑴ 單擊
Main
工具欄中的
New
按鈕;⑵ 編輯起始關鍵幀。在第
1
幀工作區中右端輸入字符串
Flash
運動動畫;⑶ 編輯結束關鍵幀。單擊時間軸的第
30
幀,按
F6創建一關鍵幀,將文字拖至工作區的左端;⑷ 將鼠標移至時間軸的第
1
幀,單擊鼠標右鍵打開快捷菜單,選擇
CreateMotion
Tween
命令;⑸ 單擊播放工具欄中的播放按鈕,觀看播放效果;⑹選擇
File/Save
或
File
/
Export
Movie
命令。演示3.
形狀漸變動畫
制作運動漸變動畫的限制條件⑴ 起始幀和結束幀中的運動對象只能是形狀;⑵ 當運動對象是文字、符號或組合體時,必須先通過打散命令將它們打散。
判定形狀的方法當使用鼠標單擊所選擇的對象時,對象會被小圓點覆蓋。3.
形狀漸變動畫形狀漸變動畫的制作過程⑴ 創建一個新圖層;⑵ 在起始幀位置插入一個空白關鍵幀;⑶ 在空白關鍵幀中制作和編輯畫面內容;⑷ 單擊時間軸中的結束幀位置,
插入一個(空白)關鍵幀,在其中編輯制作形狀;⑸ 在屬性面板中單擊
Tween
右側文本框的下拉箭頭選擇
Shape
選項,
創建形變動畫;⑹ 保存文件。3.
形狀漸變動畫說明⑴ 若編輯的內容為非形狀,必須使用Modify / Braek Apart
(打散對象)命令將對象轉換為形狀,一次不行可執行多次。⑵
形狀漸變動畫首尾幀間有淡綠色背景,并有黑色箭頭表示,若出現虛線表示漸變過程有問題。3.
形狀漸變動畫[
例
6-7] 制作一個由圓漸變為矩形的動畫操作步驟如下:⑴ 單擊
Main
工具欄中的
New
按鈕,創建一個新文件。⑵ 編輯起始關鍵幀。在第
1
幀工作區中繪制圓。⑶ 編輯結束關鍵幀。在第
30
幀工作區中繪制矩形。⑷
將鼠標移至時間軸的第
1
幀,在屬性面板中單擊
Tween
右側文本框的下拉箭頭選擇
Shape選項。⑸
單擊播放工具欄中的播放按鈕,觀看播演放示效果。3.
形狀漸變動畫[
例
6-8] 制作一個由圓漸變為一行字的動畫
本例中的結束幀是文字而不是形狀,
因此不能象上例一樣直接制作形變動畫,必須先將其打散并轉換為形狀。操作步驟如下:⑴ 單擊
Main
工具欄中的
New
按鈕,創建一個新文件。⑵ 編輯起始關鍵幀。在第
1
幀工作區中繪制一個橢圓。⑶ 編輯結束關鍵幀:
再第
30
幀工作區中輸入“形狀漸變”
4
個字;
選中“形狀漸變”
(被藍色框線包圍);
選擇
Modify / Break Apart
命令,將整行字拆為單字;
選擇
Modify / Break Apart
命令,將單字拆為字形。⑷ 將鼠標移至時間軸的第
1
幀,在屬性面板中單擊
Tween右側文本框的下拉箭頭選擇
Shape
選項。⑸ 單擊播放工具欄中的播放按鈕,觀看播放效果。⑹ 保存文件
。演示四、高級動畫制作遮罩動畫聲音動畫行為動畫1. 遮罩動畫
遮罩層的作用。可以透過遮罩層內的圖形看到其下面圖層的內容,而不可以透過遮罩層內的無圖形處看其下面圖層的內容。可制作圖像文字、電影文字、圖像的動態切換和探照燈效果等。
遮罩動畫至少要有兩個層(遮罩層和被遮罩層)的配合才能完成
。
創建遮罩層。右單擊需設為遮罩層的普通層層名→單擊快捷菜單中的
Mask
。注意:若該層下面有一普通層,系統將自動為其與遮罩層建立關聯,即將其設為被遮罩層。1. 遮罩動畫建立與取消普通層與遮罩層的關聯。建立:方法一:用鼠標將已經存在的普通層拖曳到遮罩層下面。方法二:在建立一個新的遮罩層的同時系統自動與其下面的普通層建立關聯。具體操作:
