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文檔簡介

網絡游戲之夢幻西游模式分析第六組隊員任務分配●楊帥召:制作及演講ppt●張紅遠:搜集夢幻西游資料●周淼:搜尋相似案例并總結●張吉星:制作ppt夢幻西游賺錢了夢幻的產生(基本情況)夢幻的發展(商業模式)夢幻怎么做(技術支持)夢幻建議(結論)思路概況1夢幻的產生夢幻的驕人戰績04年1月16日04年2月04年3月9日04年6月19日04年7月20日04年10月1日04年11月第一次《夢幻西游》正式新聞發布會楊千嬅玩家見面會在杭州舉行,在線人數突破18萬首部資料片《歡樂家園》推出,玩家可以在其中營造自己的家推出第二部資料片《神鬼玄機》,全新捉鬼任務,新增6種寵物,同時在線人數突破26萬同時在線人數突破32萬,正式成為網易內部的重點產品,公司資源全面傾斜第一次線上活動“浪漫2月”推出新任務“平番勇士,保衛大唐”,在線用戶突破10萬人。網易開始對夢幻資源傾斜(內部訪談)。《夢幻西游》正式收費,每小時收費0.4元從03年6月立項到12月公測,僅6個月開發周期初期運營目標為8000人同時在線運營2周年,最高同時在線超過百萬月收入超過1億元RMB在線人數持續增長,繼05年12月底百萬最高在線后,06年5月22號最高在線人數達131萬2夢幻的發展-聚焦玩家裝備寵物提升戰力獲得樂趣提升等級人物修煉用戶獲得樂趣,夢幻團隊得到酬勞打怪/任務提升等級經驗金錢產生消耗產生消耗購買消耗品作為一般等價物存在作為升級經驗存在消耗2.1提升等級2.2.人物修煉要求人物等級≥修煉等級×5+20,修煉項目增加一級,需要修煉數次,

并且修煉項目每增加一級需要的修煉次數也會增加攻擊修煉效果:提高角色的物理攻擊能力,滿級25級消耗:每次修煉需花費30000兩防御修煉效果:提高角色抵抗物理攻擊的能力,滿級25級消耗:每次修煉需花費20000兩法術修煉效果:提高法術的傷害能力和封類法術的成功,滿級25級消耗:每次修煉需花費30000兩抗法修煉效果:提高角色抵抗法術攻擊的能力,滿級25級消耗:每次修煉需花費20000兩獵術修煉效果:提高角色捕捉召喚獸的成功率,滿級25級消耗:每次修煉需花費30000兩2.3裝備寵物師門跑商壓鏢挖寶商店點卡交易其他物品交易提升自身等級消耗提升召喚獸能力消耗聚斂到少數玩家手中金錢產出金錢流通其他非主流產出方式幫派維護消耗提升個人綜合實力的一系列活動中消耗活動比賽消耗任務過程消耗其他非主流消耗金錢消耗2.4提升戰斗力:夢幻中金錢的產出和消耗3、夢幻團隊怎么做-技術管理支持4推廣員系統設定1細節體驗3點卡寄售系統2版本更新3.1細節體驗裝備炫耀夢幻密保聊天系統PlanningSolutionMarketingeBusinessIntegrator夢幻精靈獲得體驗3.2版本更新歡樂家園神鬼玄機

美麗人生夢幻化境

天命之戰

2004年7月:打造家的氛圍,休閑化2004年10月:新任務、新挑戰2005年3月:豐富和完善婚姻系統,增設養育系統2005年9月:角色飛升,庭院設計2006年6月:新任務、新挑戰、跨服戰爭縱向內容豐富3.3點卡寄售系統雙擊添加標題文字網易游戲推廣員是在網吧或者其他的上網場所(大學或者小區等)推廣網易在線游戲、發展新的玩家、并對其如何更好的融入游戲世界,成為游戲高手做細致指導的網易兼職人員招收對象:網吧業主、網吧管理員或在網吧上網的用戶,懂網絡游戲、了解玩家心理、愿意熱心幫助別人、會玩網易公司的游戲產品者尤佳。23報酬:雙獎序列號或激活碼推廣方式,有效提成時間內按照一定的比例給予提成。報酬高低完全取決于推廣員發展的新用戶所消費實際點數的多少。13.4推廣員系統設定+正常提成第1個月按被推介玩家消費點數的30%提成;第2個月按被推介玩家消費點數的20%提成額外支付消費記錄150點或150點以上的夢幻“雙獎序列號”,10個,支付50元;每達到100個,支付100元推廣雙獎序列號提成方式1推廣夢幻激活碼提成方式2+一重提成每發展一個新玩家,累計消費點數≥50點<100點時,推廣員可獲得固定、金額2.5元二重提成所發展單個新玩家累計消費點數≥100點<150點時,推廣員可再獲得固定金額1.5元

三重提成若發展的單個新玩家累計消費點數達到150以上時,推廣員還可再次獲得固定金額1元+3.5金錢交易平臺-——藏寶閣網易游戲夢幻西游官方線下交易平臺,每一筆交易都與游戲數據對應,支持多種支付方式。買號選裝備,上網易游戲藏寶閣3.6藏寶閣示范4.夢幻西游賺錢了-盈利模式4.1盈利模式夢幻的盈利模式通過管理及頁面技術提高用戶體驗通過寵物、祥瑞、錦衣、神獸、裝備等通過推廣員、點卡寄售系統,獲得廣泛顧客群5夢幻西游案例總結夢幻的核心設計:圍繞玩家個人綜合實力和玩家社會關系組織游戲內容注重玩家社會關系的設定,提供給玩家完整的社會性,中低等級段時做強制融入虛擬社會的設定引入多種經驗值的設定,引導玩家每天游戲時間內的焦點轉換,控制玩家生命周期將金錢作為升級經驗的一種,賦予實際價值,并嚴格控制金錢的產出,保證經濟體系的穩定和平衡提供給玩家的是更加豐富和完整的游戲世界和虛擬社會,更加組織嚴密的游戲內容以及更細致的用戶體驗

5.1夢幻建議

隨著國內游戲市場的不斷發展,單一的游戲內容或片面的虛擬目標已不能滿足玩家的需求,玩過一款網絡游戲的用戶將越來越遠離等級、裝備、PK等較低

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