選中一個普通層,在圖層屬性對話框中選中
Mask
單選項。取消:方法一:用鼠標將被遮罩的圖層拖曳到遮罩層的上面。方法二:選中被遮罩圖層,在圖層屬性對話框中選中
Normal
單選項。1. 遮罩動畫[
例
6-9] 制作一個動畫,使其中的文字能在運動中改變顏色。[
解
] 根據題意,可以先制作一個運動文字層作為遮罩層(
mask
),另外再制作一個被遮罩層(
masked
),在其中導入一幅背景畫作為運動中文字的顏色。1. 遮罩動畫操作步驟如下:⑴ 單擊
Main
工具欄中的
New
按鈕。⑵ 制作運動文字層,并取名為
Text
:
將圖層重命名為
Text
;
在第
1
幀工作區中輸入“
文字變色動畫”,并使用箭頭工具將其調整到運動開始位置;
在第
30
幀按
F6
鍵創建關鍵幀,使用箭頭工具將文字調到結束位置;
將鼠標移到時間軸的第
1
幀,單擊鼠標右鍵打開快捷菜單,選擇
Create
Motion
Tween
命令,
創建運動動畫。1. 遮罩動畫演示⑶ 制作背景層,并取名為
BG
:
單擊圖層操作區中的
Insert
Layer
(插入層)按鈕,插入一個圖層并重命名為
BG
;
選擇
File
/
Import
命令,導入背景圖片文件。⑷ 調整圖層順序。在圖層操作區,將
BG
層拖到Text
層下面。⑸ 將
Text
層和
BG
層分別設為
mask
層和
masked層:將鼠標移到圖層操作區的
Text
層,單擊鼠標右鍵打開快捷菜單,選擇
Mask
命令。⑹ 單擊播放工具欄中的播放按鈕,觀看播放效果。⑺ 保存文件
。2. 聲音動畫導入聲音文件⑴ 選擇
File/Import
命令,打開Import
對話框;⑵ 選擇聲音文件,單擊“打開”按鈕,該聲音文件即加入庫面板中;⑶ 選擇
Window/Library
命令,打開庫面板;⑷
將庫面板中的聲音文件拖至某一幀的工作區中,該幀的時間軸上即出現一表示聲音的符號。2. 聲音動畫編輯聲音⑴ 在時間軸面板上單擊有聲音符號的那一幀,在
Properties面板將顯示有關聲音的屬性;⑵ 單擊
Edit
按鈕,打開編輯聲音窗口;⑶ 編輯完成,
單擊
OK
按鈕
。2. 聲音動畫[
例
6-12] 為按鈕
1.fla
增加聲音功能,
然后保存在按鈕
2.fla
中。當鼠標移到按鈕上時能發出“當”
的一聲,按下鼠標時可發出一段短音樂,以上兩段音效分別由
Ding.wav
和
Tada.wav提供。操作步驟如下:⑴ 選擇
File/Open
命令或單擊
Main
工具欄中的打開按鈕,在出現的打開對話框中選擇按鈕1.fla
,然后單擊“
打開”按鈕。⑵ 選擇
File/Import
命令,打開導入對話框,導入聲音文件
Ding.wav
和
Tada.wav
。⑶ 選擇
Window
/Library
命令或按功能鍵
F11
打開庫面板。⑷雙擊庫面板中的“按鈕”符號,進入“按鈕”符號的編輯狀態。⑸單擊圖層操作區的插入層按鈕,插入一個新的圖層
Layer2
。⑹ 單擊
Layer2
層的
Over
幀,按
F6
鍵創建關鍵幀,將庫面板中的聲音符號
Ding
拖入工作區。⑺ 單擊
Layer2
層的
Down
幀,按
F6
鍵創建關鍵幀,將庫面板中的聲音符號
Tada
拖入工作區。⑻ 按快捷鍵
Ctrl+Enter
觀看播放效果。⑼ 選擇
File
/Save
As
,將結果保存在按鈕
2.fla中。演示2. 聲音動畫3. 行為動畫行為動畫通過人工操作(如鼠標單擊)來控制動畫的動作。行為動畫是通過一種類似于腳本的簡化語言(
Action
Script
)實現對動畫的控制的。3. 行為動畫Flash
中的行為只能添加到:Keyframe
(關鍵幀);Button(按鈕);MovieClip(電影片段)。⑴
與時序有關的行為(如到達某一時刻就執行某一行為)必須添加到關鍵幀上。⑵
與事件相關的行為(如單擊鼠標就執行某一行為)必須添加到按鈕上。3. 行為動畫按鈕操作事件的編碼一般采用如下的格式:on
(鼠標事件)
{對事件的響應語句}3. 行為動畫[
例
6-14]
制作一個由行為控制的動畫。當單擊對象時它開始順時針旋轉,再次單擊對象就停止旋轉。單擊次數為奇數開始旋轉,
偶數則停止旋轉。操作步驟如下:⑴ 單擊
Main
工具欄中的
New
按鈕。3. 行為動畫⑵ 制作能旋轉的對象符號
Rotate
。
選擇
Insert/New
Symbol
命令,在對話框中輸入符號名
Rotate
,選擇符號類型為Movie
Clip
,單擊
OK
按鈕。
在第
1
幀導入
Button.jpg
文件。
單擊時間軸的第
30
幀,按功能鍵
F6
創建關鍵幀。
創建旋轉動畫。單擊時間軸的第
1
幀,在屬性面板中單擊
Tween
下拉列表框右側的箭頭選擇
Motion
選項;
然后在
Tween
下方新彈出的
Rotate
選項左、右兩個文本框分別選擇及輸入
CW(
順時針
)
和
1
。3. 行為動畫⑵ 制作能旋轉的對象符號
Rotate
。
編碼。選擇
Window/Actions
命令,打開
Action
面板。在右邊的文本輸入區中輸入代碼如下:停止播放變量
i
用于控制對象stop()
;i=1
;是否旋轉單擊第
30
幀,在文本輸入區輸入如下代碼:gotoAndPlay(2)
;轉去播放第
2
幀,制作對象的連續旋轉3. 行為動畫⑷ 單擊時間軸的第
1
幀,將庫面板中的
Rotate
符號拖至工作區。在
Action
面板的文本輸入區輸入如下代碼:i=-i
;注意,是場景的第一幀,不是
movieclip
的第一幀⑸ 在行為面板的
Navigate
toother
scripts
下拉列表中選擇Actionsfor
[Noinstance
name
assigned]
Rotate
選項,在Action
面板的文本輸入區輸入如下代碼:on(press)
{if(ieq-1)
{gotoAndPlay(2);}if(ieq1){gotoAndPlay(1);}}由淘寶
依詩裳旗艦店提供 http://5203. 行為動畫⑹
按下快捷鍵
Ctrl+Enter
,觀看播放效果。單擊右上角下面的關閉按鈕,關閉播放窗,返回編輯窗。⑺ 選擇
File/Save
命令,
保存Action1.fla
。⑻ 選擇
File/Export
Movie
命令,
保存Action1.swf
文件
。由淘寶
依詩裳旗艦店提供 http://520演示五、作品的輸出Flash
常用的輸出文件格式。1
.
FlashPlayer
(
*.swf
)文件;2
.
Windows
AVI
(
*.avi
)文件;3
.
Quick
Time
(
*.mov
)文件;4
.
Animated
GIF
(
*.gif
)文件;.
Adobe
Illustrator
Sequence
(
*.ai
)文件序列;.
JPEG
Sequence
(
*.jpg
)文件序列;7
.
Windows
Metafile
(
*.wmf
)、
AdobeIllustrator
(
*.ai
)、
Bitmap
(
*.bmp
)、
JPEGImage
(
*.jpg
)、
GIF
Image
(
*.gif
)等文件。由淘寶
依詩裳旗艦店提供 http://520《背影》課件導入:
世界上,有許多愛包圍著我們,有些愛是細致的,有些愛是厚重的;有些愛和風細雨,有些愛轟轟烈烈。父愛、母愛、夫妻之間的愛、子女的愛、親人的愛……愛,已經成了中華文學史上永恒的主題。今天我們就來學習一篇朱自清的《背影》,讓我們來真切的體會一下濃濃的父愛。…
一個不懂得享受愛的人,他的良知是蒼白的;一個不懂得回報愛的人,他的情感是自私的。羅中立《父親》
敘事散文作者簡介現代散文家、詩人,學者,民主戰士。字佩弦。江蘇揚州人,原籍浙江紹興。曾在清華大學、西南聯合大學任教。抗日戰爭結束后,積極支持反對國民黨反動統治的學生運動。1948年8月因貧病在北平逝世,年僅50歲的。毛澤東在《別了,司徒雷登》一文中稱贊他:“朱自清一身重病,寧可餓死,不領美國的救濟糧,”“表現了我們民族的英雄氣概”。著有散文詩集《蹤跡》,散文集《背影》、《歐游雜記》等。他的散文以語言洗練、文筆秀麗著稱。朱自清與葉圣陶與夫人合影正音練習:給加底線的詞注音交卸(xiè)奔喪(sāng)橘子(jú)晶瑩(yīng)迂腐(yú)瑣屑(suǒxiè)柵欄(zhà)差使(chāi)照看行李(kān)躊躇(chóuchú)蹣跚(pánshān)頹唐(tuí)舉箸(zhù)簌簌(sùsù)背影思考:貫穿全文的線索是什么?要求:在文中父親的背影共出現了幾次,找出這些背影及“我”當時的感情。劃分文章段落并概括段意(第一段):思念父親,最不能忘懷的是他的“背影”。開篇點題。第一部分第二部分(第二至六段)第三部分(最后一段):寫別后對父親的思念。以在淚光中再現“背影”作結,直接抒發深切懷念之情。
回憶往事,追述在車站與父親離別的情景,表現父親愛子的真摯感情。第一層(2-3段):交代這次父子分別時的家庭情況,為寫“背影”渲染悲涼的氣氛。第二層(4-5段):寫父親送行前的細心關照,為寫“背影”作鋪墊。第三層(第6段):描寫父親爬過鐵道去買橘子的“背影”,抒發真摯的感情5、兒子總共流了幾次淚,為什么流淚?悲哀之淚:見父親,睹家境,想祖母。感動之淚:望父買橘,父子離別。感傷之淚:背影遠去,依依惜別。傷心之淚:再現背影,淚光瑩瑩。思考討論歸納四次流淚四個背影惦記背影(思念父親)刻畫背影(望父買橘)惜別背影(父子分手)再現背影(別后懷念)悲哀之淚(見父親睹家境想祖母)感動之淚(望父親買橘父子離別)感傷之淚(背影遠去依依惜別)
傷心之淚(再現背影淚光瑩瑩)買橘送行執意買橘穿過月臺跳下爬上跳下爬上送上橘子混入人群克服困難親力親為疼愛有加穿過爬上攀著縮微傾抱散放爬下再抱起這段動詞準確精當,請根據課文填空:
我看見他戴著黑布小帽,穿著黑布大馬褂,深青布棉袍,蹣跚地走到鐵道邊,慢慢探身下去,尚不大難。可是他穿過鐵道,要爬上那邊月臺,就不容易了。他用兩手攀著上面,兩腳再向上縮;他肥胖的身子向左微傾,顯出努力的樣子,這時我看見他的背影,我的淚很快地流下來了。明確:“探”、“攀”、“縮”、“傾”動作描寫,“探”,體胖動作不靈便,下鐵道小心翼翼;“攀”,既寫出月臺的高度,又可以想象父親爬月臺的吃力;“縮”,兩腳無處可蹬,把怎樣爬寫得更細致;“傾”,爬上月臺雖然十分艱難,但又十分努力的樣子。——這是一個艱難的背影!
哪幾個動詞最傳神?導學達標2:請找出父親送兒子上車的過程說的四句話,并體會它所含的意思。<1>不要緊,他們去不好!<2>我買幾個橘子去。你就在此地,不要走動。<3>我走了,到那邊來信!<4>進去吧,里邊沒人。
這四句話都很簡短,意思也很平常。這樣簡短平常的話是否缺乏感情?
不是,樸素的言語中往往含有深摯的愛;平淡的話語里往往有不平靜的心情。
這4句樸實而簡潔的話包含著父親怎樣的深情?請具體說明。①不要緊,他們去不好。——父親當時急于謀事,在生存的巨大壓力之下,憂心如焚,但是兒子在他心目中高于一切,惟恐兒子路上有什么閃失,所以最后決定還是由自己親自送。②我買幾個橘子去。你就在此地,不要走動。——父親已經把兒子送上車,已經關照得無微不至,兒子也勸父親可以走了,
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